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[补丁] 玩ERI的感想

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发表于 2009-5-17 16:58:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏时间>110小时了,也算对这个mod有些了解了。长年潜水,现在来冒个泡~~~
1. Nomad太弱,这是我对这个mod最大的不满。在人类装备水平大幅提升的条件下,nomad表现得像是宇宙中的虾兵蟹将,这个也太。。。。
2. 任务还是没办法和跑商相比。赚钱方式就一家独大的话,会出现,想玩又没钱,想赚钱又觉得跑商太无聊不想玩。建议推出千万级的任务,比如跨星系追捕XXX(比如,NY的赏金猎人给了去OM抓人的任务),对抗战舰的(比如,K海军给个消灭B海军舰队的任务)。不知道,技术上有没有难度
3. 不少mod里提到了动态经济,不知道这里能作么(ERII 里),这当然使得跑商更有难度,也使得任务更有竞争力。
4. 虽说,ERI的介绍里是有故事背景的,但游戏里感觉不太出来,不是说有大国之间的战争么,没看到他们之间的火拼啊。(我没注意?
5. 宇宙还是有点太安全了。。。 最早的时候,我开着架烂飞机经过O13时,那几个U的用的都是顶级战机,没注意的话,几下就把我秒了。虽然当时挂了很多次,但那种紧张刺激的感觉还是相当的好的。等级一高,装备一齐,唉,敌人真是太弱弱了。时不时的冒出几个巨强的对手(不管你多强,总有NPC比你强),让星际旅行来点刺激感,多好啊 (反正逃跑成功率很好啊) 。这个应该没技术上的问题吧,改下NPC的属性值应该就差不多了。
6. 强烈建议挂了不掉未装备的装备。如果是一个危险的宇宙,如果武器有“五行”,那就应该允许根据敌人的装备武器来相应调整自己的武器和装备,以便作到“知己知彼,百战不殆”。如果挂了不掉装备,玩家就能带着各有特点的装备,在宇宙间自由的闯荡。碰到具体的敌人也好调换装备。这个应该也没技术难度才对的吧~~
7. 其它当然还有很多很多的希望,盼望,愿望,就期待ERII了
发表于 2009-5-17 17:08:44 | 显示全部楼层
很好,精神支持
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发表于 2009-5-17 17:25:40 | 显示全部楼层
来玩吧~~~~~~~~~
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发表于 2009-5-17 17:52:24 | 显示全部楼层
游戏时间>110小时了,也算对这个mod有些了解了。长年潜水,现在来冒个泡~~~
1. Nomad太弱,这是我对这个mod最大的不满。在人类装备水平大幅提升的条件下,nomad表现得像是宇宙中的虾兵蟹将,这个也太。。 ...
CarltonF 发表于 2009-5-17 16:58

1,Nomad还是让他们弱一点吧,戴森都还没建好呢
2,ERII应该会比较趋向于任务赚钱,NPC的难度已经不是很低了
3,在技术成熟之前,我们暂时不准备弄那方面的东西,不过我们有其他方法
4,打完了。。。。。。。。。。。。。。。。。
5,NPC现在已经稍微增强了一些
6,这个恐怕。。。。不是很现实。。。。
7,ERII现在正在准备进入最后的封闭测试。
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发表于 2009-5-17 17:55:07 | 显示全部楼层
求那灰机资料
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发表于 2009-5-17 18:01:14 | 显示全部楼层
求那灰机资料
RemiliaStalker 发表于 2009-5-17 17:55

。。。。。。。貌似AW要了好久
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