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[灌水] 星际帝国 补给设想----食物资源

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发表于 2007-7-9 18:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
在X3世界里,原设定里,有食物这样的资源,比起其他很多太空游戏来说,这里的食物类资源摆脱了纯商品的命运.而成为整个X3

世界里最重要的东西--左右你所有的中、高级物资,决定你帝国的发展方向,建立帝国的重要基础.可以说X3为食物资源平了反,提

高了其游戏社会地位.

      但仅仅这样就够了吗?答案是不够,是的,远远不够!!!

      作战,打的是什么?打的仅是武器的强大?打的仅是战略战术的成功?打的是补给,打的是经济.

      所以对于X3这样的大作来说,食物资源的利用应该更加的扩大化,补给不仅仅只是补给弹药,能源.食物也应该是作战,远航的必要条件.

      有人要说话了,工厂处都是,食物漫山遍野,哪里用的着搞什么补给.的没错,确实,很多星区都是有食物工厂地,但你能保证你这

个种族吃的食物别人喜欢吗?别人会生产吗?别人的食物,你吃了,能量获得比例和你自己的食物一样吗?就和地球上东西方部队的

食物补给不同一样的道理.所以总结,还是自己的食物好.

      好了,又有人要说其他的了,现在星际之门畅通,空间跳跃除了能源块,其他没有限制,想跳哪,就跳哪.根本就不担心补给问题,何

必那么麻烦,多此一举,N多食物占空间.问题不是这样看地,星际跳跃只是缩短了补给路线,但不能抹杀补给的必要.举个简单的例子,

在战术方面,如果不需要食物资源(就是现在的X3),你有一只强大的舰队,敌人来多少,放倒多少.哪怕敌人用人海战术,一样踩扁.直

到空间站全部被你搞掉,再造上自己的空间站,占领成功.同理,敌人对你这么干也行的通.如果有食物资源限制的话,这样一只部队打

遍天下的超级YY情形不说不存在了,至少是被削弱了很多.当你带领你的舰队大快剁颐的时候,突然发现食物不足,舰队战斗力大幅

下降,补给没跟上,打不下去了.怎么办,只能撤退了.同理,当敌人舰队非常强大时,硬拼?当然不划算,家底拼光了,你不心疼?那怎么

办?我拖,我舰队小消耗就比你大舰队少,补给就比你容易.我一边拖,一边打你的补给路线,就不和你决站,看你退不退.(舰队越大补

给就越多,补给越多,护卫就要更多.护卫越多,消耗就更多........)
   
   所以仅把已有了的食物资源使用扩大化(只扩大那么一点点)要建立起你的星际帝国就会更有挑战性,更有乐趣了.比起一只部队

扫天下,要有意思多了吧.

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发表于 2007-7-9 19:24:28 | 显示全部楼层
这个想法很好...:lol
但是关键是AI问题补给危险一说不存在只要有JUMPDRIVER在TS就能永远的安全往返2个地方
当然聪明人都不会让敌人接近到不仅通路的门...
而这个打掉补给线也可以是打掉敌人的食物工厂吧,如果AI会这么干这一定很有意思
所以在AI不没有意识的情况下改成这样只是无谓的增加自己操作的烦琐程度,因为AI是不需要食物补给的
而且这个食物因素要加进去还得有更详细的细节比如TS上没有食物了就不能动了?M2上没有食物了不能动也不能开火了?
那个船工脚本就有这个概念但是那是影响士气士气现在仅仅影响的是维修效率,如何把这个转移到另一方面去又是得考虑的问题

仔细想想这个食物的确是很有意思的东西,召唤脚本达人们进来讨论

[ 本帖最后由 hikari 于 2007-7-9 19:30 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-7-9 19:33:26 | 显示全部楼层
是哦 是哦 想法是好地(自夸一下下先)前途是光明地,道路是曲折地,革命是尚未成功地,同志们仍需努力地~~~

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发表于 2007-7-10 11:09:49 | 显示全部楼层
对不起,您填写的内容(如签名、帖子、短消息等)包含不良内容而无法提交,请返回修改 ... 返回没响应然后刷新就啥都没有了 :'( :'( :'(

食物的消耗一般在两个方面,一个是行军途中,一个是战斗期间

然后行军的话现在都用跳的,应该不用考虑时间消耗了,除非设定为军团集结需要时间,比如M1/2这些家伙因为太大所以没有足够能量可以跳跃或者只能每次跳跃3个星区云云 ... 不然总不能说明明看见你的船才开了5KM然后告诉你说"已经过了一天啦偶们要吃饭",这个也太假了 ...

至于战斗如果要考虑食物的话就应该是战役而不是战斗了,X3里面一场大会战也就几个小时,总不能说吃饱了肚子出来几个小时都不能坚持吧,所以得考虑把战斗分成几种,比如攻坚战,防守战和遭遇战等等,每个战役又分成几个阶段,酱紫把时间搞长点才有说服力吧; 然后就是引入时间单位的概念,比如天,驾驶员都是生物的话偶想必然遵循一定的生物钟的,所以生物钟到吃饭时间了也就是战斗该临时停止的时间了,如果各种族吃饭时间不一样就更好玩了 ... 当然酱紫设定对无人驾驶的X就太有优势了:L

还有就是星区进攻的设定得改,总不能一下子就把部队跳到人家老窝啊,应该设定必须从边缘星区慢慢向核心推进,偶想既然有跳跃技术的话总也有反跳跃技术吧,应该设定自由跳跃只能在自己和盟军(这里又得引入外交关系了:L )控制的和星域范围,敌人的星区都有反跳跃装置(或者也可以研究反反跳跃技术,但是只能保证一定的成功率,然后开始战斗后不允许存盘,你愿意试就试好了,成功了就是奇袭,失败就是船毁人亡:lol 酱紫出发10个部队,然后到达目的地就剩5个部队不是满惨烈的嘛,可以作为主攻的辅助手段),酱紫设定下星区的防御也不会就是那么几个游弋的飞船了,至少在门口怎么着也得搞点永久防御工事吧,为了公平起见,可以设定门口10KM以内不得有任何建筑 ....

食物这个东西偶觉得比较适合那种大地图的战略游戏,象X3酱紫只强调战术层面的游戏就不好设计了,其实关系食物就是关系时间吧

[ 本帖最后由 ccb 于 2007-7-10 11:17 编辑 ]
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发表于 2007-7-10 12:24:43 | 显示全部楼层
跳跃技术的话总也有反跳跃

这个我觉得有必要,家园就有反跳跃的屏蔽空间站。
大家能做一个吗?

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 楼主| 发表于 2007-7-10 14:33:45 | 显示全部楼层
其实俺没地想法有各位大大考虑的那么复杂啦.因为太复杂的话,想实施起来也很困难,
俺的想法简单总结一下:
    1.增加战斗时间条(类似枪炮冷却时间)
    2.战斗时间条和食物挂钩.各种族对各类食物消耗所换取战斗时间条比例不同.
    3.攻击时食物消耗快于非攻击状态.(例如,一架M3追击另一架M3,开火追击的,消耗大于不开火只逃跑的.)因为偶们可以想象逃跑的人只专注于逃跑,而追击的同志又要负责追踪,还要瞄准,还要射击,不管是动作还是精神,消耗都大于前者,而这些能量的消耗被扩大化后,就反映在食物的消耗上.当然,当然;P 会不会出现先追的同志因为食物消耗过大,作战能力减低而反被因为先逃跑而食物消耗量相对低的同志反追杀的情况,就需要脚本大大们的调试了.:lol
    4.食物影响战斗力,体现在射击精度上和机体控制灵活上(不影响速度和火力强弱).饿的头昏眼花的,谁还瞄的准啊~~~~:lol
    这样就能在战术对决里产生很重要的影响.后备力量的准备就显的很关键.到底是全体出动给予致命打击,还是保留实力,用少量部队诱敌,再以大量生力军歼敌之疲惫之师.就有待于各位大大自己考量了.
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发表于 2007-7-10 15:13:07 | 显示全部楼层
原帖由 wd56001514 于 2007-7-10 12:24 发表
跳跃技术的话总也有反跳跃

这个我觉得有必要,家园就有反跳跃的屏蔽空间站。
大家能做一个吗?


把卖JumpDrive的地方全干掉..............

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 楼主| 发表于 2007-7-10 15:17:29 | 显示全部楼层
终上所述:
       时间条可分为以下几种:
      1.正常飞行消耗.(消耗量极少,很长时间补给一次既可)
      2.战斗飞行非攻击状态消耗.(就是被敌机锁定或锁定敌机状态,消耗量一般,因为精神开始集中,所以消耗量比平时大.)
      3.战斗飞行攻击状态消耗.(大)
      4.战斗飞行特殊攻击状态消耗(;P 类似于异能,消耗非常大,攻击精度,攻击力度都加大,维持时间短.不能持续作战)
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发表于 2007-7-10 15:46:29 | 显示全部楼层
各位想过没,在科技那么发达的X宇宙,居然还有纯粹的“食物”限制,这是不是有点……那个了,连跳跃都发明了N年,我不觉得用科技合成食物还是那么困难,要说(哦,应该说是YY)有限制,也绝不应该是食物,至少不是主要的,说是燃料限制还有点可能,比如Ogame的HH。
可以用燃料补给来限制,舰船的航程,还有跳跃距离,可以通过建立前哨基地来增加航程和跳跃的范围。我也觉得有反跳跃设备会更有意思,这种设备应该只能安装在主基地(如HQ),不能安装在任何舰船和分基地上面,同时,抗跳跃的强度,由中心到边缘依次减弱,跳跃舰船一般只能跳跃到该设备功效覆盖范围的边缘区域。

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发表于 2007-7-10 16:02:45 | 显示全部楼层
恩,人不是都在冬眠,操作都交给AI了嘛,所以要不只有你自己要吃点东西。
那自己准备点鸡翅汉堡可乐就可以啦。
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