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[求助] 呼唤大字辈mod高手

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发表于 2007-8-31 16:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教哪里有往新飞船上添加炮塔的教程???找了许多国外网站都没有详细的介绍,很多只介绍了怎样添加主炮炮位(这个已经搞定了),然而最困扰我的就是新添加的炮塔的位置设定了,试了几十次都没有一回能正常显示的,郁闷中:oh:
发表于 2007-9-1 23:00:03 | 显示全部楼层
貌似需要通过3ds。
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发表于 2007-9-1 23:07:10 | 显示全部楼层
通过!3ds可以比较方便添加.
  1. P 12; B 566; C 32; N B566_32bi; b  // idx 12
  2. { 0x2002;  -1272; -1305; -6325;  0.333333; -0.577350; 0.577350; 0.577350;  -1; 1; } // 0

  3. P 13; B 566; C 32; N B566_32bl; b  // idx 13
  4. { 0x2002;  1282; -1391; -6356;  0.333333; -0.577350; 0.577350; 0.577350;  -1; 1; } // 0

  5. P 14; B 566; C 68; N B566_68bA; b  // idx 14
  6. { 0x2002;  309; -1471; 2868;  0.500000; -0.707107; 0.000000; 0.707107;  -1; 1; } // 0

  7. P 15; B 566; C 132; N B566_132bb; b  // idx 15
  8. { 0x2002;  298; -2459; 2898;  0.500000; -0.707107; 0.000000; 0.707107;  -1; 1; } // 0

  9. P 16; B 566; C 72; N B566_72bc; b  // idx 16
  10. { 0x2002;  453; -168; -4775;  0.500000; -0.707107; 0.000000; 0.707107;  -1; 1; } // 0

  11. P 17; B 566; C 136; N B566_136bd; b  // idx 17
  12. { 0x2002;  407; -1285; -4778;  0.500000; -0.707107; 0.000000; 0.707107;  -1; 1; } // 0

  13. P 18; B 566; C 132; N B566_132bg; b  // idx 18
  14. { 0x2002;  -462; -169; -4775;  0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0
复制代码

不然就要破解上述数字代表的位置含义了.
打开Edit中每个炮台都有对应的ID,就是上述的idx,然后就可以确定位置了.
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:24:47 | 显示全部楼层
位置数据的规律倒是能看出来一点,关键是船的模型比例不知道。新炮装新船,炮位一定要根据船的比例来布置啊,看来我是不行了,3ds一窍不通的说...
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发表于 2007-9-3 00:23:58 | 显示全部楼层
位置数据对每个模型是不同的

炮塔的位置是3DS中设定的一些“特殊标记”,要添加炮塔需要在3DS中添加标记。另外好像炮塔有数量限制。
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 楼主| 发表于 2007-9-3 14:57:45 | 显示全部楼层
炮塔数量的确有限制。不过我实在是不会用3ds啊。。。
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发表于 2007-9-3 15:03:58 | 显示全部楼层
怎么标啊?我正想一边学3Ds一边做飞船呐~;P
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