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原帖
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=13809&extra=page%3D1
持续更新吧~
一些锤大没详细说明的东西我来详细补充一下,原本不打算开新帖的,但编辑不了他的帖……只好另开一个了,请各位对照参考
另外顺便问一下,那些空了的是没填还是没空?需不需要我来发一下?
2L中
Sins的MOD文件夹位置在:
C:\Documents and Settings\*你的用户名*\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Mods 中
注意Local Settings\Application Data是系统隐藏文件夹,需要在操作系统中设置一下.
这里设置具体内容是
我的电脑>在工具栏上面找“工具(T)>文件夹选项>查看>显示所有文件和文件夹
(XP版本,其他的不清楚)
3L中
BaseCost 这表示下面将指定研究基本花费
credits 400.000000 资金数
metal 0.000000 金属数
crystal 25.000000 晶体数
PerLevelCostIncrease 这表示下面将指定,这个科技内分级研究时,下个级别增加的花费
credits 100.000000 资金数
metal 0.000000 金属数
crystal 25.000000 晶体数
也就是说每级消耗等于基础值+升级增加值X(等级-1)
Tier 0 这个调用Gameplay.constant 内相关设定, 这里Tier 0表示需要1个研究设施
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE 研究设施不存在的时候,已研究的科技效果是否保留, 这里FALSE表示保留.若TRUE表示不保留.
MaxNumResearchLevels 2 这个科技内分级研究数,这里分2级
priority 1.000000 优先级为1,具体未知作用
researchBoolModifiers 0 基础值修改几处,这里没有,为0
researchFloatModifiers 2 每级值修改几处,这里为2,呼应下文
(也就是说,你一级的时候效果是0+2,2级0+2+2)如果改动成researchBoolModifiers 1的话,1级就是3(1+2)2级5(1+2+2)
(0级时为0)
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