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[原创] 超级菜鸟的一点点开局心得

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发表于 2010-5-23 09:46:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
beta版的中文补丁打上,勉强可以玩了,反复玩了10来盘,还是有很多还搞不清楚,呵呵,只说说自己发现的比较适合的开局方式

开局比较重要,一开始船都是自动的,你可以不用改为手动,资源船应该是自动先盖矿到需求大的资源星球上的,当然你也可以手动控制最开始的2艘资源船。

1、一次造8艘探测船(船厂只有8个位置),然后重复造2次甚至3次,船出来后暂停游戏,按X一个个派任务,把这些船2、3个一组派到你附近1-3格远的星区,设为自动,任务是探测某星区(比如D3),论坛上有个攻略说一开始造3艘派往3个不同方向的临近星系,这样太慢,而我这样的探测方法,你会发现很快就会发现很多很多的可殖民星系。

1、1主星可以在探测船还未发现新星球前先造几个资源船,空间站可以在2-3批探测船造完造3-4艘驱逐舰用来下一步打海盗基地(不是付不起保护费,只是老是来要钱很烦躁,如果探测到海盗基地就去搞掉)。

2、不时打开“扩张计划”,如果发现了新的殖民地(如果开局自己星系有殖民星,先不要殖民),看看距离,同个星区或者距离在1.5个星区范围内的,资源不错甚至有遗迹的,就殖民。这里要说下在扩张计划里自动建造并殖民的方式,这种方式下,系统似乎是自动根据距离和临近空间站的建造速度来判定由哪个空间站建造殖民船的,所以:

2.1、不要选择太远太远的星系(不过根据你探测船的探索方向,一开始一般不会探测到很远)。
2.2、尽量各方向分开殖民,便于今后系统在这个方向上选取最近的殖民星来建造最新的殖民船。
2.3、关键,一开始不要在刚建好的殖民星上立马开造空间站,因为空间站造得非常慢(我一般造大型的,有医疗设备),万一系统接着自动给这个星球分配了新建殖民船的任务,那会等死(空间站和殖民船都是星球造的)。等这个方向上某个星区有2个以上已殖民星球时,你才可以选择一个来造空间站。概括一下,就是不要在最外围的殖民星造空间站。

这样的扩张方式,虽然对资源采集有点影响(百科里建议每个星系一个空间站),但会极大地提高你扩张的速度,等星球多了再选择其中的交通枢纽造个空间站好了,以后有钱了每个都造也随你咯。

3、每占领一个新的殖民星,都在那星球建造2个以上的建造船,新开拓的星区里的殖民星上,你可以造更多一点,资源船全部自动即可。

4、如果一开始能发现不错的遗弃的战舰,你可以保留一艘用来做你舰队的旗舰增强火力,其他的可以拆掉。发现一个海盗基地就去干掉,省得烦。中期可以查看下探测船的数量,有些可能爆了,补充一些,指派到地图上没探索过且没探测船的星区继续探索。

5、不要主动发起战争,如果想打架了,最好等整个地图占得差不多了(700星球大概你应该占50个以上星球吧),再开战,开战前,准备3、4支舰队,每支舰队1艘旗舰5艘战列5搜巡洋就足够足够火力了(造船的时候不要一支舰队全部在某个空间站造,会不够资源),另外要加上1艘补给船和4艘载兵的运输船,先分头到达对方几个关键点星球旁,宣布贸易封锁,选择舰队鼠标移到星球边缘,有个路障的图标出现,开始封锁,封到对方向你宣战,然后你就可以开搞了。记得战争要速战速决,多路并进,带足地面部队。地面部队投到对方星球上,占领后,再运回到运输船上,继续搞以一个目标吧。打得差不多就收手,拖太久会影响其他国对你的看法。

6、科研的话,只要你资源船造够多就没啥问题(他们自己会去造实验室),有心情的朋友可以去跟别的政权交换科技;配船自动好了,反正我也不会配;防御基地、旅游基地都不用手工去造;不要答应别人什么对另一个帝国经济封锁或者开战之类,不要派间谍,对方如果提出要没收你造在他主权星系里的资源站,那就给他,总之低调低调。

总结下,前中后期的战略,10个字:迅速扩张、低调、无脑平A

其实很多我都还没搞明白,那些非自己配的船不开的前辈不要耻笑我啊........
发表于 2010-5-23 10:32:45 | 显示全部楼层
非常好,严重支持,俺用06汉化包也玩不了,主要是资源和科技英文,这俩就把俺难住鸟……
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发表于 2010-5-24 11:01:49 | 显示全部楼层
科技相关我发的第四弹可以看看!!楼主发的不错。
1,关于探测船:你是选的资源比较多的星系,我习惯选择贫瘠,船太多高昂的维护费支付不起!所以我用3个,而且手动探测比自动要效率高得多。

2,资源船,我一般把它叫做 建造船 或者 工程船,叫 资源船 容易和另外的 采矿船 搞混功能区别。

3,初期外围的星球可以建造空间站——小型的!  至于你说的医疗娱乐,可以在设计空间站的图纸中增加,并不困难。
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发表于 2010-5-24 13:25:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 weiminsun 于 2010-5-24 13:28 编辑

我一般造小型基地的,改一下设计就有医疗和娱乐
资源船不能控制的,是私人的,也不能建造,工程师可以控制
我喜欢选资源少的开局,资源最少的那个开局太难,现在我都打,资源第二少的那个开局
设计船和基地很简单,每个都有用处,不同的船配不同的东西,知道了每个部件的用处,设计就没问题了,剩下的就是计算武器和引擎的能源,还有size
矿场可以加武器部件或者再加几个盾
最后提一下,我喜欢改建旅游基地,加4个或者更多的科研部件,把它造在黑洞旁边,等着收钱和科技吧
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 楼主| 发表于 2010-5-24 15:46:12 | 显示全部楼层
nk000,见谅见谅,因为我是菜鸟嘛,我的打法属于无脑打法,就跟以前玩三国志的时候一样,不管一切征兵,打仗基本10换1,最后还是统一咯......

晚上回去研究下怎么改造,图纸改了后,选中某已建好的目标直接就可以升级吗?

另外,据说远古船的回收能出新科技,怎么回收,直接拆掉?
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发表于 2010-5-24 16:03:06 | 显示全部楼层
1.03版本拆船获得科技点数,1.02就比较NX拆船直接得科技。

图纸改好后,手动点升级选项,就会用新部件替换老久部件,但是不会自动加新功能组件,电脑不会把新出现的功能自动加进去(比如 电子干扰什么的,你要手动添加)。 电脑自己的图纸虽然能自动添加,但是设计的都非常烂。

不用 见谅见谅 的,嘎嘎,太客气啦,大家互相交流才好!这是个新游戏啦,还没有万能的精英出现涅(⊙o⊙),很高兴论坛开始有作者这样的新人大量出经验啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦,人越少宝贵的精华越少,所以欢迎各位新人大大的加入精华多多
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发表于 2010-5-24 16:22:34 | 显示全部楼层
任何船,选中以后右键,选rif开头的那个,at the nestest..,就好了,一般我都会查看下部件,有新部件的拆,落后的设计也拆,前期留高火力,高size的撑门面,1艘盾1000+,攻300+的船顶对方初期全部舰队...所以说初期多出探索船(油料我都改到360+1个盾),钱多的送1w给海盗,找到一艘主力舰或者船冢就发了(初期找到主力舰也降低了不少难度,可以专心搞经济了)
关于设计
1船的设计是,引擎,转向部件,超时空跳跃,生活仓,生命维持系统,反应堆,指挥中心和油箱是必须的,
战舰加武器(激光武器,导弹,炸弹,周波,反跳跃),盾,装甲,命中,回避部件,还有些近程,远程传感器,维修系统,采矿有气体固体采矿器,剩下都是专业的
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发表于 2010-5-24 16:40:57 | 显示全部楼层
楼上正解!
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