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[讨论] 关于导弹,令人十分费解

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发表于 2010-4-12 19:37:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。看到介绍说,导弹的速度是不会在原有飞行的速度上再加上自己发射飞行的速度,而仅仅是设计上的最大速度。这就让人太费解了,不知道设计者们怎么考虑的?很明显这违反物理学定律啊,导弹发射后不会产生惯性?比如我开的战机是275的速度,发射一颗200速度的导弹,发射后,飞机都跑到导弹前面去了,实在是想不通。按理说这导弹的速度应该比战机快才对,就如前面的例子,导弹最后的速度应该是475才对(毕竟没有空气阻力)。要不然怎么打得中飞机?特别是在追尾格斗时,如果导弹的速度比自己的战机速度还慢,我不知道这导弹有什么用。(还有一点不太明白设计者,战斗机绝大多数都不能超音速飞行(除了M5之外,不过M5也不是战斗机),比地球上的飞机还要慢,这哪像太空战斗啊)

2。另一个费解的就是导弹射程。说实话,这射程十个相对数据,准确的说是持续时间,如果敌人静止不动,那么射程就是说明上的射程。如果对方也是运动的,就只能用持续时间来计算了。这就不明白一点,如果导弹速度那么慢,即使在射程之内,只要追不上敌机,那么导弹永远都打不中。
3。就是不装脚本的话,有些战斗中,特别是近距离和战机格斗,导弹刚发射就爆炸,敌人的导弹防御也太夸张了吧,即使装了脚本,也只有200米安全距离。还有就是对付一些大舰,他们的防空打飞机就打不中,打导弹贼准,按说那导弹体积比飞机小太多了,准度也太高了。如果是重型导弹还差不多,毕竟威力大,速度慢。
发表于 2010-4-12 20:04:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 qazpl-1 于 2010-4-12 20:32 编辑

1 有关速度的问题很久以前就讨论过了 自己去翻翻吧
简单摘点出来
不要认为太空没有阻力就能很容易的达到很快的速度
游戏中的m km  s等单位只是个缩写 不一定就是地球上的计量单位滴
在x宇宙中 远距离的旅行通过跳跃 而每个星域不过几十到上百Km的大小
并不需要时刻都保持很快的飞行速度
而且 既然太空是真空的 又何来音速 何来的超音速飞行呢
导弹说不清 我的理解是初射速度是自机速度+导弹速度 但是飞行过程会变速到其推进器所能达到的最大速度

2 所谓的导弹速度慢 打速度快的在射程内飞机 永远追不上 这个是不存在的
导弹射程是一定的 自毁也是超过最大飞行距离而自爆
可以理解为燃料耗尽 为了防止遗骸所以加装燃料耗尽自毁装置

3 导弹走直线 自然容易计算轨迹 好拦截
飞机可转向 速度可变 打不中正常
而且防空火力不准还可能和版本与脚本有关
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发表于 2010-4-12 20:11:09 | 显示全部楼层
正如楼上说的
这里是X3的世界
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发表于 2010-4-12 22:06:48 | 显示全部楼层
如果X3里的飞船速度都增加一倍,那每天都会有很多人撞死
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发表于 2011-8-26 12:34:49 | 显示全部楼层
没有惯性确实太奇怪了。o(╯□╰)o。发个导弹结果在自己身后确实很奇怪。
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发表于 2011-8-26 13:08:05 | 显示全部楼层
学习了。。。
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