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[讨论] 讨论下这些要素是否足够

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发表于 2010-6-25 16:35:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于太空4x游戏,在下推se为一代宗师,其后的x3和dw(当然大多数太空游戏都是)都具有以组件搭配来得到最终能力的特性,不过一些特性是不可创造的,比如se中的unstable一类的
现根据se的ability文件来列举各项能力,希望能涵盖se,x3,dw中的特性。
(顺带一提,因为手机打字不方便,所以不好解释ability,不清楚se中ability的朋友,请问问其他人,也来讨论下)
公转:这个是dw的
自毁:
登陆强占
登陆反抗
货物传送
货物运输:包括人口
停泊口
护盾存储
护盾产生
装甲
能量存储
能量产生:这两个是dw中的反应堆概念而来,此处包括太阳能核能等
推进:产生推进力,而不是移动点数
湮灭:摧毁其他物体
攻击:对其他物体造成伤害
采集资源
生产原材料:来自x3和dw
科研:研究科技
隐形:
反隐形
攻击加成
闪避加成
防御加成
不稳定:一定几率自毁
屏蔽:屏蔽范围内探测
跳跃:空间跳跃
一些在se中很独特的就不说了,基本上是很宏观的东西,比如天体创造,毁灭黑洞一类的
各位看看一般来说还能划分出更小的能力吗?
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