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盼着ER2快隆重上市的时候我仅代表个人向各位真正的,战斗在一线的FREELANCER们敬礼...也感谢各位FREELANCER们对深度论坛的关心和支持.
这部游戏应该是微软公司以前发行的游戏《星际枪骑兵》的续作,那是一部以太空战斗为体裁的飞行模拟游戏,与2000年初上市的游戏《X-Wing》和《FreeSpace》风格相似,是由Erin Roberts主持设计的。Erin是Chris的弟弟,也是《海盗船2:黑暗(Privateer 2: The Darkening)》的创作人。不过稍稍试玩了一下《自由枪骑兵》,我们就发现它与《星际枪骑兵》除了使用相同的设置之外,几乎没有什么相似的地方。[以上的话是我从百度摘来的.大家参考参考]
NOMAD:
NOMAD其实是整个游戏流程中的一个非常重要的地方.它的存在大大增加了玩家对天狼星区的探索欲望.玩家也会对那神秘的星空有着一种未知的恐惧感,或者说刺激感.当然NOMAD也是各位玩家茶余饭后的一个热门话题!!!
在故事的开头里有个视频里面并没有正面提到NOMAD,只是说了同盟和联盟上百年的为了一个小石头而战斗.很可能那个小石头就是后面村特手里的那个紫色发光体,但是在加长版本的视频中.联盟强大啊.同盟绝望中发射了5艘船.也就是在5艘冬眠船发射走了之后,NOMAD战舰登场并使用了一种非常致命的武器给与了当时的太阳系以毁灭性的打击.把联盟和同盟全部干掉了[我汗].后来在冥王星[猜测]的某个角落...太阳系唯一的幸存者尾随着也飞向了天狼星区.那就是后来的ORDER.
地板星系大家都去过吧.里面的地板中心处有个DYSON球不知道大家还记得不...其实地板星系能很好的证明NOMAD是有着非常高度智慧的.有关NOMAD的故事可以参考详细文章:http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6497&;highlight=DYSON
FREELANCER单人故事架构:
故事的内容发生在23世纪...然后过了800年....到村特的故事时,估计是3000年....公元3000年整.
村特只是个出生在英国LEEDS的一个普通小商人.NOMAD尾随冬眠船来到天狼星区后发现人类很适合它们繁衍.就发生了感染德国首相和日本死胖子的事件.然后我们的可爱主角运用各种办法揭开谜团然后用小石头击败NOMAD.至于为什么NOMAD要攻击FP7可能是由于NOMAD也想拿回原本属于自己的东西[那石头].当然,最后说白了就是俗套的人类打败外星人的故事!
FREELANCER两大历史残骸:
另外西班牙号冬眠船其实有了故障然后在天狼星区的OA星系定脚的...后来演化成了海盗和放逐者...你们在OA的马耳他星球后的碎陨石里能发现西班牙号冬眠船的遗迹[残骸],我个人比较怀旧.经常去缅怀...大家有空可以去那个冬眠船残骸看看...情况好的话还能飞进去...
FP7的残骸你能在SIGMA-17星系里发现.在靠近屏幕右下角的地方.有片残害.可以分析出是个空间站[废话],那就是我们伟大的村特曾经出事的地方.
FREELANCER派别和多元化:
后来之所以产生了那么多派别是由于各个国家和组织内部分端形成的....比方说通道黑客以前就是在AG什么什么组织里[就是造贸易通道的公司]的.后来叛变了而已.就像放逐者和海盗800年前是一家一样.
FREELANCER的广大之处在于冬眠船分别承载了英国美国德国日本西班牙.就是代表了个个区域的文化和背景...这才是精明之处.比方说该死的[请允许我这么说]小日本就代表了整个亚洲文化.所以你们去新东京或者北海道的一些基地都能看到佛像.而在英国的各处又能看到非常欧式的建筑.这种多元化的体系构成了丰富的游戏内容.
FREELANCER彩蛋:
游戏中的联盟和同盟实际上暗喻社会主义国家和资本主义国家.
游戏中之所以选中德国和日本来发动攻击实际上是由于现实中的第二次世界大战.
游戏中的一个被德国国会弹劾的组织名字开头是B,实际上暗喻德国纳粹党.
游戏中的ORDER其实很可能是残留的联盟组织.从他们的肤色中可以看出来不属于白种人.不是北美也不是欧洲或者亚洲人.
游戏中的FP7残骸实际上是不存在的.过场动画拍摄时动用了一个新星系去拍摄.目的估计是防止NPC相撞干扰动画效果.
再次感谢多年来支持深度的朋友和在MOD一线奋斗的战友们...敬礼...
同时希望深度和freelancer会越来越好...
FREELANCER其实已经不是一个游戏,而是一个经典...
helones |
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