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[讨论] 太空战舰是否应该有速度上限?

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发表于 2009-12-29 23:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几款太空游戏,发现所有的游戏都不约而同的默认太空战舰有个速度上限。可是要知道,太空中运动不像在地球上,是不受阻力的,而战舰的速度又远低于光速,不用考虑相对论效应,因此按理说战舰(战机)只有加速度上限,在一定的时间内可以做匀加速运动。这样应该更合理一些,不知有没有这样的游戏?
发表于 2009-12-29 23:55:04 | 显示全部楼层
由于动力系统的比冲问题,任何飞行器都有速度上限,到一定程度,速度就不可能再提高了
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发表于 2009-12-30 01:46:30 | 显示全部楼层
LS那是在有阻力情况下- -
实际上没有速度上限的话游戏基本没法玩……大家都神风去好了……
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发表于 2009-12-30 13:42:11 | 显示全部楼层
“比冲量”(specificimpulse)是动力学家衡量火箭引擎燃料的能量利用效率的一种标准量,英文缩写为Isp。它是火箭产生的推力乘以工作时间再除以消耗掉的总燃料质量。采用公制时,Isp的单位为牛顿(产生的推力)除以公斤每秒(质量流量),经过单位简化,Isp的单位可以用简单的“s”,即秒来表示。可以理解为火箭发动机利用一公斤燃料可以持续多少秒一直产生一公斤的推力。
  比冲量越高,火箭获得的总动力越大,最终的速度越快,典型的固体火箭发动机的比冲量可以达到290秒,液体火箭主发动机的比冲量则是300至453秒,而离子发动机则能获得更大的比冲量。

燃料是有限的,所以速度也是有限的。

话说起点上有篇文叫《太空航行与作战技术导论》,虽然不是很严密,但相当不错,可以去看看
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发表于 2009-12-30 14:17:56 | 显示全部楼层
楼上的解释很有深度, 头像也很不错! 感谢!
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 楼主| 发表于 2009-12-30 14:54:54 | 显示全部楼层
4# BlackSoul
燃料的问题我是忘说了,但是问题也不是这样的。战机又不像火箭,朝一个方向发射到最大速度就不用动了。所以战机是不可能一次把燃料费光的。
要说速度有没有上限还得看那时候燃料(能量)的来源,比较复杂。但至少有一点,速度上限不是客观条件限制的,而是主观决定的,假设飞机带的燃料有限且不可补充,那么飞行员就要决定他的加速时间,以平衡速度与剩余燃料量,那个理论速度上限将远大于飞行实际速度,应该不是考虑的问题。
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 楼主| 发表于 2009-12-30 15:09:24 | 显示全部楼层
个人认一般游戏都假定能量是可以补充的(虽然不知道用何种方式),可以认为能量有个储存上限,并且可以在一定条件下补充。这样,飞机可以以任何速度一直飞,但是要想变速或转向就要费能量,如果变得太频繁一会就没能量了。这样的模式一定会对太空战产生很大的影响
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发表于 2009-12-30 16:53:00 | 显示全部楼层
黑魂的理论是建立在飞船采用化学火箭发动机的之上的吧.
觉得V2这个问题提的不错.
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发表于 2009-12-30 16:57:49 | 显示全部楼层
7# v2rocket
新版能量机动理论,呵呵.
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发表于 2009-12-30 17:31:59 | 显示全部楼层
还有太阳帆呢233
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