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发表于 2009-6-10 21:39:59
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Tactictypes.ini
舰船部分(这是我修改过的Angelwing)
SHIPCLASS 9 -单位编号,不能重复
Name "cls_Angelwing" -船的特有名称,不能重复
Mesh "earth\main\keyship" -3D文件
GUIIcon "icons\keyship" -如果3D文件换了,这个也必须跟着换
Efx 6 1 -别乱改,这是这艘船特定的爆炸,被击中等效果定义(在efx.ini里被定义)
ImpactEfx 1 0.8 -别乱改,这是这艘船特定的爆炸,被击中等效果定义(在efx.ini里被定义)
FinalEfx 2 0.8 -别乱改,这是这艘船特定的爆炸,被击中等效果定义(在efx.ini里被定义)
ChannelEfx 3 1 -别乱改,这是这艘船特定的爆炸,被击中等效果定义(在efx.ini里被定义)
FinalTime 8 -别乱改,这是这艘船特定的爆炸,被击中等效果定义(在efx.ini里被定义)
Civilization 0 -这艘船的种族(在races.ini里面被定义)
Velocity 300 -船的基本飞行速度(如果引擎的有效率是0.9,那引擎在100%输出的时候,你的船的速度是270.
RotVelFact 280 -船的转弯速度
RangeBehav 2 1 -别乱动,所有舰船都是这样的
Behaviour 0 -0是船和空间站,2是残骸,4是陨石
TargetType 23 -这艘船被击中的机率(在Tacticsbase.ini里面被定义,不会改别乱改)
SupportOutput 5000 -船自身的能量产生率(500其实就可以把所有东西搞到200%并不成问题)
SupportIn 25 -船的基本能量需求
Armor 1000 -船的装甲,跟装置的原理一样
DevArmor 1000 -装置的装甲,如果敌人武器攻击力是999,将不会对这装置造成伤害,如果是1001,就会损坏这个装置1HP
HPmax 30000 -总HP
HPregen 1000 -这艘船的HP回复速度
DeviceRepairHP -1000 这艘船修理被损坏装置的速度(如果只有1个装置被损坏,就是1000HP,如果是2个,就是500HP每个)
DetectBase 100000 改了之后貌似没起作用,这个是舰船自身没雷达的时候的"雷达"探测距离
Security 4 -断定这艘船容不容易被敌人的Commondo渗透及破坏,数字越高越好
Slots 31/32/35 31/32/34 31/32 31/32 31/32 31/32 39 39 ; 31是轻型武器 32是重型 35是数据扫描器 34是特殊武器(Energy Skeeter/Blinder) 39是防空激光 38是Angel Mechonoid的特殊位置
Slots 42 ; 41是小型护盾 42是大型 43是堡垒护盾
Slots 51/52 53 54/55 56 ; 51是小型发动机 52是大型 53是备用引擎 54是Combat引擎 55是驱逐舰用的特殊引擎 56是隐形时用的引擎
Slots 61 61/64 61/64 61/64 66 66 66 81 ; 61是雷达/ECM/ECCM 64是support发电机和备用武器发电机 66是电池 67是隐形装置 81是IP引擎
Slots 72/73 ; 武器发电机 71为小型 72为中型 73是大型
Carrier 800 -甲板空间
MaxCarried 10 -舰载机的大小
Available -可否在多人游戏中使用 |
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