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各位大大有GM命令吗?

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发表于 2010-1-25 21:34:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想自己建个服爽爽可就会3个命令,各位大大能帮我吗?
还有就是输入/help出现都是英文额我看不懂

我只要些主要的就行了
发表于 2010-1-25 21:56:12 | 显示全部楼层
需要会用FLS查基地和势力的代码

beam id 基地代码        \传到某个基地。这个命令要求你在太空中
addcash id 99999999   \加钱用
setrep id 势力代码 1       \改善关系
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发表于 2010-1-25 21:57:32 | 显示全部楼层
getcash <charname>
  shows current account balance of <charname>
setcash <charname> <amount>
  sets current account balance of <charname> to <amount>
setcashsec <charname> <oldmoney> <amount>
  sets current account balance of <charname> to <amount>, only works when his old account balance is <oldmoney>
addcash <charname> <amount>
  adds <amount> to the current account balance of <charname>
addcashsec <charname> <oldmoney> <amount>
  adds <amount> to the current account balance of <charname>, only works when his old account balance is <oldmoney>

- BEAM/KILL -
beam <charname> <basename>
  force <charname> to land on <basename> (player must be in space)
  <basename> must be either the shortname(like Li01_01_Base for manhatten) or a shortcut defined in the FLHook.ini
kill <charname>
  kills <charname>


- CARGO -
cargo commands only work when the targeted player is ingame
enumcargo <charname>
  lists <charname>'s cargo, first reply will be the remaining hold size
addcargo <charname> <good> <count> <mission>
  adds <count> numbers of <good>(shortname like co_gun01_mark02,commodity_silver,etc OR hash) to <charname>'s cargo
  if <mission> is set to 1, the cargo is declared as mission cargo
  note: see issues
removecargo <charname> <id> <count>
  removes <count> numbers of <id>(this must be the value from enumcargo's "id=" reply) from <charname>

[以上为FLHook端及有相应权限的GM的命令]
/help出来的是供全部玩家用的
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 楼主| 发表于 2010-1-26 12:21:07 | 显示全部楼层
2楼的人,我那3个都会能给些别的吗?

3楼的,你写出来我不是还看不懂吗?我不会英文额,能翻译下吗?

谢谢了饿
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发表于 2010-1-26 15:26:38 | 显示全部楼层
除了cash/beam和关系一类就没什么了
除了这
addcargo <charname> <good> <count> <mission>
adds <count> numbers of <good>(shortname like co_gun01_mark02,commodity_silver,etc OR hash) to <charname>'s cargo
  if <mission> is set to 1, the cargo is declared as mission cargo
向<charname:ID,字符串>的货舱中添加<count:数量,整形数>个<good:装备名称,字符串>
如果<mission:是否为任务货物>被设置为1那么此装备将作为任务货物被给出
其它的一般时候没什么用
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 楼主| 发表于 2010-1-26 16:53:02 | 显示全部楼层
楼上,你说的我不懂,你直接说 怎么输,有什么用处
比如 beam 游戏ID 基地代码    传送到基地
     addcash 玩家名 钱数 改钱
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发表于 2010-1-26 16:55:06 | 显示全部楼层
.........= =
addcargo <ID> <装备名称> <数量>
向<ID>的货舱中添加<数量>个<装备>

果然这种东西不能普及呢..
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发表于 2010-1-26 19:25:11 | 显示全部楼层
没有ER的HOOK也改不了。。
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发表于 2010-1-26 19:42:11 | 显示全部楼层
这样简单的英语用google翻译也能翻出来,求助前自己应该努力一下。
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发表于 2010-1-26 20:27:22 | 显示全部楼层
老布上F和老A聊天去
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