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[求助] 弱弱問句...戰鬥時可以控制船隻的高度嗎?

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发表于 2009-5-27 04:12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
餓...是在沒摸索出來控制高度的方法...只好求教了...

我現在進攻行星和防禦行星,一般都是   口 口 口 的陣型..
                                     口 口 口

然後開局后馬上指揮后排移動重疊前排,形成2X3的立體陣型....類似家園的WALL陣..好處就是火力超集中....


可是這種移動方法不太穩定,有時候上下距離拉不開...

有沒有組合鍵控制高度的吖-.-
发表于 2009-5-27 08:45:49 | 显示全部楼层
這樣交叉陣型很容易造成隊形混亂,因為就算原地不動,艦船好像也會按一定間距自動微調,距離太近的話結果就會變成所有的船一直在晃來晃去導致隊形亂掉。
記得很久以前有個朋友提出可以沿Y軸移動,但太過久遠,已經不記得是按住哪個鍵了。或者試試家園的方法,按住SHIFT加移動試試看。
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发表于 2009-5-27 09:12:53 | 显示全部楼层
舰队自动攻击时,舰船会上下大范围调整高度;
但是一旦取消自动攻击, 他们又会飞回到水平高度...
单独的控制方法还没有找到...
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 楼主| 发表于 2009-5-27 13:39:04 | 显示全部楼层
主要是我一直都習慣以切割和魚雷為主來打的,排成陣之後就S了等敵人來吖,艦首朝向敵人,2個鎖1個放魚雷...
基本上到達切割的攻擊範圍的時候,對手的指揮和另外2部已經被打掉了,然後再2個切割一個,陣型就能一直維持...
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发表于 2009-5-27 21:12:23 | 显示全部楼层
对于有真实炮塔射角限制的游戏,很难做出高度调整,起码SOTS有Y轴,但玩家无法自己调整,否则你手动飞到对方飞船底下打对方就不必活了。
AI自动会在快碰撞时调整高度躲闪,然后慢慢恢复到水平面。

游戏不能手动调整Y轴位置,这是为了游戏性和平衡需要,这和HW2那种没有真实炮台射角的设定不同
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 楼主| 发表于 2009-5-28 04:20:00 | 显示全部楼层
誰說的...就算飛在對方上下,敵人也會抬頭打你,你也必須低頭才能攻擊的....

我就做過最搞笑的事情,一部CN炮到敵人的CN前邊,一直鎖著它,然後就成了頭頂頭對射...然後行星炮部知道爲什麽爬到人家CN下邊,鎖成目標,行星炮CN整個豎起....看起來就是T型...然後一炮....人家的CN就一直向上飄吖飄....很高...很遠...然後炸掉了-.-~
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发表于 2009-5-28 20:11:14 | 显示全部楼层
但是你大量的炮塔是在船体上方,如果你可以控制Y轴,你可以很方便的在对方舰队下方一点发动攻击,对方需要调整船头或滚动翻转才能攻击你,效率很低。而你则可以方便的火力全开,用projector这类兵器的话更是恐怖了。
这样一来对战就变成争夺谁在Y轴更低点了,大家拼命低飞,这不是很可笑么,所以不可能让你控制Y轴的。这很好理解吧。

至于你碰到的情况有2种解释,一是对方引擎毁坏,无法加速控制倒退,二是设计上的BUG,弹药质量相对于敌舰太大,对方惯性冲撞后很难改变方向。
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