在X3世界里,原设定里,有食物这样的资源,比起其他很多太空游戏来说,这里的食物类资源摆脱了纯商品的命运.而成为整个X3
世界里最重要的东西--左右你所有的中、高级物资,决定你帝国的发展方向,建立帝国的重要基础.可以说X3为食物资源平了反,提
高了其游戏社会地位.
但仅仅这样就够了吗?答案是不够,是的,远远不够!!!
作战,打的是什么?打的仅是武器的强大?打的仅是战略战术的成功?打的是补给,打的是经济.
所以对于X3这样的大作来说,食物资源的利用应该更加的扩大化,补给不仅仅只是补给弹药,能源.食物也应该是作战,远航的必要条件.
有人要说话了,工厂处都是,食物漫山遍野,哪里用的着搞什么补给.的没错,确实,很多星区都是有食物工厂地,但你能保证你这
个种族吃的食物别人喜欢吗?别人会生产吗?别人的食物,你吃了,能量获得比例和你自己的食物一样吗?就和地球上东西方部队的
食物补给不同一样的道理.所以总结,还是自己的食物好.
好了,又有人要说其他的了,现在星际之门畅通,空间跳跃除了能源块,其他没有限制,想跳哪,就跳哪.根本就不担心补给问题,何
必那么麻烦,多此一举,N多食物占空间.问题不是这样看地,星际跳跃只是缩短了补给路线,但不能抹杀补给的必要.举个简单的例子,
在战术方面,如果不需要食物资源(就是现在的X3),你有一只强大的舰队,敌人来多少,放倒多少.哪怕敌人用人海战术,一样踩扁.直
到空间站全部被你搞掉,再造上自己的空间站,占领成功.同理,敌人对你这么干也行的通.如果有食物资源限制的话,这样一只部队打
遍天下的超级YY情形不说不存在了,至少是被削弱了很多.当你带领你的舰队大快剁颐的时候,突然发现食物不足,舰队战斗力大幅
下降,补给没跟上,打不下去了.怎么办,只能撤退了.同理,当敌人舰队非常强大时,硬拼?当然不划算,家底拼光了,你不心疼?那怎么
办?我拖,我舰队小消耗就比你大舰队少,补给就比你容易.我一边拖,一边打你的补给路线,就不和你决站,看你退不退.(舰队越大补
给就越多,补给越多,护卫就要更多.护卫越多,消耗就更多........)
所以仅把已有了的食物资源使用扩大化(只扩大那么一点点)要建立起你的星际帝国就会更有挑战性,更有乐趣了.比起一只部队
扫天下,要有意思多了吧. |