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发表于 2009-4-28 22:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 VengXCne 于 2009-4-28 22:56 编辑

什么叫泡菜?

我们一直以来都在尽量让玩家有更多选择,你可以选择赚钱,也可以不去赚钱,这些都能让你拿到好装备,只是短时间内买不了大型战舰罢了。

我一直很奇怪,为什么所有的玩家到了我们的服务器,唯一的目的就是为了赚钱,然后买战舰,然后发呆,在被海盗打劫的时候,还怨天尤人说我们不同情新手或者规则有问题。

我还很奇怪,为什么一个玩家照着公略一步一步地做,然后觉得枯燥,就说我们的MOD泡菜。

我觉得,这里面的原因还是某些玩家喜欢去泡菜吧。

为了解决这些疑问,我在ERII里面做了一些修改,降低了很多物品的售价,当然也顺带降低了另一些部分,而对于那些喜欢泡菜的玩家,ERII会让你们泡死,到时候别怪我这么做就是了。
发表于 2009-4-28 22:32:28 | 显示全部楼层
沙发

没意思主要是人太少了
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发表于 2009-4-28 22:33:23 | 显示全部楼层
而且这个游戏网络支持的不好,在线人数上限太少,否则多宣传,上来1000人,就热闹了
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发表于 2009-4-28 22:33:57 | 显示全部楼层
不知道为什么 玩FREELANCER找不到当年高二的感觉了 当年跟着老外千辛万苦跑到F9买到EAGLE得心情 再也找不到了 现在买了一个黑乌鸦 忽然觉得没动力了(不想开战舰)。。
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发表于 2009-4-28 22:38:20 | 显示全部楼层
当年我玩过一个MOD 里面有中国和俄国的 中国的势力是个药厂 俄国是恐怖势力 卖战斗机很像黑乌鸦 带红五星。。。

当年的感觉啊。。现在怎么找也找不到  是因为玩游戏麻木了。。

现在在爆裂在累计20多个小时 就已经开始接任务 刷钱。再刷钱。。
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 楼主| 发表于 2009-4-28 22:42:01 | 显示全部楼层
2.29吧
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发表于 2009-4-28 22:47:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 zab 于 2009-4-28 23:10 编辑

海盗本来会让服务器活跃,但是现在都是被骂的对象[S::(:],现在有些人看见海盗打爆他们的商船就开始骂,然后就导致别人对海盗产生不好的印象,再后来大家骂海盗,把海盗杀绝几乎成了思维定势,最后海盗玩家就成了十恶不赦的破坏者,捣蛋者,即使没接触海盗的玩家就被灌入了这种思想
现在甚至主动爆了一个玩家的船,都要被质问:"为什么不提前说?";“正打字呢!”;"非法偷袭”;“就知道偷袭”;“原来你们XX组织都是这么XX的”......
而且现在那些游戏中击毁别人飞船的行为总是要上升到人与人的矛盾,有时甚至有人忍不住破口大骂。想到那时就算没有新手保护,新手被爆是常事时,大家都是笑脸结束,不打不相识,现在真是不一样了。
个人认为,LOCASO有时做法令人很,但FL的玩法就应该是LOCASO的那种玩法,只要不纠缠不休,让大家都体会到刺激,不再出现不能控制的现象,并且每个在服务器玩的人都成为朋友,这就达到游戏的目的了,FL这个游戏玩的人本来不多,现在爆裂能有这么多人同时在一个服务器玩,所以要珍惜,大家喜欢的都是同一个游戏,为什么要闹矛盾呢?
对于价钱的问题,个人觉得无所谓,只要能体会到游戏的过程就可以。现在的问题和现实生活中经济问题有一些类似,现在大家是纺锤状,都拼命刷钱是因为有暴利的赚钱方式————跑商,还有一个原因就是为了满足虚荣心,每个人都想拿出自己的战舰Show off一下。这个问题鄙人建议把战斗力最强的单位都安排在中等价格,最贵的船只是在其它的地方有优势,比如空间站什么的,让游戏中最大的一部分的需求占据中等价位。这样就能把纺锤状转成橄榄状,就会有大部分人停留在中等财力的位置,让更多的“游戏”占据FL而不是类似的“工作”。从某种意义上讲,跑商就等于工作.....
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发表于 2009-4-28 23:10:27 | 显示全部楼层
同意所有LS
主要是人来玩MOD的目的只是纯粹的“浏览”这个MOD而已,而我们这些经常被人称之为“触犯规则者”的人,其实我们更注重于人与人之间的互动、交流。
海盗只是个幌子,我们寻求PK对手,寻求刺激,得到的更多是挑战所带来的乐趣;另一种是为了体验发展的乐趣,慢慢的体验MOD所带来的新的感受,但你们有没有想过,海盗也是MOD的一部分,也是服务器的一部分,被打劫了被击毁了你能怪谁?如果单机你被海盗打死了,难道你跟电脑较劲,跟电脑讨论规则?最后一种是来观赏MOD的人,他们其实自己开个F慢慢观赏不就行了?非要上服务器消磨自己的时间,这不是自己找碴么。
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发表于 2009-4-28 23:17:29 | 显示全部楼层
是啊。我原来在那些服务器深有体会。开服头天进服。拼死拼活的赶制了3艘战舰一艘巡洋一架满负荷超级VHF。不过根本就不知道该干什么了。这就是为什么我在爆服一直都用普战+爱国者找人拼命。不过这也不够。OT-CAM商路货船不断。背后是大群的战舰和泰坦。最后的结果是满宇宙的战舰雍容华贵的喷射推进烈焰,想和人家找点乐子一艘巨舰横飞而出。愤慨之下换MOD耍单机。有时觉得FL的确映证了旅行的那句话:满宇宙的人再多,自己也是孤独的。暂且不说旅行那人怎么样。自认为在FL无限的星空之后的确是无限的孤寂。记得第一次玩FL飞出曼哈顿的时候,感到宇宙是那么的巨大无限。第一次在网战上飞出密苏里号的时候感觉宇宙是那么的充满未知和奇迹。现在,同样是一声闷响过后的引擎启动,带着一阵灰尘的朦胧。带你飞出大气层的却只有孤独和无助。真的好怀念原来在1.101服务器十几个玩家组队,面对比自己强大数百倍敌人时奋勇而上,就算眼前横飞的炮弹划破单薄的装甲发出脆响也毫不退缩。也怀念两个搭配的无孔不入的伙伴在1.0加强版的宇宙中和数十个顶级NPC对抗,飞船上每一块装甲和每一台武器都发挥它们的作用达到艺术般的境界。更怀念1艘战舰带着一群战机向无限的未知星系进发。虽然无数波敌人对我们的舰队发起了致命的进攻,但无坚不摧的搭配让这些流浪者支离破碎。战舰把有限的Nabot和电池分配给战斗机,横过巨大的身躯挡住密密麻麻的鱼雷和炮弹,护盾上泛起无数层涟漪。战斗机在战舰旁旋转,炮口下的火光让任何敌人都望而生畏。就这样一步步艰难的爬行,未知星系的利益早已放在一边。能活下来变成了最大的梦想。不要忘记了:自由枪骑兵的天狼星区是一片危险的宇宙(The galax is a dangerous place).在这片宇宙活下去,才是整个游戏的真谛!虽然这昔日的信条早已成为了遥远的梦幻,但我们绝不会放弃那段让我们曾经为之热血沸腾的历史!
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发表于 2009-4-28 23:21:12 | 显示全部楼层
如果GM想杜绝那种整天狂刷钱的玩法,鄙人有个大胆的建议,可以把40级以上的跑商,采矿,做任务等获利统统降低到有了PK的条件后这些东西几乎就对赚钱微不足道的地步,而把大部分赚钱方式转到击杀奖金,把击杀奖金调得很高,高到诱使人们靠击杀敌对势力来赚钱,比如说一个玩家打死一个比他等级高的玩家能获得5000万,让游戏者可以靠与别的玩家互动获得最大的利润而并非无聊的跑商,但这种方法有一个难题就是无法防止玩家刷分的问题.如果这个问题解决了,就可以同时做到让服务器活跃,充满乐趣,没有人抱怨钱的问题,没人在不停跑商等问题了
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