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[分享] 星球开发的点滴

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发表于 2009-9-4 13:28:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别写给迷茫中的新人。
     星系开发有四个要素:环境,基建,人口,产出。(其实应该叫工业,但是游戏本身为output)
     环境优劣决定人口成长的速度,人口数量决定产出大小,产出决定基建和环境的改造速度,基建限制人口数量,影响工业产出。
     由此可见,基建为开发最重要的一项。但是做到平衡才是完美。
     优环境星系,不断开发基建就OK,人口速度绝对跟得上基建使用量,以达到最大化工业产出。
     劣环境星系,初期基建基本靠殖民船砸,然后把环境搞好一点,等人口上来了产出高了就有了自主开发的能力。劣环境用殖民船砸人口死亡率高,不过也是方法之一。
     产出是开发星系的关键,所以初期的三个工业科技和殖民科技都很重要。
     依靠星门,虫族在移民增加殖民星人口和基建有着无与伦比的优势,所以初期扩张慢,但是发展快,其实并不比其他族被动。
     星系大小限制人口,数字是几就是最大几亿。开发到100的基建每隔一段时间(20回合)会自动成长(2%),同时引导人口和产出的成长。
     小行星带资源开发科技研究后,有小行星的星系资源增加1500到3000.没有的增加100到400.
----以上资料出自游戏内置文本文件.
PS:我发现这个游戏的炮台与模型是独立分开的,也就是说,单纯的修改炮台数量与规格完全可行。想想像刺猬一样多炮台的旗舰 -。-,带有机枪,又配备导弹的无人机。哈哈,简单做自己的mod.

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davidhawk + 40 ....

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发表于 2009-9-4 15:39:39 | 显示全部楼层
楼主写的不错,
但新殖民星球的开发还有以下2个关键因素:
1.该星球资源的多寡:
这因素会影响星球基础建设的速度很多,
例如资源2000与资源6000的星球,其基建的速度就差很多,
尤其是资源被人开挖所剩无几的星球,其基建的速度更是龟速。

2.研究跟星球开发相关科技的多寡:
大部分这类的科技有提升人口生长速度及提高地形开发度或速度的影响,
例如:基因修改技术、大气适应技术、地形改造菌、环境适应技术、重力适应技术、
大气处理器、纳米部件、生态构建 等等。
大气适应技术及重力适应技术 还可以增加225点行星环境偏差允许值,
使中後期有更多星球可以殖民。
生态构建 更是好东西可以增加该星球帝国及平民人口上限各1亿的上限。

等能造矿船时,还可以去不能殖民的星球去挖资源,
前提是该星球还未被人殖民过,挖完资源的矿船回到自己的行星泄矿来增加该星球的资源,
且玩家不能殖民的星球不代表其他种族的对手不能殖民,
所以自身不能殖民的星球要趁早挖完资源,
等对手去挖完资源的星球殖民时,其开发的速度真是龟爬。

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davidhawk + 40 !!!!

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