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[原创] 1.04补丁修复日志翻译

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发表于 2010-5-8 15:32:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
已修复BUG:

1.        拥有特殊科技的种族开局时会拥有建造特殊科技部件所需的资源。
2.        医疗中心和娱乐中心现在在太空港之外的星际基地上同样有效
3.        修复了已被击败帝国“闹鬼”重现以及小地图中可见“幽灵”船的BUG
4.        修复了查看建造场列表时出现的冲突
5.        修复了一些其他冲突
6.        现在殖民星上建造的补给舰工程船和殖民船有最大尺寸限制了。上限等同于基地尺寸上限。这些民船(?)的设计也要求必须包括一定数量的某些特定的部件。
7.        修正了“超级奢侈品”资源在小型银河系中分布的问题
8.        不能进行超过建造尺寸上限的建造翻新(retrofit)
9.        修复了有时货船会一直卡在太空港周围无法停靠的问题
10.        修复了某些玩家报告的“GxBO”BUG
11.        修复了分离采矿站BUG
12.        游戏开始时不会出现你无法建造的飞船(比如:尺寸超过上限)
13.        修复了舰船对无效任务回复时出现的问题
14.        AI设计的舰船总会使用最新的部件
15.        默认设计的殖民船会包含更多引擎部件,使它们速度更快,更能接触到所要殖民的星球
16.        翻新(retrofit)现在要花钱,不论你选择的什么方式
17.        自动控制AI不再会取消翻新(retrofit)任务了
18.        修复了单一飞船被指派去巡逻星系时的BUG
19.        修复了会产生隐形太空生物的BUG
20.        修复了有时AI帝国不会建造军事舰船的BUG
21.        修复了太空战和星球侵略战时偶发的游戏停滞现象
22.        修复了同一位置处的两艘飞船合体BUG
23.        修复了攻击海盗势力舰船或基地时无法与其解除同盟条约的BUG
24.        修复了对补给舰工程船和殖民船的翻新(retrofit)
25.        自动存档时失效的命令和弹出选择菜单
26.        飞船设计时移除瞄准部件和反制部件后会重新计算相关数值
27.        修复了在游戏编辑器中编辑某些星球时出现的BUG
28.        自动设计的度假基地不在包含轰炸武器
29.        Quameno族(青蛙族)会适当的将它们的特殊科技(NovaCore reactor)用在设计图中
30.        在游戏编辑器中修改了政体后,政体特性会自动更新
31.        手动招募的特工会拥有种族奖励了(反映在其初始的技能值Skill上)
32.        现在只有在新种族作为殖民结果加入你的帝国时才会出现获得新种族能力信息
33.        将太空港翻新到更大或更小的尺寸后,其类别可能会变化为大型或小型太空港
34.        开局时采矿站不在会出现在海盗基地旁边了
35.        星球上建造的防御基地不再会一个挨着一个了

游戏平衡修改

1.        经济系统有了巨大的变动,它现在比起之前版本中来说,规模与效率都更合理。殖民星发展等级现在既受到人口影响(人口为0时发展等级为0,人口为5亿时发展等级为50)也受到奢侈品资源影响(拥有10种奢侈品资源则发展等级为50)殖民星收入会被当地贪腐,帝国全境贪腐以及由于远离首都星系导致的贪腐所侵吞一部分。帝国人口越多领土越广贪腐程度越严重,虽然巨大的帝国仍比小国经济实力强得多。
2.        种族奖励的获得更循序渐进——只有某种族人口达到你帝国一半以上时才会获得全额奖励
3.        提高了外交交易中科技基地与殖民星的出价。出价也和对方对你的好恶相关
4.        科研速度减半
5.        帝国不再热衷于在别国星系殖民
6.        帝国声誉对殖民星上好战种族影响很小。
7.        击毁海盗飞船的声望影响减小,击毁海盗基地的声望影响升高
8.        停战不再重置关系,战争会留下持续的负面印象
9.        其他帝国不在愿意接受不平等交易
10.        民船只能装一个武器——但这种军备进入别国星系不会激起别国的不满
11.        政体特性更平衡了,对贪腐和支持度的影响减小
12.        所有的AI在建造舰船和基地时更加小心不超出经济承受能力
13.        厌战情绪初始值更低,增长更平缓

飞船与舰队控制

1.        按下Ctrl键点击鼠标右键会弹出一个可选择所执行任务的菜单,而不是直接进行默认任务。例如:战舰可以在太空港补充燃料而不是进行巡逻,运兵船可以在殖民星补充燃料而不是装载部队
2.        你可以选择银河系视角下是否显示舰船图标,你可以在游戏选项的高级选项中调节这个设定,默认情况下民船是不显示图标的
3.        手动控制飞船在燃料不足时会飞到最近的燃料补充点补充燃料后再回到之前的任务
4.        手动控制飞船在受损后会飞到最近的维修点维修后再回到之前的任务
5.        手动控制飞船会自动与敌人交战,而无需手动指定攻击目标,战斗后它们会再回到之前的任务。例如:护航,巡逻等
6.        巡逻任务会自动重置,例如:手动巡逻的战舰会一直呆在巡逻目标附近直到你取消任务
7.        舰队会比之前更好地聚集在一起,而不是分散在几个星系中
8.        舰队在顾问系统提出执行其他任务时不会取消之前的任务
9.        舰队星系巡逻命令:选择舰队后右击目标星系或恒星,舰队就会巡逻星系内你的所有殖民星和基地
10.        舰队现在自动补充燃料和自动维修更积极
11.        现在可以让工程船在银河或星区视角下在气体云中建造采气站

舰船设计与翻新
1.        舰船与基地界面中加入了集体翻新选项,在列表中选择多个飞船与基地然后点击翻新按钮并选择翻新的目标设计图,没有足够现金无法进行
2.        升级后的设计图名称为:“××Mk2”等等
3.        加入新的设计子类别:能量科研站、工业科研站、高科技科研站、武器科研站、监视空间站以及防御基地
4.        设计界面会显示所有最新设计(选择了“显示最新设计”时),不论你能否建造。
5.        设计界面中加入了最大武器能量使用的数据使你可以优化战舰火力
6.        默认战舰设计中加入了能量收集器
7.        当某类舰船所有设计都标记为过时时,AI不再会建造该类舰船
8.        AI会保持驱逐舰和运兵船尺寸在建造上限以下
9.        AI会在设计中加入额外的反应堆以保证舰船在战斗和移动中有最大效率
其它
1.        扩张计划界面现在会一直显示殖民和资源目标,即便它不重要
2.        扩张计划会选择最好的殖民星作为建造殖民船的地点,而不一定是最近的
3.        扩张计划会选择最好的工程船去建造队列中的采矿站,而不一定会是最近的
4.        稍微减少了AI提出的突袭的建议
5.        当你研究完某领域所有科技后会有信息提醒你
6.        新招募的特工会自动开始反谍报工作
7.        新种族能力弹出框只会在某种族加入你的帝国时弹出一次
8.        右上角的现金流显示的数值会考虑一些可变因素(如:太空港收入和度假基地收入)使得数值与实际更相符

以上,自己翻译的,有不同意见请跟帖指出。
发表于 2010-5-8 19:18:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-5-8 20:26 编辑

很好 稍等我整理个反馈..
已修复BUG:

1.        拥有特殊科技的种族开局时会拥有建造特殊科技部件所需的资源。
        吖,我只能说,如果你有自己种族的科技.你就可以用来交换一大票敌人的科技..
2.        医疗中心和娱乐中心现在在太空港之外的星际基地上同样有效
        ..虽然医疗和娱乐中心会有用,但是我觉得还是希望把矿场 和 旅游中心 可以合成一种混合类型的太空站更重要,因为有时候某些太空陨石 既可以作为旅游胜地 也可以作为采矿之地...
6.        现在殖民星上建造的补给舰工程船和殖民船有最大尺寸限制了。上限等同于基地尺寸上限。这些民船(?)的设计也要求必须包括一定数量的某些特定的部件。
        希望能够约束不同大小的上限..比如 一个小型太空站 应该 无法超越和一个中型太空站一样大小..
9.        修复了有时货船会一直卡在太空港周围无法停靠的问题
       这个依然需要继续改良,为何呢?现在那些货船没事 就飘在 太空里发呆...也不是个什么好现象...
14.        AI设计的舰船总会使用最新的部件
       我希望AI设计可以升级我的设计..
15.        默认设计的殖民船会包含更多引擎部件,使它们速度更快,更能接触到所要殖民的星球
        已经好了很多..虽然依然很慢..
24.        修复了对补给舰工程船和殖民船的翻新(retrofit)
        我更希望的是另一回事 工程船可以升级 民用建筑,并可以收到服务费用, 同样也可以升级 各种小型太空站.. 而不是让小型太空站只能立即在太空中烟消云散...
33.        将太空港翻新到更大或更小的尺寸后,其类别可能会变化为大型或小型太空港
       这个似乎没有问题,我其实主要碰到的是 菜单里自己的设计图太多了..一时找不到自己想用那个...
35.        星球上建造的防御基地不再会一个挨着一个了
        我觉得最怪的还是 当电脑自动要求建基地时 会可以建在与星球距离相当远的地方,并依然有 与星球同步运动的能力..

游戏平衡修改

1.        经济系统有了巨大的变动,它现在比起之前版本中来说,规模与效率都更合理。殖民星发展等级现在既受到人口影响(人口为0时发展等级为0,人口为5亿时发展等级为50)也受到奢侈品资源影响(拥有10种奢侈品资源则发展等级为50)殖民星收入会被当地贪腐,帝国全境贪腐以及由于远离首都星系导致的贪腐所侵吞一部分。帝国人口越多领土越广贪腐程度越严重,虽然巨大的帝国仍比小国经济实力强得多。
        人口多也会贪污...伟大物极必反运用得,很好..所以零税收就作用就小了..
4.        科研速度减半
        这个如果以前是设置为 最慢的话 ,现在 放在 慢 就差不多了....
5.        帝国不再热衷于在别国星系殖民
        这个改动不错..以前, 外星人老是凭借着在各种不同环境的殖民能力..在我的沙漠行星占地盘...
7.        击毁海盗飞船的声望影响减小,击毁海盗基地的声望影响升高
        想提升各国关系..去灭掉海盗基地...这个就是最好的做法... 基础关系值 2,3个海盗基地就上去了...
8.        停战不再重置关系,战争会留下持续的负面印象
        恩,让大家更愿意去用非战争的手段....话说其实现在关系也很容易上去..
9.        其他帝国不在愿意接受不平等交易
       貌似以前也不会接受啊... 现在 我总是用种族科技去换别人的科技... 很爽.. 当然 ,别人有很多科技你才可以换.. 因为种族科技有些很贵... 貌似也有一些不足的地方... 种族可以换给了别人,自己还是依然有这项科技的,但是别人居然还可以拿此科技与我兑换? 这就有点不能理解了...
11.        政体特性更平衡了,对贪腐和支持度的影响减小
        我非常想知道..如何可以抑制贪
12.        所有的AI在建造舰船和基地时更加小心不超出经济承受能力
        但是这样会导致他所建造的船用的是特别订做的便宜货....(比如我将小型太空站的武装部分完全卸去..编程一个包含了40个研究室的研究中心...

飞船与舰队控制
1.        按下Ctrl键点击鼠标右键会弹出一个可选择所执行任务的菜单,而不是直接进行默认任务。例如:战舰可以在太空港补充燃料而不是进行巡逻,运兵船可以在殖民星补充燃料而不是装载部队
        但是,你还无法在选中一个建造船后, 再Ctrl+鼠标点击某个受伤的单位,使弹出包含 Repair 选项的 菜单..
5.        手动控制飞船会自动与敌人交战,而无需手动指定攻击目标,战斗后它们会再回到之前的任务。例如:护航,巡逻等
        这个其实依然体现得不好,因为已经有多次,我的飞船在PK完自己的目标后开始发呆...炮火圈外的敌人完全无视..
6.        巡逻任务会自动重置,例如:手动巡逻的战舰会一直呆在巡逻目标附近直到你取消任务
        觉得因该变成 . 任何无任务战舰 将会自动巡逻,加油,修理..
7.        舰队会比之前更好地聚集在一起,而不是分散在几个星系中
        是不是更好看不太出来,但我希望他们在进攻某个远距离目标时,可以在适当位置的加油点集中并且加满油..不要近的先到..远的后到...
9.        舰队星系巡逻命令:选择舰队后右击目标星系或恒星,舰队就会巡逻星系内你的所有殖民星和基地
        如果可以加入 警戒多个星系 的序列就更完美了.. 貌似得研究一下 MONITOR ...
10.        舰队现在自动补充燃料和自动维修更积极
        这个体现得不错...

       

舰船设计与翻新
1.        舰船与基地界面中加入了集体翻新选项,在列表中选择多个飞船与基地然后点击翻新按钮并选择翻新的目标设计图,没有足够现金无法进行
        我觉得将 用组件来搭配 作战/建造/殖民/补给/太空站/旅游/运输/探索 等AI 就最好啦..虽然有些似乎有点苗头..但是我设计的 采矿旅游站 ,似乎只能采矿或只能旅游...
2.        升级后的设计图名称为:“××Mk2”等等
        .....        子虚乌有.... 依然是 表达数字 的增加
3.        加入新的设计子类别:能量科研站、工业科研站、高科技科研站、武器科研站、监视空间站以及防御基地
        子类别越清晰... 其实可以说 其区分越明确.. 自由度 越差, 但是运算速度就越快...
        而且子类别分类 也很有诟病... 比方我选 主类别 BASE... 然后选子类别 RESORT BASE.. 列表立马重新排列...  而我就要重新再找到我要的项目...

4.        设计界面会显示所有最新设计(选择了“显示最新设计”时),不论你能否建造。
        有没有能力建造的设计图存在..实际并不好...
5.        设计界面中加入了最大武器能量使用的数据使你可以优化战舰火力
        O..有这个.?没注意到..
6.        默认战舰设计中加入了能量收集器
        我所见..有很多没有..
9.        AI会在设计中加入额外的反应堆以保证舰船在战斗和移动中有最大效率
        AI设计还在白痴通用 阶段,高级的阶段为了程序员好,我就不YY了...

其它
8.        右上角的现金流显示的数值会考虑一些可变因素(如:太空港收入和度假基地收入)使得数值与实际更相符
        我希望在稀有矿石上建造同时具有采矿和旅游能力的太空站(设计出来不难..),主要是希望 AI 也能和组件配套...
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发表于 2010-5-8 23:13:05 | 显示全部楼层
很不錯的補丁,加強了DW不是一味戰爭的遊戲,加強經濟+資源控制的作用
加強您的名譽以方便您鼓勵盟友攻擊您的敵人,而不是自己跑去打

PS:船艦貴了好多啊
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发表于 2010-5-9 08:48:12 | 显示全部楼层
在此YY:
要是太空站都可以 升级 ..并且 可以 将所谓 AI分离部分单独MOD 就好了..
所有的单位可以被 民营 或 官方征收权利 处理的话... 有些货船就应该是 官方的..
现在有很多单位作为民营..实际上并不爽...
比方说我开辟了一条丝绸之路...我就可以将当地的官方货船转为民间货船.. 我可以将 建造船民营化... 或者是把民营船公营化...
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发表于 2010-5-9 11:23:15 | 显示全部楼层
这是个才300M的游戏,我觉得已经可以了,虽然算不上好,更不是完美。但是很多游戏设计确实比很多只有图形的大作强很多!  比如:我可以自己引入 舰船外形、音乐、种族图,可惜我还不能自己设计种族(这个想法很BT,容易弄出上帝种族!) 电脑的AI我觉得还不如1.02好呢,1.03时升级基地经常就升级出莫名其妙的东西来。我觉得,1.03比1.02强的地方就是一处——生产中的船只有颜色区别。至于幽灵帝国,还没有碰到。我比较和平,一般来说,当我不和平的时候——我会把星星蒸发,所以没碰到过幽灵!。。。。。。。。
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