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ER的也是NO的可能存在的问题

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发表于 2009-7-30 21:00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先祝AW早日康复

HELLO大家好我是[NO]-LUNA

大家可能不认得我,因为我没什么名声,且没有战舰,总资产不超过8E,而且游戏时间不长,但是对ER很有爱,对组织我也想尽我的一份力,
现在我要说说可能存在的问题,见识愚浅各位可以当看个乐呵

1.有钱赚的地方就会发生战争!为了什么 ?当然时钱,哪怕它是虚拟的,但是如果是属于自己的,人为了利益肯定会发生摩擦,进而是战争
2.当战争打起来之后是无尽的烧钱行为,虽说我们NO有钱人很多,但是贫富差距也不小,不是所有人都有钱打得起长时间的消耗战,因为敌人时不可以知的他们在很长时间里积累的财富到底时多少 我们不知道,威胁无处不在,都时未知的,我们要做好准备,战争发动后恐怕没多少人能安全的跑商
3.内部,当战争真的发生了,所有人都不能幸免,是躲开呢?还是面对,老大怎么做动员,某些任务肯定导致某些人的损失,损失怎么办?老大一个人拿?还是怎么弄?
4.组织没有明确的奖励与惩罚措施,长期将导致人心涣散
5.海盗也应该有组织,组织对抗组织和个人对抗组织的结果肯定时不一样的,单跑时没什么意义的,到头老只能落个被击落的后果

虽然是有对抗的游戏,但是输赢却不是那么重要的
NO也不是当时的菜鸟组织了
过分看重输赢这个是大问题会把我们推向深渊
其实输赢又能怎么的,赢了有面子,但是却结下梁子了,胜败浮华不过是过眼云烟,总的来说就是爱面子,但是爱面子崩溃的快

NO-----一个乡村俱乐部型的组织,其实很多游戏里的组织都是这样的,大家追求娱乐,其实没什么的,大家高兴就好了

有组织的地方就要有管理者和被管理者,既然叫做组织,那么一定要有一定的纪律和规范,要有明确的奖励和惩罚措施,现在的大部分游戏中的组织大多属于乡村俱乐部型的,也就是人合型组织,大家的关系都不错,但是不得不说的是,往往在游戏中大家加入组织的目的是不一样的,有的是为了寻求庇护,有的是因为一些人的关系,当然也有的是为了自身的发展,但不管怎么说,组织作为一个由人组成的组合,大家在组织里面都有一定的目的性,具体原因就是每个人作为独立存在的个体,具有自己独立的思想,有个人的利益问题,当然在组织的发展过程中,一些活动和一些做法会伤害到一些人的利益,这就需要组织的管理者协调好组织的内部关系,确保每个人的利益保持一定的平衡,这个很重要,一旦平衡被打破,离灭亡也久不远了

说这些的目的就是想和大家说,组织其实并不是好管理的,最为一个好的领导,要有一种气势,能压的住下面的人,要所有人都服从你的安排,集结号中的团长的度额定没有错误,但是他的做法让下属很是反感,所以导致他的失败,要令所有的成员服从命令,在ER里战争每天都发生,但是当发生在我们NO身上时,我们会团结,但是一旦战争扩大化,是不是坚持的住呢?AQ老大你想想,战争就是在烧钱,我们所有的人有多少钱可以烧呢?

评分

参与人数 3UCC +60 好评 +2 收起 理由
反比例函数 + 1 好难。。。
brucewoo + 1 不错,会思考。
HuNtER + 60 加分

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发表于 2009-7-30 21:04:49 | 显示全部楼层
我记得你。。。。。。。。凑字数
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发表于 2009-7-30 21:05:48 | 显示全部楼层
有个问题,NO是不是对所有盟都敌对?
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发表于 2009-7-30 21:06:11 | 显示全部楼层
哦,我知道了,只是自保吧?。。
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发表于 2009-7-30 21:11:00 | 显示全部楼层
呵呵

烧钱不是问题,因为双方都在烧,做到平时的储备就可以了。目前NO的战争动员力没有具体的统计 不过估计是个庞大的数字。

重要的是团结,这个才是最重要的
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发表于 2009-7-30 21:13:15 | 显示全部楼层
露娜出现了~
你想太多了,组织只不过是一个幌子,大家其实根本没有过认真去敌对的意思,矛盾的根本原因是2个字:
素质
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发表于 2009-7-30 21:15:26 | 显示全部楼层
好“醒目”的素质,我被吓到了
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发表于 2009-7-30 21:23:31 | 显示全部楼层
WH一语点破
字数暴力破解
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发表于 2009-7-30 21:51:02 | 显示全部楼层
wh亮了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-7-30 22:18:57 | 显示全部楼层
LUNA, 首先很感谢你提出的意见,这证明你是多么的热爱这个游戏和看重我们这个队伍。

提出的关于赏罚制度和队伍管理的问题,其实大家并不是不知道,只是,要建立完善的管理制度,还要令运作走上轨道,这已经超出了一个游戏的范畴了。我们当中有这个能力的不在少数,相信你也是其中一个,但是,这毕竟是游戏而不是工作,谁又能花足够的时间和精力进去呢?

不过,别以为我在泼冷水,稳定地维持一个自发性组织也不是难事。
自发性组织,例如游戏里的战队,或生活中的兴趣组织,如户外运动、汽车俱乐部等比比皆是。
通常来说,组织形成的前期,是出于大家的共同利益或共同兴趣等交点。而发展和状大,则有赖于前期骨干成员的努力、管理制度(或者说作风)的逐步成熟,和重要的--荣誉感,以身为该组织的成员为荣。

本人自04年开始玩War game, 先是在某论坛认识了一帮朋友,然后一起玩,后来成立了战队。
一直发展到现在,成员越来越多,在地区也小有名气,而当初同期起来的队伍基本上都销声匿迹了。其实你说的什么“赏罚制度”我们也没有什么明确的。发展到现在,靠的就是团队的凝聚力,即是队员对队伍的认同感。另外就是组织管理的作风能慢慢传承下来。而现在的组织班子基本上是50%创始人+50%后期队员。

所以,你的担心可能有点过头,但总体思路是对的,希望你以后能提出更多切实的意见和建议。
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