找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3492|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!1 _* _: b9 I' T2 a

. F( |+ b+ s6 Z* K9 G' |' U帖到网站慢慢消化~~
8 }. X- h' @" y& k3 r: v, r2 ~+ q! K* r% n6 K
# y) D  Z% A' `  z" `6 m- I
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~% }- y6 v4 L9 B2 s
% q7 `! R6 n- a' d& l" k4 f
0 }, w; s4 C- S# d( P
- e8 L/ z+ z- [1 V' W7 L
Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. 9 z# v2 R; k' p( G( L" g
First off, you need the .thn uncompiler:5 f% J$ W; r: c2 e8 M
here
" M7 [- c! _: U5 j* R: s6 R; Uand you'll also need:
. ?2 i- Q2 A  ?+ \2 t9 _, Q0 DBINI
, X$ W3 k5 D- ]) g0 e7 p: jand
, K( a  ?: S; @  L; }* V: OUTF EDITOR
* C% J( n5 L" F, mboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
3 z, a/ q$ [( `4 c/ vnow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.& P) `, l4 S- j. ^8 w' |0 H
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.5 U* o  F: e/ D- x0 n# s
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now./ S+ T6 Z, w+ t: x* i
5 Q" K4 g7 |8 q% x1 k
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
% R# D2 r, _( N6 C  |here's how things work in FL scripts:  z- M. ~1 }. o# I
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.
0 t$ t; K# c3 Y, L: J% C; |so, here's how to declare a ship:
  1. {
    7 y( O0 W! l% z: \3 O  T' {
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script/ ~0 \, w6 b! Y) k4 U
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships
    / \2 L7 `( f4 {7 B" b
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini( M+ t; }9 U9 J0 [8 r& M/ G
  5. lt_grp=4,
    9 h, {. T! [- q" d0 ^0 y8 J
  6. srt_grp=0,
    0 ]2 O) L/ v! u
  7. usr_flg=0,# u6 o8 B/ N/ X" w% j5 Q
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    : v+ D5 U" q: T# w" {3 N
  9. spatialprops={
    - F3 I5 k; Q; b4 Q0 C; f
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    8 ^" u  Z- O( I7 j3 M1 F
  11. 7760.895996,: A* ?1 N( Q0 u6 X  X7 ^/ N
  12. 612.4628300000001,) x& P3 b6 g0 R% ?% u* F
  13. -4181.6240238 S% j5 `6 w0 w/ O7 X/ }1 q/ V
  14. },- X  l+ ~( F. o  D1 o$ @3 L
  15. orient={ <-- rotational vectors6 j7 ^6 ]6 R2 W. P
  16. {
    : V2 t+ |" k8 k
  17. -0.955097,: U9 X8 b3 Y; Q5 I7 c5 D! y1 N
  18. 0,$ D) {9 V8 q+ y  x. U  X0 _
  19. -0.296293
    , Q, f# x  f( m
  20. },% O  q3 ~; E9 |. j$ q- [
  21. {: X: M, {. z6 G0 `$ ~0 t; ^# o7 O
  22. 0,
    3 n. M, @* M1 @3 G) v
  23. 1,
    % O0 D# X" F+ C* n3 I+ G
  24. 0% j  n# X# p  O. u8 p
  25. },6 D9 ?! ]0 L$ q+ Y$ Q, A4 f" _
  26. {1 q  }6 }8 d, ]" B
  27. 0.296293,
    ! Q/ w- `  h* n* t: n# }% w' H
  28. 0,* o4 H' o) h( g; h1 g
  29. -0.955097' ?# F7 L+ p2 f4 e: F+ O
  30. }
    - W7 M, W) s2 M% R1 |5 j
  31. }  Q# ~7 f$ [; H1 ^" t
  32. },
    ' \' Y  i% ~! Z7 }
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    : V! d0 p/ t1 C7 j% D
  34. category="Spaceship"
    , |( p. y2 l. I
  35. }3 U+ L. `8 F2 q% Y
  36. },
复制代码
; S2 `7 O) L0 D1 m) }& b" X

- e4 V6 t! }% [. V' r" `$ Z9 p; e% pnow, you can mae the template anything from shiparch.ini
: Q1 L: w% j" z  swe have a ship, now let's make it follow a path:
- W7 e4 p5 d6 @4 S, G6 R0 tThis is a path from gasminer3.thn:& C" s* F( i" S: t! y( q
' J/ n, ]1 `6 ]- s1 b6 `
  1. {) O+ b) H: [# x& j5 L
  2. entity_name="Path_1_copy_1",0 N6 _# g6 G6 R3 K% M+ }, Q+ b2 ^
  3. type=MOTION_PATH,
    ' A# P' |! @/ d/ i, t. d( q, G
  4. template_name="",7 V5 s7 b) ^/ E& F# z
  5. lt_grp=0,
    6 x0 r  n: }. |0 {' K8 \: M& d
  6. srt_grp=0,
    " {7 c1 j$ t( N; H; N
  7. usr_flg=0,
    0 {$ B" z& W6 X" c
  8. spatialprops={( s6 z2 C4 `/ M4 o3 z+ X; u
  9. pos={
    , k) G" T. @) Z; u2 a) R' s' x
  10. 5,  T# `- M( O5 W( y6 F
  11. 6.576355,* T3 \, \3 l$ j1 o, u  ^+ Q
  12. 55( j$ X- c0 M% n0 A. \- D2 e
  13. },3 h( R3 l* Y# w! X: y. Y  k
  14. orient={
    6 `7 i) I* U& A6 s
  15. {. E" p) o. a# {# r( X/ k+ O* {
  16. 1,: E" u& D/ }6 j* u' h8 l$ Y3 A4 \
  17. 0,
    . t3 K5 j6 |3 B" Y# z% e
  18. 0
    8 j8 A+ f, Q  F/ j0 {. c6 P
  19. },/ I5 S' p; j; _: z) E; s7 U5 y
  20. {
    % @$ F2 ~% e# F$ [5 P/ G
  21. 0,$ W) m3 u! j3 V- J2 N8 U
  22. 1,
    3 K& l9 `6 ^) U0 G% }# h1 d! W2 {
  23. 05 _- b# K3 B2 c3 z4 ^. K9 C
  24. },
    ( [4 v& c" o* s/ ^; e
  25. {, z5 |5 u4 d% w; q, e! e
  26. 0,2 F- e9 V% k# y$ D5 L% ~- _
  27. 0,
    % k# r( O1 O. d0 s# ^7 r; ?
  28. 11 q; k$ y- p9 m
  29. }! \0 c; \7 }! ]$ @  o
  30. }
    4 d5 P1 k% p* q4 ?0 I
  31. },
    3 g6 m8 Y# x9 ]2 ^) a* o& \
  32. pathprops={. G& z- Y5 ?/ ~% @5 ]: @: y
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    7 R6 x" W% m" e
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "# i& p3 M, }9 c' r" i3 P  ?. M! U
  35. }) u+ |0 `1 c( w1 J) _3 T0 [, P4 T9 F
  36. },
复制代码

3 d( x( F( n' U9 Y' ~  q . G6 I/ H* {( f" m
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:( O9 q6 |2 r/ t- ~# D) O" J

6 q; K$ |" r9 N# {& ~6 K3 K
  1. pos={1 b6 `% {0 M, V2 a4 [$ q" j3 l, L
  2. 5, <-- positive is right, negative is left5 h' V9 _; _1 a# {' z8 S
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
    ! @) V  h( E% ?
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back8 j& S) T3 ~) [2 O* ?. R+ p
  5. },
复制代码
% v. [" z: v; M' m
  q% l+ f) W# _7 e+ q. S& t8 E
I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
: v+ a0 _7 J8 Gnow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
: S! D' {3 a! m3 y8 ] 5 h% H* @7 ]0 k$ |9 r3 }- Z! P
  1. {
    ' z( n5 ?  o9 b1 r6 O% [
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)( B! f, ^' Q2 K% w$ d& ~  e  @
  3. START_PATH_ANIMATION,
    $ [: U9 O2 |6 l9 p( W/ ~" }( G
  4. {, C; Z2 C/ a' v6 r4 X
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path& i/ m1 M/ N4 B" c& s
  6. "Path_1" <-- which path to use7 ?4 t/ u( ^! h( {* J
  7. },
    : h6 |+ u0 B. A+ J& A
  8. {  g$ O6 F* |; |/ K
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...- l  N# k, w( q+ ?/ y) r
  10. start_percent=0,0 G! i2 n7 r) l$ h! m
  11. stop_percent=1,, i! a$ ?9 c, `4 j
  12. offset={
    - h& M3 p& h$ }9 P
  13. 90,
    . L. v2 A+ ]4 n3 u* i( y* c
  14. 45,2 e4 e; n2 h" G( S! Y) K9 ~
  15. 45- F/ @" k0 g/ [3 h& r
  16. },; R) T6 {$ A3 ~# U: d6 W- `
  17. up=Y_AXIS,
    3 e. Q* X5 E/ R' [5 v) w
  18. front=NEG_Z_AXIS,1 ^5 {( N( H; j% B% `7 |, x
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint! }$ v1 |0 @8 t  Y' R* F) q
  20. }
    4 M) a7 _0 e. {; K* G
  21. },
复制代码
4 S3 P0 p9 q( p+ z1 t% ]' i% O& }
( b# K' b. q! b: C; J) l$ |
As you can see, there is a field called offset={
; F3 t: ?+ ^6 U7 Zthis is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
, N3 S$ D3 \) `' k& B6 ?9 D1 Pok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
6 g4 t/ G4 `# ?) R  _7 Ito get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
. }& `3 p2 l9 O5 o3 t4 {5 lintro2_vlocanoplanet.ini, z5 E% R7 g. J$ E0 T
intro3_planetchunks.ini
! m: {7 A* ~  D; d% u4 pboth in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS: ^+ {' W5 D- i" x' I/ w
you'll need to decompile them with bini and change this line in both:
$ h) i1 f& }3 B- I: O
7 S8 N8 x3 O" ]6 ^4 ]# ?* A
' N$ |7 S; }5 K' N  k# ?$ l) K- f
  1. [Room_Info
    + d8 l4 x* I) S( ^/ g' i' h
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

9 c$ W: D( m# e- C/ J! q! r2 ?- n
/ h/ t1 ~0 ~- l1 Y% m3 _4 Eto:
0 |# E2 M5 e3 X4 X  h2 d& W3 s, n* M1 t
  1. [Room_Info8 l: Y( M3 j1 T4 q
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码
0 x! |! A  t9 B, B6 \. K, L3 K, ?
8 q8 W6 ?: _1 m- W0 O* n& E: T: o
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
9 h- Y& V. V+ s3 h7 Y
8 x0 h0 A7 Q- i. T3 R* ENow, you say "Wait a second... there's no engine!"
/ b7 {! C; y4 Z  Ethat's correct.
/ t  o0 d4 W0 N+ {Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.# }. Y) F, _9 _9 C
how to add an engine then?9 R( l. D( _% h: T& c( Y" S' i
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:- b( C) F8 y9 S# W

2 d% B1 G7 G* G6 Z9 a5 Q% v0 T
  1. {* [8 y: d. c. @, O
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",0 V( X* j2 P1 t! P$ G
  3. type=PSYS,
    % i% q8 C" j( P0 N0 K# B
  4. template_name="gf_li_largeengine03",0 y6 f( G- S8 i& u$ q+ s% x1 }+ X
  5. lt_grp=0,) V# {- J* O8 l! w: X5 b
  6. srt_grp=0,3 [) h% T+ U/ z4 t0 \3 Y
  7. usr_flg=0,( d9 p/ u, z' L" m+ m& S' o
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,1 e4 T& \! Y# m0 \+ Y2 d
  9. spatialprops={1 E! z2 s4 G# v: K
  10. pos={9 E- R7 F# Z0 }; d" D7 n
  11. 7784.271973,
    : T4 J4 B  h' ?* q  m  ?+ a
  12. 609.758606,
    4 |  n3 G& c- a7 T
  13. -4256.971191
      J, \, Q: E) E0 C0 l# R: x
  14. },% M9 p) d) A" T8 \1 D" B! c
  15. orient={
    , E: M# O, I7 H
  16. {
    : F% X. m; C$ W
  17. -0.993505,
    & ^8 b7 d! D; D: x" h
  18. 0,
    0 }/ [' h; m, B& X9 n5 ?
  19. -0.113791* W9 ~" F0 A! P$ o) r$ E4 }% ]
  20. },
    # O" k0 P- V2 x. ]% ?, ~
  21. {! b& v% P$ [% F1 {; R: o. I
  22. 0,0 u; m: x0 L  h( e. p: `) R6 Z
  23. 1,7 |7 K- W9 ?5 L5 ]: s  \% _
  24. 0
    # M% v- t9 H2 O
  25. },1 b0 g5 |/ r2 B& ?1 q/ p
  26. {
    ! {" ^" a* f) M+ }5 g( b; r) s
  27. 0.113791,% ?# L4 }# q' z6 D( e+ D. U
  28. 0,4 n$ B! [. q) m' ]9 R8 F7 z/ Y9 c4 P
  29. -0.993505
    : K' x& I9 i2 s8 c
  30. }
    $ o" C! U# N( [$ k" f: Y
  31. }
    * t4 M6 e; L4 x2 D0 i$ c/ U( `' U
  32. },
    + D' ?( A# d+ S2 Q8 y
  33. psysprops={
    % o4 N( x; ?" a3 u
  34. sparam=0; t* @3 X! e6 V+ C( \  H! b. ?
  35. }" C* E+ |8 b" b3 T- v  j. y
  36. },
复制代码

* C& P; n4 Z# E
7 N0 g& n) y+ P: J3 fthis time, the template comes from effects.ini2 d: j" s( T) z: E
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
5 B' N$ W# r. t4 n0 k2 M! H+ B$ qNow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:6 k* o) C2 R* t" f& Q- M
put this in the events={ section:6 }$ n) W) {4 Y8 K% \6 a
0 g- s$ d. C: k( s
  1. {- I: k, Y. r' n6 a: S( @
  2. 0,: ?0 r. v$ q/ Q) \4 u% J5 `4 \" k
  3. ATTACH_ENTITY,% F$ {, F: U/ |  w( S6 J
  4. {1 K# K5 N. t# A% L- o$ A8 V5 r' Q1 _
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
    ; M0 }* ~3 v, T3 G, I6 _& t6 j
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to) s' o, C( E! A& v4 V0 g
  7. # J; B( E; Y) A& u
  8. },
    " @* ~2 f/ t4 w9 g1 y( T! W
  9. {
    7 U2 ^- S5 _' G
  10. duration=2400,: e1 c" b9 ]3 E4 h; P
  11. offset={
    . d* x5 g3 \# M$ q
  12. 0,
    0 F/ A# g- U* w. r
  13. 0,
    ; _% y) X% t" x- M
  14. 0
    ( J) C$ ^8 ^& E- b7 v/ u/ ]# S
  15. },
      J) Y9 Z  y! t/ h7 j5 t. g4 a# [
  16. up=Y_AXIS,, t. A$ J( R0 V. Q" G& ~" J
  17. front=NEG_Z_AXIS,% l: ^! I1 ]3 ]4 p5 ~4 c) K/ {
  18. target_part="hpengine01",
    4 k' p8 q, a& `: H2 V$ ~# S
  19. target_type=HARDPOINT,
    7 R$ V; a1 h3 v+ s
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    9 F/ p( J7 _; ?- P) t9 A
  21. }0 I0 E/ z9 R4 K! D  p
  22. },
复制代码
7 @5 p: C! [2 ^0 P

3 R0 x! |- P' Lnote at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
- W% W' c$ j: Q8 SI suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...- p( L! O" l2 @
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
3 ~- F1 T& I  X; j. y* e0 bunder the attachment event, add this:, L2 Q; u! ?* J3 i, j0 T" O
8 M) e# i% h  s/ |5 a
  1. {# z9 x' P6 b+ K7 @; R) @0 m* M
  2. 0,
    # i3 J6 ]2 {) R! J: @9 Y5 Q% J5 f
  3. START_PSYS,
    * l0 Y/ [0 _* `0 \0 A
  4. {
    $ n7 V  |- I3 J2 t/ r8 u. E. ^, g
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"  c% v  B( H4 m) I; i( d
  6. },3 c& j5 u3 ~( t6 V5 U  X* N
  7. {
    ( h  e9 e3 Z( C
  8. duration=2400
    % H* \+ v  E' Y8 J5 R5 o# S  Y9 Q  i
  9. }
    * `" W8 e  x0 j( e) U
  10. },
复制代码
2 A9 Y: M9 _# v7 r6 m

" B7 z7 }( I8 I( L9 y. jthis turns on the named effect.2 e$ U* s! _$ T
now, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.( p$ E9 k- v/ N* M  y
One last thing:
5 K4 e# ?6 A! [) k2 C  hTHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.
8 ~2 ~# k- t% r! |, e4 `And another thing:
5 Z2 |0 a# |& t$ ~  AYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
, K  m1 w7 w( ^: u' H) Y+ }' S. u, b& v; y, G4 b
Here's another thing to try: 7 |' }$ O( y* Q( _6 e2 i
Add this to these declaration area:' |. x$ O" d' ]" j' R
8 v/ x7 v! M: i$ M2 }7 `
  1. {
    0 G- _, \; d2 N5 ~, g# Y1 {
  2. entity_name="smoke1",) ?/ D7 W! z; n- L* j  x9 B6 _
  3. type=PSYS," S6 m0 n* M5 u% B
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    $ ^7 A' P7 M( y$ _9 \: V; G
  5. lt_grp=0,8 I2 i) T: ?/ \# g2 q
  6. srt_grp=0,
    ' @" x% ~: ~5 [6 Z9 h% j
  7. usr_flg=0,
    3 Q" N( g! g8 L
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    1 I: n: _  y% \) N. N' I6 _2 _. I
  9. spatialprops={
    ' D# C' M! K. ?, q# D; C3 n) l
  10. pos={) o8 D) v: l$ z% |0 x* J! Q- M
  11. 7322.942383,
    7 W& y6 D) y, Q  G, K8 w; |& P4 }
  12. 363.170685,
    6 C: V6 j8 a# M$ `4 _! ~# m) n6 m
  13. -3207.746094
    $ B9 k1 j0 |1 M9 b3 A! L, v' H
  14. },9 a5 g* p4 J1 Z4 H0 a7 i1 l* ~
  15. orient={" m5 a6 b& Y% q, c2 J( i
  16. {
    / o( A- c5 h, u. a! \
  17. 0.433044,. u  [- b& W. P& A6 ~
  18. -0.458753,+ o! c+ a: j2 I' Z) Q& j
  19. 0.775899+ ?. s4 M2 Y5 R
  20. },2 ]4 G( }* K& X" f7 B8 j( \
  21. {
    & B# m8 H+ d5 t7 T
  22. 0.223574,0 t, t" e1 v2 p  V
  23. 0.888564,
    8 o2 F/ A, A/ J2 o! p& ^4 W, Y+ w
  24. 0.400586
    / ?" R1 [! W7 l  x
  25. },
    ; W4 i* d/ {  p/ h
  26. {
    $ q: m8 K; o# p& }9 U
  27. -0.873205,, G( H. Q. {5 z$ k3 ]: }
  28. 0,
    ( p  v. M! u: f
  29. 0.4873529 I* S4 d5 U/ ?  \9 ~# i9 M
  30. }
    : l4 Q$ o( V! e  m4 |/ v& l
  31. }" `! F7 F9 o8 l( S; S4 j
  32. },
    8 I. e  E, H* X! [; k% W
  33. psysprops={) H1 z/ a5 A: z5 r) n( c
  34. sparam=0& f" Z# k/ P% E/ c% R/ z
  35. }$ g, ?* }! {. Y! R: I2 N
  36. },
    7 D! ]) x- t1 h- N
  37. {: C( r2 d' j  ]" O2 c% O: m
  38. entity_name="smoke2",
    $ ?5 M0 V5 _$ n2 Z; a1 m) ?
  39. type=PSYS," a$ O+ \3 j& W; f/ b5 t( |6 b
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    0 ?1 v/ I1 _) ~5 g& {
  41. lt_grp=0,+ {- O& L/ e- X( l+ O, ^5 m& q
  42. srt_grp=0,
    6 M! s7 h! P- p9 d6 X& m2 ?/ {8 q
  43. usr_flg=0,7 F- N) ^" ]1 [" }5 x! O2 w6 }* t  q
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 m$ [% ~' e: e) Z! W
  45. spatialprops={
    , M5 W: x8 Z& T! Z+ Q
  46. pos={  d5 H2 T9 d# E/ b8 y8 j, `* L
  47. 7322.942383,) L) @# ?( s$ P. S; P5 D  p
  48. 363.170685,
    $ C, z8 O) K! L8 w' q. I5 Y
  49. -3207.7460940 Z- _. Q' e( q$ F: n) K9 T- r3 S. F0 Y
  50. },( i+ e% d. }& Q& d# A
  51. orient={
    " Z; E  z, h8 y* |! Z6 t: I
  52. {
    # K* n% K3 O+ w  w! J& b  h" ~8 m
  53. 0.433044,
    : X$ L( t, H4 H# c& ?  g
  54. -0.458753,
    2 u% T6 t. R2 K+ g% S. M9 t/ f
  55. 0.7758993 I1 s. L! J* T5 P: x& y
  56. },
    # S# E* v! D& W/ ~) H( C. c
  57. {9 D, r6 p" j& m9 W
  58. 0.223574,
    & d  P/ R. l* V+ s
  59. 0.888564,
    9 H7 j7 }( ~3 v' @( [
  60. 0.400586* O9 o8 W  S' j5 I) b! ]3 ]! O
  61. },, C( d* Q$ y7 x: \
  62. {
      x' e6 {" H7 v
  63. -0.873205,4 [# _8 `& F0 I# P+ {
  64. 0,& w+ k$ O) B, M, L; l+ n( }
  65. 0.487352- f; _8 [8 e2 W6 L5 t% q
  66. }) p* Q. a$ ]7 |/ }5 p. n1 v% b
  67. }! B9 _1 {8 v- m% u6 |
  68. },, P- e6 Q: g, c  ]! Z
  69. psysprops={, t: O: J+ ?; r
  70. sparam=0
    / _* D" D! q- L, B; I" l  R& v
  71. }9 x# G) g- H; N  B4 K5 n: a6 z' L0 Q
  72. },
    ( e" y% N; V/ O
  73. {! S* h0 |; i, F
  74. entity_name="smoke3",0 f5 }0 M8 s* a9 b- M7 v. I
  75. type=PSYS,$ J8 J  w" C2 D3 h" j9 T
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    # @3 ?" f# a3 [( q
  77. lt_grp=0,; G/ A: {+ l0 W
  78. srt_grp=0,
    " D: I1 s& i* l7 C
  79. usr_flg=0,. m8 P" }" Z- F/ d4 @4 f
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,5 K9 I4 t  M0 w% R
  81. spatialprops={
    6 R& \  z# |) f, L' v4 Z. k
  82. pos={
    0 h- p2 t& n* D4 F& x; K
  83. 7322.942383,5 |' q& }6 \& U* d
  84. 363.170685,
    ' N/ }# u. a% e6 q# w( _/ P
  85. -3207.7460947 j# N* C: t0 ^) [: a
  86. },
    , H- u1 g. n, F! \+ D  H
  87. orient={- T2 r$ T5 {( g) }% M. P
  88. {! S* D3 m' s) u6 i* E7 ]5 w  H) N
  89. 0.433044,
    * S; c* o7 k9 Y: u: Y
  90. -0.458753,/ X# @1 w0 x2 t+ p% c
  91. 0.775899
    - l3 y* ]& ^0 S9 z
  92. },) m$ x- [2 [& W' p2 B$ @9 S
  93. {
    9 g- E6 }# r2 |2 `8 b. h
  94. 0.223574,$ _; Q& s2 f# Y+ v5 Q
  95. 0.888564,
    : K. O* w5 w+ p, \5 n3 q2 |# d$ t
  96. 0.400586
    " Y5 s0 n2 D4 e% b2 w' |9 ]
  97. }," s1 s% H/ @4 `% p$ B: A+ H
  98. {
    , y, _3 o+ a. h  Q* M/ k
  99. -0.873205,
    5 a2 d1 k  x, W1 G1 a/ m
  100. 0,
    % c. J" R" B1 c. E
  101. 0.487352
    1 J  h3 t# q) c) Z
  102. }
    5 O: O8 e3 u9 ]  z3 U+ t. v: @2 O
  103. }
    0 V: N) T: y5 ~' @' U; b& @2 N8 \
  104. },
    $ Z) V8 Y! e- _9 Z7 _# }
  105. psysprops={# H5 b: p& y; v, F8 O; U' ?3 ?: f2 U
  106. sparam=0
    ! l) R" K6 V& ?8 D$ i4 ]' Q# Z
  107. }
    , i/ ^( N9 |( r9 r  N* L7 T
  108. },1 [4 X7 _1 o9 C% X6 c9 x
  109. {
    ' }- g, k* D9 z3 \  S' ^1 |
  110. entity_name="smoke4",
    : G) n6 u; [" q: Z- v; O
  111. type=PSYS,% x, a! T) E+ p
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",& t. r( E& d) {1 p2 o% A$ R5 E
  113. lt_grp=0,
    3 w9 l9 c0 Q$ l9 o
  114. srt_grp=0," r: O2 s8 P5 r
  115. usr_flg=0,
    8 M/ d8 t3 U. ^% e. K2 ~
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,$ o: s  `; T' m: |; S
  117. spatialprops={) g/ n: _/ N1 @$ H2 y/ e4 B$ B. V
  118. pos={
    0 u0 e" S6 ~. Y! j; {. I
  119. 7322.942383,
    + T' x( Q7 C+ e* d' W
  120. 363.170685,) S9 c3 Z: L: w4 M: o; }
  121. -3207.746094
    - w, G, d, X3 }" F
  122. },7 i! g4 w: j$ i
  123. orient={
    6 g  L* G/ B$ s  S2 F: p
  124. {
    8 ?9 {8 B9 h9 P8 k7 F& Y
  125. 0.433044,3 M6 T7 f3 H6 K8 A
  126. -0.458753,
    2 ^% A: q3 G/ Y+ O  W+ v$ d4 J, _
  127. 0.775899
    8 r! {* P1 g( G( \8 j3 q: i0 g
  128. },
    , d3 b! k: Q$ C7 w& S/ `
  129. {
    4 L1 G" R# V2 S- P$ I$ E
  130. 0.223574,4 @, a7 O( @5 B8 V& r  G2 G. P2 d
  131. 0.888564," d  B! r+ j$ t- ]2 r* N
  132. 0.400586
    $ q+ L! m5 X/ B3 F
  133. },$ t- V) D# Q5 O! N3 h
  134. {
    7 S3 Q3 M6 S' O9 ?: r, v
  135. -0.873205,
    ! C+ G% s& k% q9 w3 ?. |
  136. 0,
    . R; F4 |% ~. H! ?. a, a; I
  137. 0.487352
      C6 H: K+ l$ t# H9 L' W
  138. }+ ?2 A' q" [' H- D% y( c0 U
  139. }2 R7 c8 e, y- {
  140. },6 x# o& p" z* p, y9 E' W1 \9 d
  141. psysprops={3 w% M0 c6 ^& M0 J# S- x0 z$ i
  142. sparam=0
    % P+ |* G6 s6 K/ W, r9 m+ i
  143. }
    ; N9 D6 l9 g) @9 a9 B$ D8 A/ g
  144. },- a6 v8 i1 S; ^8 Y' N* Y2 r4 s. I
  145. {7 f6 \* D- c& j$ S% d; U
  146. entity_name="smoke5",
    " l  J, O" {) z$ ?0 x( _8 a0 U
  147. type=PSYS,3 j& l: L/ B, r& P
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",2 m1 z8 k* j( K; h* m4 |
  149. lt_grp=0,% W5 z. _( u1 J- g; V( i8 B
  150. srt_grp=0,
    % a9 n; P8 P' M( ~
  151. usr_flg=0,
    + X: U& e9 Z* H' v' ~: l
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ) |" f$ A* k8 }+ d. D8 G/ Z
  153. spatialprops={5 S/ V# f8 ?: v  o
  154. pos={
    % s: D) F" ^7 ?6 x6 N
  155. 7322.942383,: Y$ t4 H# l& W, f" M+ {( o$ Y
  156. 363.170685,
    0 }: M* q4 F8 Y; Y
  157. -3207.746094
    & J9 S( B. x& j( `9 ]6 z* k9 g+ _
  158. },* Q5 f8 O4 {/ E
  159. orient={( d) u2 S; Z* E  V
  160. {! }' F. M: R- G. k0 D
  161. 0.433044,
    . Q% C. T! F4 a/ t1 z
  162. -0.458753,+ O* j4 `/ V8 L/ u% c2 ~4 {& o; e
  163. 0.7758991 S( T  E' M( Y- E, @6 R# N3 M1 v
  164. },
    / A  e: Q3 A' X
  165. {: [8 S, [$ ]* q. f
  166. 0.223574,
    # Z' t2 i/ W* ?. u
  167. 0.888564,
    * l5 Z' x2 B& g0 n1 X5 K/ e
  168. 0.400586: r: n: h; u5 E1 }
  169. },' [/ V- m6 U5 ^/ w$ L
  170. {0 }) e6 O; z$ z# ?5 ^
  171. -0.873205,8 m  x* Z$ h  M- h  `5 E
  172. 0,
    * }2 Z3 l' ^# o0 e' P) `, e  u
  173. 0.4873528 b, j" z7 z( G2 U! G
  174. }
    & H0 i0 L2 F9 ~: L7 T" t$ M
  175. }5 g+ D: c* n  B+ A* `
  176. },! _2 V6 }) J$ G5 G2 r" k4 W
  177. psysprops={+ x7 R  H- U3 V
  178. sparam=0
    ) _$ G7 L/ G6 i( k' i5 j/ Y
  179. }
    5 I# @2 S; b. N3 i
  180. },. s) a5 N/ C2 T+ h. E  r# ?' w3 q2 d
  181. {$ O7 Z# w. s3 s# e! W( |* x, @
  182. entity_name="smoke6",% j: w9 }0 P" S
  183. type=PSYS,7 c4 G5 O2 [2 k5 Q# n
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",7 B; q! l; Y2 K# o! R& R; p
  185. lt_grp=0,
    " H- F- G3 d! J  A9 n/ O
  186. srt_grp=0,
    $ F7 V, ?8 y0 T7 k& g: r0 ^/ T
  187. usr_flg=0," b3 _" Q$ |3 g4 G
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 ]6 x  C( M' v( k9 q! c' x- x* D6 {& t
  189. spatialprops={
    / T; |# B4 A  F. d. P7 l
  190. pos={
    7 t/ q. Q7 N  D( R
  191. 7322.942383,3 n- z; q' }4 {# _$ g9 z
  192. 363.170685,
    & V3 ?' Z8 Z% m4 L: U7 }- ]
  193. -3207.746094  V, S2 x+ J5 J& L) C
  194. },
    ) \7 Z, x) J$ M" I- G; W
  195. orient={
    % t( n% \. `* T# M+ C  {; g
  196. {
    8 b  k6 J# Z% T6 x
  197. 0.433044,( Q/ |% C5 C) q$ z7 v. ?* X
  198. -0.458753,
    1 l% ?1 m8 \" H7 e; I* c  p
  199. 0.7758996 p8 O0 d- Q0 Y- R3 q
  200. },. o7 ]$ m9 X8 C7 |: s) a* ]1 S/ M
  201. {% A# F) h/ b5 k# T0 L2 W
  202. 0.223574,
    # w6 W' X/ y/ H: ]" R6 v! G
  203. 0.888564,
    9 X. L, M! H  K2 K$ B, E) a
  204. 0.400586) v  {0 W, Y! M
  205. },
    ; r, y( ]2 J5 Q2 d& N7 e8 x
  206. {
    " C. ~7 A2 a! u5 |0 n0 r+ Z
  207. -0.873205,
    ) ?) x2 _4 K: _' c# C. O) B, A: v
  208. 0,
    / K$ M; O9 `0 x) d& w( Y
  209. 0.487352
    ! _) w# Y( W2 ^4 u" t
  210. }, k9 R" B. v9 s) v. J( ]. O
  211. }
    , r; ~  T- Z% l& q" D
  212. },, n, D6 D  O; \8 R4 @. C0 f2 O
  213. psysprops={
    0 t' v, B6 m  K4 e2 r
  214. sparam=07 n: u# N4 i( c8 ]# n8 V1 G: [0 s
  215. }
    / ~& Q5 Z/ M( g% Y* M" W
  216. },
    " ^/ X( S. B: E* R
  217. {7 H/ U) ^* L- u1 Q) i& h! [; h4 }
  218. entity_name="smoke7",0 ~0 v! m- D+ W: I4 `
  219. type=PSYS,
    # }3 w& N$ r7 @2 S$ {4 L
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",4 c4 A3 }7 G1 v' v3 ]( r! b! j
  221. lt_grp=0,
    ' R# O% b- v. f% Q) f5 y
  222. srt_grp=0,
      V& i2 d  u5 U
  223. usr_flg=0,
    4 _5 ]1 [* `6 t! @$ o
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    , E# w, _7 n" s! _; a% W( p
  225. spatialprops={
    - v2 S5 Y1 G" U! t" R- c. ^6 a
  226. pos={- f$ L" y, a2 N
  227. 7322.942383,
    4 A% |1 B/ B! I
  228. 363.170685,
    * c5 D9 @8 t: V- l5 R% i
  229. -3207.746094
    0 b+ k6 ]2 k1 v) h0 V
  230. },
    : G! I2 ~% T# r) ^5 @9 G$ G/ k
  231. orient={4 a3 m$ @8 V  `2 B  Q5 s
  232. {* `3 }0 V. T" c  J5 \
  233. 0.433044,
    - W) r$ h; T9 Q4 w- u3 Y
  234. -0.458753,6 g) ], K4 K9 J/ b. l" c
  235. 0.775899; d9 e: w0 V1 }3 R' Q6 g$ l
  236. },2 V4 c9 ^- ]& L, \* B$ K/ f4 B) j
  237. {
    & a" l8 q  F, l7 J; J* X, W0 ~6 k0 R
  238. 0.223574,
    ( p- e+ c* W/ k
  239. 0.888564,
    ; ], }% }3 y3 o" Q/ B) }
  240. 0.400586
    - u# F$ }7 J+ v
  241. },  U  |3 \+ L/ `+ q# g( z! G  w
  242. {/ z+ x5 N% {+ |$ m( S
  243. -0.873205,
    , q. `$ ?( j. O" r0 M2 d/ D
  244. 0,
    1 \3 V) ^/ T( A# {
  245. 0.487352
    ) i' ~9 M% v1 B* }2 s
  246. }
    " V* G, K+ k% H8 i; V
  247. }. O3 d$ T% p- b- d+ `3 b+ m+ A
  248. },
    * Y7 @- A/ O4 `$ S6 @- T
  249. psysprops={
    ( M% x2 B3 O9 M# n" T; X! w
  250. sparam=0' a' Z( l& v; j7 F
  251. }3 k3 N3 h! G0 T# _# A; o0 o
  252. },
    . A9 B- [# ^1 K, N1 G" K
  253. {# S9 S* J6 A! ]# v/ `: ?( N7 \
  254. entity_name="smoke8",
    6 D$ k& A) k- L+ ]2 i6 ~% B
  255. type=PSYS,6 A5 t9 u1 y% P
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",  B/ w8 t$ F6 h4 s
  257. lt_grp=0,
    $ K7 G7 H* f/ \) z, c" r: y; \
  258. srt_grp=0,
    $ c5 T& ~7 I+ A- }4 L. ~
  259. usr_flg=0,* X5 M: q- I4 n# N4 y7 y% R
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 b% y% ?% s* |% x, b$ F
  261. spatialprops={
      Z: J# m/ l' m
  262. pos={2 c5 {3 H- H$ f' y
  263. 7322.942383,6 z* g3 D+ f) M& v9 s6 l6 V
  264. 363.170685,4 B& |" T) ?' j! u# h6 S
  265. -3207.746094
    2 h# i* K8 x2 ?% _
  266. },2 h: o1 ~$ ~3 l$ N$ q& `5 X2 E
  267. orient={" L* \2 o3 L5 `) }
  268. {% V4 J) g% k7 n2 S
  269. 0.433044,
    $ w, Q- X! l1 H+ x: d
  270. -0.458753,
    & z. S5 i, N) ?
  271. 0.775899
    % U$ O) f& A5 z1 U, }
  272. },
    , I4 O! R, ], }: ]$ o& m' a+ |
  273. {
    . {' `  J9 _! u% M
  274. 0.223574,
    9 r1 G2 o  }# A2 ^
  275. 0.888564,
    % C$ k, Y5 W! Y& ?7 [$ }/ X6 X
  276. 0.400586
    : m' O; Z; ~9 b- c3 k' {, f2 I6 P5 `
  277. },
    * @0 {! y  C  W2 O
  278. {
    0 @7 G. n1 b/ ]0 o, M
  279. -0.873205,
    9 ?) q% U/ A5 [
  280. 0,
    ' o, p- J' A5 O$ p3 m! F
  281. 0.487352
    : I$ z. g9 W% }9 K
  282. }1 `7 X& q0 {" J! }' r% N3 b% [' ~
  283. }
    & B5 f6 M5 s) O! a3 K- _. B
  284. },
    : P7 i4 U/ b$ K& X4 U. I5 {0 v) p
  285. psysprops={
    3 \, ?  w! p- ~8 o* K8 Q5 P
  286. sparam=0
    ; Q9 q1 @( Y( @1 k! q1 H  F
  287. }
    # N5 B, H6 j9 t4 H
  288. },
    % T. b0 w* D* ^
  289. {
    % Q, V' J2 L3 S; [; D
  290. entity_name="smoke9",! l, E) N+ Y# T% {2 n* I
  291. type=PSYS,
    2 m& j$ ]$ N% l
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",+ r. }) n3 ]' S3 f# B5 d
  293. lt_grp=0,$ d3 u% \, F% {9 N' o. O4 t
  294. srt_grp=0,
    - A% ~& j& |& E* a8 n) b
  295. usr_flg=0,
    1 D  e$ {4 q" [# }  y# p
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,2 z# O2 t' X8 v: ]6 L$ B8 X$ X
  297. spatialprops={
    3 [6 S$ E& G5 _. L. g
  298. pos={, c/ @! d- X+ {. P9 E
  299. 7322.942383,+ |# g+ |: {) R+ z* W; A
  300. 363.170685,
    * ~8 o% Y1 Q0 o" G  T4 K
  301. -3207.746094
    ) W1 k" A9 o$ j- o
  302. },
    5 e8 _# d& y' p0 _
  303. orient={
    & m/ i9 A/ `1 v; k1 o
  304. {
    6 P1 `5 K2 B8 J: e4 l. `
  305. 0.433044,# H( C, _7 {" @  w. _
  306. -0.458753,- p" X6 Q! ?" h9 j
  307. 0.775899
    # P: x" k2 _7 Z' ~7 ^) ]8 g
  308. },! }6 K1 G! q! P8 S
  309. {
    . V' N" o& K2 I% ^% s
  310. 0.223574,
    & y3 s: g- ?. y8 c
  311. 0.888564,5 D" d, a; W7 D4 G$ w
  312. 0.400586
    3 V' H8 n# l5 I7 @1 U5 w5 s, r
  313. },
    8 |- m$ G9 `: d+ f/ H2 K
  314. {5 U; T' M- m# r# k8 u
  315. -0.873205,$ M$ V+ x5 G; D
  316. 0,7 z  N% Q% |! N7 s6 B4 ^
  317. 0.487352( D' H. D8 i. j  X3 [0 _- w
  318. }2 A1 I- p- `) }/ }- e
  319. }
      W0 L' R; N6 Q: Z% H5 b1 c2 B+ C! }! K
  320. },
    2 X1 e. _( q* V, q
  321. psysprops={
    % S1 C2 c  L, t' P
  322. sparam=0, B, T3 `! d( C- K- n8 o
  323. }; A3 F. V6 i& ~4 P  i- Y
  324. },) H, {0 \" W9 B- {% t
  325. amd these to the event area:; V& O; r1 e3 K
  326. {1 b; r5 n! l& B( K5 M- Q( [, e5 p
  327. 0,# g; V1 X  ?9 b. L, c- A
  328. ATTACH_ENTITY,
    & O+ f9 }8 o& ~
  329. {
    ( k$ o7 ^" g" l! d
  330. "smoke1",
    ) k6 h# o- Y' x( T7 R6 ]* i3 N
  331. "smallstation1_1"
    $ q. p; ?* l3 U
  332. },% e/ T( Y9 o- }' [
  333. {0 C" G  d1 x. a* s4 H2 |
  334. duration=2400,) J5 ^9 P2 q7 D; A% l) n+ x% p5 M
  335. offset={
    : t0 n5 P+ H$ ]( x
  336. 0,
      |, \1 @8 j8 B+ d- L
  337. 0,; k; h4 O5 @  a6 i
  338. 00 I, s: T7 w3 i; y; X1 c$ r  C( f
  339. },
    ' e7 c- i& x+ c+ r5 b! d; N1 s/ N( W: ?4 h
  340. up=Y_AXIS,
    " e0 y2 b9 f: A3 X6 e0 _
  341. front=NEG_Z_AXIS,9 \8 i: o3 T* E4 k7 T' K
  342. target_part="hpturret_s2_01",
    . j: ]3 R9 U* J7 N9 h
  343. target_type=HARDPOINT,
    ) V: q1 i5 e8 O5 P) m& |
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE( C9 R7 b& |2 {& O& R
  345. }7 A0 q2 ?2 p% [
  346. },
    " m; o1 d/ V6 }! B2 h- M  @
  347. {
    / x) m$ R1 p  V) f* s" i2 t& c
  348. 0,
    ) u. U2 r  U' g- U# v5 C. ~* s
  349. ATTACH_ENTITY,
    ! q+ D: m1 p% n) y$ q8 x
  350. {# L" j2 `1 g' I6 P, Y
  351. "smoke2",
    1 S# t5 Z; H6 i; x  `- C, k
  352. "smallstation1_1"1 l8 ~6 i  g" W* R9 L
  353. },+ X+ U7 z) T- q! r+ R
  354. {
    / V+ U- J# E- j# D7 p4 S
  355. duration=2400," n& S% g, ^8 m. g
  356. offset={8 ^4 o6 }% m# E! H/ P# E  d1 t: _
  357. 0,
    4 @7 p& q3 H$ D; c" D" E
  358. 0,
    + E5 |% ]2 U9 F0 R
  359. 01 c, T$ R; g% u) [, c, R) L* Q
  360. },  i/ q3 H5 v6 C6 m8 x% d. X6 P
  361. up=Y_AXIS,
    ) A! H. j& P+ P" A7 C( z* V3 T
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    6 _! o3 ^/ i% ~0 E) ?9 \0 g
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    + h5 i' ~/ k! D$ ]0 u$ k( a
  364. target_type=HARDPOINT,0 g' i7 k5 x) P; z' S( }' S$ P
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    6 O) w1 [1 N5 e% Y; R" f" M( n: _
  366. }) g9 e5 B# I! D, D0 I+ L' N+ Q8 i
  367. },
    ) U) d6 L* V  o( h9 ]  @# O
  368. {
    7 G0 x/ h# `/ _) K9 h
  369. 0,
    2 ^4 q+ T' a1 s" [' q6 a2 Y& m* d
  370. ATTACH_ENTITY,, n7 {. ^2 K' T* s  ~
  371. {0 @4 K: V) R" q; U- F
  372. "smoke3",
    ; \0 b8 \5 Z) Q5 [
  373. "smallstation1_1"
    ! L0 J) m1 d" F( D+ B, z4 a$ W% T
  374. },
    - ^3 |4 R  ?' p" w+ s. R5 C
  375. {1 O! t& ~% `- p8 [, H9 S
  376. duration=2400,
    9 j$ _6 y8 e1 K% O* a2 k' F
  377. offset={* D2 a" Y, c( h: v3 k
  378. 0,4 ^' C: e, G. H2 |! I  ~) M& X
  379. 0,2 a0 M/ u' w4 t0 Z3 ^, D; Q0 q' G
  380. 0" j9 |- J+ a7 s! t
  381. },
    & ?; v0 _2 Y; K  M, ?
  382. up=Y_AXIS,
    4 q- i6 o7 N0 S
  383. front=NEG_Z_AXIS,) Y; F/ j& C/ E7 C
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    . e9 A" o# Y9 T. }; e
  385. target_type=HARDPOINT,
    ; R/ j! m! O: t" i2 w
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE- H2 N; p( t1 q0 V/ f' F
  387. }
    % t9 A% _( v- X. H8 }5 R
  388. },, n3 v- Y8 U, Y8 \7 a8 C6 v
  389. {% ^0 Z0 X! S9 t# U
  390. 0,  W# k9 n9 _0 r1 L, d! @6 p
  391. ATTACH_ENTITY,
    ( a$ M- {# W) B# |( H
  392. {
    ' T* E! {1 W# x  E9 x& U
  393. "smoke4",* A  H4 t8 `9 W7 ~% Y0 n3 z7 @
  394. "smallstation1_1"6 L% r  |. l! K9 s; L
  395. },
    ! f. U' A& O& r# u9 l) f
  396. {0 N1 E% h' X) ]8 \: v' H1 h
  397. duration=2400,$ O9 k  F9 A9 x7 T# F
  398. offset={& x, T3 ^. l" X; I" j& ]2 t- v
  399. 0,0 k2 [$ w' h/ {- h7 m/ B
  400. 0,
    & w9 m. E, D; g6 y6 g( ~
  401. 04 w: N  `5 g/ t6 G
  402. },8 i5 f+ t3 u/ B  I
  403. up=Y_AXIS,
    : U- o& Z) M  }* B
  404. front=NEG_Z_AXIS,% L, w/ d$ S) Q) T/ k1 v* J
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    8 Y! X5 r. c! A/ V' x
  406. target_type=HARDPOINT,# I" V9 ]2 F$ v9 V
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE5 [/ L, s( g% |2 K" m% X; x
  408. }
    ! Z1 b4 F# |( Z
  409. },
    $ {/ I$ i: B' z
  410. {
    0 z6 c" N% b2 A, `4 d7 E
  411. 0,  V3 M1 G2 W7 l! u1 k
  412. ATTACH_ENTITY,& n/ ]& Z, N, u. m' e( ]( ~( {! c
  413. {( y& B5 u% Y# z2 `; d& J* x
  414. "smoke5",
    & r, N* |6 M6 X3 v+ R# Z
  415. "smallstation1_1"
    4 E7 T3 u9 s5 n8 N: z
  416. },
    3 ?- j4 U9 @- S& z- V
  417. {: n/ W1 |. `  ?7 b) D6 W
  418. duration=2400,* ]! _8 |) \/ P; |0 q, Q& f. o
  419. offset={3 [" x! J) q9 J
  420. 0,
    , i- Z! t% S' M+ S$ M7 y
  421. 0,6 o( y! g. Y) S, e" ?3 c2 n! R
  422. 0) x: a8 g2 V4 V
  423. },
      z) m* j4 H& {/ P$ p
  424. up=Y_AXIS,
    ! y+ c% D- z8 V4 y4 z# x
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    & k$ \$ z6 a5 O
  426. target_part="hpturret_s1_04",1 H$ ?. k# o  I
  427. target_type=HARDPOINT,$ I9 d) Q. t8 A! n: n
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ( ^' Z' E7 H" J2 p
  429. }
    7 D; M" y( Y0 X' o  A" n
  430. },
    * L+ ?/ \" O; i+ M) a) L
  431. {9 B8 G9 B9 Z, a. r4 E
  432. 0,9 M$ i( c9 i* C/ ~7 Q& [1 C
  433. ATTACH_ENTITY,' p, e3 ?9 d, X& f# G7 {
  434. {
    : K2 D) Y$ v0 M, x% {
  435. "smoke6",/ v2 u/ ^3 a7 s9 o' m1 q7 A6 i
  436. "smallstation1_1"
    ' k5 N0 c) w7 X" h: K
  437. },; M- ?9 O/ Y) i6 q
  438. {
    & k* y& k! j8 `9 i, X9 z' L) O
  439. duration=2400,
    & w, t! ~. }9 j0 s( U, d, t
  440. offset={4 m  x' G3 p8 Y1 W
  441. 0,( z" e( V; H! b) G
  442. 0,
    7 q3 [2 k7 a& B: c" G2 N. R
  443. 0
    7 h- e: |5 `  y# ?& e" c
  444. },
    / I% Z5 l. o% @, V/ u' }$ Q+ p% H
  445. up=Y_AXIS,. W/ t9 z% I5 V" N9 h0 X. p
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    / C7 W$ k; y7 c" z4 h
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    0 q7 q( k0 N' Z  S+ [4 ]
  448. target_type=HARDPOINT,
    5 w* A# g, B; p& f' E. U6 {
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    6 B* I' A7 M7 I5 x! b; s) a
  450. }4 ?& V3 @" p7 y( `3 k' O
  451. },
    9 s4 w- o9 C, F  R3 l
  452. {3 y. I, z2 e% k6 _
  453. 0,# R: e' b! i# S+ H: B/ J* i
  454. ATTACH_ENTITY,
    8 t9 a) O# d; ^2 C5 K9 [; i' @
  455. {
    ) x6 x0 l5 @8 W
  456. "smoke7",
    4 ]/ m5 N3 |( `' s- e
  457. "smallstation1_1"7 ]& O$ F* S9 v- ^- F) ?) ~2 M
  458. },  c: k4 K) v; g! M* B2 y
  459. {7 Q1 ~# |# f% e9 y
  460. duration=2400,
    6 B& f9 \7 @* Q: ]4 [$ p
  461. offset={5 e3 |- z4 o0 P. O* b& c! `
  462. 0,2 J# g, p  Z% i0 t" j, U$ d
  463. 0,3 q' u: |, b8 a  m  }% F
  464. 0" N) h9 u7 v$ T9 T
  465. },$ A8 M6 |: \+ m& @$ I
  466. up=Y_AXIS,; T* ^5 l; x9 L1 b' S0 a' F1 D
  467. front=NEG_Z_AXIS,
      a! K- P8 r; {8 {
  468. target_part="hpturret_s1_06",' Y( |: e. w1 z: S" C1 v# d
  469. target_type=HARDPOINT,
    : m! r6 ?8 {& i8 a/ i
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE9 `7 V! V( U$ s1 f4 A2 o
  471. }
    $ x3 `7 I8 \+ q4 s
  472. },
    + j' ?4 o8 `+ m  z) ?
  473. {
    # V" w* Y8 z; i1 C: _. \
  474. 0,7 N+ P2 w: S' R
  475. ATTACH_ENTITY,- E" `+ ^* B3 p' c; M; I
  476. {) g% h! S" c* l8 \+ ~
  477. "smoke8",
    6 ?2 s7 p9 }: u, k
  478. "smallstation1_1"
    * Z" D1 P5 c5 `
  479. },# y6 n" B: }3 V; `/ E8 z
  480. {
    4 P  C" b2 R% a) D" f8 n
  481. duration=2400,8 v. X# X( B. e$ ]2 W& o
  482. offset={; N8 }8 V% I' K/ s; s! N& e8 \
  483. 0,4 s+ s. w, P  C7 v  ?
  484. 0,
    9 O- [8 L' p; L  x1 V8 [& S
  485. 01 y2 v9 [) t. ?/ E& P# e5 }
  486. },' g! {4 G8 i- k# ~0 o
  487. up=Y_AXIS,
    ! N! y0 c+ x* m8 C! g- k
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    5 O! F* T" X! t, z; a, Y# o
  489. target_part="hpturret_s1_07",! E7 t; [2 I8 j+ [+ N* u2 q$ t
  490. target_type=HARDPOINT,
    ; ?3 G5 h5 r/ H& c3 s
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ' F' k. W! ^. E/ |6 ^0 q4 {
  492. }" |3 E( T, S: L9 X9 x
  493. },
    9 L; R" ?* c) E
  494. {
    - d" e: r: M* |
  495. 0,( |+ U' A' g8 O
  496. ATTACH_ENTITY,* L% C0 n1 E) N2 s
  497. {* Z5 l( y$ Z6 S3 v, j9 I
  498. "smoke9",# _  `$ s1 a* u/ |+ [
  499. "smallstation1_1"
    : V4 |- z" K3 @, ?1 z* J, E& ]$ }( B
  500. },/ u9 M# F: o3 n) L
  501. {
    - g7 ?! p- u" g2 l6 \- [! f
  502. duration=2400,
    / Y8 E% ~! |) q5 }
  503. offset={
    $ J# o7 q2 N, j
  504. 0,) x* [8 i3 u. R) w- R
  505. 0,) ^4 C" H! A; \! w2 u0 T( T
  506. 0( ?1 Q! }% E: v6 Z- Z
  507. },
    8 `& P/ X& c3 X
  508. up=Y_AXIS,
    , @3 ~6 j# Z/ `6 L! X6 _) |
  509. front=NEG_Z_AXIS,2 r  ]6 J( S! G! Z" P
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    ; ]8 @5 A5 K' i$ x& ^
  511. target_type=HARDPOINT,
    3 q! i6 H5 E3 @) A% v
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE$ {/ F3 o, k/ P/ [" e) t
  513. }
    8 ?9 \' J: t; w8 b/ L, |
  514. },
    " q6 f! k8 X& W  ]6 E; y4 ^
  515. {
    / q" ~( J' a3 [. N
  516. 0,  Y$ s' W4 ^" \9 A8 V! B
  517. START_PSYS,
    3 S; D: o7 v3 f: u
  518. {- w* @7 y# j7 I2 J' B. a$ q
  519. "smoke1"
    ) u0 t, k% d" M
  520. },
    # s0 Q; x* Z5 d3 z: d8 O
  521. {' M1 }& {2 ~2 ?+ p) Q/ E! _( l
  522. duration=24007 S# x% |) O0 e
  523. }* `6 X4 J) q. i# P5 E
  524. },0 n0 U0 _1 w2 `- E1 Z
  525. {+ K9 f, B; e8 V$ m* r6 e
  526. 0,
    4 z# }. v7 W: H4 k. F
  527. START_PSYS,, ~+ a& j! ?. }
  528. {# p/ r; B% N6 }! M0 u
  529. "smoke2"
    ' G9 ~* u8 G$ X; V3 v
  530. },
    - n: }3 v$ _4 {' i! L
  531. {
    * B! j, i, d7 I5 U$ H
  532. duration=2400
    9 y( l& U; V$ l/ n6 c: P5 w# a
  533. }( u7 o- e+ A7 u5 E$ y3 m6 X( C9 ~/ A; N
  534. },
    $ J4 Y% B+ y' \5 |/ Y
  535. {
    , h6 a( u% o! Q& z4 U& l8 [
  536. 0,
      ]/ `9 x, E0 |+ }
  537. START_PSYS,. p( b3 \# S  O. a
  538. {
    # S7 F  I, V- S: a* d9 \$ Y
  539. "smoke3"5 o' `8 }: b( X# {
  540. },
    ) F3 u2 g3 d5 b  M: r; m
  541. {
    6 _( Z% l' k/ M0 [* \
  542. duration=2400: ~& b/ M1 Y* x. R6 q! K2 ]
  543. }
    , C" n* c: Q: s- q; R
  544. },
    0 f* {  a" @5 `' y) x( q# Y
  545. {/ s( U0 N# H( V" r+ B
  546. 0,
    & i2 H; c% ~& l3 ~5 a
  547. START_PSYS,$ q7 y3 w! j3 }% n
  548. {9 T7 L9 ^. B1 @) Z/ G
  549. "smoke4"* t6 M) _- G2 o9 Q( p  @& _
  550. },9 q  l! K* g" `) q: h) ]' Y
  551. {
    ; k! q+ O, X8 f/ |
  552. duration=24006 w7 {& w0 V8 P1 Y' _
  553. }9 l. l& N4 T+ j
  554. },9 Z& g3 {9 V5 o
  555. {" c& o4 F( p4 C+ Q2 b0 N
  556. 0,/ W2 s1 a. E' V/ J
  557. START_PSYS,
    & X: k* s4 Z% T1 w  X5 F
  558. {
    $ c! h; P9 Q2 _9 G: s4 n+ {, _
  559. "smoke5"' l3 }6 `3 t. A% ~, t5 W( {$ K
  560. },: X$ Y" \2 D/ K5 d( \
  561. {
    5 Z0 r6 w. v$ N9 I' q" D1 @' m
  562. duration=2400( t1 E  w) G& u, Y/ K! [. b; j
  563. }, B) D1 ~# Y$ k8 ~" O
  564. },4 }# \' @5 j' Q# q  }  m: i) C& l" k
  565. {' [+ T! |; j- H% J8 X" {
  566. 0,+ i0 x8 ]1 m7 X7 k: q
  567. START_PSYS,
    ' N/ `2 M1 S7 Y& C! f( A
  568. {9 C% h! Q4 T7 `# h7 x( R5 U+ N
  569. "smoke6", w5 A. y2 a7 @2 l: W4 @
  570. },
    5 d. }  G/ B' V1 T7 E# a( [
  571. {+ w: p& y7 s# \2 b$ F- V
  572. duration=24004 y' p, T# R) N4 T) p
  573. }$ s1 C$ }( @  T' |4 P# t4 ^% G
  574. },
    ' t; G5 u- R9 L% }
  575. {
    . U. Q! m0 E2 l+ v
  576. 0,
    9 C1 t. O( n2 q. R" {
  577. START_PSYS,
      e' U1 I* _! ^! D7 {5 M1 g) O
  578. {4 m- ^; p' V# K8 m8 P6 m, ]3 r
  579. "smoke7"
    ( Q9 ?0 e( ^" [' e$ g0 b
  580. },
    7 ]  _+ H6 R8 X/ F9 h/ n/ ^
  581. {/ d. s" J8 |+ R5 W+ \- z3 c0 d% J+ u
  582. duration=2400
    1 |! {! j9 n  Z, I1 e
  583. }
    ' [3 K' i2 m# v- V  V) ^$ Q9 p
  584. },
    $ _* ~8 s. q% ]8 Q+ E
  585. {
    * v$ ^' |1 |! Y; i9 C
  586. 0,
    ! Z6 z0 N) K! t$ c! @/ F4 h
  587. START_PSYS,: P( P, a, Z% m
  588. {3 [$ K4 J. P" G* m; [$ i! s/ Z/ |8 f
  589. "smoke8"
    ) {: v1 Q- C0 j* g
  590. },. Y7 I3 T8 x5 q
  591. {
    . s. ~; ]7 [  q4 y( d: P
  592. duration=2400/ E: v1 o+ R+ a7 L# \3 p
  593. }
    ; n, r3 n2 ?% \! j' D2 r
  594. },$ Z  Y3 s0 M9 n: w4 ?
  595. {
    6 o2 c( X$ W; T$ a7 `
  596. 0,' ~5 j& g# m9 b4 S
  597. START_PSYS,0 _7 ~& ^( g1 N4 ^" Q
  598. {" b$ ]# ?$ Q5 z* F9 N
  599. "smoke9"
    ( h6 R6 l' r6 n+ R5 }
  600. },0 o( S* ?* l! M* Q
  601. {( b, z& C. T$ W3 o$ N3 c7 b; K
  602. duration=2400
    ' ?* v# ?2 {7 O( `1 H9 ~( t
  603. }" p/ J( z  m5 `  e/ z
  604. },
复制代码

, a1 z0 ]' Q" I * I! h, w. o  ?; j2 u" e. u; g

. N+ W7 L  F( Y' Z: Hnow the station is burning! Oh no!
1 y( b0 U, }5 E2 G, j! t. g" O. m1 c3 c' B: U1 L: n
And one last thing to try: * ~1 W0 k* l9 f9 T$ F% T, P9 R  N5 _
Open the following:
- k. f+ a7 e) o. y; Y! Aintro1_cityscape.ini
' v) o2 N( t, B2 N% j! z# }intro2_vlocanoplanet.ini
) i6 ]/ V% M! t' B2 Y9 Z" Pintro3_planetchunks.ini# ~# f, j5 _, v* {$ k/ Z8 z8 }& {3 K
and change the & O' x" k3 p2 Y! u% }* N7 f, ]

: Y- s! `9 C: c7 t$ i8 I
  1. [Room_Info2 Z3 L2 w! r: K; M- |
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
4 U1 T& a* N- }# u$ c- P5 c. r

2 P5 E& Y. a2 m5 O) ?! lto:' U' y% y( W, l) a7 q: g8 ~' k' P' X

! N- t& e$ r5 a# P/ z
  1. [Room_Info
    5 r) Q/ H" q3 ?0 B6 o) _) H$ `& ~
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
& b" F9 D& v3 o4 ]* _

7 ]  _9 v% E. [; T% |3 Unow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。# C& Y4 r( U" c1 q; l/ ?7 P
9 S! ^- Y: C$ ?. Q- a
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
( f2 c- t8 Y8 W3 ^% c) a
4 H' r( h  P0 m' F我们先来看一个简单的例子
: Z4 R, b9 H! @5 y  I0 a1 X
% v! U% E6 W$ K+ L6 e下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文& q; z# A! X  v1 w
  G1 `$ p% g3 [" k
  1.   a! P. c6 J- [# |6 x* o; j: i: T# [
  2. $ w& H0 n) d2 ^+ M2 a2 b

  3.   H: x: n+ t# U, b3 r
  4. duration=361.872
    + ^4 S- }$ P4 s4 Z& l7 d) @: X

  5. + T7 ~& q/ |1 t, \9 q
  6. entities={  <==开始设置entities
    3 y6 T! r$ d7 K" H0 o
  7.         {+ m. u3 p. q% F; g% O4 ~
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  
    9 w  [+ U* l- e2 ?9 s% o
  9.                 type=SCENE,8 |- z0 O* q: c+ o
  10.                 template_name="",
    4 {9 P! P- E% H4 S+ O: `6 X7 z
  11.                 lt_grp=0,
    ; g9 w* x0 r' _( d) I
  12.                 srt_grp=0,
    ; Z+ V" p4 |, k: `/ ~( s4 o
  13.                 usr_flg=0,
    2 O3 ^6 ^/ Z4 ?. T# w7 X% o
  14.                 spatialprops={5 N2 E% G9 b, C0 m* v9 m
  15.                         pos={5 A0 G& J* E, C, w
  16.                                 0,1 q% a0 h  g! l8 H" J
  17.                                 0,4 P! |2 u: z8 P4 M6 s% q
  18.                                 0
    # F/ h* g) p& b/ F9 G: B
  19.                         },3 r5 R4 J2 F+ |1 h( m
  20.                         orient={
    & K, F" j+ y* Z6 ?: m
  21.                                 {& f- q+ O3 r( h, c& Y
  22.                                         1,
    ) i5 _% l+ L9 k5 B8 ~. A
  23.                                         0,
    0 E2 c+ e- B! b" r  g
  24.                                         0& J# R) \, @, m9 ]  p5 k' I
  25.                                 },/ p2 r7 k8 o- u" _
  26.                                 {
    / v3 t0 T7 G, D1 s3 Y5 {
  27.                                         0,  {. B/ P* P0 d5 U' f7 c/ ]
  28.                                         1,% x1 N" `0 }4 M0 v, `6 `
  29.                                         0! R  l" [4 A$ L, z0 a! [. j
  30.                                 },. F5 T7 c( h8 l$ B
  31.                                 {
    4 \2 j$ C2 j2 N9 Y7 y) N9 K6 ]
  32.                                         0,) t" T' z5 ~9 q! `+ x, I" L  S9 b
  33.                                         0,$ w+ t8 L# b$ Z4 ^8 e2 u
  34.                                         1
    9 Z9 u8 X$ X3 N2 ?& R+ [& ?5 I
  35.                                 }
    . L8 z7 f) L! |* _+ [
  36.                         }
    & R; q* G# D8 ~4 A
  37.                 },
    5 K# E+ G$ W/ _0 J
  38.                 up=Y_AXIS,
    ( q6 D* K; W# a% N' O
  39.                 front=Z_AXIS,
    ( X- @2 D1 W* r1 x
  40.                 ambient={
    6 U3 ^+ z+ |# R) b' S" a4 E
  41.                         128,, P1 ?, ~; E6 i6 ]* S
  42.                         128,7 u" q( B4 U9 L/ C2 {" \* [& [
  43.                         1281 D. b6 @! d3 d# j
  44.                 }- `8 x6 P' t! o3 I! E% q4 W
  45.         },
    $ D- ~) d; I1 M2 _+ n8 M4 l5 [
  46.         {
    5 b! F' s6 |4 h8 f; I$ M2 n5 \% P
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源! E, z; ^- c% Q9 {& R
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型* \+ a3 h. J& [% @& R* q( `
  49.                 template_name="",
    ) O$ O7 i1 _& n0 l" Z) Q  h( M
  50.                 lt_grp=0,5 K1 b3 K" [( N" x% v
  51.                 srt_grp=0,& v$ J, c, t+ j  \/ z, B, Z
  52.                 usr_flg=0,) c) Q, o6 ]) i! g( Z
  53.                 spatialprops={
    # V7 i7 F; X1 T' z7 b" w3 D6 ~
  54.                         pos={
    # L, g. `, f8 }3 \. D
  55.                                 0,    <==定义位置, p( z# j; t! D; i. ^' h8 Q
  56.                                 0,# @$ h4 U$ {( U  y. e1 X4 M
  57.                                 0
    - K) m- C+ @* x  B8 @8 {# Y
  58.                         },$ J7 d1 g* @2 b" J, }
  59.                         orient={: }: E0 ]/ r. z; z/ n( @
  60.                                 {& L1 C& s( X4 L# q3 S1 G4 r/ B! X
  61.                                         0.560152,
    2 z# k3 ]* M6 J3 e1 {
  62.                                         0,5 K9 q6 M3 B8 R
  63.                                         -0.82839& C! z  i4 P6 c: t8 l7 ]: \4 w; P
  64.                                 },
    + b) i2 K7 k4 b! k5 V9 T! ?
  65.                                 {( T/ K( Q: @3 Y! y" R7 i8 @2 k
  66.                                         0,
    6 m5 ]$ D& |$ C- {5 ]
  67.                                         1,
    5 Z; ]$ v6 z1 R4 n' j% {
  68.                                         0+ ?; }4 k7 n3 X
  69.                                 },
    $ P+ f# _9 i6 X9 d- c+ {
  70.                                 {
    $ Z9 X- e2 o# d: v
  71.                                         0.82839,
    7 A# R6 h7 c0 ^  F7 |
  72.                                         0,
    ( i" u8 M' M8 r' {' \9 z; p2 M
  73.                                         0.560152, S2 O  T0 X1 E( x5 }
  74.                                 }
    ) ^# q, \( Q+ p6 `3 `
  75.                         }' F8 p) g! l8 T% l
  76.                 },
    7 F2 I4 ^; Q! \; C: Q" S# E
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    / e7 a, X( U, A- X, e
  78.                         on=Y,8 n5 `* B" I0 s8 ^4 ~
  79.                         color={
    $ q1 {: ~* G2 g4 E- o  Z
  80.                                 255,6 d* l0 c6 W! o+ T, {8 R( P
  81.                                 255,
    - N. u6 L$ V, f
  82.                                 255* _' J3 O3 t3 H8 S
  83.                         },! K, ?: X0 H" M" V
  84.                         diffuse={
    ' A6 R( W; o, h- t8 Z3 `% g1 H
  85.                                 0.909804,# D$ W7 d) f( Z$ r4 e  G, b
  86.                                 0.909804,
    - M( p" {7 T: l  b
  87.                                 1
    $ }% @& \; g: w5 G6 {+ T0 G1 j
  88.                         },
    6 @. Z# I7 W" R5 a3 M
  89.                         specular={- s: T2 P9 Q/ U  u2 N5 [. R
  90.                                 0,
    " @$ ~& u! P4 n
  91.                                 0,; P0 ~) _( K' D
  92.                                 0
    8 u3 |! _/ _$ S2 E& U9 S0 {
  93.                         },0 ^# Q+ ~3 |/ h* E
  94.                         ambient={
    + j/ h* Q( P2 o+ d" S. E2 H
  95.                                 0,( B0 X) |9 f7 d0 o6 W! e
  96.                                 0,3 ?. i; p+ @2 B4 e+ W; p& w6 K
  97.                                 0
    5 t3 y% y& B1 q
  98.                         },3 b  o: M% @' p% h. [
  99.                         direction={
    . Q- @* f, \9 E
  100.                                 0,
    9 Y) z3 F* v. O& q; y& t4 H3 ]
  101.                                 0,$ D6 F' G  T. A1 l( d
  102.                                 1
    # X5 K/ @- `6 F5 f4 n; d" V- e
  103.                         },
    1 [: D; [+ o0 `- {1 V; A4 M
  104.                         range=2000,0 ?( b& u! e* j. }# q7 K: V
  105.                         cutoff=98.999985,7 r8 A8 V0 x( h
  106.                         type=L_DIRECT,/ C8 G# [+ ?) I) e7 C4 F) R& ]8 Q
  107.                         theta=90,
    , W4 T4 C; W  X+ o2 x- `
  108.                         atten={1 v3 D' ~3 q# Q) B3 i( ]0 }
  109.                                 1,% Z) E3 E0 w  T) V* z5 u1 R7 x. q
  110.                                 0,
    4 v: W# `; G9 X9 _7 K
  111.                                 4e-006
    # q  l) ~4 q" B* g6 a
  112.                         }
    * H# q+ j* Z7 m9 i1 j) L
  113.                 }7 w) V7 E9 b7 h" h! Z- ^
  114.         },
    3 g7 Q$ P% H  Z% e; c$ f
  115.         {; R5 ?. Q6 O  @6 y
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    - e+ O  V2 ~2 X( j3 [, M
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    * L5 A# w9 s& `- z7 C' {
  118.                 template_name="",
    2 l5 B4 B, q, i
  119.                 lt_grp=0,
    . t5 ]4 D! q' _4 E! O
  120.                 srt_grp=0,/ L3 W) z6 l1 c# v9 c( h! `2 D
  121.                 usr_flg=0,
    2 A- [+ Y: @# k" g$ t4 G
  122.                 spatialprops={/ [% u: |7 C# R
  123.                         pos={
    8 }* g2 u1 l0 n2 i
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
    & F1 N6 x" Z& c/ x6 r" C: i
  125.                                 -1028.601685,& t8 X/ }, }8 @" i6 i) N$ g. R
  126.                                 9368.024414
    0 H" o7 a7 I) L8 _, ~
  127.                         },/ H# d; Y% J3 ~1 k
  128.                         orient={* o0 g5 U# @/ R9 c
  129.                                 {% s; d2 ?5 z/ ^1 X
  130.                                         1,
    0 w- C1 ~2 s) S; z- q
  131.                                         0,% b$ r& q8 R3 n( `5 L5 n: D
  132.                                         0& R5 t: k* S. s* v
  133.                                 },0 k5 i; @7 [& k/ r& [: ~7 ?7 T
  134.                                 {, o. t! L$ m  Y1 z1 K/ j- I& m4 L: B9 L' p
  135.                                         0,
    9 f6 Y! w0 R5 ?4 F( R3 Z
  136.                                         1,0 Q( D, j4 \: Q4 B4 j; n
  137.                                         0( F* v( A6 ~$ j/ }
  138.                                 },
    : R- t2 }1 A3 B3 {
  139.                                 {/ R2 y* b: w% R: Q
  140.                                         0,
    : M" J" w( [2 M$ M, o
  141.                                         0,
    * {4 g  g& T  u
  142.                                         1
    / X- _+ D$ w3 {# Z, G4 x& P
  143.                                 }4 J$ E6 a0 P9 x7 i
  144.                         }
    0 ~2 ]9 ], E9 Z* ^
  145.                 },  q3 V; L# l: ?5 V+ D- k- O" Y/ ^
  146.                 cameraprops={0 p, J+ L& c/ \4 h  y
  147.                         fovh=30,' d8 X: V$ p# V# p. }6 [- b
  148.                         hvaspect=1.333333,; q- d$ K0 e! ^
  149.                         nearplane=1,
    ' M: p! x' @8 j8 I
  150.                         farplane=1000000
    9 [# n: c- w) i: j3 k
  151.                 }. l2 A' ~8 H  X3 z+ L  }) m
  152.         },' D# ~  h# \: C, ~- _$ E
  153.         {, ?2 c" J. h; j
  154.                 entity_name="Light_2",7 o1 K5 ^% G9 f! v7 R
  155.                 type=LIGHT,3 I6 U* X( N5 O  m0 C0 \! k
  156.                 template_name="",
    , V5 y! P8 H9 I/ a
  157.                 lt_grp=0,! C. T$ S5 Y* ^) h) V: ~/ B) r
  158.                 srt_grp=0,( B) r$ F) L! n
  159.                 usr_flg=0,  w/ Y$ Z. q4 P% v3 G3 v4 @
  160.                 spatialprops={& z  D' V' M3 @5 c' U9 f' G3 Y) P' n* }
  161.                         pos={9 O& L% U  M" C" v5 G/ T4 m% x
  162.                                 0,, W; d) V& o( j; P0 e; A8 _) d, l+ A5 ~
  163.                                 0,1 V) `1 k# J! h& U& _- f+ W, w
  164.                                 0
    . _. u( `! h. b3 z+ d$ ?
  165.                         },
    ) E' c, O0 }+ `9 A, J3 ~! m- H
  166.                         orient={% o! R* V; t+ W
  167.                                 {
    2 t' f: c" a: E6 j& @
  168.                                         -0.834819,3 N. ?! A4 }! U4 `
  169.                                         0,
    9 r2 {9 A) U) F4 G4 q
  170.                                         0.550524# z% h2 `; A# S/ d# H( J
  171.                                 },
    6 [4 a0 m; z. X9 ]# T- C3 B. m  \
  172.                                 {( x8 Y2 d6 K" k6 N8 U" i
  173.                                         0,
    & j6 W* F% {; e- i  c6 o, D
  174.                                         1,
    0 a$ u. [+ f) O+ g
  175.                                         0
    6 a" s9 p2 j' ^0 w
  176.                                 },  j$ |# b: [! }7 G$ k
  177.                                 {7 \4 u7 y6 q7 t; y
  178.                                         -0.550524,
    4 `( w  n6 d& }! c, J( k
  179.                                         0,7 ]! T% u1 b: o- D# ]
  180.                                         -0.834819
    + ~7 `7 F; q3 k+ W9 v
  181.                                 }! R2 M6 ^+ \* j) ~1 b3 A
  182.                         }3 n; w5 t3 P$ ]5 @
  183.                 },
    % h0 {7 x. j+ s- Q( w
  184.                 lightprops={
    4 w, r5 x) p+ r; K+ \) X
  185.                         on=Y,6 [# g, N9 U! F/ t/ U* ?+ y
  186.                         color={" b$ _: e8 x  X/ \: M! c) U3 L
  187.                                 255,
    # R2 |" q( i" v1 p  ]  W/ d
  188.                                 255,
    - V. b5 a1 d  P' z
  189.                                 255
    + z$ X. s0 W% P; U1 k
  190.                         },
    : U9 E0 ~* T3 h$ P9 P. B
  191.                         diffuse={
    3 S( B, {9 W. _) v  a" j8 d
  192.                                 0.313726,$ E  W/ g. t( U! R9 X7 ^) S
  193.                                 0.313726,
    : A; Z" o/ f/ `- w; n! k- ~! c# N
  194.                                 0.521569$ Z  D5 x  D3 L
  195.                         },- ]4 `7 g8 L2 b% t3 w2 g
  196.                         specular={( x# \' _# n8 [  k& A6 {' l
  197.                                 0,3 f/ H' g) E  n* E% [8 S
  198.                                 0,
    ' R' A/ G5 C* }3 |
  199.                                 0( {0 W, S% P2 {  P* Z  T
  200.                         },9 `! C- j7 F5 v
  201.                         ambient={
    # {- M/ [, @+ C+ l! |# o. q
  202.                                 0,
    5 u$ W3 J( a+ W, w: B2 M( x/ J7 h7 c
  203.                                 0,( ^7 J, S7 X( p  {: S
  204.                                 03 ~) _# j/ f: D4 S" C
  205.                         },  h- I% J0 f1 f* Z3 Z# A2 L; e
  206.                         direction={
    6 _$ n- n0 j7 ^
  207.                                 0,/ \1 R! d( h3 a- w
  208.                                 0,
    6 q3 N5 c3 ]# Q* E
  209.                                 1
    . d/ i8 m* u) g( A4 N
  210.                         },
    , Z8 Y' A5 x1 L$ U( v; [
  211.                         range=2000,+ [: T6 E- [  b+ l- Y
  212.                         cutoff=98.999985,8 V2 v) v& y  D( R
  213.                         type=L_DIRECT,
    ; E0 O6 L9 b, [6 S
  214.                         theta=90,% l$ Q% ]! C" K( _, i
  215.                         atten={8 P, b8 z, K' c% [! @  ]+ ]  |/ Y" D
  216.                                 2,7 p& o7 B: L( p5 N; u5 [
  217.                                 0,
    7 D, z6 @7 [# {; l: K  @1 Z
  218.                                 4e-006
    $ Q! \" u( b( [5 X. @1 r! E% v
  219.                         }  B: Z# z$ Y1 \+ g. |7 |
  220.                 }
    ' w7 b* K9 f0 o, I5 C4 D
  221.         },8 j, A; R" a. y9 p
  222.         {" p3 l- v; M! Q' S
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星5 S4 N6 O3 v0 [/ b: U0 B' `" I( f. }
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND2 w0 ]" v" I! b- u- u
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    * `! d  q! k) D3 Z
  226.                 lt_grp=0,
    : K: l" C/ w4 Y) d- E
  227.                 srt_grp=0,
    ; v% _! {6 N0 c. i- j7 W) m
  228.                 usr_flg=0,
    9 z$ K; c0 C6 p
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    . R6 I+ U8 C, T' t& a4 y
  230.                 spatialprops={
      d& ~: y' h  i( f6 N: d1 i" Z, S! x
  231.                         pos={* J0 E+ D' q* R4 X  D
  232.                                 325.583038,3 l) h. U0 E4 _8 _1 z
  233.                                 -2031.342896,' o3 T9 B( @3 s4 M6 s& ?
  234.                                 -1040.8691414 d0 \7 A6 P" b! m9 i
  235.                         }," `6 U8 r" ]! W1 ?- R+ ]
  236.                         orient={
    3 K) R0 [7 h$ F3 ^" ?9 a  Z
  237.                                 {
    ( ~4 o6 z2 y/ f' u2 W: }$ k
  238.                                         1,
    3 e8 C$ B" O3 a0 t
  239.                                         0,
    " }: m: Y; A3 L0 G: i
  240.                                         0. s2 o$ s" V4 q0 F
  241.                                 },5 N" Y3 f4 k& q9 g- f
  242.                                 {: G+ [* E8 y4 `" D4 t
  243.                                         0,
    ( S2 i# L5 a- S8 ?
  244.                                         1,
    5 P; @  p8 Z; j
  245.                                         0
    7 H: |* b' o+ D, e5 R
  246.                                 },
    6 u+ t: f' i% v7 X( I
  247.                                 {7 I4 i+ V# u& v# M
  248.                                         0,
    % _! U0 u: y5 I$ ]: S/ m
  249.                                         0,! D$ m! ?5 r$ @3 r
  250.                                         1
    ; c# _/ x% r* q: C1 F% k/ z+ r
  251.                                 }! t; C" O. D7 p/ n
  252.                         }
    8 j5 `9 R+ ^6 Y: c) Q" S
  253.                 },7 r) n; k. T1 R* f
  254.                 userprops={
    % b5 ]9 R. x" V; _7 F
  255.                         category="Solar"/ l) {8 \& p9 f3 m& M- h1 G
  256.                 }+ a, L4 K) E+ W% m3 C& W
  257.         },7 Y1 m% y5 ~/ Q7 }" Q! U+ v3 o2 D
  258.         {" n+ k$ D9 m% `+ j" w# |
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",1 Q) l9 ?& Z6 t+ o# u. N
  260.                 type=COMPOUND,
    4 v" l6 u: ?0 V5 w' Y
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",; o0 x3 B- w& K0 `% s. i
  262.                 lt_grp=0,
    6 k: s; A0 X) y7 `% e
  263.                 srt_grp=0,/ {0 ?8 \7 f" K- ]; B; x0 J
  264.                 usr_flg=0,1 ?9 {; a% N- j/ \* q
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,; f) @7 V5 p7 c- b0 G6 }: B4 W6 M/ [
  266.                 spatialprops={: R" C2 P8 a+ w0 u4 K" j' y
  267.                         pos={& u; I3 }4 ~: D( u5 g
  268.                                 1460.897339,
    : i# Y7 ^3 e! {  H$ [7 g% Y6 w
  269.                                 -3145.810547,0 Q3 P4 d% s6 a) u( P
  270.                                 -3228.390625
    0 Q5 O' t. H5 R6 C( c
  271.                         },' k9 j5 Q4 F/ _2 a0 B  Q2 a
  272.                         orient={
    2 y" f  U; A' j& |/ f* v9 \( I/ p
  273.                                 {
    ( L9 }' C5 G  y& i" w, H3 t* D2 C
  274.                                         1,) F  G$ f! g8 E0 `3 _8 h
  275.                                         0,0 C  `6 {2 O, u) r& U7 u/ Q5 b
  276.                                         0
    4 \  L/ n+ ~8 ?
  277.                                 },
    $ J4 n6 q" c2 E1 o; Q1 N
  278.                                 {
    9 R6 O6 F' K; G; z: _" R
  279.                                         0,
    # [0 `. w0 z0 A$ _9 Q0 u
  280.                                         1,8 o- c. d$ E# l, q' U" S
  281.                                         0
    9 s1 |% e! I; M
  282.                                 },+ ^* o6 U+ O% m/ E
  283.                                 {3 n/ u4 P! h1 ^* N, p( l
  284.                                         0,
    $ R' [+ t8 c6 i, ^7 d
  285.                                         0,
    * ^) S7 [4 ], k" D4 |, t
  286.                                         1- f$ u( `9 ?0 `$ J, _0 E/ G4 e
  287.                                 }
    ) v- s! @9 L5 ^. A  b# |4 E* f3 C& ^
  288.                         }) t. W8 \2 |3 {, Y' X& Y# C& }. B6 n
  289.                 },
    8 o4 [+ d5 ?8 B: l, }& ?
  290.                 userprops={
    1 a9 Q; `. I  S
  291.                         category="Solar"
    & f6 e/ P4 Q; ?* O
  292.                 }
    9 V3 u2 o- v- s9 C! F
  293.         },0 d' i1 t3 S9 W1 \4 I" q
  294.         {
    ! a8 j: V. |! V
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    . B0 E, W9 s) i  _' s
  296.                 type=COMPOUND," Z* h* e4 `0 W+ R2 n
  297.                 template_name="planet_ice_200",/ X: A; B- i  h& _# u5 \+ B
  298.                 lt_grp=0," P2 w8 y8 ^$ p" o
  299.                 srt_grp=0,; ~/ j7 e4 Z; O% K
  300.                 usr_flg=0,
    5 R  t* O$ y6 h$ ~( Y' A  J% v
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,4 z' g! D" J# d1 B' v4 F
  302.                 spatialprops={& T" h# x( n/ A( R3 z% Y! b
  303.                         pos={
    ( P9 v0 F$ T' O
  304.                                 3999.446777,3 U2 y  `& ?6 O; J& \
  305.                                 -4419.885742,
    ! p" R; Y7 X3 K3 v6 f& v* p
  306.                                 -5899.305664
    ) ~% R* ^! U; ]% K$ ]& X# _! `
  307.                         },- z' d7 o' w  b* C, w  Y( F( g
  308.                         orient={
    * r8 x1 u$ P- Q* _& a9 ?3 C. {
  309.                                 {
    : i7 y$ H) b. j) M
  310.                                         1,4 ]0 D! t% f+ d! K; l) C/ j9 O
  311.                                         0,
    6 P( r, E. b0 [. @/ b( S: t6 |
  312.                                         0/ |; `$ ~: D* X: S. V
  313.                                 },
    $ ~, i) Z& ~. B. U. P; e$ K
  314.                                 {# y; J- B# D' R
  315.                                         0,5 [1 O) U/ V' t  H2 J
  316.                                         1,
    / m- |% U& c3 K# n9 T# C) k) [# E% [
  317.                                         0' I+ D) G5 o' x% a( F1 E
  318.                                 },, O- Q  Q/ a+ d! S' G
  319.                                 {
    4 f: \" c7 q* {; T8 z
  320.                                         0,
    $ y9 ]9 N% [$ w# ?, P( O
  321.                                         0,
    , @  Q# t! M& G9 z! y7 _
  322.                                         1' f/ A6 ^$ \- T( P. Y4 Z
  323.                                 }
    * G4 e) f1 \# m6 p1 {, l
  324.                         }
    * L! q9 K, w6 J2 `
  325.                 },* s0 x" @0 J. _( T9 I* Z
  326.                 userprops={
    $ R$ C/ d' H) V# B
  327.                         category="Solar"
    9 T& E, A1 _- T. d0 L* `
  328.                 }- {2 O% p  N6 e& O5 @. z
  329.         },. t% Y6 b2 X9 V& y. f* m
  330.         {
    0 k3 m- p1 l; H( Y1 D# e
  331.                 entity_name="ring_2",
    & }6 U% D+ k& t; g
  332.                 type=PSYS,* ~2 F7 _5 |% L) ?( C' Z, x  h8 A
  333.                 template_name="ring",9 i; @$ [2 P4 K! j5 q, D% j% i
  334.                 lt_grp=0,
    8 ~% \, I% v7 i/ m" k$ l8 A1 e0 k( N
  335.                 srt_grp=0,: `& F" f* t$ g6 O0 W
  336.                 usr_flg=0,* H# X& n, m  p$ u4 m, E
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,( @0 @% K) S5 @2 B# \
  338.                 spatialprops={
    8 J1 y6 t0 m, e* @
  339.                         pos={0 H. u- ~0 {8 a
  340.                                 0,! v6 b- E$ `9 b1 ^
  341.                                 0,
    2 L4 f- m) W: z' V9 k. n
  342.                                 0" T( E. j6 f" }. M4 g" V1 F
  343.                         },  k  a8 j0 K% |% O& q
  344.                         orient={2 r# b' D9 m0 ]3 T
  345.                                 {
    8 S5 e  J- W% W
  346.                                         1,
    * V) J6 y  `% o
  347.                                         0,
    6 T' s! S! G! G; c$ Z  F( e
  348.                                         0
    0 \' }) X/ B" J% ^+ O+ ^. k9 B0 R
  349.                                 },
    ! y7 M0 F* V4 e/ T
  350.                                 {9 z3 u# d' Q; U2 m* S4 E& K1 P
  351.                                         0,! W. w: T% a' w1 w/ r4 k
  352.                                         1,+ e( m# n8 t: N% O( l" u# \5 x) G
  353.                                         0$ c% N2 q' m8 [
  354.                                 },
    " N% B' z: ]" O& Z& S6 _
  355.                                 {7 Q2 l% S+ r9 i( j3 G4 R* z0 \, ?
  356.                                         0,& B/ {4 Q& Y0 t) U
  357.                                         0,
    9 e/ {: W7 r# z# L# F3 c
  358.                                         1# w0 k) p( L. D1 G' d
  359.                                 }
    ( d: {' O7 Z" H
  360.                         }& A' z9 H2 \, ?2 l
  361.                 },3 o; r* v3 q& K7 C, g" S9 ?( @1 t
  362.                 psysprops={
    0 S5 L% m+ M5 \0 }. a( ~. v% Y
  363.                         sparam=0, r2 j0 ?1 v# q3 D
  364.                 }
    - S0 E, H; X( |- k
  365.         },  |3 ?. }. x* Q' t0 i+ }
  366.         {* a# S- k$ U5 ~5 f+ T
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    1 g1 G$ i$ L' S2 T5 U
  368.                 type=COMPOUND,1 T! B, \$ F9 o8 U
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称# ?* L* e8 _) V/ g" d
  370.                 lt_grp=0,
    ! X) e  m% E; ~  U6 U
  371.                 srt_grp=-100,8 j! J+ {7 l6 Y" J1 a5 `* M
  372.                 usr_flg=1,9 Y: s, a; P8 I) C9 l8 s
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    8 }! q' N$ Q2 h" Q9 G" e# S
  374.                 spatialprops={
    9 p: w0 G! A- v: ~5 e, ~
  375.                         pos={# X! y4 O( r1 ~8 `7 ]: p
  376.                                 0,; V! w( M4 }, p  [
  377.                                 0,; `* c" N) [2 k  @- v# U; u3 l
  378.                                 03 O# d/ \, \  A6 B6 l, `
  379.                         },8 \4 p* y5 u; Q: h" [9 ^
  380.                         orient={" {" @: Y& O; t" q0 ^" x
  381.                                 {) O+ n5 c* \' h0 [  R' w" }
  382.                                         -0.943394,
    6 ]. `7 L6 |; b0 x3 w* r0 w
  383.                                         0,
    5 G$ a3 A# P3 ~7 Z1 u
  384.                                         -0.331673! G6 j: N* J/ j3 ^- E: J9 {9 z0 {1 @
  385.                                 },# O) o) y+ E- _" L% c/ b) c
  386.                                 {
    8 X4 W, c$ M7 A+ T' K* E
  387.                                         0,
    . s# F2 }8 S7 n6 n  s
  388.                                         1,/ C! t; C2 e" I/ d# d0 ?
  389.                                         0( j0 l8 n/ s/ V$ V, w& A% ^
  390.                                 },8 I- a( U) B% \( e3 Q5 H
  391.                                 {
    , m! c+ s: q; ~) k3 d9 ~
  392.                                         0.331673,
    4 e% ~& W2 X  q$ i
  393.                                         0,
    5 W! J; ~  z% f4 h+ s' I* y& F
  394.                                         -0.9433943 i3 @) f! p$ f+ ~. B8 O
  395.                                 }
    + C: C3 E% n$ k- y- u5 z  P
  396.                         }1 n, L2 z8 s+ b, @
  397.                 },
    % y1 c7 Q+ o$ Y: `
  398.                 userprops={, a! O& _/ |; R6 l+ s- U: K
  399.                         category="Prop"
    2 @% h; J$ U4 D
  400.                 }' z3 `8 Y2 g9 f. R4 y2 g9 A* W) ^
  401.         },; @# ?5 i" K! `
  402.         {
    - o+ N& X  |; _3 D  U4 {
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",: `0 k* a) Y3 \6 w
  404.                 type=PSYS,
    7 R; j1 G1 n3 z+ ^
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    * ]  {' c9 c6 u1 a2 V3 I! a
  406.                 lt_grp=0,+ }1 f, G5 @( C5 @
  407.                 srt_grp=0,
    . M" O3 H  Z5 c, }* H+ b2 {; }
  408.                 usr_flg=0,
    ; v! a: b! S% h7 H/ h0 R" |' z1 M5 i! K% m
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    9 w# h+ m- [( s7 w
  410.                 spatialprops={* v3 W# T7 M. X2 E* k
  411.                         pos={2 T5 c! _: Y* @8 \! w
  412.                                 1460.897339,
    " r, e+ m' Z# t+ w
  413.                                 -3145.810547,  I+ j7 t+ y1 m
  414.                                 -3228.390625
    ; W) m# v% C/ v
  415.                         },; ?& s% T5 e! m) t8 C+ W7 [
  416.                         orient={1 P7 S" R+ L; R( ]2 m* E6 Z, L
  417.                                 {
    7 C2 z& _; S9 k& C: i+ `- V4 A
  418.                                         0.627428,
    * i4 o/ ], h8 h: S; ^4 ~* @
  419.                                         0,
    $ p$ j) S* a( e) L
  420.                                         -0.778674, ~0 M" ~9 C6 b4 Y& a
  421.                                 },
    + ?% w3 U5 O( B
  422.                                 {3 F9 n  u( @; x
  423.                                         0,, i  K8 q- _( L1 T1 U
  424.                                         1,
      B  l4 a+ E  T( x4 H% [
  425.                                         02 K3 G! `5 @" F  R4 ?$ V6 j2 _" H
  426.                                 },8 z2 p2 s4 l! V$ V6 c
  427.                                 {
    # r  g$ N# P. Y5 M5 j: p7 w& T
  428.                                         0.778674,% j+ y- j1 e3 U0 Z, o; l( ^5 x+ }
  429.                                         0,
    : f5 L; f& H& {7 M5 d& I4 f; L; ]+ b
  430.                                         0.6274289 C  Z7 u+ p) r* c6 @% Y  E6 d
  431.                                 }
    - q$ x2 E) z. x+ g7 B
  432.                         }
    % `4 S, A6 i# e- N) F3 [
  433.                 },
    + a+ R# ^7 o; N+ i6 B
  434.                 psysprops={. {# x3 U! F; D, D  M- _- m7 T) \
  435.                         sparam=03 Z# f2 v. {! o, e# a# P
  436.                 }' K+ U- H& i& l) _1 N  W( j
  437.         },
    & L2 L) y' _9 X2 r, N
  438.         {5 \" v7 Y  K+ b, R" z
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",9 R9 i# ?/ f; V
  440.                 type=PSYS,
    4 o/ Z% Z9 J) q- G! W5 q2 l  r
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
    % W% F% }2 G9 ?. c5 n8 s+ }7 C0 X, y# \
  442.                 lt_grp=0,, U% q. [/ x0 U
  443.                 srt_grp=0,% |, X0 {! x# y. ^! ]3 T4 ]
  444.                 usr_flg=0,* |3 O! D! Q9 \  ^9 N8 G5 O* z
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    3 Z- F- F* G/ y4 `
  446.                 spatialprops={3 [& W# I; G5 x& N8 s& p& J! ^' @
  447.                         pos={
    2 n, ~0 `* Q0 r& I* ~9 N, \# {$ n; m
  448.                                 0,- h/ |/ L/ t4 D
  449.                                 0,  Z% b( ^7 D' I6 }! y
  450.                                 0% @4 S5 `6 B( H7 U# F, Q4 q, p) v
  451.                         },- @* r# J3 t3 X+ k
  452.                         orient={: B! I. ~. M+ F$ C+ G! H
  453.                                 {3 F  ~- M* R& _; B
  454.                                         1,
    % u" }1 M: ~% t1 c
  455.                                         0,
    / _4 ^% A6 `2 E: n4 P
  456.                                         0, k( W% M2 T: J% n
  457.                                 },7 l+ H0 b$ L! x9 a% ]5 H5 K2 U
  458.                                 {. W4 N2 Q9 T. K; V* P1 s
  459.                                         0,
    8 w: J' @1 F5 S8 c
  460.                                         1,
    / A5 @% R  Q1 ]- p" `
  461.                                         02 Z2 j' ]" ?, w$ Y2 V' j
  462.                                 },2 @+ Y3 |2 @( W. }( h  F
  463.                                 {) {7 C2 |; _5 K
  464.                                         0,9 R) x- _# E* `. h' e) U3 C
  465.                                         0,; J: L8 N2 Y1 i' Y
  466.                                         14 o% U; W7 P+ N* q$ D
  467.                                 }3 r7 q$ b( e, D" q, f. E0 [  J% J
  468.                         }6 i" R3 O7 l9 J9 E2 d
  469.                 },
    * H9 q2 l/ X  ?* p
  470.                 psysprops={
    + B& f: |/ |# c4 n6 [
  471.                         sparam=0
    1 ^; z8 {& c9 e- M) T9 V" A1 |
  472.                 }/ x; |: q4 K/ i$ u$ b& V8 y' l
  473.         },
    + @9 C% Y  S! t( t! l8 U1 j
  474.         {
    0 Z; I7 H8 L" c7 \9 P
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
      D/ H: \8 k* E& ?! \5 c4 A8 }/ N
  476.                 type=PSYS,
    + y' t! U. N" P: {& }' w8 ?5 n
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",6 Y3 [/ V8 E9 a: s2 _9 {
  478.                 lt_grp=0,
    9 d$ ?2 g5 |$ v% j3 L' G% [+ E( _
  479.                 srt_grp=0,
    / E9 G* L5 ?, |* F" _! O) |
  480.                 usr_flg=0,
    9 t7 @% {0 {0 s8 d
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 I/ u  s% \% X; \& U8 K6 E
  482.                 spatialprops={
    7 ^9 b- G+ y. L" I6 j) i
  483.                         pos={5 G* q6 C6 ]5 b- W$ |9 F- g. _
  484.                                 -1180.010498,
    6 {3 g: v0 [, r; y7 |9 J7 W
  485.                                 0,& Q' [1 f# S" N2 [" q
  486.                                 4818.804688" D" j7 S, `8 g/ p: p& {1 J5 a9 S
  487.                         },
    7 O8 u; g( J2 ~3 z9 n& p
  488.                         orient={
    & C/ _, u1 I5 o7 B0 K  R
  489.                                 {
    5 y3 y- f2 b/ w$ ]+ L' [$ J
  490.                                         1,
    # o% z0 X; N+ g  o
  491.                                         0,' W; s2 y6 ~$ U$ z
  492.                                         0
    " y4 B1 W  y; t" ?
  493.                                 },( \2 z% s4 y0 {9 O5 x4 B+ ?
  494.                                 {
    1 R+ A1 P  e4 k6 [3 v9 Q% b) E/ g
  495.                                         0,
    ) y) H5 u# S" c0 d
  496.                                         1,( Z7 B2 r$ `  X) T
  497.                                         0
    & n% c$ Y% v9 v7 s* J& u
  498.                                 },
    ' I* {2 @/ `7 g1 f
  499.                                 {$ T" {7 o" D# T
  500.                                         0,
    # a/ P5 C$ v; S' G
  501.                                         0,: b; u1 T! M7 q
  502.                                         1
    7 I+ L3 l+ S' [. ?3 P3 P
  503.                                 }
    / e$ s+ V0 V) @$ x4 F9 E( ~
  504.                         }
    , }8 e2 G* M% \7 n$ Q( \; p
  505.                 },4 n, ^. X( [8 _. F- w8 W' g
  506.                 psysprops={
    + x( X/ a0 t5 s: b" \( e
  507.                         sparam=0* l! |4 K" ~* f: v0 g/ E- Y, v, k
  508.                 }7 I" o# v% V- K- M
  509.         },
    ' Z  c$ L4 Y3 ]
  510.         {/ A0 ~0 {% g8 e( d2 [
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",9 p1 G. i8 R- w; [1 }
  512.                 type=PSYS,0 N1 {& i/ ~8 M  Q( ]) H
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",3 S( H/ T; n) E/ a" q/ b/ d
  514.                 lt_grp=0,
    1 @0 F% E9 _+ g% t" h7 Q2 M
  515.                 srt_grp=0,
    % l2 N! ?# z1 K- |# x# G
  516.                 usr_flg=0,6 F' Z* J& ^6 r! m) D+ q1 }
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 B' u- H, f* a$ h( L" A
  518.                 spatialprops={# U" d4 I/ z$ D% m8 j9 }
  519.                         pos={
    . W# e8 y- N8 W3 {  C+ w
  520.                                 -1424.714111,2 |. ]4 n; u+ d' f6 I+ R( N
  521.                                 -501.471619,8 S3 [6 b% L" D& q# K9 A0 @0 A( U
  522.                                 -5417.51416+ |' x4 w6 o! v5 T0 B
  523.                         },
    3 Q4 f/ J7 ?1 B2 X
  524.                         orient={% V& T; S* T- U% a8 I8 w4 `. }! u
  525.                                 {
    / C4 T, c. H  o
  526.                                         1,
    8 f- t: M: e9 t1 ~: f
  527.                                         0,
    + x* E& [% k4 b2 _/ }* r4 @
  528.                                         0
    ) \* }: P9 ^; m
  529.                                 },
    + K  R0 {! {0 S& S
  530.                                 {/ A+ m% p' h7 Y9 g) ]# b
  531.                                         0,
    - _" u: \1 T/ W; G- D, L
  532.                                         1,$ d$ ?5 x% V1 n6 D; E) V
  533.                                         0
    ) z  p9 c" ]. d% Z( h( ]( c
  534.                                 },
    : `" D' ?* b1 E: e2 Z$ @2 W7 z
  535.                                 {
    : H: F0 [1 P8 [  S1 C# g  k7 J+ ~9 z
  536.                                         0,
    ! k' o% V4 ?- j- }  _  C
  537.                                         0,; ?! G2 Z' I  |
  538.                                         1) n  c5 d. I4 {; g! I# Y/ _* j
  539.                                 }! g9 A( V$ A/ c7 x" ~1 t, T
  540.                         }
    / k" p% P' j; _) T) N
  541.                 },$ {/ n* v% S! h
  542.                 psysprops={* m" o! U7 ?/ H5 K* ^# h, B
  543.                         sparam=0
    2 Y1 }, d' w8 h, r% S( |: ?0 B
  544.                 }
    4 r( J1 n0 Z& G
  545.         },# N# O6 p* H2 w/ {& F* D- d7 d
  546.         {
    ! W  ?% M. ^0 }7 Z
  547.                 entity_name="Monitor_2",7 s" d, C* ]: c
  548.                 type=MONITOR,
    / f2 H* k; l6 x3 [+ |) G4 {
  549.                 template_name="",5 F; g% c+ _, p
  550.                 lt_grp=0,
    2 b. k6 Y- `$ o( b7 o; W0 `0 L7 {: W
  551.                 srt_grp=0,
    4 z! `/ v5 v! P0 W. x# F
  552.                 usr_flg=0
    ' P9 M% h. M$ Y, v0 r. w
  553.         },
    $ d3 Y4 C& Y, D
  554.         {
    $ Q2 d" U) Z8 s6 d$ ]. y
  555.                 entity_name="debris_small1_2",
    ( a+ E! n, E# v3 D: v8 q
  556.                 type=COMPOUND,
      j% }" n; ]4 J- Z
  557.                 template_name="debris_small1",0 ~- l# s5 N- M7 j2 R! `
  558.                 lt_grp=0,
    ' Q  m# N  c; |- l
  559.                 srt_grp=0,* g- Y; X3 L' S% X; S, B5 E
  560.                 usr_flg=0,0 O( V% L, l( R  I
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,$ G% e  a9 _4 ~" Z6 ^
  562.                 spatialprops={
    / B" ^4 Y5 d3 R" s3 ]# \6 {5 L
  563.                         pos={
    6 H/ n; L- T( g2 f( q! W4 h
  564.                                 -1424.714111,. {- s0 ?  G" s: I
  565.                                 0,
    . c0 N& H4 O+ T+ M* n2 ?$ p* [
  566.                                 -5417.51416
    , l) t% L; o6 Z1 y+ ^) H$ |7 m
  567.                         },
    ) D3 D8 |3 u  M9 M
  568.                         orient={* J. L0 ^+ z) b9 |# a& I
  569.                                 {% D% n% b; k2 N% }4 @0 m0 u
  570.                                         1,
      ?8 M2 n1 i  x: g
  571.                                         0,. C. b9 C5 V! `+ D; R9 b# Y% p
  572.                                         0: m( \5 I/ B* D$ W2 S
  573.                                 },
    ) e6 _! e! |3 d7 [5 [. a' V
  574.                                 {
    & A0 P5 x, p' }% K* B& m. b( X1 l
  575.                                         0,
    5 }. L" J$ x1 x, b
  576.                                         1,, K2 b4 G  t2 i& [. ]' y
  577.                                         0
    , d/ p) F2 [" ]0 @
  578.                                 },$ e: \3 E5 v% }$ p9 |% `; f1 |5 I
  579.                                 {
    4 s  r. r2 @8 e8 e8 D0 e; x
  580.                                         0,
    + F% |$ Z, \8 o
  581.                                         0,- c& m* R6 ]6 w) r9 g
  582.                                         1
    - V6 K% E5 L7 r: g$ M! D7 K
  583.                                 }
    - t; N# n  f9 @' R, y$ }
  584.                         }
    ) j( d- {: `' {& [) \$ p1 w
  585.                 },
    / l  \) Z2 R9 g# W  i$ H2 f
  586.                 userprops={5 N! T4 c3 d, @8 [1 o0 f3 u
  587.                         category="Asteroid"
    - A" s8 B/ T4 N0 e
  588.                 }
    & z. _" X3 G" b* S: T
  589.         }- x% Z" C( {9 @2 t: G
  590. }
    " V1 a9 W! G8 Y& l: x2 i9 G

  591. & W0 o% v9 I4 o; N
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    ! f- w0 D# b; q- w6 L( I. T* I/ G0 A
  593.         {
    . s3 k0 [1 @: U, v" ?( Z$ u* H
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间+ u" c" B5 i. I+ }9 y5 c6 m
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  / L" P! m! [2 W2 N; Z
  596.                 {
    / ?$ u9 o3 f( F+ H
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    , y4 T! q* c/ }+ O6 s5 V
  598.                 },9 v: T$ A9 R% n$ u0 Y+ N# {4 ^
  599.                 {
    7 f& s: ?; p3 B) [, f9 D
  600.                         duration=360.1,: S' f& K& J/ C5 {6 m
  601.                         target_type=ROOT,
    / s4 h9 O7 p' O4 c# L
  602.                         spatialprops={
    2 b; K* P  y6 t: m+ ^
  603.                                 axisrot={1 l/ a, x6 p) Y* a2 s
  604.                                         360,: x) B# U8 |6 z
  605.                                         NEG_Y_AXIS6 v- l- a0 l+ T; v' Z3 N5 Y4 A$ f
  606.                                 }
    1 @  U& d+ J, N; u* S
  607.                         }
    . k7 ]6 ^  t" W3 D& x1 W" l
  608.                 }7 p. X2 S# f9 E
  609.         },
    0 J! @3 X9 a- f; l, C4 v, G
  610.         {
    % s  q" p. `1 n7 Z) ]$ g4 Z
  611.                 0,
    8 g+ m* s+ A# E1 j3 ~
  612.                 START_PSYS,
    8 }  T  T" z  m
  613.                 {8 `* o& W4 w( ]  x4 c
  614.                         "ring_2"
    + M* u# W" |: m6 d9 j
  615.                 },
    + \( }8 V, Y/ ~$ N
  616.                 {, A9 h$ M. o6 C8 `& E) W
  617.                         duration=3604 G8 ?( x) W. U& _( Y% J, u
  618.                 }
    + }  \8 C" f% w" x+ w  i
  619.         },4 k% C! \% p. w' Y( d0 g
  620.         {
    " R1 R9 V$ s3 [2 F, x
  621.                 0,
    0 M+ y4 r) a% Y: V6 e: r5 j/ [
  622.                 ATTACH_ENTITY,
    0 j4 Y3 W! C, U2 T
  623.                 {7 Y' v1 k6 n& ]( S+ e5 f
  624.                         "ring_2",; I! G3 @- [) |% ]# t4 I$ g
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"9 ]) H" Z& t: b
  626.                 }," P, q. C% {8 o9 Z9 }1 G
  627.                 {
    ) M+ H; \6 h# g. I7 U
  628.                         duration=360,4 P; e" ]+ C9 @, }
  629.                         offset={; C& B  Z) `. a4 P; Z! F9 {! {
  630.                                 0,
    4 O6 k% C. n+ p, t
  631.                                 0,
    + F8 F' z5 P6 _  A
  632.                                 0
    5 t9 @8 P2 ]/ F8 n6 Z
  633.                         },
    : B- w; h0 \! f/ I5 G
  634.                         up=Y_AXIS,
    : n6 @7 e* G4 ?1 b2 T
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,
    * p7 s  l2 n5 B8 x* A; {
  636.                         target_part="",
    1 W1 z: Z1 S5 }6 \3 h# ]! j
  637.                         target_type=ROOT,& [2 f: j/ \+ v$ Y5 R
  638.                         flags=POSITION: u9 a4 O: O6 C
  639.                 }; }9 C# v$ k' u/ d
  640.         },
    5 v& a0 c8 S: X1 ?! P
  641.         {
    - o+ J$ Z& w. w0 J! Z/ C
  642.                 0,! S& d2 ?4 f  ?: I# F: M
  643.                 START_PSYS,6 d0 q/ c% b0 N
  644.                 {8 l! n) h  @6 n! }5 F) }! L+ V
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"  h- L3 u9 c  R5 h) {: d( U0 v
  646.                 },* c& l. n3 {1 m% @9 @' @9 n9 z& N
  647.                 {* H) @8 z% L, V) T
  648.                         duration=360
    % H+ q: w: L2 X6 ^
  649.                 }  s9 `) K7 V0 Y0 A) f4 J1 G! y
  650.         },
    ' B4 x; I$ R  n& t- M
  651.         {
    $ n4 H# `. e1 C9 Z8 X( o/ p
  652.                 0,; c* E: p4 {- ~' M; G5 k0 F
  653.                 ATTACH_ENTITY,7 o4 l7 T0 n5 m! C3 u- D7 c
  654.                 {1 |" {3 _  c+ i1 J" l' j
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    ' z. _8 ?7 a0 R; P
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    * t5 H, }2 W; R7 c+ h5 |. j( p
  657.                 },
    " ]. X# E, p7 m/ I5 C
  658.                 {
    ' g2 U& b# T9 x- C2 k& o* }; V
  659.                         duration=360,! q0 Q; B0 l) }+ _) p9 P
  660.                         offset={
    ; y1 H2 q# X9 y9 B
  661.                                 0,  I) t& `$ l% m! \# L- a4 u
  662.                                 0,
    $ w2 ?6 x+ U( F5 D+ A2 l
  663.                                 0/ ~0 x. ^- U2 u0 Y6 k$ \: p( ]
  664.                         },
    6 f6 Y( m- G6 m1 c+ U$ t
  665.                         up=Y_AXIS,
    9 A7 o) I" y6 M
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    7 Z6 I: }4 E% \( C2 l. y2 T. n
  667.                         target_part="",
    ; c9 ?% ~( L; m& {+ m& L
  668.                         target_type=ROOT,* q' Q1 |; ?' D! O1 i  {, R! S+ R2 I
  669.                         flags=POSITION
    - N) S' p  S% B" M# W" U
  670.                 }
    ) f8 ?+ j) U% O
  671.         },4 |8 t7 Y$ B5 ?+ n# V
  672.         {
    & G7 f, a7 d4 [+ Z/ |
  673.                 0,
      X; h. M$ w! J# s
  674.                 START_PSYS,, M% y0 h, X$ |$ {2 h; F# t
  675.                 {
    : r) C' b+ K0 a6 }5 ~' _4 ?( \
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"2 p2 \: ~3 t3 F4 T! c
  677.                 },
    ) e' N! o/ n8 q# d5 X% F; p& G
  678.                 {
    # l" g0 r$ H  B) O8 }( Y
  679.                         duration=360
    * @, X1 G, B/ J( H& o" g6 c
  680.                 }
    % `$ o& a# e) M/ ^; p! e
  681.         },
    / A* g* M; h; I; C8 J
  682.         {! \& ]; c6 @7 i6 [$ B( z: }4 \
  683.                 0,) R6 N3 d" S. g! l8 v9 C
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    1 s' c$ U+ C( J0 R5 J" W! R) J+ {, A
  685.                 {
    + K5 C8 {. z( H6 U+ y4 t) v2 D+ Q
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    " u8 W' `3 T6 J
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"# t, e* _: ?( @' Q1 z4 c9 u6 [" B
  688.                 },
    7 {% S9 i3 D; ?1 J; y; N
  689.                 {
    , f9 i' s  w2 E+ L0 x. q$ a
  690.                         duration=360,
    ) `% \0 q8 R4 U* G' u* I: S! E
  691.                         offset={
    / s! r' r) \: X1 M! S* q4 T
  692.                                 0,7 U0 e' i/ q0 R2 F. G, C  `( ^/ f% l
  693.                                 0,
    0 j& c% f3 b9 W6 _& i
  694.                                 0
    3 N  k: ^  I; q' @# E3 {
  695.                         },) I. G/ }7 j, l
  696.                         up=Y_AXIS,* s, ?" j% r# ^$ i9 y
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,$ m+ j% P: v! N
  698.                         target_part="",
    ; u' h! y! D4 X' O( Y
  699.                         target_type=ROOT,0 S1 v7 ^, n  f* Q
  700.                         flags=POSITION! A1 T1 a% I8 Z0 B# V6 x
  701.                 }% n# L1 {; n& O+ y, M$ O
  702.         },
    ( ~& W2 @( k" R$ I# w# ~4 E
  703.         {
    2 D% x* U/ i! @2 E
  704.                 0,
    " y- b7 Z) e. G. s% m1 @
  705.                 START_PSYS,
      ?3 j2 Z* l" ?/ d) M: T4 r
  706.                 {
    . ~0 T$ E) T/ ?
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    - d$ ~( D9 f) c+ k
  708.                 },: E* `. Z- c6 M
  709.                 {
    ' e- Q. w1 c, i6 g; x
  710.                         duration=360. K( }: w( ], b, c
  711.                 }# W1 Y' L$ Z4 [6 ]( `2 ~2 J
  712.         },) h9 S9 u! ]8 e
  713.         {
    , q$ X6 ~( w* N2 O7 V
  714.                 0,
    / x6 E! V* R1 w( ^; I8 K0 o
  715.                 START_PSYS,
    $ v% M( w  T$ M, a/ Y$ S& R2 g8 N  p$ ?
  716.                 {
    / y- C9 R) S3 h8 \( e% L0 Q, Y! u1 ^
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"  D+ l* U0 g/ w8 X- w0 K
  718.                 },
    2 m% ]3 J5 f6 i+ x! J' e
  719.                 {' X% p2 \: J# X7 v% P: l" y
  720.                         duration=360
    & h* T7 M( w) F1 L2 }, G& K, m: c
  721.                 }
    9 Y; o1 U. \9 U  F/ x
  722.         },
    ' O6 n6 i8 j8 J, r$ p
  723.         {
    * K0 \# e* s1 Q8 v! _
  724.                 0,
    - P5 K1 S# N1 u5 E3 t1 s' v0 G  I
  725.                 SET_CAMERA,
    3 o. Q( z9 z5 Q+ S4 ]  c
  726.                 {
    ' g% _( u  v5 a, \
  727.                         "Monitor_2", ) ^) a' {' v; T$ e( p* H2 }9 C
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    . H# v7 ~$ o* k4 n+ M5 Q2 @
  729.                 }9 Y$ v3 G8 P4 z  E# a7 H
  730.         },' a% F$ P" H; L$ K: U+ C
  731.         {& H3 I, r& m% N. p
  732.                 0,
    , Q# N8 [$ b" \& X& k+ @# T
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    ! g7 R& P% X8 Q  ^
  734.                 {2 u7 A' \+ d+ Z  C0 Y
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
    # d8 H4 [/ [. ]+ ]. B
  736.                         "debris_small1_2"9 Z# l1 b# Q% `* Z) d% C
  737.                 },
    # o! p' |3 }. W! s: P+ D
  738.                 {
    9 _0 E3 G2 ~% D
  739.                         duration=360,, x. C5 F3 }* Y: Z
  740.                         offset={9 T- l4 g! t$ w3 d, c4 U, w
  741.                                 0,
    1 ]5 R$ k) e& x2 {
  742.                                 0,
    8 t/ C" ?4 N1 s
  743.                                 250! `; c) ^) \8 ?
  744.                         },& N8 e2 {' W; Z' u4 x
  745.                         up=Y_AXIS,
    ; Z+ N2 c" I  B: l, g" ?
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,1 F. L; G  S* Q  X: H0 A
  747.                         target_part="",) ~$ J7 M& ?( q: Q; J
  748.                         target_type=ROOT,- D: s& ]+ ?3 Y8 R! [
  749.                         flags=POSITION
    8 u7 e$ V( a4 s- o5 c
  750.                 }; O2 {/ X1 o) Q0 N
  751.         }. C: @: Y& U/ q+ l4 @
  752. }8 M6 B" n" U8 I
  753.   i" K) f! i8 {  S$ D! P  V
  754. * \4 R" q1 J/ T4 V1 ]3 h/ B4 F* D
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
" G$ u" d( B8 b# G, p/ p3 [* N; B+ w( d. ~" L8 d* n) w8 U/ w- S
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
1 b' u" t! q- L' m* L- F
5 \% b2 b/ ~* o( a4 V

  1.   ~; h. J1 l! G, P* Y
  2. entities里面的设置+ C6 n; j4 ^( H' A1 V

  3. : \5 D9 u) M6 K
  4. 先添加一个运输机$ K" O4 E! A  a* |: i6 i
  5.         {3 t3 W7 c6 ^4 O. Q& q( {" [
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",; [, z  ^8 \  q
  7.                 type=COMPOUND,
    ( u2 |8 h' E6 J6 V
  8.                 template_name="ge_large_transport",% y" r4 w) Y) p0 _( e9 |
  9.                 lt_grp=4,& C* V7 |8 s7 J: b; E
  10.                 srt_grp=0,. e5 Q  A- D& T, y& {
  11.                 usr_flg=0,, a+ B: \$ c. H) N
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,: R0 c" M1 ]4 K9 g' O0 V! R
  13.                 spatialprops={1 ?. z0 k1 V; C  g8 Y2 d  V! x
  14.                         pos={
    $ d& c0 j) h# v$ [/ g4 }, c4 h8 |
  15.                                 7760.895996,( a$ F9 n0 S/ i
  16.                                 612.4628300000001,4 Z. `& u) W/ P
  17.                                 -4181.624023( X* f) M" f  Y1 }: C6 e
  18.                         },
    - E; V( [. S8 `( S# S+ J6 C
  19.                         orient={5 o) k1 [; r% {# q
  20.                                 {' C  Q8 Z* h! l- C. |
  21.                                         -0.955097,0 q- {# Y6 x' Z6 k% @3 \! P! X
  22.                                         0,) E) P3 A: \2 P7 h3 [4 Y
  23.                                         -0.296293
      m- M1 Q1 o7 V  G
  24.                                 },
    5 B; ]* Q) U$ W# a  L9 j5 Z
  25.                                 {! s* ~* j8 d; I+ M) [# o- F+ u
  26.                                         0,
    ' q; g# C8 W( |, J) I- |8 l
  27.                                         1," `7 f9 q1 j( O( R
  28.                                         0% t: P) |3 }* h4 K
  29.                                 },
    4 R3 ?3 M2 U& _
  30.                                 {) Q+ x# @) C) O: P
  31.                                         0.296293,. H. L* \, g' q6 p) H
  32.                                         0,& u. K2 y* ~7 o7 @# ]
  33.                                         -0.955097
    5 ^& Z. ]- I/ s8 T, P2 d/ D% p
  34.                                 }
    0 l) v. S' U+ ], ], i- ]# c
  35.                         }& P5 u! o8 \% m- W( ?
  36.                 },
    4 G0 C' n: }1 z! a. X2 y$ F% ^
  37.                 userprops={& `3 O: W3 w$ v2 _4 s
  38.                         category="Spaceship"( |5 o& o( Q+ X: d
  39.                 }
    5 T+ k3 e% U) R+ S
  40.         },
    1 r/ R/ q; ^/ [& b) {

  41. 9 ?8 i" G1 Y7 r. G$ _, C0 ^1 w

  42. 8 K# d% @- ]& H5 |8 t
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    0 j$ N( B4 f* b: c& Q3 g9 f8 q4 ~- w
  44. , q+ n9 D* z% \+ d( `0 q7 L$ ~
  45.         {# h: B3 r" T- |; K; g; e8 F# \7 S
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",. z3 _! [- }+ T- c$ v
  47.                 type=PSYS,
    5 q% \2 z  |- }7 b9 d- S2 q
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    . a8 Y$ N  g* p5 x
  49.                 lt_grp=0,0 z: |9 \6 J2 q' i, u
  50.                 srt_grp=0,
    ) k' V$ x9 l' T9 k7 a( p# G9 Y
  51.                 usr_flg=0,- `. r" e* I1 h6 Q, ~
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 B: }  J) [7 b2 j  C8 F: }
  53.                 spatialprops={7 N: R7 Y/ p" O4 ~' a0 T! P
  54.                         pos={
    $ \# _+ @& E9 n& G( k  l+ s  \
  55.                                 7784.271973,! P: P+ Z. I, ^
  56.                                 609.758606,6 D# p1 q( h' n5 ?5 x
  57.                                 -4256.971191: v) @# g6 a/ N6 s- O
  58.                         },% I9 c8 {( \2 F( {" D
  59.                         orient={
    . j3 I+ ]& J9 b. S; ]- X
  60.                                 {' ?8 i' v0 X6 w
  61.                                         -0.993505,
      ~  z0 g6 H. ?( w- j( x
  62.                                         0,
    1 ?  P( S& a7 F( a( [3 L
  63.                                         -0.113791# J, P! u8 z/ ^$ u( T7 i
  64.                                 },6 Y: G1 l+ g7 B. `* m3 T. w2 l0 Z+ W  [
  65.                                 {
    7 ^: \: K0 l) h6 T  o' s
  66.                                         0,
    ( b% S$ V+ e6 g2 X! w$ A
  67.                                         1,
    % b0 T! j3 R- ?( r5 i7 e6 ?# H
  68.                                         0. E6 J) T6 q% ?: [+ n
  69.                                 },7 p+ F- h2 D3 O/ K/ F8 O/ U, `
  70.                                 {
    % ^/ ]0 ~4 Z  y$ p  e" Y
  71.                                         0.113791,
    8 Y0 }9 I  v+ T! b
  72.                                         0,
      c4 W6 k1 a# U) v
  73.                                         -0.9935053 v8 M$ u; ?* m* X0 {
  74.                                 }
    - B  s% ^+ y: g  K: z% q6 y4 _
  75.                         }7 ^4 s; `2 _9 X7 U2 i, A
  76.                 },% Q, q5 S: Y  [1 k, Z6 r5 _/ E( d
  77.                 psysprops={  M7 v& @  p' _' Q
  78.                         sparam=0( n! h1 K- v9 u8 o
  79.                 }/ V* t' ]' n! i+ C9 ?( x! W
  80.         },
      D: \; d; i. J" n) p) ^

  81. 1 |( K! P1 F6 `* W+ _  o2 X+ j
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    2 o# Q# t" k* t' k0 h8 Z

  83. ( w6 u/ L6 s" D" E3 h9 F" k
复制代码

. T% E: `9 g  |9 z( d- Q! X) ^5 L
0 p3 Q  G4 p4 c& i! J上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
* \$ J/ \* V9 u) m5 r8 [% J& S' S8 @1 p5 u
  1. * E4 n* A4 ^' ?3 X) x" E
  2. events中的设置. C& M, W# }* C, D: _, y

  3. 5 S& X, |3 a; O6 P% ?
  4.         {
    $ N5 b: N/ J7 j
  5.                 0,
    # d" c- N" {# U+ O) D. a# T/ z) w
  6.                 START_PSYS,1 H2 ~" {* T7 a/ V
  7.                 {/ D' z: e, |$ d! N3 [7 k. `0 ^5 c+ l$ I
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"9 g4 d$ ]4 p! Y( E
  9.                 },
    0 ~( g# _0 L) ?% P
  10.                 {7 G4 J6 F6 _1 F2 Q2 {
  11.                         duration=2400
    0 U$ M6 F  e7 m. ^
  12.                 }
    0 F: \4 w. ?# e6 P7 u$ Q2 z3 ]( b: y' k
  13.         },
    8 J+ E- N3 V- u$ c; w- H1 P1 ^) B
  14.         {% S& U* {- ~6 R' g2 c
  15.                 0,* ]2 c, @- O( h9 O7 P9 y7 p
  16.                 ATTACH_ENTITY,% [) u& U6 D6 e$ |& i5 I
  17.                 {( A9 N- G( Z% Q5 u
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    ; L' @. z! G; r2 q& @+ p
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"7 i& E- ^; s& B) L
  20.                 },# y( N( X5 W8 t) f
  21.                 {
    # |9 t  j8 w( h1 r
  22.                         duration=2400,
    * T$ l; N7 z' {( F3 Z
  23.                         offset={
    $ P4 z6 ?3 r. ~3 n# ?' H) |- E
  24.                                 0,
    ; q9 ]0 ^( |+ N% X( }
  25.                                 0,
    0 o  H0 [+ y7 X) X4 }7 M' a
  26.                                 09 F5 x# B8 f2 F! y6 g2 b8 ~
  27.                         },. m" a3 D$ p1 d" T- s: q
  28.                         up=Y_AXIS,
    # ]% S0 @- @8 V, V
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    * ?8 t- w/ N  ]# r+ y
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了
    + a% P  w# X8 c! y; q) o
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    : G( u4 o  ~6 d! b' B0 S1 }" x
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION
    : k& C' F  x" ]3 @
  33.                 }
    6 r2 T4 [0 r  @4 J# G
  34.         },0 W6 }2 B0 r& C; v# V0 N# \3 _, H$ o
复制代码
8 k. P% Q; H  h9 K$ Z% J

* Z/ M$ i0 G4 k6 w4 Z这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
' r1 P! _2 \4 [( B) D+ I
  Z# ?1 E, Q5 S
  1. 9 k( S# q2 ~4 ]# V
  2. 首先在entities9 ^4 _( p& v. j  H
  3.         {
    7 p' t/ F7 @; s. W5 I
  4.                 entity_name="Path_1",
    , j, Z9 Z/ M" Y7 L3 P9 z) Y) S& K7 k
  5.                 type=MOTION_PATH,1 i7 L9 R5 {" V; G" x
  6.                 template_name="",- ~4 l& f9 j, D& W3 L
  7.                 lt_grp=0,1 ~$ F- ~5 g* W1 `
  8.                 srt_grp=0,
    9 v3 t' U$ q& n' s4 r% }
  9.                 usr_flg=0,8 v) w' I: F8 y  H7 ]6 z2 O$ G/ i  I5 @
  10.                 spatialprops={
    ; z. J: j3 U  K, T* q8 f1 K
  11.                         pos={
    + E( j; K4 K9 p9 C" {# z
  12.                                 0,& O" S# H+ O  c/ g
  13.                                 0,
    ! T5 X1 |! h+ n5 _3 Y
  14.                                 0
      G  c7 A+ E) Z* @% v/ @2 J& M" _
  15.                         },7 v5 o$ p1 c) C
  16.                         orient={3 K8 V0 V) c3 A' S
  17.                                 {
    # \8 ~5 d3 U* v. q6 z
  18.                                         1,
    % i  t# |0 ~" [! h: P8 V
  19.                                         0,1 R% G& P( e6 `% q# c3 K0 q# ]# m; ^
  20.                                         0  A6 S& V# _# F# }  {3 [
  21.                                 },. Z5 s( Z& z2 d: ~, J) d/ c
  22.                                 {, U1 D/ J/ v' X& [2 |9 t) O  ]
  23.                                         0," c$ ]2 ]7 J7 h
  24.                                         1,; J: S1 d; g6 G% ]2 w
  25.                                         0
    : G: A. T8 Z% }1 y& M! e9 Z* e
  26.                                 },, H% ?8 M  {" q& E, O/ O
  27.                                 {$ ?: G7 H" E5 q% X* I
  28.                                         0,
    9 B" n2 g4 n  G0 p
  29.                                         0,5 O2 r# F  E/ [  w% a  t: ]2 x
  30.                                         1; y: z4 i8 o' ~; w3 f
  31.                                 }
    5 [' s7 i, n& m( P
  32.                         }6 s- P. Y# e; o: S
  33.                 },
    0 Y. J+ M1 @3 O3 Y8 @3 {
  34.                 pathprops={% I; t3 p# P. O' o
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    ' d. Y/ K4 H! n3 J+ y
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    ; l8 g4 j5 D6 E& a3 B
  37.                 }
    ' g9 v3 |: H, W0 m( Y" Q3 c5 b
  38.         },# X8 F& _4 l- x- k

  39. 4 K) T( b5 T, F
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_14 v6 u2 I; Y+ V
复制代码
  A! D; P' c4 u: ?: d/ w: X8 N
) h3 P" w7 L1 T5 i8 L5 l
下面还要定义驱动
+ z5 k9 r2 L7 t% Z
. U' _' V+ _% u

  1. ) F7 L) V6 F: a( O
  2. events下  h/ z9 G7 J, R: }7 _
  3.         {/ N- g$ b+ Q+ f2 P' p2 y
  4.                 0,4 W/ ^) l9 x) r
  5.                 START_PATH_ANIMATION,  X' W" A7 l5 S0 i' }' D4 _
  6.                 {
    . D2 w) g  v, U
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    9 Q9 _5 s' Y0 o5 g8 b* o
  8.                         "Path_1"# Q" g; S+ x9 o0 R  X" m7 ^
  9.                 },
    ' p' D. W1 I2 f' g( G. M
  10.                 {% H& `7 a* G6 y  d& M" P
  11.                         duration=60,
    ) C' G: M  n) B/ g
  12.                         start_percent=0,' t6 u2 S% P, ^
  13.                         stop_percent=1,
    ( k0 S5 r1 M7 C+ U9 {& T' S
  14.                         offset={
    ; z! {. @4 S: w% P" v) o6 X1 B9 e
  15.                                 0,
    % D$ \- A! s$ d1 X) M
  16.                                 0,; M3 D% l/ |0 J
  17.                                 01 a$ v9 L+ k0 u% N
  18.                         },/ @, H' M7 w: r) D
  19.                         up=Y_AXIS,
    ) K2 J9 ^5 L  |
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,9 G- F4 V5 E0 t& J. P
  21.                         flags=POSITION9 t. p% V6 f7 I% n9 I! M
  22.                 }. f5 v1 C  F. s+ J# |
  23.         },
    8 Q" C) p* |4 M0 r
复制代码

3 d8 U3 y, {) O: r  c* g4 j/ w2 ^9 M, J; F. d9 x
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站