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[求助] 新人发帖啊 求教经验 恩

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发表于 2010-1-29 01:51:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天在本站下了绿色汉化版
下班后完了一段时间
在教程模式里面 被3个电脑欺负  打仗基本没赢过
我的工业科技升了不少了 还是老是败
求教那几个是核心科技  
就是说 比较重要的出现的话必升的科技
还有 就是 我玩猴子 为什么装甲科技竟然只有1级 汗死了···
发表于 2010-1-29 03:34:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaoskyr 于 2010-1-29 03:42 编辑
昨天在本站下了绿色汉化版
下班后完了一段时间
在教程模式里面 被3个电脑欺负  打仗基本没赢过
我的工业科技升了不少了 还是老是败
求教那几个是核心科技  
就是说 比较重要的出现的话必升的科技
还有 就是 我玩猴子 为什么装甲科技竟然只有1级 汗死了···
whitecrow 发表于 2010-1-29 01:51

建议新手在开局时玩自行定义,或玩剧情中的比武空间(可以有全科技去研发),
在自行定义中可有较多预算,并增加最多15项起始科技及行星数,
这样游戏比较容易上手。
这游戏各种科技都有其用途以针对不同游戏的情境,
例如对手爱用导弹时,点防御科技就重要,
对手爱用高斯系列武器时,装甲科技就重要,反射装甲也对光束武器有一定防御能力。
工业、生物、星际航行及引擎相关科技对殖民、经济、战斗的研发都有助益,
初始不要过度研发武器,初期如没有威胁时,
先搞好工业及生物(殖民方面)相关科技,并适时研发星际航行及引擎相关科技。
探索未知星系也是重要之事。
在殖民新星球时CR级殖民船比DE级的有效率多,但较花钱。
初期优先殖民环境值在200以下的星球较省钱。

有些科技的出现会受某些科技是否有研发而受限,
例如聚变引擎、反物质引擎、巡洋舰建造平台 等科技就制约不少科技的出现。

如果不修改的话,这游戏在每次开局能研发的科技项目及可研发的科技数量都是随机的,
这是此游戏的特色,以增加挑战性。
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 楼主| 发表于 2010-1-29 12:22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 whitecrow 于 2010-1-29 14:17 编辑

感谢热心前辈   
受教了···

我研发了旗舰系统后 无畏级设计里面没有旗舰的选择呢
还是原来的老的那个无畏指挥   请问 旗舰出现有什么要求啊 ·?
另  ai已经叛乱 被病毒杀死了··
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 楼主| 发表于 2010-1-29 20:57:28 | 显示全部楼层
啊  原来还要发现高能激光才会出现啊 ···
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发表于 2010-2-22 17:03:48 | 显示全部楼层
翻翻之前的战报,也许有点帮助....
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