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[讨论] 网页游戏创意案:一。游戏世界、探索、采集。

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发表于 2009-4-3 20:53:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
一。游戏世界。


因为纯网页游戏、技术支持等原因,不会考虑过于复杂的东西。也就是说,这个游戏就是把“一个一个又一个的超级连接”尽最大可能,给延伸化,乐趣化,游戏化。

另,这个游戏世界在一定程度上借鉴了猫游的一些东西。

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1。坐标点世界。

游戏世界就是采用一张4056X4056的“世界图”,在这张图上分设Y轴和X轴,各1000个单位的坐标。

(当然,上述数据只是例举,详细的得再定。)

“世界图”上有恒星,行星,陨石群,等等诸如此类的地方。这些地方的坐标点都有特殊的连接。



2。连接列表。

当玩家到达一个坐标点后,这个坐标点的扩展连接会显示在连接列表里。

比如说某星球的坐标点,玩家在这个坐标上可以找到进入星球的连接,一点,就进去了。(喔喔。。。我又邪恶了。)

某些固定的空间站坐标点也是,会有进入空间站的连接。

反正根据坐标点存在的东西,会有相应的连接,比如战斗,比如采集,比如探索。

这些大部分都是固定的。还有很多随机既不固定的。

比如空白区域,可能会有陨石,有残骸,有废弃的东西。等等诸如此类。

也有可能有敌人,嗯。



3。固定/自定义/随机连接。

固定连接:比如玩家一开始出来的新手空间站、星球、陨石群、这些点都是有固定的连接。其作用根据地区不同而不同。

自定义连接:这些地区大多都是玩家作为的,比如说玩家在这个坐标点建设了一个空间站,那么这个点会多出这个空间站的扩展连接,直到它被拆掉,或被废弃。

随机连接:空白区域,可能出现各种特殊连接。比如外星飞船啊,比如宇宙生物啊,比如电脑海盗啊。不过可能性不高。

(这个游戏的意愿不是打怪游戏,而是PVP游戏。)



4。移动。

玩家在游戏世界里移动,基本上就是从一个坐标点跳到另一个坐标点。

如果要细化的话,可以根据飞船引擎的质量来决定玩家一次能跳多远,嗯。

再再细化的话,嫌世界太大?那再来个空间折叠发生器,耗费较高的燃料,来个超远跳,嗯。



5。探索。

玩家到达某个坐标点后,会有相应的记录。即使玩家离开这个坐标点,也可以看到最后一次探索时此坐标的情况。

没去过的地方就是一堆问号了。

上面这是基础部分,延伸?那很多。

比如坐标点记录可出售,你可以卖给需要的人。

比如装备了深度探索器,可以深度探索这个坐标点,指不定能探出个什么玩意。

比如矿产探测器,可以探索一些未知的小行星或陨石含有哪些矿物。诸如此类的。



6。采集。

不管是已进行矿产探索的小行星还是陨石还是星球,也不管是没矿产探索过的小行星或陨石或星球。

你都可以使用采集设备,区别只是能不能挖到东西罢了。

矿产种类不会太多,但也不会太少。四类至少是应该有的,这就是延伸了。

想再延伸?呃,别问俺延伸了,可以延伸的东西太多太多太多太多太多了。

比如不同的专用采矿器可以加大某一类矿的采集啊,诸如此类的,非常多。


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虽然说创意案,但我也没怎么延伸。

只把每个系统的基本概念写出来了。延伸,再说吧,啊啊。

评分

参与人数 1贡献 +1 收起 理由
bzaku + 1 辛苦了兄弟,致谢!

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发表于 2009-4-3 22:04:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2009-4-3 22:31 编辑


我的世界观:

地图:
        非点阵, 大小... 不定.
        不过以下内容也可以用图形表示出来:

        1. 玩家降生在某几个人口密集环境安全的星系, 这些星系在游戏开始之前决定.
        2. 一个星系有总类型, 大小, 恒星等等信息. 这些基本信息在一个星系第一次被访问时依据周围星系类型和随机数创建, 然后保存在数据库里.
        3. 在第一次近距离考察一个星系的时候 (进入了星系), 依据保存的星系信息创建星系内具体的东西, 随后入库, 同时更新星系的记录. (星系和物体不存在同一张表里, 星系通过每个星球的id找其中的星球)
        4. 第一次具体调查一个物体的时候把更具体的信息存到另一个表里 (以小行星举例, 比如矿产类型啊 含量啊 等等)

        5. 星系之间的飞行动用专门的 Warp Engine, 不过初级的只能在"合适"星系之间飞...(也就是说 有自动/人为的连接线的...)
        6. 每个区域有若干条向别的地区(可能是不一样的地区, 也可能两个指向同一地区)的连接线, 然后玩家越折腾一个区域成型的越快...

        当一个区域够大的时候, 给其一个 SECTOR_FULL_FLAG = true; 表示区域满了
        接下来产生的星系... 都没有新的连接线了.

        于是, 人民就发明了 n LY Jump Engine.. 然后就可以向 n LY 外的其他区域跳.
        再又产生一个区域...

站:
        1. 有人为/人为规定地区自动创建的空间站, 归 NPC
        2. 建站可以, 但是必须在某个天体附近... z.B. 必须绕着星球飞, 绕着太阳飞, 在小行星带里飞... usw.
        3. 临时站, 为任务而生用来死掉的空间站...

移动:
        1. 前面说了. 基本引擎分最高速度/加速度/可靠性(比如耐不耐没事干超载一下...), 附加引擎分一次性能跳的光年数...

探索:
        1. 公共地点大家都知道, 探出来的地点自己知道
        2. 什么也没有可以用公益望远镜围观远处星系(只看到类型, 大小), 所有船都可以看到星系里有什么, 探测设备(探测船, 登陆船) 可以具体看到天体的具体属性.

采集:
        1. 挖小行星可以派船(慢, 有风险)或者开矿(快 but 贵 and 需要专门拉走), 星球必须下去开矿
        2. 可以盖各种加速设备等等...
        3. 速度依据含量和技术决定

附录:
        A. 星系类型
                0 -> empty         // 这里什么都没有...
                1-> solar                // 太阳系差不多的, 当然也可以差很多 - 特点 有行星
                2-> asteroids        // 小行星带
                3-> cloud                // 云... 挖气

        B. 具体天体类型
                0-> empty        // 还是什么都没有...
                1-> planet        // 星球... 有的有矿, 有的能维生, 有的都有
                2-> asteroids-worthless        // 无用小行星, 没矿或很少
                3-> asteroids-valuable        // 有用小行星...
                4-> junks                        // 垃圾, 可能能找到前人留下的垃圾里的精品
                5-> cloud                        // 还是云...
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 楼主| 发表于 2009-4-3 22:15:29 | 显示全部楼层
E兄。。你先看俺的总贴。。。那个介绍。。目录。。。

呃。。游戏背景不太一样。。
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发表于 2009-4-3 22:16:56 | 显示全部楼层
都看了一遍....所以开始一点一点曰云语道说言我的观点....
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 楼主| 发表于 2009-4-3 22:24:57 | 显示全部楼层
嗯。。。基本没什么问题,俺个人认同。

就是一开始出生,这个把某几个星系改成一个星系内吧。。。

让玩家集中下,可以造成一堆人挤一块的现象。。人多好啊。。拉堆容易。打架也容易。。
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发表于 2009-4-3 22:26:27 | 显示全部楼层

还得考虑后期人工做掉一些没人的星系
要不估计服务器放不下..
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 楼主| 发表于 2009-4-3 22:30:08 | 显示全部楼层
这个没关系,你把自动生成新星系这个关掉。

只有玩家自己研究出了这个引擎,并造了蓝图,生产了,再装备了,才能跳跃到一个新的星系。

呃,我这个创意案很多东西都是有连接的。要改动话的,全部都得相应改,这到没什么问题。

不过改的话,最要围绕着:PVP,玩家与玩家互动,这个关键点来改。

至于任务,其实要不要都成,特别是NPC给的任务,除了新手任务,其他的无所谓了,PVP中任务作用实在是不大。
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发表于 2009-4-3 23:00:16 | 显示全部楼层
Orz...我想法主要目标有一个是各个部件尽量独立 方便修改
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 楼主| 发表于 2009-4-3 23:07:25 | 显示全部楼层
啊。这样啊,我QQ565074696。回头加一下,明天详细谈。

嗯,BK兄,你也加一下吧。

俺要去睡了,明天有补习班。。晚上才能回来。。
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发表于 2009-4-7 15:28:23 | 显示全部楼层
(这个游戏的意愿不是打怪游戏,而是PVP游戏。)


这一条真要命啊真要命。在此发言的这位都是把网游都是单机来玩的,最怕与真人遭遇……PVP真要命啊真要命……
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