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[求助] 星球人口,工业和收入的关系

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发表于 2009-6-7 11:26:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
敌人有一颗人口8亿五千万的星球,工业150 ,我每回合去轰炸,

打满10分钟只能轰掉1500万人口,工业能轰掉20点。

问题1:

是不是只有把人口打光才能占领该星球?那占领岂不是遥遥无期了?

问题2:

工业轰成零,对人口有什么影响?人口会不会急剧减少,AI的每回合成本会不会急剧上升,会导致AI放弃该星球么?

问题3:

星球建设成本公式是?和工业,人口,环境是什么关系?
发表于 2009-6-7 12:58:42 | 显示全部楼层
公式不知道,反正各自都影响,就是说假设你的球球环境是0,基建120,但是人口只有100人,那造船能力和税收都是近似鸭蛋;假设你的球球环境0,人口满额,但是基建是零蛋,那造船和税收还是近似鸭蛋;如果你的球球基建120,人口满额,但是环境800,那你的造船能力近似鸭蛋,且税收-N万。
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发表于 2009-6-7 21:51:50 | 显示全部楼层
把帝国领民杀光就占领了,平民不必杀光。 但是你要对该种族研究到一定程度才能区分帝国领民和平民。
你武器对人口杀伤太低了,还专业飞船来炸,比如登陆船。
工业对人口没有影响,工业没了人口也不会自然减少,电脑不会放弃星球。
工业基础设施是乘数效应,对应的是人口和星球资源,将两者转化为工业产出值。
人口里面帝国领民影响工业基础建设增长的速度和terranform速度,同时影响工业产出,并决定能支持的空间站多少。
平民影响税收和贸易线路支持。
环境影响星球维护支出,越烂的环境需要越多的资金来支持,同时影响人口增长速度,貌似对工业产出没影响。
星球建设成本其实就是 星球维护支出,没有单独的建设成本,因为你殖民的星球环境太烂,所以每回合支出很多资金来维护。而改进环境需要高的工业值产出转化而来,所以需要高的基础设施和人口支持,所以就其关键是人口数量,初期殖民最好一次派很多殖民船过去,这样一次就有大量启动人口和一定的基础设施。
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 楼主| 发表于 2009-6-7 22:53:50 | 显示全部楼层
谢谢rain的详细解答 ,收益菲浅
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