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[补丁] 游戏中是否考虑过使用不同类型的护盾和武器?

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发表于 2007-6-28 11:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看论坛,看大家讨论的都是核资鱼雷、emp导弹、10级枪等。事实上,在原始游戏中不同派系的武器是有着不同的特点的,而且他们装备的护盾也是有不同特点的。比如武器上有的侧重中子和光子的,有的侧重激光和质子的,还有的侧重粒子的;护盾上则有的装备分子,有的装备正电子,还有很少部分装备引力子。
我记得最开始玩单机还不会作弊的时候,就只能在碰到一个派系后先挨一顿打,然后看看它的武器侧重那个类型,它的护盾侧重哪个类型。下次再去的时候,就换上抵抗型的护盾,以及最能破坏它护盾的武器。
现在是不是在游戏中都不考虑这些了呢?
如果是这样,我觉得还是有必要加上比较好!这样在玩联机的时候,想去某个地方图谋不轨,就会考虑先装备对应的护盾。如果再将这些顶级装备分散到不同的势力中,那么就有多了另一项乐趣了。
此外,在游戏平衡性上,如果能够设置某个势力最强的核心区域,只有在装备相对应的顶级装备后才能较大几率通过的话(而非对应的顶级装备纪律就会大大降低),那么也会增加一些乐趣吧。当然,这也会令这个游戏显得更加现实(毕竟一个民族的开发重点不可能面面俱到)。
发表于 2007-6-28 11:36:00 | 显示全部楼层
:( 护盾我换过很多就没发现那个有啥变化
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发表于 2007-6-28 11:46:18 | 显示全部楼层
在1.0中换武器和护盾 很重要,但是mod中这种重要性变成次要了。目前关心的是火力和机动性。
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发表于 2007-6-28 12:07:11 | 显示全部楼层
因为带的几乎都是引力子盾,所以目前影响不大
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 楼主| 发表于 2007-6-28 12:44:35 | 显示全部楼层
我知道啊,似乎引力子护盾的能量比其他护盾更高一些吧。
但我觉得以后在这方面进行尝试也是值得的。
每一个mod都要有自己的特色,这样才能更吸引人。就像那个可以雇佣npc的mod一样,虽然其它地方令人厌恶,但是这样一点还是吸引了许多人下载。机动性和火力是所有mod都要考虑的,它是锦上添花的东西。而在其它细节上的改进,比如更现实、拥有更多舰船和隐藏装备、更大的探索乐趣等,则可以成为一个mod的灵魂。
比如现在的mod,那个隐藏在一片雷区之后的跳跃洞,就带有这种灵魂的气息。它会更吸引人。我觉得在护盾和武器类型上的改进,应该也有这样的作用。
可以发展新的海盗武器和驱逐者武器,但可能是在原来最擅长的那一系统之上。每个人可以选择不同的武器系统,保证最高武器的平衡性后,作战就会多样化。否则所有战机全是emp,所有轰炸机都是核子,再配上nova,似乎太单调了吧。
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发表于 2007-6-28 12:47:39 | 显示全部楼层
目前已经是楼主说的情况了.清一色的所有战机全是emp,所有轰炸机都是核子,再配上nova
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发表于 2007-6-28 12:55:00 | 显示全部楼层
:o 我是emp+bf+核子
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发表于 2007-6-28 12:58:36 | 显示全部楼层
钱啊.一发核子鱼雷多少钱?N贵吧!
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发表于 2007-6-28 13:06:20 | 显示全部楼层
:( 所以我在考虑是不是把核子放弃换:) 那个巡航破坏。
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发表于 2007-6-28 13:10:25 | 显示全部楼层
一个人打战舰的时候 战舰老逃跑,有巡航武器就好了。
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