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[转帖] 虧損連連 痛下針砭 搶回電玩商機 藝電組織重整

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发表于 2007-6-20 18:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
虧損連連 痛下針砭  搶回電玩商機 藝電組織重整
中時電子報 2007.06.20  陳柏誠/綜合外電報導

    電玩遊戲製造業者美商藝電(Electronic Arts)表示,為了能夠針對遊戲機產業的趨勢作出更即時的回應,決定進行組織重整。公司新任執行長李契提耶羅(John Riccitiello)在他上任的頭幾個月,便誓言要改善公司內部主管的敏捷度和責任感。

    在公司新的架構下,組織將被分拆成四個部門,這四名主管將直接向藝電新任執行長李契提耶羅報告。該公司將正在擴大中的遊戲機業務,分由旗下四個團體負責,並將經營重點放在獲利良好的電腦遊戲「模擬市民」(Sims)、運動遊戲、較簡單的休閒遊戲以及包含急速快感(Need for Speed)、二次大戰遊戲-榮譽勳章(Medal of Honor)等熱門的非運動類遊戲。

    周一宣布的這項重整計劃,早在市場預期之中,因為該公司新任主管早有暗示。藝電是全球銷售量最大的遊戲機製造商,不過近幾季來獲利虧損,銷售下滑。新科技的出現,導致一些傳統的想法無所適從,讓它們不知道遊戲產業最好的機會究竟在哪裡。

    舉例而言,藝電一開始便對任天堂熱門的Wii疏於防備,這項產品迎合了對於電玩涉獵不多的非遊戲玩家,他們偏愛較容易玩的遊戲。此外,在魔獸世界(World of Warcraft)等多人共玩的線上遊戲大量興起之際,藝電也沒能掌握到商機。藝電近來開始增加Wii遊戲機的產量,去年該公司併購了一家擁有大型多人遊戲機-戰鎚(Warhammer in the pipeline)的公司。

    因為重整晉升為藝電遊戲部門總裁的吉布(Frank Gibeau)表示,新的組織架構,意味作關鍵決策的主管人數將變少,公司強調這樣的做法,有助於公司的運轉更順暢。吉布認為這項改變有其重要性,因為如此一來,公司才能夠應付遊戲機業務日趨複雜的環境。現在的遊戲機產業,已經發展到為手機以及可攜式遊戲機等硬體平台提供產品,以前服務的對象沒有這麼多。
发表于 2007-6-20 20:21:00 | 显示全部楼层
EA也亏损,那谁在挣钱啊
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发表于 2007-6-20 20:30:44 | 显示全部楼层
暴雪
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