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[原创] 船舰修改之补遗[新手参考用][2011/6/6更新]

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发表于 2010-1-7 19:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chaoskyr 于 2011-6-6 14:44 编辑

船舰修改之补遗

这几天又把这游戏挖出来玩,个人认为适度的修改游戏可增加乐趣,
例如想让指挥舰或任何其它船舰附加上补给油料、提炼油矿、挖矿、修理船舰等功能,
不是很便利吗?

也可以给无人机加上原来没有的炮台种类,前提要给无人机装上所有装甲及介子或格拉夫防护罩以增加生存性。
建议装上导向性鱼雷、介子束、移相位点防御、拦截者导弹、重型战斗雷射系列都不错,
但装上布雷功能的无人机适合防守,不利於进攻,
因当敌星球的守卫舰全死,进而轰炸行星时无人机会自动在自己船舰释放一堆空雷,
空雷在一定时间後会自爆而伤害自舰,当然有自舰有装上介子防护罩就没关系了。
PS:大量使用無人機來佈空雷會讓畫面出現極大量的空雷,
        使畫面更新變得極慢。
PS:如果開局有開啟隨機遭遇時,不建議去修改DE級船艦,因隨機遭遇事件中的劫掠者是隨機各族的DE級船艦。

也许这些修改已多人知道,小弟只是让分享给不知的他人。
如果是修改的新手请看下面的连结以了解更多的修改的细节:
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1

可以修改各种船舰的文件适度增加以下的程序片段,
以增加船舰其它的功能。


船舰的油料补给及提炼油矿功能:
refueling_capacity        150
refinery                true
refueling_capacity是指有油料补给的功能,150是指油料补给量的大小,
refinery         true表示船舰有提炼油矿的功能。


船舰的修理船舰功能:
repair_capacity        15000
repair_capacity是指有修理船舰的功能,15000是指能修理多少船舰的损伤。


舰的挖矿功能:
mining_capacity        10000
mining_rate        1000
mining_capacity是指有挖矿的功能,600是指矿舱的容量。
mining_rate其后的数值是指有挖矿的速度。
PS:把mining_capacity的数值改大20倍,mining_rate其后的数值改大10倍,
这样一个星球有一艘挖矿船就够用了,并加上油料补给功能,又省几艘船。
经测试mining_rate的修改,其数值设为8000时,去挖资源八千多的星球,
可以一回合把资源挖光,且可以卸载矿石七千多。(用CR级挖矿船去测试且相关挖矿科技已研发之情形下)


船舰的殖民功能:
colonizer_pop 5000
colonizer_infra 100
colonizer_terra 20
colonizer_pop是指有殖民的功能,5000是指殖民的人数。
colonizer_infra其后的数值是指殖民后所增加星球的工业值,改为100既可。
colonizer_terra其后的数值是指殖民后所增加星球环境的改善值,可改為原數值的10~30倍。

PS:当有生产出来有殖民功能的船时会减少该星球的平民人数。
如果想快速殖民就把数值都改大吧。



让船无惧狼族的节点炮:
node_cannon_fling 0


让船舰被打爆时会爆炸的功能:
death_effect "Effects/CR_Fuel_Explosion.effect"
death_area_impact_effect ""
death_dam 750000
death_damradius 640000
前两行是爆炸时的特效设定,
death_dam 其后的数值是指船舰被打爆时爆炸的伤害值。
death_damradius 其后的数值是指船舰被打爆时爆炸的范围。

PS:如果爆炸伤害值改为十万以上,伤害范围改为伍万以上,
可让一艘船舰变成神风特攻队,例如去修改人类的节点导弹等等。
经测试爆炸时周遭敌舰全灭,连敌星球上的人都被灭了不少。
注意此爆炸伤害会波及友军。
注意开局有开启随机遭遇时,不建议改DE级的船变成神风特攻队。


增加船的中段之航程:
range 100
range其后的数值越高,船原本的续航力就越长。



让空间站增加星球人口:
imperial_population        100000000
civilian_population 100000000

imperial_population        其后的数值是指可增加该星球的帝国人口数,
civilian_population 其后的数值是指可增加该星球的平民人口数,
在空间站的文件中加入上面两行程式既可,
例如以下的空间站的文件(依序是 指挥、修理、科学、传感、贸易空间站):
DNStationCommand.shipsection
DNStationRepair.shipsection
DNStationScience.shipsection
DNStationSensor.shipsection
DNStationTrade.shipsection
上面5個文件中可增加以下程式片段來為空間站裝上裝甲,但會增加造價:
option
        {
                option         IND_PlyAlloy
                option        IND_MagLat
                option        IND_QrkRes
                option        IND_AdmAly               
        }


        option
        {
                option        IND_RefCoat
                option        IND_ImpRfCt
        }


PS:这样其他种族不必羡慕鸟族可用特有的居住空间站了。
PS:〝_AsteroidMonitor.shipsection〞這文件是定義可自造的小行星監視器。


讓你的生化導彈或人族的節點導彈飛快點:
〝_Biomissile.shipsection〞這文件是定義生化導彈。
〝_NodeMissile.shipsection〞這文件是定義節點導彈的彈頭。
〝DENodeMissile.shipsection〞這文件是定義節點導彈的彈頭載體,可自行修改加上適量的裝甲及護盾或增加(非)節點航行的速度或增加航程。

範例:




船舰的布雷功能:
bank
        {
                turretclass mine
                turretsize large
               
                mount
                {
                        node Mine1
                        min_azimuth 0
                        max_azimuth 0
                        min_inclination 0
                        max_inclination 0
                }               
        }


船舰的无人机功能:
bank
        {
                turretclass dronerider
                turretsize large
               
                mount
                {
                        node Drone01
                        min_azimuth 0
                        max_azimuth 0
                        min_inclination 0
                        max_inclination 0
                }               
        }


战斗雷射系列的炮台:
bank
        {
                turretclass beam
                turretsize large

                mount
                {
                        node AssaultNode01
                        min_azimuth -90
                        max_azimuth 90
                        min_inclination -90
                        max_inclination 90
                }               
        }


鱼雷的炮台:
bank
        {
                turretclass torpedo
                turretsize large

                mount
                {
                        node Torpedo01
                        min_azimuth -90
                        max_azimuth 90
                        min_inclination -90
                        max_inclination 90
                }
        }


大型武器的炮台:
bank
        {
                turretclass standard
                turretsize Large

                mount
                {
                        node HeavyGunNode01
                        min_azimuth -135
                        max_azimuth 135
                        min_inclination -90
                        max_inclination 90
                }
        }


中型武器的炮台:
bank
        {
                turretclass standard
                turretsize medium


                mount
                {
                        node MediumGunNode01
                        min_azimuth -150
                        max_azimuth 150
                        min_inclination -90
                        max_inclination 90
                }
        }


小型武器的炮台:
bank
        {
                turretclass standard
                turretsize small

                mount
                {
                        node LightGunNode01
                        min_azimuth -180
                        max_azimuth 180
                        min_inclination -90
                        max_inclination 90
                }
        }


生化导弹的炮台:
bank
        {
                turretclass missilerider
                turretsize        large
       
                mount
                {
                        node "Missile01"
                        min_azimuth 0
                        max_azimuth 0
                        min_inclination 0
                        max_inclination 0
                }
        }


大型导弹的炮台:
bank
        {
                turretclass missile
                turretsize large

                mount
                {
                        node HeavyGunNode01
                        min_azimuth -135
                        max_azimuth 135
                        min_inclination -20
                        max_inclination 90
                }
        }


投射器的炮台:
bank
        {
                turretclass projector
                turretsize large

                mount
                {
                        node Projector               
                        min_azimuth -45
                        max_azimuth 45
                        min_inclination -30
                        max_inclination 90
                }
        }


轨道炮的炮台:
bank
        {
                turretclass railcannon
                turretsize large

                mount
                {
                        node RailCannon01
                        min_azimuth -5
                        max_azimuth 5
                        min_inclination -7
                        max_inclination 7
                }
     }  



附注:
1.DE及CR级的船舰都可以有各种防护罩的功能,包括无人机、商船、引力船、
DE及CR级的各种防御平台等等,
但装甲增加越多及有防护罩功能会增加造船费用,
除了等级1的防护罩以外。
建议只修改船的中段有防护罩功能就好,已减少造船费用。

2.鸟族的各种船的中段都可以自由增加无人机的搭载数量,
其他种族除了无人机航母外,通常只搭载1架无人机比较能发挥无人机的功能。
,舰首及引擎段应也可挂载无人机。

3.炮台的水平垂直发射角都可以修改。

4.修改同一船段的武器可能会使多个炮台重迭显示在同一个位址上。

5.扰流盾或偏至盾无法与其它防护罩共同作用。

6.像星际杀手等NPC的武器都可以修改并增加在玩家的船上,
不过这样会比较BT点。

7.个人目前要继续潜水。

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评分

参与人数 1贡献 +1 收起 理由
davidhawk + 1 功劳大大.

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发表于 2010-1-8 13:33:26 | 显示全部楼层
捧场来了........................
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发表于 2010-1-9 03:53:25 | 显示全部楼层
楼主厉害,又发现新玩法了[S::victory:][S::):]
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发表于 2010-3-15 21:57:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-4-14 14:45:50 | 显示全部楼层
殖民一直是硬伤
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发表于 2010-5-3 19:31:51 | 显示全部楼层
这个必须顶啊
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发表于 2010-5-16 13:23:29 | 显示全部楼层
有参考价值
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发表于 2010-5-16 17:33:08 | 显示全部楼层
修改太多了也没意思,建议各位别修改得太离谱了。
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