找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 6466|回复: 15

[原创] 我眼中的RP对于星际之剑影响

[复制链接]
发表于 2009-11-9 09:18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家一定对于星际之剑的RP设定有了较深印象,这里对于RP概念在游戏设计中的体现和影响做出下列解释:
综合判断:
1. RP对于科技的影响是在游戏开始点就已经确立了,主要体现为开发过程/是否出现等等
[例1]:  科技A 本次游戏是否出现:是  标准研发值:1000   RP影响值+500 最终研发值:1500
          科技B 本次游戏是否出现:是 标准研发值:1200  RP影响值-600 最终研发值:600
          科技C    本次游戏是否出现:否 标准研发值:1000  RP影响值-600 最终研发值:400

2. RP对于随机事件的影响在游戏开始点也已经确立了,主要体现为随机事件发生几率和各个星球发生随机事件几率
[例2]:  回合9 是否出现随机事件:15%
          回合10  是否出现随机事件:0%
          回合11 是否出现随机事件:50%

[例3]:  星系1 是否出现随机事件:50%
          星系2 是否出现随机事件:100%

综合讲解:
1. 根据例1我们列出一些公式:
[标准科技研发回合数=INT(标准研发值/科技研发投入+1)]
[实际科技研发回合数=INT(最终研发值/科技研发投入+1)]  这里已经收到RP影响了哦

   根据上述公式我们算出结果[假设玩家每回合固定投入500块来研发科技]:
科技A 标准科技研发回合数=1000/500=2 实际科技研发回合数=1500/500=3
科技B 标准科技研发回合数=1200/500=3 实际科技研发回合数=600/500=2
科技C 不用算了,应为本次游戏的科技树中不会出这个科技,在游戏开始时通过科技树%的计算,这个科技本次不会出现了.

   来说说游戏过程中的状况,当我们开开心心研发科技A的时候,注定悲剧即将出现;在研发开始时,游戏按照标准科技研发回合数告诉你,这个科技2回合完成,但是2回合的时候游戏告诉你超出预算,因为科技A还差500的投入才能研发出来.科技B正好相反,起初游戏告诉你3回合完成,2回合后直接告诉你科学家们RP爆发啦,提前完成科研工作;不但如此,因为你2回合总投入为1000块,而科技B实际只需要600,所以2回合后你的国库还会增加400块的外汇储备. 综上所述,如果你每回合固定投入200块研发, 那么科技A实际会超出3回合的超出预算哦....我想现在大家应该了解为啥S/L大法对于科技树和超出预算这两种情况没有任何帮助的原因了...

2. 我们总是在星系2遇到小行星陷阱/殖民陷阱......为啥? 看看星系2在游戏开始时被赋予的随机事件出现几率,就应该可以了解了. 这里S/L是没有用处的, 但是对于星系1, 多S/L几次就会什么也碰不到, 顺利殖民了.....

3. 游戏对于随机事件有很多高阶的判断,比如20回合内无主动攻击性随机事件啊,100回合内无灭星随机事件啊,什么什么的.刨去这些高阶设定, 每个回合发生随机事件的几率在游戏开始时也设定好了; 这里要说一下, 游戏开始设定中的随机事件%对我们有什么影响: 假设游戏开始前你设定随机事件为0% , 用0%乘以每回合的发生几率得到0%, 所以你永远不会遇到随机事件; 假设游戏开始前你设定随机事件为200% , 用200%乘以每回合的发生几率,得到回合9,10,11的随机事件发生几率为30%,0%,100% ; 好吧, 回合9你可以用S/L大法躲过去的, 但是回合11就放弃吧.... 但是出现啥随机事件这里还是可以被变更了, 但是为啥我S/L好久了, 流星雨还是流星雨呢?? 此时就要考量高阶设定对本回合的影响了, 此时其他随机事件都不符合高阶设定的出现条件, 只有流星雨占了天时地利, 所以无论怎么S/L也难逃被摧毁的命运.
总结:
    个人认为这种设定非常具有魅力,在遇到不利条件时,游戏的这种设定让我们无法逃避, 必须面对危险和挑战; 久而久之我们就不会去考虑S/L了, 而是提前考量国家收入/工业/科技/舰队位置/贸易/星际关系等等等等, 游戏的乐趣也在这里了.整体而言,RP体现赋予这个游戏不同的魅力,在我们的宇宙多了一层神秘, 也让我们对于自己的RP对了一份期待.....
发表于 2009-11-9 18:44:13 | 显示全部楼层
50回合内殖民2球,母星被幽灵袭击过的人飘过
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-11-10 08:04:46 | 显示全部楼层
RP 设定你遇到的不可能都 是坏事情,所以根据现有的科技装备获取最大的利益就是这个战略过程的魅力了...
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-10 20:33:56 | 显示全部楼层
不知道电脑是怎么殖民的,感觉只要发展顺利电脑能在和玩家查不多的时间里殖民一大片
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-11-10 20:43:47 | 显示全部楼层
你也可以啊。。。。。。。。。
一个星球飞一个殖民船好了。。。。。
只要经济你受得了就可以。。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-10 21:57:19 | 显示全部楼层
每次玩隨機事件200%的時候…
到處都是太空垃圾或者蜂巢…
不然就是殖民按下去,結果中到殖民陷阱…

但是電腦還是發展超快速,一瞬間殖民數量就超多的…
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-11 00:20:23 | 显示全部楼层
多玩玩你的殖民速度就比电脑快了……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-11-11 08:11:14 | 显示全部楼层
同意Worms大神的说法,还是经验问题啦......
而且殖民陷阱只会出现一次,你可以先派一艘去殖民,成功后在多派些殖民船二次殖民以提高人口/环境和工业啊....
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-11 21:16:03 | 显示全部楼层
嗯,殖民速度和主星附近的星球状况,探索速度,科技研发很有关系。
我玩人类,前期都造补给船分头探路,科技则研究waldo units, cybernatic interface后,全力研究地形改造科技。一般分批次殖民,第一批次尽量挑选气候条件150以下的,一个星系一般持续殖民用3~4艘殖民船,一般同时发展3~4个星系,以免占用过多开发资金,迟缓科技研究速度。星系气候改造完成后,开始研究初级武器科技,初级计算机,并同时开展第二批次殖民,则选择250以下的,一般发展6~8个。
基本这样在前期就能比电脑的殖民速度快,虽然科技上,军力上都会有一些落后。不过早期都是DE,一个回合造出的卫星平台加上2艘DE就能干掉人家一大群DE了。
唯一可能遭遇的殖民损失就是随机事件了,早期比较易发并且具有毁灭性的是陨石事件... 人口基数低时,不用考虑防御了,当人口基数高了之后,可以考虑扔上6条DE,多少拦截掉一些陨石,也就不会全灭了...
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-12 00:03:58 | 显示全部楼层
想当年我刚开始玩的时候经常破产呀...
话说我最喜欢碰到陨石事件了,简直就是个奖励关,只要造满平台加上些小船,经常可以把陨石全击落,一下就得到几千资源,爽死了~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站