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发表于 2007-9-1 01:27:00
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modmanager和x3editor需要一些vc的数据和.dll文件,安装上才能运行。我说一下简单的功能。打开界面后,上面菜单栏有几个选项:
new: 新建mod文件。效果是在x3根目录下的mods文件夹里生成新的mod。包括.dat 和.cat文件各一个。运行x3游戏前有一个选择mod的按钮,如果新建了Mod,就可以在那里选择。一次只能加载一个mod,所以有时需要把自己想要的mod们合并起来。modmanager主界面的左侧分栏部分可以显示mods文件夹里已有的mod,也可以在这里选择游戏加载哪个mod。方法是右键点击想用的mod,选activate就可以了。
open: 打开已有的mod文档,就是.cat文件啦,不过打开后,在modmanager里显示的是压缩档文件,不能直接编辑。
extract: 解压缩。用open打开某个Mod对象后,可以把里面的内容解压缩。第一次点击,会让你输入解压后文件的路径,随便哪里都可以,只要以后还能找到。路径栏下面两个复选框是解压方式,decompress compressed files是只在解压后把文件还原成文本文档。一定要选。第二个preserve file paths是保留解压后文件在压缩档里时候的路径,如果不选,所有解压后的文件将只放在指定的目标文件夹下,没有中间的目录。一开始建议选择保留路径。
merge:合并mod。如果mods文件夹里所有的mod,都会显示在modmanager主界面左面的分栏里。只有复选最少两个mod对象,这个merge按钮才可用。总用就是把选中的几个mod合并。这时可以指定mod1,mod2里面重复的文件怎样处理,用谁覆盖谁,或者保留谁。
add: 往mod里添加编辑过的pck。一开始解压的mod文件可以用x3editor编辑,遍及好了之后,用这个命令添加到目标文件里。
filter: 检索。如果用modmanager打开的mod里面有很多文件,可以用这个检索输入名称来查找,不用逐一浏览。
案例:建立一个修改heavy missle gun的子弹速度的mod
1. 在c:\盘建立一个mod临时存档。我建立c:\frankwqmod
2. 用modmanager把x3根目录下所有的.cat文档按照从1到n的顺序解压到c:\frankwqmod注意要按照.cat文档的编码顺序解压,中间遇到重复文件一律选覆盖。并且在解压时选上decompress compressed files和preserve file paths
3. 用x3editor打开c:\frankwqmod\types\TBULLETs文件,并编辑相应的参数。
4. 在modmanager里选new,然后随便命名一个mod,我就起frankwqmod,然后再x3根目录下的mods文件夹里就会生成frankwqmod.cat/.dat各一个。并且新建的mod会显示在modmanager主界面左边的分栏里。
5. 在左边的分栏选中frankwqmod,点击上面菜单栏的add,然后选择C:\frankwqmod\types\Tbullets(步骤3中编辑好的文件)
6. 激活新建的wqfrankmod,或在进入游戏前选择这个mod,然后读记录,新的mod就开始发挥作用了。 |
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