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[讨论] 這遊戲的外交到底有甚麼用?

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发表于 2010-6-21 21:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
停戰也好降服做小弟也好,基本上電腦立即就會再戰,那外交不是單純浪費時間,還有甚麼用?
发表于 2010-6-21 22:07:41 | 显示全部楼层
这个游戏暂时只是 钱的 外交... 没有 形势 及压力 逻辑的 外交

外交是 金钱 与 科技 的一个良好的 交易场所..
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发表于 2010-6-22 13:38:49 | 显示全部楼层
停戰也好降服做小弟也好,基本上電腦立即就會再戰,那外交不是單純浪費時間,還有甚麼用? ...
裝甲人仕 发表于 2010-6-21 21:56


逼他做了小弟后你要立即停火 + 从他的星系撤军, 不然马上会重新开战的……

通常对付比较庞大的帝国, 我都是派主力强攻了他的母星系, 逼他做了小弟后再把占领的星球送回去, 这样他就会服服帖帖的了……
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发表于 2010-6-22 17:05:22 | 显示全部楼层
2楼正解,交易市场式的外交
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 楼主| 发表于 2010-6-22 17:34:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 裝甲人仕 于 2010-6-22 17:42 编辑
逼他做了小弟后你要立即停火 + 从他的星系撤军, 不然马上会重新开战的……

通常对付比较庞大的帝国,  ...
lainr 发表于 2010-6-22 13:38


那就沒停開戰設計的必要了,正常設計應該是停戰有效日吧,通常是遊戲時間半年或數年,現在根本就是一停就打,撤軍时間也不夠呀.........

現在我發現最可笑的是只要部隊飛到他們頭上就立即停戰成功,問題是我還沒走,他又立即開戰了。

還有自動產生帝國的系統真是狗血,居然直接在我看到的星域產生人口數千k的新帝國,滅了多少國就立即產生多少國.........
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发表于 2010-6-22 20:24:47 | 显示全部楼层
那就沒停開戰設計的必要了,正常設計應該是停戰有效日吧,通常是遊戲時間半年或數年,現在根本就是一停就打, ...
裝甲人仕 发表于 2010-6-22 17:34


不会的, 通常停战后即使要重新开打, AI 也会先提出个要求撤军的抗议什么的才打。

你肯定是命令一支舰队攻击AI, 然后有半数船只攻击后停战, 停战以后又有一些船只飞过来攻击了……
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发表于 2010-6-22 21:51:22 | 显示全部楼层
怀念se中的互不侵犯条约……
战舰总是跑到别人的领地去……
难道就不能再补充燃料的时候先自动发送一个官方通报请求吗?
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 楼主| 发表于 2010-6-23 12:31:22 | 显示全部楼层
不会的, 通常停战后即使要重新开打, AI 也会先提出个要求撤军的抗议什么的才打。

你肯定是命令一支舰 ...
lainr 发表于 2010-6-22 20:24


沒這回事,停戰命令一下,艦隊的攻擊命令就會消失,而且電腦的再開戰,根本就是停戰命令後不到一分鐘就出現(那一分鐘是我停止了遊戲時間在下命令用).......
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发表于 2010-7-17 22:01:16 | 显示全部楼层
是不是游戏的问题!
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