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发表于 2007-8-18 12:59:15
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原帖由 beta1 于 2007-8-18 06:19 发表 
RAGE似乎只是强调贴图的细节,或者说只是完善了细节处的贴图质量,这个,,怎么说呢,个人认为玩家在激烈的战斗中很难细细品味周围物体的细节有多么完美。Crysis的细节已经很到位了,相比RAGE,Crysis的画面让人觉得很舒适,RAGE让人 ...
其实Carmack大神的作品向来强调的是技术上的突破,rage在技术上强于crysis是毫无疑问的,至于表现出来的画面是外在的东西,孰优孰劣是见仁见智的问题,而且这也跟id一贯的画风有关,同样的引擎换个公司制作,画风又会大不一样了,q3引擎也有<使命召唤>这样的作品啊,所以这也不好说,但是id向来靠引擎就能大赚特赚
我想这就是为什么id始终是引领硬件升级的风向标,fps业界的支柱,而其他公司只能望其项背的原因
而且不要忘了,rage是opengl的,crysis是d3d的,要体验后者的效果必须在vista下(因为xp没有dx10),这无形之中大大增加了硬件的压力,而rage在xp下就能完全展现!
[ 本帖最后由 Longbow 于 2007-8-18 13:03 编辑 ] |
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