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[讨论] 网页游戏创意案:二。战斗系统。

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发表于 2009-4-3 20:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
二。战斗系统。

这是网页游戏,纯网页游戏,而且技术支持较低。所以战斗部分,期望是不能高了的。

又因为世界地图原因,直接战斗不太可能,所以采用场景战斗。

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1。战斗场景。

在某个坐标点,选择目标并确定战斗后就会进入战斗场景,并开始战斗。

采用俯视纵版界面---举个很明显的例子,街机里的战机游戏就是了。

战斗时我方在下面,敌方在上面。

啊,这是基础,其他的,可以延伸。



2。战斗方式。

这个,到底是既时还是回合呢,我考虑半天也拿不好主意,那就都写出来吧。

回合制:不是轮流,而是同时有10秒选择时间,10秒后行动,都行动完后再次10秒。

即时制:和上面的区别不大,就是即时反应而已。

飞船可以前后左右移动,攻击方式是技能式,但不是技能,而是武器的选择,比如机炮,导弹,诸如此类的。

子弹是直线进攻的,如果不处于一条直线上是打不到的。

回合制的话,移动或攻击都消耗行动点数,参考辐射。


有装甲值,护盾值,弹药值。

前两者均以几率消耗式。

可以战场逃离,根据飞船引擎,也就是速度,其逃脱几率相应。


基础部分完毕,延伸延伸。

。。。可以延伸的也太多了,呃,需要的时候再写吧。



3。加入战斗。

其他玩家到达此地点后,可以加入战斗,进入战斗场景。作为第三方存在,也就是说,可以误伤,可以当黄雀,等着捕蝉。

这或许不是个弱肉强食的游戏,但绝对是个人与人战的游戏。



4。战斗结束。

战斗结束后,被暴掉的一方飞船完蛋,玩家变成控制逃生舱。速度增加,战场逃离几率极高。

被暴掉的飞船不是直接消失,而是成为残骸,会存在一定时间,胜利方可以从上面拿取自己的战利品。。。别人也可以抢。

对,没有物品保护。这是PVP游戏,看别人不顺眼可以直接就打,但你得考虑后果。

抢东西的人也得考虑后果。


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基础东西就是这些了,呃,延伸方面,不是创意问题,而是时间问题,所以先不写了。
发表于 2009-4-3 22:29:59 | 显示全部楼层
关于第1和第2点设定,还是要立足于网页游戏做最坏打算,恐怕得作为技术储备,想想用最简单的方式如何来实现.
纵版的界面最多以静态页面方式来显示敌我双方势态;
战斗方式上考虑到是网页游戏,回合制和即时制恐怕都有麻烦,公网上页面刷新延迟等等因素都比较麻烦哈.
飞船左右移动和武器选择也来个最简单的吧,即在页面上选择下拉式菜单等方式,不指望有动画界面.
只要飞船左右移动和武器选择可以选,然后就按相关开始按钮,让公式自动去判吧,就和你打OGAME时一样,什么进攻方攻多少多少,防守方防多少多少等等.
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 楼主| 发表于 2009-4-3 22:32:57 | 显示全部楼层
嗯,这我考虑到了。

再坏的情况,那就是回合制的基础上简化吧。就像咱们社区里的那个CS游戏。
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发表于 2009-4-8 18:24:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 花棂 于 2009-4-8 18:53 编辑

不知道网页游戏有没有办法实现Action Point的功能,否则的话我觉得这个主意不错。
因为楼主前几天在弄一个MMORPG,所以当时我也受启发,自己简单想了想一个太空ARPG游戏系统的概貌。有时间的话也写出来……

不过我觉得不管什么战斗系统,真正难的都是数值设定。以前想过不少的游戏系统,不过往往到具体的公式、数值这些就进行不下去了。
好吧,好歹我现在也是学统计学的,只是专业学得不咋样……
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 楼主| 发表于 2009-4-9 05:44:31 | 显示全部楼层
呃。花MM有空就写吧,创意这东西,都是互相借鉴互相受启发的。。。

其实嘛,数值不是很难啊?关键在于平衡,但平衡之前就是大体衡量下。

先来个基础数值啊,不能一下全想出来。基础数值嘛,就是伤害数值。。。呃。。。这网页游戏是。。。看下俺原意的经验获得公式。。比较搞。。。

伤害值+受损值+防御伤害值+回避伤害值=经验。。。。啊哈哈。。。
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