找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3468|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
- O6 V8 B4 I5 O% X4 T- g9 ?/ x/ Y' S! @% r" G) f
帖到网站慢慢消化~~/ h' q1 P7 e  q
+ B8 }8 |; x) o8 Q4 c

- L5 e3 e# ?) h6 z3 h9 J作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
$ c* k" [- a2 X0 C+ X7 P! E) \+ A( _0 _/ |

; S) k9 h" p5 a" ~( @% }# |8 Y: S6 R. `) F3 I
Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. - {+ f1 z+ |' @3 r8 H5 X
First off, you need the .thn uncompiler:
6 w+ L, h+ O9 `% j# z+ U& [9 Bhere / e& q# X+ i: Z& [: @* L! J9 }/ q
and you'll also need:
0 {7 ?3 k" H; u. N' ]* C8 LBINI* I9 Z7 ]6 r! A# u2 b+ Z
and
- v, s5 o  C: H" k2 qUTF EDITOR
5 b& G3 Q1 A$ }both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor. y5 `* Z- k1 D* H; t
now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
; Z5 ]+ P) i) N" iNow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.' o0 P# h$ c" b5 p4 {7 B5 |
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.& ?3 m$ O& ]' o' z- y

: J' v/ E: O: L6 D  i+ NOk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
* w2 v% D  O2 n* {) p' X) dhere's how things work in FL scripts:4 p" D) |" A  x
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.4 B' {' f, l7 \8 i8 f& I4 g
so, here's how to declare a ship:
  1. {
    + A' Q1 J7 _! v6 b9 K: @
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script
    # G7 f1 U9 x8 G: F4 H
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships2 b9 Q+ @4 M% \$ x& {, Z1 E3 M4 ]
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini: h' B0 Q& ]% J! U
  5. lt_grp=4,6 n# K: E# ^  `8 m" ~% y6 V9 E
  6. srt_grp=0,9 Q" {" G5 T" ?' e0 u
  7. usr_flg=0,8 g  e: ?& }& t' I$ M% x3 E
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    & H) J/ O: P- c$ G8 h
  9. spatialprops={
      S2 ~1 g; w! d) S# R
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary( t/ i" b' Y) [% |5 `$ z
  11. 7760.895996,
    ' I! b  d: C8 h$ A$ p
  12. 612.4628300000001,% a! c$ G' q& z
  13. -4181.624023$ w. O8 w6 W6 y- ~: M; w0 X* W' H
  14. },0 u% k7 @+ w# \$ R: h: P# ?
  15. orient={ <-- rotational vectors
      P1 a5 ?0 `8 f& R( ?
  16. {6 u% H! y. y" ~
  17. -0.955097,  G9 a2 |+ D( w0 l% s5 V
  18. 0,6 |3 C) t) F( ~2 {+ v
  19. -0.296293. j* p. O4 \9 [2 Z+ Q. a
  20. },- q4 k7 p$ N# b+ k; F! x, }' }
  21. {
    ) Y8 ]* q# I$ N# u& S2 n2 Z  C! e
  22. 0,
    / g' I, y9 v) o7 i
  23. 1,' A9 W6 d8 ?* ]( h/ S5 R
  24. 0
    , h) V7 F' w9 q& b3 e) }* ]2 I
  25. },
    + ^! n5 |5 L, G) g9 c; R
  26. {- [. r8 i3 {5 f+ h! e7 k' r, D
  27. 0.296293,9 P( }: P/ O) L" v
  28. 0,
      N! U$ E! z4 m. I5 f  c
  29. -0.955097
    2 ~2 r# B0 F+ W4 n1 a/ m' ^. o6 _
  30. }6 T; k; T6 V. r$ O& d1 @
  31. }0 s" [5 _8 O" j: Z1 P8 a2 B: q
  32. },+ @7 P: C+ ?+ d+ I
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    + r5 }  t* }# d1 \$ A/ \5 s- B, U
  34. category="Spaceship"
    - l% h/ K' O7 I3 i; }
  35. }
    # O/ G. p( u4 |
  36. },
复制代码
* g. l/ X6 k& Z) Q7 \

; i; X2 O9 u1 r5 c( }$ \8 tnow, you can mae the template anything from shiparch.ini! Y1 Y. b; N! C  ^# Q* q" F& F
we have a ship, now let's make it follow a path:
7 n8 @9 @. o4 a7 Y- f" MThis is a path from gasminer3.thn:6 l) N  _3 H/ \& c( w, f; n

, n! R/ _. S& b9 X( G
  1. {) R% o4 ]3 @( |# e( {& M+ c
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
    + e/ @% T+ m3 y7 N, M" f
  3. type=MOTION_PATH,' L2 J: ]/ d8 F. d% D
  4. template_name="",+ j3 y8 ]; W; _" i! s9 P
  5. lt_grp=0,5 Q+ m% O6 i2 C) @
  6. srt_grp=0,6 ?5 }  y6 A: ~
  7. usr_flg=0,/ D$ s( _: s$ g" j0 I% b: p) A
  8. spatialprops={
    3 O3 O9 o0 [" f* T
  9. pos={" \6 b6 f! |1 u, {9 h* J
  10. 5,
    6 J1 a- x9 R) o; [6 k  g9 z2 K
  11. 6.576355,
    " \, w( W* \# _3 }! z( l
  12. 55
    5 E+ f. S. h1 F7 I1 V% @
  13. },
    4 d) H# u1 @% P
  14. orient={5 Y8 H* s7 X$ z' z! i& a3 F( w, G
  15. {
    7 v/ Z9 E- l8 o0 d
  16. 1,9 s  {; X$ r/ Z0 P& g) [! C
  17. 0,
    # U) v4 d& s. Q4 G. H
  18. 0
    3 j5 j( W, u5 ~  u9 {
  19. },
    - V8 f5 \4 x0 E
  20. {5 ]6 A" t5 _9 Z$ n9 F
  21. 0,, j" V. ]3 Y9 N6 e/ F
  22. 1,$ a6 T1 E6 S6 r$ R$ ]; u" W. Z
  23. 0
    0 |7 D: {  C4 O; V) ]- Z
  24. },% R$ p( I& D/ y3 U3 }9 `9 z3 S
  25. {
    3 f# U; [( s# M3 @' q1 U1 P% q
  26. 0,
    6 {. G) C0 G. G1 O6 x4 [4 Q
  27. 0,3 C2 n( v& g( _/ X1 T$ s
  28. 1$ J9 s3 R! K  M7 e8 U
  29. }
    " U  ~) s# B# }" e: ]/ R
  30. }0 E% }& H% V. m. A+ _* d
  31. },' ?& }9 G5 M6 J# V0 m
  32. pathprops={6 ~+ g9 H+ L1 _4 R0 P+ u0 D
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    0 N& [% F  P6 B( X% ~) ^3 C; U5 ]
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "8 D) n$ e3 Y0 x& n' M
  35. }5 J' l8 ]" S) b% [$ ^2 i
  36. },
复制代码

0 P2 k' e: E# W& D& p4 J
8 B, d1 `( p& x4 _6 K( ^all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
6 U+ _7 V2 w7 ~% s6 J6 O 4 E7 R6 \" X3 n- b" [
  1. pos={/ D5 W) [/ C8 X
  2. 5, <-- positive is right, negative is left
    & I1 ~* n  V  U2 B
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down7 N, V4 I+ s4 t. ]% z
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back( e( }8 b' p' B1 |. H& m
  5. },
复制代码

3 X8 I* S1 [* b5 C' ]6 B
1 R: Q& f1 Q! v8 X$ xI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
5 T7 j  G" H" k) b  C. @6 ~  [, Gnow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:  u( M9 ^0 J% R2 p+ m
% L) @% j4 @2 M3 o7 v$ q
  1. {. ]& w. S* f! g7 x$ Q: w
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)" O9 E) H" `  S) z. \: Z; u& c" K
  3. START_PATH_ANIMATION,# b1 |) {6 \1 z
  4. {
    ; w4 d/ m& j2 f7 y0 c
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path
    6 b1 m/ b- F! ^0 I+ O4 ?
  6. "Path_1" <-- which path to use) ]- V5 L* N, _9 U* V5 x/ Q
  7. },* \* Q' b# Q3 z( |
  8. {$ i  X8 L  u: I
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...
    1 p, s* ?" d& K( |0 K4 q
  10. start_percent=0,3 ^5 _8 m. B3 Z7 n
  11. stop_percent=1,
    # ?( [0 P+ R$ K. |; K  g: x" c* [
  12. offset={
    2 D8 \0 R& q9 Y1 I3 y! L* Z/ ?
  13. 90,$ m2 o* U3 ~8 ?( j
  14. 45,) {8 W% Z' e) D* t6 L8 e
  15. 45( b) c/ z2 e/ a% v/ G; g
  16. },! U& L3 Y: H' k
  17. up=Y_AXIS,% M4 M9 J1 ^  S4 h
  18. front=NEG_Z_AXIS,
    3 u# j: ?+ N- V/ |( b* }) {5 b
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint# N# _) W+ D" q8 c1 L2 }8 V
  20. }: Y- K3 _* i: U% q9 _$ }
  21. },
复制代码
4 n( u0 p1 U/ N" o3 t; {
% B, |6 Q3 T9 c1 ^# C5 T2 a8 Z
As you can see, there is a field called offset={% N7 j- Z0 m; g+ @1 F7 I
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
. U' @+ T! d6 A) j' m$ ]ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
( G) C2 f+ o2 R1 D  I8 W2 F3 `to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:3 G' D/ d, C+ ]8 ?  R5 O
intro2_vlocanoplanet.ini% j1 K6 a% Q/ H% O0 p% v
intro3_planetchunks.ini
. m/ E( c( [1 o8 }) \4 A( eboth in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
/ r3 f6 Z7 d$ byou'll need to decompile them with bini and change this line in both:/ Z  G  j- P* B# }
/ Z. n  V7 d' ~7 H1 P
+ E5 y* h! }+ T, u# C
  1. [Room_Info0 }) p; n) x! f& T9 P# }
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

5 X0 Y! {) ^5 y
% O2 \3 E. {3 y" b2 H8 t" x* I4 ~to:" T0 e7 O: R% M

- f6 c, ]. d* l
  1. [Room_Info
    2 a9 B: T& P  Q
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

3 }5 E0 d: F( v+ h" [, K1 X8 {: ]- A1 n% i+ ]
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.; K) A- ]/ u6 [6 C
1 v; @4 L; Z8 a# ^6 `
Now, you say "Wait a second... there's no engine!" ' S0 ]3 h. E2 F+ f( S, o
that's correct.
' y5 x3 M2 ~! g: C4 bHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
! E0 J3 ~3 n- ^/ l1 e$ chow to add an engine then?" `' {* N( n, Y% ^$ |* I9 ?
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:$ L3 S2 B! f7 X

; \6 c2 s% O6 A  B! Y
  1. {
    ( G2 }) a( j( J9 I$ x$ {
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    + u, x3 F1 y5 F6 L* e$ z+ v$ p
  3. type=PSYS,% B! [0 L+ E/ L( k- u- r  ~* A
  4. template_name="gf_li_largeengine03",4 K7 m8 \. `2 I# g8 ^3 n* B# F: j
  5. lt_grp=0,
    4 w; n1 _/ ?" R5 o3 v  F
  6. srt_grp=0,
    & L1 `9 Z8 ~" r5 j
  7. usr_flg=0,
    / ]( O8 N3 P" h! P& H
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    7 g* s/ T( i0 I9 C: [
  9. spatialprops={* l# E, \* ~$ m1 U6 ?0 X, d% T
  10. pos={
    0 K3 N0 b: f0 A$ P, h  U# F
  11. 7784.271973,
    , l/ m- v9 _$ @  ~6 b8 t
  12. 609.758606,3 s9 u. S6 Y! ^. E1 ?# L: H2 L
  13. -4256.971191
    4 C- p* ~) N5 ^" G+ Z- j( d1 ~; f
  14. },
    ' }0 C  o- w; G7 o9 \' J5 y
  15. orient={
    % k+ A( M5 b/ n" T* w% x
  16. {
    ( z, L0 k$ D6 _( n: @7 [  ]3 z4 F
  17. -0.993505,
    / J: o9 E  C1 `' }
  18. 0,
    # }, f( z/ X) |3 p4 N
  19. -0.113791
    : ]. v. c1 k, ^0 g
  20. },
    ! E' z0 g8 @# v" @
  21. {+ z) ^; I. t, z1 R. X3 O
  22. 0,
    : Y$ @  P$ i/ T1 _+ u* i* R
  23. 1,
    ) x( x8 A! q  k  l0 z; W
  24. 0& ?4 R3 V. y! n# f$ X2 b
  25. },
    + V; H4 C2 B& z
  26. {
    0 {1 k  T& |, ^# O' E* Z6 B
  27. 0.113791,, R9 `  u5 B/ a5 H9 [
  28. 0,2 K3 h6 ]6 g1 @1 Z" ]
  29. -0.993505
    * c6 v- T9 K# g& _0 R
  30. }. J! [* t6 C, e7 I
  31. }- G! K$ k( q2 ^2 w
  32. },6 [' G8 A/ {6 _3 x8 u2 r; P
  33. psysprops={. Y! S# A- @/ n7 a+ v5 C, S
  34. sparam=0
    2 ~; L* J, R9 U4 ]
  35. }
    * r; N7 u9 `: T2 N
  36. },
复制代码

9 s9 H2 ~' u8 Y
$ v6 T- G( R% |this time, the template comes from effects.ini% ?) f; }5 U0 l' a7 w& n. u1 P
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
# a( A0 L) R5 O( ?$ k% INow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
0 ?! u; f' }/ u4 ?; @  O" ~put this in the events={ section:* N" i5 d! m; y: I8 I

2 I/ \& s; \8 g  ~5 v% |& N
  1. {4 o& f" U) k- v; g' l* U- r+ j
  2. 0,
    ; C1 [0 d: J/ \
  3. ATTACH_ENTITY,
    3 S2 G6 G0 U7 M, X2 [
  4. {
    + |- N" l. O, j6 [0 I6 Q7 z- C$ l
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached$ U9 J8 t' j5 N2 |0 I5 l
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
    0 Q2 L7 L$ W/ n* X) k# U6 V* U- s

  7. ) E/ N, S6 `, N9 X. h9 l! z
  8. },0 D# I" r2 ]; h" w; F3 I- a+ [
  9. {
    9 C9 J! c' ^  P. T3 Z
  10. duration=2400,# N) ^: d2 Y% F. J& J
  11. offset={# Y5 |; u$ Z1 \. M, j- s
  12. 0,
    9 T; T- f9 `$ ?7 X! _/ X, g- n
  13. 0,* `6 G  }2 Q6 N# d" G5 W3 E# d
  14. 0
    ' c# ^: v  ^$ c2 G6 x0 T
  15. },, o) M- p. c5 S
  16. up=Y_AXIS,
    - e/ J2 p8 o, t! f' H
  17. front=NEG_Z_AXIS,/ f8 f$ E4 O  S# V% f& X$ q6 a! R
  18. target_part="hpengine01",
    * Y, E* O! _2 y" g9 M8 q" G
  19. target_type=HARDPOINT,, w% x& L2 D+ K9 Q9 `1 Z" y
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    : y/ I9 w& L! b* z
  21. }
    6 N! N' Q# j! \! e4 F
  22. },
复制代码

- ]+ S: c2 `0 a # D; c; P4 z' b" N; o8 L
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.4 w8 l% i' |  `6 ^( v# @
I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...6 U- G0 C0 X( a1 J" @' s
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:" m4 [5 n% K8 h% W0 ?
under the attachment event, add this:
8 R+ Z% J5 v  Y
; i2 @5 H7 c" r7 O- `
  1. {
      w" _9 p+ Q3 a
  2. 0,
    4 c% |4 Y5 z6 f+ ~3 a, W
  3. START_PSYS,
    * z% j+ x! u/ ?! l! j% Y
  4. {3 z( `9 o% m) {5 y
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"1 R" f9 F& N0 _# I9 U
  6. },/ v# B3 V8 z/ F
  7. {/ w# ~, ^* ?8 M3 [6 a
  8. duration=2400
    2 Y, f0 c7 n: L$ J! S6 v' j/ w$ H
  9. }: [( e0 ?: X0 @! D% w
  10. },
复制代码
7 Z5 J6 G1 }9 w
% W! g+ j. H. p& c/ M
this turns on the named effect.: `: \& C# I2 W: }6 a/ w
now, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.2 Y/ T% R. [+ }: ^2 o  E/ @
One last thing:
! r' @: c1 d2 r4 b4 GTHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.
2 [0 |; }% |$ n/ `+ z, n( `And another thing:) Y2 E, M. O* u2 ?$ L) Z
You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried., f2 R" V" C9 U

, N8 x4 p1 Q  }$ z  ^) r) r9 w3 SHere's another thing to try:
8 X: S* ~( q  r2 QAdd this to these declaration area:9 M, X9 u0 S& H% t. w* }
/ T( c! Q) M+ x% h& ]
  1. {% [& [" v! Y5 s
  2. entity_name="smoke1",  H) P/ @2 a, }7 }+ ^* W. Y$ I
  3. type=PSYS,
    - g( U& I8 Q6 x2 Y+ Y. p- m
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ' V7 S3 {5 G' z
  5. lt_grp=0,6 ~/ f* }& m2 x9 a
  6. srt_grp=0,7 D9 y4 v. n  s# Y+ C* m! J
  7. usr_flg=0,
    : R, G. Q; t4 _0 C$ Z
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,+ R+ {/ I3 s# P4 e( z
  9. spatialprops={
    / }0 P" n5 ]1 o7 e/ m
  10. pos={
      F5 U8 \, f  i$ {" z
  11. 7322.942383,
    ( V/ _, S0 x- x9 y2 t. t9 w
  12. 363.170685,
    + d. W" B- C8 W0 W. J
  13. -3207.746094
    ( X" s* I/ g% V1 o) q
  14. },3 A% p6 D8 A& {5 x+ l; X' d% f6 @; u
  15. orient={) g2 ~1 ^) N1 k. q2 Q
  16. {4 g; R8 L- F% X$ m4 G. N' j
  17. 0.433044,
    $ h& `+ ^" W9 \; G  X1 a
  18. -0.458753,& R% s$ h, w- p' B* D6 W# `
  19. 0.775899
    / m# T3 }( M: o. u' {" N7 F! s+ T
  20. },+ H6 O! a/ F+ ~/ R
  21. {
    - s5 G6 x! O* T9 w) c6 {" u- v. |* |
  22. 0.223574,
    2 H0 w) z$ T, B
  23. 0.888564,0 ~5 @9 b" x6 q# V3 S$ H- O/ U1 |
  24. 0.400586
    + U  {; z- S& P) e7 E; Q
  25. },  w+ [( C/ H& q1 N9 q, w+ d
  26. {* n7 a- Y) t5 ]* H% k- l* N& r" m. B
  27. -0.873205,' @% g/ o* ^  V) c# C
  28. 0,) K3 l5 `1 N2 {
  29. 0.487352' d0 z- m& X$ M! M6 i5 x; l
  30. }" w/ H4 o) j/ c& i8 l
  31. }, l- ^+ l7 L% k- s0 m( V  T$ o
  32. },% |# U) C  D: ]6 k0 P3 D
  33. psysprops={% Z) J$ v- J5 b' b
  34. sparam=03 o1 \* s+ A. p
  35. }
    7 ]' I3 x3 Q! V9 S3 {
  36. },
    . k# o! X" Q6 b, _! V: E
  37. {
    ) j% m) o# n. S, y; A
  38. entity_name="smoke2",* z5 `+ ~3 K4 ~5 t
  39. type=PSYS,- r( \2 q; [- j. d% Q: ]) ~
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",4 t9 J) m4 @# ^
  41. lt_grp=0,
    ' p$ e# N% d! \# V( x" q, n1 @$ V& s
  42. srt_grp=0,( O. @! G& h2 _; p
  43. usr_flg=0,8 n, J4 x( S0 t) O# \4 Y2 [* I
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    * n0 }  c- {0 B. V6 M3 g4 P: T
  45. spatialprops={
      H0 A+ I" J2 t. b4 w# x5 _
  46. pos={
    1 m! m$ K# {0 z" X
  47. 7322.942383,
    / B) o( f  C1 h) l$ Y; a
  48. 363.170685,
    0 R  u, w/ u+ L; U  w* g
  49. -3207.746094
    # u/ f6 c. f! K( J
  50. },3 d* [* w8 \7 F# ?# e
  51. orient={
    + w. P, C& f* j9 z0 b
  52. {
    $ T8 }* I$ A! s* ^, a% q1 E7 K! F- w) B
  53. 0.433044,
    # ]  r3 n' M& [+ C. m3 h
  54. -0.458753,
    ' U! J8 b$ ~! I
  55. 0.775899
    0 `" C) Y, i! j* i- J( T
  56. },
    , V: G, X& Y' w2 z0 I6 j9 l
  57. {4 K. Q# M2 d& h' g2 W5 ^+ c
  58. 0.223574,8 ^' x8 U9 i8 T0 Q4 a# V
  59. 0.888564,+ P/ A* {8 @9 p+ y
  60. 0.400586( l7 o+ W3 b- ^% }. x
  61. },
    7 B1 Z1 B# V& w- O
  62. {
    1 ]2 I" A) r$ \+ m) g0 |& u) Z8 t1 ?
  63. -0.873205,
    1 K& p" m$ D- t. V
  64. 0,9 J0 B: e- p" O* I' G" A
  65. 0.4873521 ^; c! |# F5 ~2 u, ?
  66. }
    # n2 D4 P( V% w' W" q# a
  67. }
    $ r$ I7 @  D  P; V
  68. },
    7 z- T+ w8 S, i! N  n: C( h
  69. psysprops={
    ' w; T/ _# x3 _2 R
  70. sparam=0
    4 Z# v1 @1 n) I9 X/ F9 {4 o4 o9 {
  71. }: s; }- D: L6 e
  72. },
    3 L8 w& J( e& K) E
  73. {
    $ l0 o) G% Z# d7 n- _- i0 N
  74. entity_name="smoke3",
    7 v# Q- s' b6 u, [! `% K& H- K. ^
  75. type=PSYS,
    ( f# A' k  o# R8 l* @. U- p4 O* `& D
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",$ L5 k4 U9 N/ S2 E3 Q$ B7 G
  77. lt_grp=0,
    1 o0 m* x- N- C
  78. srt_grp=0,/ G& w- B3 f2 [3 Q1 e
  79. usr_flg=0,$ O2 ^' E7 e$ `- B% G$ T
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    - E5 X# T$ P) e9 }& ]
  81. spatialprops={
    2 U& U& }' s: K5 A. P6 T+ b! V6 |
  82. pos={
    9 j% {4 m# n+ ]6 m; o  l
  83. 7322.942383,1 b0 N. @( o$ Q! H' y7 M$ K6 p: E
  84. 363.170685,3 g* O2 d- w: G1 p  @! i
  85. -3207.7460943 w, a% F, N  ]8 a$ y7 L
  86. },0 x1 J* l+ j( E" D7 Z' i; R3 ^
  87. orient={
    6 X4 @5 D! A( ?# ^4 @4 v1 k0 U6 E
  88. {8 X9 P* Z* J/ [% Y
  89. 0.433044,
      C  S6 E8 s- w
  90. -0.458753,
    - {! T  `  t% i) _* X2 q  y4 }
  91. 0.7758996 U6 v/ L6 Z9 }% ~+ |+ f1 S  U( s$ O
  92. },
    ( ?3 o% U6 O9 T" z7 i" d2 ^0 P
  93. {
    , K1 I& c( {! `1 v3 L) n& j
  94. 0.223574,, l7 f! ]1 k1 M3 r" z1 ]
  95. 0.888564,) z8 J+ A$ t3 Y4 Y* S# s4 K
  96. 0.4005867 ?$ p9 w4 K; _( ~8 n( O, t
  97. },4 m/ d5 J8 _0 p" Y4 ]; R( y
  98. {
    * ~. i. z, q3 h2 n' J# u/ g4 ]
  99. -0.873205,
    8 s% M! c0 [; o
  100. 0,
    " J7 {8 l% t6 D3 W0 ~/ i9 X
  101. 0.487352
    ' P- S7 k" }0 S
  102. }
    6 X4 W! E/ Q& B0 i- r
  103. }) ~6 [& ^1 C/ _4 L; g$ \5 @
  104. },# s9 Z0 Y; v' D0 G6 ]1 y0 ^
  105. psysprops={. ^& a% n+ z, k9 B0 N
  106. sparam=0, H' I6 d+ R, K( G- {& }
  107. }4 i+ |0 O5 J  L9 z5 t8 x- @- O
  108. },) N7 N4 _. v7 R0 E
  109. {
    + G) s! t, ?( @
  110. entity_name="smoke4",4 W% z7 m3 n: J* d" u
  111. type=PSYS,  J6 S$ \" o, O4 h2 q& ?" a
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",+ k/ s/ W$ |# m
  113. lt_grp=0,
    - h. m" @/ t" A
  114. srt_grp=0," e8 J+ z' w. [9 X' r- O
  115. usr_flg=0,% ?7 L  P, ^$ V/ K" l
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    7 P1 n. U; i2 N' t
  117. spatialprops={7 H$ A& ~. ]/ j+ S
  118. pos={( _( `5 o2 D8 E/ {7 E4 q
  119. 7322.942383,
    " b! x* e( Z6 a* n% a1 I* Y
  120. 363.170685,) T' l2 i( w: ^2 N6 @. H, d6 ^( }
  121. -3207.746094% h0 Q$ P1 m7 w
  122. },
    0 h* f' q( Z1 g( S  J
  123. orient={# U- `, ^. @/ S
  124. {# E. W5 G1 q& B+ g* m
  125. 0.433044,* ?, b. N+ B  c" F% h8 B  T
  126. -0.458753,  O& O5 s7 R  A+ T
  127. 0.775899
    : K8 x& X7 r, n& a" o
  128. },
    3 n9 Q4 H$ ~2 {0 B$ t8 m; s
  129. {5 w% C2 d) Y( p& h2 A3 c; i
  130. 0.223574,0 W% G" a8 m( a7 i5 \
  131. 0.888564,% Y4 N/ b) Z: G' Z$ _
  132. 0.400586- d8 ~3 o/ Q6 `" `- x; a; s5 Y
  133. },* b  c; l. W. y+ F5 L" J; r
  134. {
    ' a9 M* O' u" _8 T2 X$ m( R
  135. -0.873205,+ g- {- g' U  e1 g3 @
  136. 0,- Q3 Z$ e: @8 j2 Q7 [! N
  137. 0.487352
    0 s' \5 U' Y7 `. D
  138. }5 M2 a9 g" L! S
  139. }3 y* p* G1 }( p
  140. },. p6 P/ K% v2 ?, X0 D5 K9 _
  141. psysprops={/ P4 l3 J/ q+ D( t- A
  142. sparam=0
    * ?) L. x( V/ v
  143. }6 M+ b3 s; l' \
  144. },
    5 |" S; G- ]/ t2 T  X( d. g
  145. {
    ( q2 |. v; {" X
  146. entity_name="smoke5",1 w2 G) y3 |2 N' t' b& N
  147. type=PSYS,
    0 ~1 q/ i& B0 G. t: L* \
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    7 ^8 R- h; |6 w0 c" g/ t
  149. lt_grp=0,' R5 f8 F' O- p& N' ?
  150. srt_grp=0,
    ' F, O& _# o) T! ?1 [8 Z3 U3 N: S. w
  151. usr_flg=0,- g% t; i3 C/ m$ [7 @3 q
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,* T7 D4 r" [( Q$ A7 S$ O9 k7 w5 e
  153. spatialprops={
    : y8 F3 H% L$ n& _/ `
  154. pos={  [6 V& i2 E  Q6 m; t  j% q
  155. 7322.942383,7 U$ y* E# x' E; ?* U/ F" U
  156. 363.170685,
    % I6 c( n: M. {) g8 e% o5 o7 x
  157. -3207.746094  z5 v3 \3 b2 u3 F
  158. },! q9 H* \  k, T( c
  159. orient={
    # l& O/ ~  V0 q9 Q8 z: h) ^3 ^
  160. {
    - b7 o6 T# H2 e! k! X) t
  161. 0.433044,7 i/ w1 {7 {5 v% b- o
  162. -0.458753,& @2 J! ^  u! F  s" o' |
  163. 0.775899
    4 L: `# @- h( O- L6 Q* c+ H
  164. },
    ' V. d& {2 }5 z- ^5 M' ~
  165. {
    " @' t: f: I& K% H( ]4 N( k7 k
  166. 0.223574,. s, b' A! B9 \7 v+ |4 H" h3 V
  167. 0.888564,1 ^( B& g0 L2 G- ]7 q
  168. 0.4005869 b, y4 k* ^, `! f5 i& z4 `1 U0 M
  169. },2 l# V  I7 q- s" s$ `- q
  170. {- S/ C4 ~; q: j% i6 U
  171. -0.873205,/ x3 H* l$ w& i2 N
  172. 0,) B, F. G, L+ u
  173. 0.4873526 w" K% e% j; a3 y
  174. }. z3 R% s$ ]4 P6 u8 r, O, o
  175. }
    ' i# t2 f, i' N  h5 Q/ F% ]* v0 d$ t
  176. },
    3 g: i1 `. g2 d0 [) |+ k9 \( ~4 J
  177. psysprops={# x& g  |- y' g, r
  178. sparam=0% C  e( r4 W. Y+ [5 m0 s
  179. }
    . d, h. C* j2 L# R
  180. },
    - a; J$ E3 c" P, q0 t! s  Y
  181. {( w$ G& M/ D6 F1 O. j
  182. entity_name="smoke6",
    " S3 Z5 S+ \3 E7 D; i8 ?7 u
  183. type=PSYS,
    " s0 `# T5 K( g3 `
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",% e. |$ G" E+ K1 I2 @5 z
  185. lt_grp=0,
    " e" z2 d5 \: ]9 t- \7 p( p( s
  186. srt_grp=0,$ c) F( g! x2 i5 E, K  ^2 |8 C% S
  187. usr_flg=0,
    8 k  v. I9 u/ V, S/ V
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    1 |; x8 z; C, o- z, a
  189. spatialprops={- q' y/ ]  n% C# _  }
  190. pos={
    % q0 b% Q) v5 B
  191. 7322.942383,
    ' O$ s7 g7 Z( V6 {; Y. I
  192. 363.170685,- O5 F2 h8 Y( \
  193. -3207.746094
    5 m" ~. x6 M' f  Z) y) E
  194. },' a' Y+ _7 m- j  t( n3 g( i
  195. orient={
    ! ?  S8 L; k+ A3 i5 l
  196. {
    & C* `2 y5 J% F' I; d
  197. 0.433044,
    ! q4 o- T/ x5 `8 ^; G3 h$ c# i
  198. -0.458753,: W; W9 q5 d8 z+ v/ K
  199. 0.775899
    ; u* R2 ?& N% C7 |& q/ v9 O
  200. },3 @. ^8 d% @' Z9 w& f3 u) w
  201. {
    3 c8 e/ `+ @! s. `) r9 e( C6 h. W
  202. 0.223574,
    # K% `& r! E+ u4 X
  203. 0.888564,2 Q" @$ k+ [( [: M  T9 R+ g" c
  204. 0.400586' ~& x& g6 p7 p
  205. },
    9 u$ z/ Z0 {: Q( V5 m* g- X( O
  206. {% W% T1 u4 `' M1 l: S  }7 e
  207. -0.873205,! V, }" P" x$ N8 C, m# L
  208. 0,
    , ~* `5 t8 O, c2 W
  209. 0.4873525 {- l8 t! U$ a% l0 ]" t, d, r0 I
  210. }
    . e, n9 @' k- _6 W' B
  211. }
    + U% H$ \9 N1 T! s
  212. },9 Q2 R" q% u+ Q/ P' B- o; A- K) D2 ]
  213. psysprops={, ?6 e: Q4 c) S6 _; r
  214. sparam=05 ?' U8 w, j3 @( P
  215. }
    - V) A' S. l0 f
  216. },0 U/ u7 f8 C8 |9 K' ?
  217. {
    4 Z5 M9 A2 ]- a2 Y4 L7 ^
  218. entity_name="smoke7",2 }, V! V! X7 _2 ^
  219. type=PSYS,
    * r3 a" X- U: V7 y8 ~! \
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",# t- x8 {& T& S/ X
  221. lt_grp=0,! ?, s6 ~2 w' }/ I% }
  222. srt_grp=0,$ Y* S, `* |' K  ?  P& V
  223. usr_flg=0,
    ! Q0 b, B8 F5 K, {( w% h" l$ M+ i" j
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,6 ?! Q+ R2 W, ~8 V; y+ G
  225. spatialprops={% I8 h( P/ U7 Q# G6 B6 {2 a3 z
  226. pos={1 k: a9 ~- l1 {' ~
  227. 7322.942383,5 `5 {" [& \8 B
  228. 363.170685,# R0 H! s& l+ a# v& J' f2 {
  229. -3207.746094; F7 V# T, |8 r+ X3 S
  230. },
      A( d7 O. I- q0 v7 M$ z7 b
  231. orient={
    ; y8 {, E1 |$ t0 z% K
  232. {/ _$ P7 ]; O( W' i/ F4 S  h4 R5 @
  233. 0.433044,, k1 l9 X# H& K3 a- l- ~
  234. -0.458753,
    , }. T: a, x# d
  235. 0.775899% Z( L- k! I( c4 F  ]# i2 m4 ?* ~
  236. },$ h3 {. P" x6 K  s/ J
  237. {
    # S3 R* E8 ^' S4 a
  238. 0.223574,- `7 n4 Q7 ~0 U8 M8 ~7 {$ v
  239. 0.888564,
    3 s& q# a& I3 B6 Z3 \+ H6 {) C
  240. 0.400586" X3 O5 ?6 N. p% s6 T+ A2 S) e
  241. },
    - ^, s. N- z* E! j- X& Y
  242. {% k2 a% r+ m5 B% x1 D: X% s2 _3 Q
  243. -0.873205,
    ) e7 {$ ~- G( D7 _- W7 B
  244. 0,
    , s6 J: D8 K: t( u, A
  245. 0.487352
    . o( V3 o) @- R7 }" B0 s( q
  246. }- w. \: ?+ u: ^: O; x  e( \" k% t2 {
  247. }
    3 D! Y/ w# |0 s! V0 ?
  248. },
    . Y9 \6 E* W6 B/ q! ~
  249. psysprops={; q. C+ w& h" @
  250. sparam=0
    8 k/ f8 {& i/ `9 g  p9 \
  251. }* ]& ^0 A3 v, X# h0 H9 m
  252. },
    + ]9 R& @7 u0 }/ o
  253. {, H. [3 C  E) g
  254. entity_name="smoke8",
    & N; D1 Y3 L5 y& B8 C
  255. type=PSYS,
    7 ^. k9 n8 H3 I* H3 T
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ) t8 N" N- E3 C: k: `) @9 v1 o2 N
  257. lt_grp=0,
    6 }. N2 I' O- j0 Y, ~' i
  258. srt_grp=0,* A/ [5 N1 t6 H+ c! Q& D# _
  259. usr_flg=0,8 J1 \' E1 M( h& u! q/ v
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,5 J$ o8 p9 x: F9 i+ k% Q1 k+ s
  261. spatialprops={
    ( u! C, l4 d& g* I3 |
  262. pos={
    - Z2 L% d* e: i* J4 }3 y( x. R
  263. 7322.942383,! X0 {. s1 o, B; I
  264. 363.170685,6 ~' J! i6 B0 C' U; o
  265. -3207.746094
    ) w6 e. c' [& F; Z
  266. },% d6 n  i9 \0 g1 z5 p0 `2 U% D6 g& s
  267. orient={
    0 C" \6 Y( B1 R& B
  268. {" H$ T- r# m% }5 Z
  269. 0.433044," |4 b8 A6 g6 M" K
  270. -0.458753,
    ' O* r9 n, F9 }
  271. 0.7758998 f" Z4 X0 N- |) b/ c& F( e# J4 W" T
  272. },9 p( L2 N3 _6 P1 w( Q
  273. {
    ' O6 N% L. q5 [  I0 q$ ^: {
  274. 0.223574,
    ! ~+ X  I' ~9 Z
  275. 0.888564,
    ( v, D. T* y. j; ^) X5 t
  276. 0.400586& q. [  d3 s; @6 ?& T
  277. },+ \, l5 u: ]5 r% c& k5 h6 Y
  278. {6 c& h% g* t, B$ l! L8 N  S
  279. -0.873205,
    # }+ @* S4 d' o" s+ J0 a/ K
  280. 0,
    ! ?6 B# A4 m5 ]! g
  281. 0.487352# V; h1 w; y8 s! I* g
  282. }7 i1 h# ?" t: y8 g) ?
  283. }, p' c4 `; D9 {, [: f# [
  284. },$ J, L4 T3 |4 T6 i+ _
  285. psysprops={2 M. J0 M+ V# v$ ]$ Y
  286. sparam=0
    ' ?$ a$ t1 M/ e. ~( x7 J* |* |7 L
  287. }
    ; Q9 k7 e* W( Z, o5 T$ x! x. R
  288. },  x# |7 u# s* G9 h: Z) s/ ^
  289. {
    , J# U5 ?6 A, z
  290. entity_name="smoke9",, C9 f2 u+ c% {0 `4 o. K
  291. type=PSYS,& s  e/ V! G0 J
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    9 L+ ~& r1 ]7 V
  293. lt_grp=0,
    / t6 s" S  q. Y2 f+ @* a% d! [4 {
  294. srt_grp=0,' Q2 ?' b  I6 H" I: e5 ?
  295. usr_flg=0,$ {7 m- a0 a2 X  w! b( p8 |; \: J
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,. B$ o8 `' E* I! \$ p- F
  297. spatialprops={& l1 T1 `: F6 s7 w4 p+ M
  298. pos={6 j- ], n1 j4 X+ H
  299. 7322.942383," ~0 G. N0 o$ D% Y1 p- s/ ~/ ]
  300. 363.170685,
    , ~9 l' s* e2 ~: Y, W4 p5 P* s: r
  301. -3207.746094# ?* N% u( ]4 X& R9 v) t  c1 i3 D
  302. },5 j  A0 g+ ?: b- a# w0 H- s
  303. orient={
    6 X- ^  V: v  p4 b& Y4 L
  304. {
    7 L& I& }! L+ A% [# c2 ~
  305. 0.433044,+ X9 L1 ~: o! w0 J7 f5 \/ u
  306. -0.458753,$ m4 g( W% V2 H8 K1 B, R( L
  307. 0.775899$ @2 W4 \* b) W& A5 k) X: Y$ P7 Z
  308. },
    ! K% n9 [, X( E: C* d; B4 T
  309. {
    + k" C* `; B8 O8 X( U4 B% V, Z
  310. 0.223574,
    7 V+ m# t) n. a& s; ^0 C+ ?
  311. 0.888564,
    7 M6 j2 d8 D" V7 p# q6 ~
  312. 0.400586
    ' \8 R9 ^6 b/ t! g
  313. },1 C; X! j+ V: U
  314. {
    - ?4 v+ D5 ^; q6 c+ ?
  315. -0.873205,# q! f9 U3 V/ d+ O
  316. 0,# l- W5 g6 Q7 O) U( p) Q; [( T0 k+ d
  317. 0.487352: I' @0 ^" r5 D/ n) {2 @
  318. }
    % f' g) H; L* B4 q: G8 ]6 u
  319. }
    & F- m3 e. J% ^7 x2 r. Y5 \
  320. },$ h. z4 n/ b2 J) F5 u4 M9 \
  321. psysprops={
    7 d7 e# Q+ T2 \1 C# L$ H4 B1 p
  322. sparam=0
      ]: _2 `6 p( d7 J
  323. }8 A+ I' L! ]& g; c
  324. },
    % q6 \$ [2 {6 A# `! a  z  A
  325. amd these to the event area:# d" z" {& }/ O( t+ r# H. N+ V
  326. {
    ! i3 M$ s1 M6 g" w! \' r! {
  327. 0,# I6 V* w1 {' {0 o1 Y
  328. ATTACH_ENTITY,( m2 ]4 O2 O2 I8 {) W# P
  329. {
    ) @! E' ]. R/ F. p
  330. "smoke1",! s9 W+ I0 M1 V9 ]! `$ O7 N
  331. "smallstation1_1"
    % j8 J% M; \7 G5 D/ M
  332. },
    " @  H# F. {5 P% E. F* N
  333. {' m6 k6 x! Y) i6 t0 \
  334. duration=2400,
    . `! q% j9 M2 `: Z
  335. offset={
    8 O" ?2 A9 M. o7 m6 V
  336. 0,: q# h% F' o2 U
  337. 0,
    ! y% e  s3 T$ Z( e2 ~1 X
  338. 0  H2 j4 O$ @& [5 P
  339. },1 s1 N* _+ l$ {7 J' \" n
  340. up=Y_AXIS,8 w. T( w0 S, H5 [) X8 Q
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    , U: y9 q9 c  p
  342. target_part="hpturret_s2_01",' D- l2 x6 `- N* l% r. c1 m1 W
  343. target_type=HARDPOINT,
    / u( q6 B0 G) K) Z
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE$ `6 Z; z, F* v- M! b
  345. }! V& ]) D5 \3 C7 K, W5 j
  346. },$ r1 P+ ~: a7 g8 V) m2 \
  347. {
    9 {; _; D' w. z' h
  348. 0,
    9 |! X* a/ n: i' u( A8 e: a
  349. ATTACH_ENTITY,
    , v% R. Z/ M. L" N+ d$ j' G8 J. z
  350. {8 ]& I* C1 B  ]$ ~0 T9 u+ M, p
  351. "smoke2",7 ?! U+ S' I3 }8 W4 v, @
  352. "smallstation1_1"( [. F# n. x( a! ^6 l( r; f( C
  353. },7 i/ v. Q  k' i5 d0 u1 {& q. U% V
  354. {
      g; V# Y: ?5 c2 x
  355. duration=2400,
    ; k- d* {/ \6 ^
  356. offset={% ]/ \( R- E- B8 _3 j
  357. 0,. @, U" i5 A% f3 }; ^% q+ w
  358. 0,9 ?+ g( r' C, }" [
  359. 01 t5 C9 e2 ?/ V. n5 [
  360. },: a9 Z, i1 j. ?; b# g  n' i; v; L
  361. up=Y_AXIS,2 ]# a0 B9 x% Z5 _
  362. front=NEG_Z_AXIS,; W/ {# O3 T6 d5 M3 K4 T
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    * W! A' ]6 Z$ N3 z. p
  364. target_type=HARDPOINT,) w8 B+ N. n4 @  z3 |, t3 w# {
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE: R( q! L1 _8 I/ I" [- @8 t  c
  366. }
    % B& }1 T. E7 b& Z
  367. },/ b* y! s2 |8 E8 B; o+ r9 X
  368. {4 p- O9 B6 X, A+ ^/ p2 r
  369. 0,: K, i' v  N% g! l
  370. ATTACH_ENTITY,1 X) U4 t/ k8 t
  371. {  W+ f. a" b4 U# L8 v
  372. "smoke3",  s" l% k& ?& o4 ^2 K
  373. "smallstation1_1"$ ^0 M, i8 L5 \# d
  374. },  @4 V0 \$ v% n, _& m0 p/ c
  375. {! t' C7 ]% Z  G
  376. duration=2400,
    ( N" [/ X! {3 `! z
  377. offset={. t0 E! H& t% [+ G9 R
  378. 0,/ ?0 Z! I1 i& x" `5 ]9 U% x; I
  379. 0,  Y5 h- t7 F+ u
  380. 04 O# W, F, f; V, Z
  381. },
    . o( @3 `  ~2 z) |0 V5 Z) `
  382. up=Y_AXIS,
    : k# v; l# y4 o  d
  383. front=NEG_Z_AXIS,
    5 A* h  y7 g5 q* x) ?  D
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    4 ^# s5 c5 ^0 j6 \6 J& H# f# d
  385. target_type=HARDPOINT,
    4 w, |% q8 ]2 g9 d( Y# t7 h6 p
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE% Y" D2 S* Q" i4 w, e0 d% B
  387. }2 h$ x7 E5 l8 G3 }+ O  c4 P" }
  388. },7 D% W) L) s( a5 Y
  389. {1 a* h+ d2 V4 i; j+ B8 U
  390. 0,! t: ]0 `0 i2 O8 v# n1 J, ]
  391. ATTACH_ENTITY,
    * n. S) \: R7 i
  392. {
    - @" u$ B2 t4 t' |; B% |+ M% a. h- K
  393. "smoke4",
    0 H3 |3 T/ {  I) o2 J! s
  394. "smallstation1_1"* _5 _7 h% a, t! O- k6 f
  395. },% }/ B% N5 W* g. D- D
  396. {& ?: N1 h; b5 L
  397. duration=2400,
    & T7 c6 q+ J8 M) M
  398. offset={7 Z9 L. a2 t& w( d+ h6 P# V9 v) h
  399. 0,& V2 f5 V' X5 }" k' v; s
  400. 0,
    " R' H7 t" X  s
  401. 0
    - D) _% `; X2 d' W
  402. },7 I' c3 s. V, r, b. W0 i
  403. up=Y_AXIS,
    * H+ @& H, c5 q. I/ a
  404. front=NEG_Z_AXIS,! G2 a0 E1 @3 c* m
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    8 F; Z, S& K- ^/ h1 U
  406. target_type=HARDPOINT,
    4 L  p2 a: @# J; G; u8 M0 h
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    - f4 }$ t+ z8 u( C" \  k9 Z
  408. }) U$ W7 F# `: k! J6 p- `' l$ m
  409. },
    6 s8 ?" O9 Q! X: E4 X' x! y( I
  410. {
    2 d; A. A2 W! U' E
  411. 0,
    " D5 N7 ?% ?! V. Y' g  v
  412. ATTACH_ENTITY,
    & ~4 X5 u8 R+ A3 A' z, J3 w$ e" d
  413. {7 d( Z/ V: U  s* U
  414. "smoke5",3 a5 b+ A! r( D( C
  415. "smallstation1_1"! [: l3 v& I7 k: c1 g( J: ^
  416. },
    4 l& }# D9 r5 E/ p: U& T
  417. {7 s  y% E5 y  V& e& H, Y" p
  418. duration=2400,
    ( y9 K1 K/ ^- S4 O  {8 V
  419. offset={
    / U/ |, R2 u* t3 M9 z! c0 l
  420. 0,
    . x4 ^8 H! g8 a6 c
  421. 0,& d9 N: s) {; Z' d- T8 p8 }' n& a
  422. 0
    ; ]  ^' N# l* _/ H
  423. },
    2 N2 J3 R6 |3 y. p5 r5 g5 i
  424. up=Y_AXIS,' H3 I- n$ H8 O; N, P, I
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    . U; l2 k7 h3 Q$ s. G" w
  426. target_part="hpturret_s1_04",8 i: }, b$ X* T  f. ~' p
  427. target_type=HARDPOINT,
    6 U" b$ l! f" x6 g" d% M
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE+ ]. i" J+ v9 i5 S5 c' _% `
  429. }
    9 [3 l) Y, T; c
  430. },
    / J0 m6 f* C6 n% E) K4 V7 |3 C
  431. {8 r* Y8 R: o- u
  432. 0,
    5 o9 U( o8 y* m6 O
  433. ATTACH_ENTITY,
    2 `$ Z2 U7 N0 ?1 K1 _& ^
  434. {3 d% k& K) b, J, Y' M* b
  435. "smoke6",
    5 O( C1 T/ m% Y2 Z' q: a% W
  436. "smallstation1_1". d- T: }- j7 d( e& C. U5 O1 i" n
  437. },4 L( V* P8 e; h0 c! z
  438. {
    & q0 v$ e; g2 d: z8 [" E9 w+ B% [4 v) w# p
  439. duration=2400,
    % X; r( f% n. L6 b
  440. offset={5 _( W7 N1 D% n& U
  441. 0,  \- {( n. P4 }
  442. 0,
    + O+ x& j5 g9 r6 f  ]5 \5 t
  443. 0
    0 j3 o' k$ C9 N- ~5 d! {* N
  444. },# i5 h' E5 Q9 F7 n
  445. up=Y_AXIS,
    9 I( Z2 \, r  `
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    3 u- {' g+ n1 _. R7 m8 l
  447. target_part="hpturret_s1_05",2 C0 U* n0 E& C' W
  448. target_type=HARDPOINT,
    5 R7 W8 c5 t+ l& H3 Y0 P3 B
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE+ ?; `6 d1 \$ W( c: H# t& p, N
  450. }
    * b" F  ?( T* g$ v; S7 J8 o
  451. },
    - |! x) |/ \* X3 g: @2 m
  452. {! o& C# ~; h1 O' U
  453. 0,6 y9 ?- X* y* B) U; i
  454. ATTACH_ENTITY,/ o) I$ Z0 c$ a- Y
  455. {
    2 f( w& ~3 J4 l6 K
  456. "smoke7",
    % H" g0 T7 e7 }0 k
  457. "smallstation1_1"
    6 F6 M- T4 H* w) |2 q( C7 K( {8 u
  458. },: i2 y9 Z9 T& e
  459. {2 g3 X1 v- j+ Z& b1 d
  460. duration=2400,2 X+ O+ m9 A1 C" O" W
  461. offset={
    ) |1 |- }: F0 b2 M3 z0 L
  462. 0,. k% E- F- i& `& q/ `0 q7 c$ X! |1 D
  463. 0,2 h7 k9 a3 Y/ w7 G" Y2 j' J
  464. 0, g& c6 a" h# o* }" c$ O7 A
  465. },
    , W* d9 [: |; T
  466. up=Y_AXIS,
    0 y8 B, p) s& k0 L
  467. front=NEG_Z_AXIS,* [/ B7 F$ h) n3 {6 b3 v
  468. target_part="hpturret_s1_06",9 @/ z* I+ h- V% a  r) i
  469. target_type=HARDPOINT,
    - o" @8 d2 D. t' ~" d
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    . |% {: w; G( `- E: i
  471. }
    0 H) I% I, \1 S5 g4 G7 j! w% X
  472. },
    * j, h0 q! d! y* G' B
  473. {6 v1 z8 P! g+ S7 |; K# K+ W
  474. 0,% l; m; a: `$ V( U4 g  w
  475. ATTACH_ENTITY,
    , s- F5 T6 T' i
  476. {6 q% S& w+ X! S' T- v8 T/ e+ N7 o
  477. "smoke8",
    + y) @% @' S. N0 ?
  478. "smallstation1_1"- p! t5 n8 T" O2 E0 s' |- _
  479. },& T! ?  h7 N- P; T/ r, n8 M
  480. {) p& y" x% t& a4 z* r' a
  481. duration=2400,
    & n$ E4 `$ I6 `2 g: X6 p+ P
  482. offset={3 g2 f0 ?3 g2 O
  483. 0,6 w( j) e. c( W7 ]7 ^( K& I- \
  484. 0,+ X1 n" ^) C# W
  485. 0+ p( n: O# u  N! M8 g
  486. },
    * R" h! i. p0 q7 z3 i
  487. up=Y_AXIS,
    . o8 f$ n% |% o/ U5 Z
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    / w7 ?$ p4 {. ~# S
  489. target_part="hpturret_s1_07",
    9 n8 b, g* w5 h
  490. target_type=HARDPOINT,0 ~- u$ C6 J0 p, u- C" S. @& F& S
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE6 u# q1 V% {' J7 c
  492. }& F6 F% t" U5 Q( d9 q, f, a
  493. },
    , k- l, R2 k2 @( z! Q
  494. {
    4 G- e& L( f* D  J
  495. 0,
    3 k% l9 k% u* W4 h( @
  496. ATTACH_ENTITY,
    " a- n# t+ K& K) D
  497. {
    8 P0 L2 V* B# G& F6 J
  498. "smoke9",
    % p4 v& ~+ O  H5 u) A% Q& ]
  499. "smallstation1_1"
    ) E! y. o' d" x/ `
  500. },; x$ Y* {  v1 B; i
  501. {; o. f* W3 A4 R" D  Y+ z# m1 N
  502. duration=2400,1 c. A% g9 z( r- J
  503. offset={
    2 J$ j3 U( W. k7 N6 Z+ A! f
  504. 0,
    . b5 F4 i3 S* n5 r( |
  505. 0,) R  L7 d9 R& E( x( R0 i/ x' T5 R
  506. 05 L- S4 W$ G0 E) \6 b& y
  507. },& E9 ^: U& P/ _
  508. up=Y_AXIS,# }4 W- S/ g) @9 w$ I
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    : T5 B, `2 C& L& I  K8 E8 Z4 O
  510. target_part="hpturret_s1_08",9 V8 ~* @5 P5 r8 H
  511. target_type=HARDPOINT,
    8 r4 f) R& S9 [
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ; V1 `) |* W. Q6 w4 B
  513. }* d% P) K8 q  B* n! N/ T! B# v
  514. },1 x0 D* q% g4 N
  515. {: Z% l2 ^' U1 k* D) D6 H
  516. 0,
    # W$ Q7 G  `9 \
  517. START_PSYS,  ]$ i1 N1 a9 r
  518. {
    " v, s; z. Z+ r5 S, ~2 k
  519. "smoke1"$ P8 x3 x3 X9 v# t
  520. },# r& H- r3 M3 P# ^# H$ v) q, Q
  521. {
    ; G3 E" g8 C# U8 f' A7 d
  522. duration=2400
    % E0 y/ }+ w/ f) A6 v; F8 P
  523. }  `& M! ?+ H* A, g; i
  524. },+ `9 @; N( t1 u6 k- A- ^# g6 m7 A( H
  525. {
    7 g$ g' n: r, U% M& R2 b
  526. 0,
    & f6 I) v+ j( g
  527. START_PSYS,
    3 n- e4 @% l+ N+ o
  528. {
    8 j2 j& ]: P- G3 @! q& a
  529. "smoke2"" _7 t8 _- t8 O& }" E
  530. },8 A$ {6 o% c  ?; i( ^
  531. {
    # b: e; ~8 N/ r* J% X
  532. duration=2400% n5 Q$ ?+ q0 M; Y
  533. }
    ( q0 \  U1 t: ?: M
  534. },
    + y( k$ ^7 D" @- T; Y1 R
  535. {
    1 y8 E1 G& E; |
  536. 0,5 {. `3 i, D% b: T, O* m' x
  537. START_PSYS,1 C' g4 ~0 `& f0 x9 u
  538. {' G2 R- C* P5 v. B
  539. "smoke3"
    . L/ ]9 k% l/ ^8 Y) c# A4 s
  540. },
    % k) w9 Q* ^& F% }( ]0 Y1 s$ X0 W
  541. {
    5 D9 P0 \: {8 C( b* h5 Y$ d  G5 k
  542. duration=2400, d2 Z8 R2 {# }+ J' E  i8 v. V; ^
  543. }1 z2 _: a) H! }" W' ^) [$ t
  544. },
    & l* ~7 j2 v. {. x# @
  545. {0 y$ E8 R  w5 o+ d- }3 o
  546. 0,) C5 O  h- {7 w
  547. START_PSYS,
    8 g5 J( i" Q" d: N+ w
  548. {
    3 {9 |# J* N3 c
  549. "smoke4"9 _8 ^# M- Q4 |' B0 ^7 E5 `
  550. },
    : y$ [( ~+ C2 N4 E& l# `9 t4 E
  551. {2 \. e5 s/ ~9 E# d- J- n8 d
  552. duration=2400* s# T4 I* `+ x, e, O
  553. }
      m) q$ L" @+ }
  554. },0 t) r4 F0 G1 S: M2 Q; F0 b" p) ], P
  555. {5 x. C' \9 s6 L* B/ o7 F
  556. 0,
    # J; Q- b7 u3 `3 o/ O- q
  557. START_PSYS,
      S2 t* [6 C* \1 N) G
  558. {6 h2 ]- V, M" `- x. D0 v2 r
  559. "smoke5"" J3 D8 i3 R4 I* j8 ?
  560. },
    8 v/ r. N2 ?& i- m+ k
  561. {( F+ O0 |# t4 m5 A8 G+ G( t3 n
  562. duration=2400
    & ~. D1 W& U/ Z! R
  563. }/ D# m$ }& c0 }) O& ]$ o: n! e+ b5 \
  564. },+ `3 L# U9 u& \. q+ \
  565. {
    " x% \. ?& T# {7 @( o3 |6 X8 [
  566. 0,
    - Q5 ?0 w4 W7 q: H1 Z7 C
  567. START_PSYS,
    . H, m2 G" Q8 G) z% d  H* u  U
  568. {1 a; C7 U& H! b2 w2 V+ X8 T5 l
  569. "smoke6"! o) a# j& g  P2 V2 E) w6 ~9 _
  570. },
    ! l; `# y: ~5 j) j/ l' I: E
  571. {: d# s8 }- N! |; k: |' p, T7 u) Y
  572. duration=2400+ d. g8 k" j. _) H- G8 f
  573. }0 M6 U6 t  p* D* a' t9 \% m' d: L6 a2 K
  574. },0 i8 D& M2 ~+ v6 o1 V! v" c, r
  575. {
    : H0 L" }+ l" m: T% s* a6 O0 g& X
  576. 0,
    " A) p- L7 R4 z* \5 o3 X: S
  577. START_PSYS,2 x* f1 Q2 e( q7 R, `
  578. {/ e6 @' m, _" ]6 e" c
  579. "smoke7"' M7 Q' W2 N$ T! r2 Y
  580. },
    7 p5 O) h6 w( r, q5 S
  581. {" w7 B, [1 d7 B5 y, i, p' t" q
  582. duration=2400
    ( |4 I! O, @7 [* m
  583. }9 u# a/ c; l! J4 J5 }9 z
  584. },
    0 X* j( R% h6 f3 ?2 G
  585. {
    8 f* ]' t% i" h; s& C( D
  586. 0,9 p0 ?; J* b  ^) H/ E9 ^
  587. START_PSYS,: f  g6 j' [) l9 e4 r  L
  588. {/ b- J/ W6 {' t
  589. "smoke8"( ^) x8 j% y1 K4 E% r* A
  590. },6 q6 ?, J& l& r( [% Y
  591. {+ J1 n- o, Z. Q) t" K; h* C
  592. duration=2400# V5 h! l' n! \
  593. }8 @3 G+ [2 \( Q0 f# |
  594. },' F5 I3 M: Y7 u& v2 n: s
  595. {
    $ R$ M. \8 h( a5 u3 Q; N5 p
  596. 0,
    5 f) Q) S1 [3 C( y# \
  597. START_PSYS,% Z5 A% x1 E6 `! q! W: b
  598. {. q( N) U8 a5 O8 G
  599. "smoke9"0 O( T0 r0 F, I( x% [8 I
  600. },
    9 y; g# X# }; i8 C& ?' T8 C
  601. {
    0 w3 d# J( B) x- e' S
  602. duration=2400
    * q/ e3 I2 U5 C8 ^- t9 p4 T
  603. }
    5 R+ \1 A0 D  }6 ?. l4 w: A
  604. },
复制代码

4 t' \/ C: `8 ]2 G" x . z0 s' t5 q+ ?$ G- ~6 C

* o  z/ X# O: h' J$ l4 x  s& L) Anow the station is burning! Oh no!
& L! R- C' o0 X" D
5 r+ f' u1 |" @; ?: PAnd one last thing to try: - E% T! z' u& Y/ M: ]' r# B) c" ]6 h
Open the following:2 R  o9 o; W  v9 h9 p. Y* Z- f
intro1_cityscape.ini
8 \& z) a  o6 I5 {4 @( iintro2_vlocanoplanet.ini9 U  s7 [/ h8 j1 e) R: Q- r! {
intro3_planetchunks.ini) `6 [- j$ F; k1 C  c5 f4 {
and change the , n- ]3 h$ R0 Q  A
, _1 Q/ Y1 Q, s1 H  P
  1. [Room_Info
    5 _5 i4 `& g' M) X2 T
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码

1 N6 o; g/ ~. B) ~) I1 \/ _, q+ M! `9 O; B" v( k
to:
- k, l9 `8 \% m' u+ ]2 P
& p2 E( ~" t* Z5 K0 {3 Z3 K: ^
  1. [Room_Info
    9 q% [$ r! j! a- q
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
) {+ x- F* X; Q) i8 r/ [; l
, F' M5 P/ G0 Z7 d' r7 B* q$ K
now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。' G' O7 y) T& |
; M" W6 e4 u+ {( s
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
; d4 G' O" s- u! G" d) m/ n, W! Z8 U7 F5 Q) O3 i% [
我们先来看一个简单的例子
& U# k& B; A$ e! v! Y
: f; k" a& D% ^: ^5 k下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文& z$ f1 ]  f8 L) ~

# R+ q  R) a/ e5 f7 `& m* `3 ~

  1. 4 s* e5 e: u$ f& m
  2. ) e8 ~# C$ D; D) Q

  3. . a/ L! |9 z1 Q' i6 T2 e
  4. duration=361.8724 F+ k! A: A# x7 n7 L

  5. ; r0 K# H/ B# y/ @2 L' F4 j
  6. entities={  <==开始设置entities1 {. G2 {" q8 V3 c
  7.         {
    ) f2 I) F9 B7 M- n6 y$ B
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  - S) T* G8 u; M  `5 Y2 C
  9.                 type=SCENE,5 r2 t  k1 h; S, T) T5 k+ X4 C1 t/ f
  10.                 template_name="",: ?7 k8 }/ G- j1 ~8 r3 a4 j
  11.                 lt_grp=0,
    - F9 t% r# a; T- ]
  12.                 srt_grp=0,
    9 U9 R4 k8 H/ o1 _
  13.                 usr_flg=0,) Q7 [8 l+ C! U
  14.                 spatialprops={
    1 N  t# [% [2 C" `
  15.                         pos={
    1 e; E# G. u( |
  16.                                 0,
    " x+ G4 o3 }8 N4 r$ R
  17.                                 0,
      V8 D; G: G2 s
  18.                                 0
    + g( j5 Q, E( r6 m8 W5 S
  19.                         },
    ( C1 P% @& v9 F  N1 S4 k
  20.                         orient={8 `2 Y6 Q5 Q5 L2 P
  21.                                 {5 j* k! P# u, W; e  Q) R2 P& D1 x
  22.                                         1,( Y' M8 x( x; z7 g  E6 E8 x' ^
  23.                                         0,- ?0 b0 I5 g1 B9 P
  24.                                         0
    ; ]3 [$ X& {2 }+ s9 d% Z! Q
  25.                                 },
    " d/ `, l4 {4 H9 ]
  26.                                 {4 a6 W! I6 j3 Y& s* j2 H
  27.                                         0,
    6 A8 U, C1 W9 ?, C7 f! @" s5 t+ N
  28.                                         1,
    ' Z/ m, f2 `1 u
  29.                                         0' Q$ v0 |2 ^; u* H
  30.                                 },
    5 S3 P/ D& Z7 i3 r5 O
  31.                                 {
    ! l/ r. J5 n5 K
  32.                                         0,$ i" O* M, v8 p/ L( N6 a
  33.                                         0,
    : _' s8 I3 X  b: q. @
  34.                                         1
    . f/ {$ C- V+ `, E9 {" v
  35.                                 }
    , ~% ~0 J3 Y) p+ R4 U
  36.                         }% P, d; x6 u- \
  37.                 },
    $ |4 V6 M! W  V% g2 G
  38.                 up=Y_AXIS,
    # H% A+ i2 W8 A/ b1 L3 n
  39.                 front=Z_AXIS,# p; F7 S) h9 ^- E' o9 C( ~
  40.                 ambient={
    / {: X' _+ L1 D+ c. K- w2 z
  41.                         128,
    , d- o" _5 k% v+ X0 Q* o- Z
  42.                         128,
    2 i3 k2 G' g0 C2 {
  43.                         128+ p, x( e' f3 ]9 l
  44.                 }5 G2 o0 @+ c! M# s% p) b3 S
  45.         },% \( t: Y& W4 \( }
  46.         {
    - P) e# ~0 s/ i% ~
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源. d) a$ m8 K9 p1 F, w/ v+ q
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型: Z" U2 O; o+ |- \8 n5 P! X
  49.                 template_name="",
    ; p; k! [& R/ ^  ]
  50.                 lt_grp=0,8 f7 z( b8 h4 T/ M2 n. ?
  51.                 srt_grp=0,, D* y. n# v) \: K, F4 g( d
  52.                 usr_flg=0,
    , |$ r/ y; r4 Z- G/ M
  53.                 spatialprops={
    ) @# d: D8 m3 J# v: M
  54.                         pos={
    % H1 b6 x& @* T/ h' e
  55.                                 0,    <==定义位置  q; U9 n8 P% y! a4 t
  56.                                 0,8 o7 R, F& W  J# E
  57.                                 08 ?  g9 N" ~: q6 \( Q* u
  58.                         },
    * ?8 l& _, ~3 v- j7 P
  59.                         orient={
    $ a; a6 v0 U. Y8 M' g  i
  60.                                 {
    2 ?# [% K, d2 r# @0 p& j4 W* K  W
  61.                                         0.560152,* h) P1 z3 L+ `
  62.                                         0,
    : I: n0 v0 _8 M1 ^9 {8 w- h1 T3 ]
  63.                                         -0.82839
    4 P" j' T; q  a* [$ K" i6 `
  64.                                 },
    ! u; i- m. h+ F* ?
  65.                                 {3 `5 X0 U/ {$ \  [+ s, d
  66.                                         0,1 z2 A) S# ^+ w( a
  67.                                         1,# T4 b$ K" C+ K7 ]
  68.                                         0
    4 J, h: P7 O2 n8 o- _( z  H
  69.                                 },2 g; a$ k" b; T! j% F0 J4 ]: e( Y
  70.                                 {
    % I; P5 Y" @' r; ]! n
  71.                                         0.82839,
    % Q9 U+ K2 C  [: O! [# u
  72.                                         0,
    + S3 @& J% a3 e# a# U
  73.                                         0.5601523 J8 U' z3 l' t! Q
  74.                                 }- h3 d9 U# ^0 r$ s- V+ U
  75.                         }
    # o+ l8 F' S  i( o7 o
  76.                 },( O4 Z# k  K0 P& {4 g2 o+ a
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop/ J% O6 O0 p+ x* M$ h, L
  78.                         on=Y,3 \6 M5 N7 ?% e7 Q) I2 @! G  M$ N
  79.                         color={" u- u- ?0 ]6 e
  80.                                 255,/ g1 x7 y" W" j
  81.                                 255,1 m) K% n1 `3 [2 \3 F7 X# F
  82.                                 255
    , Y4 H) E5 P, k
  83.                         },
    4 ^+ j8 p; r" ~' d" J
  84.                         diffuse={
    ; S- F; u: v4 y- h0 l
  85.                                 0.909804,2 N, a, X' Y5 G$ T# P1 d2 Y4 z2 c
  86.                                 0.909804,
      b* B9 R) e4 _8 T  ^8 j
  87.                                 1
    . L1 ^! S" b+ ?( R2 f2 w
  88.                         },* \6 L6 c1 z" v0 `6 {; ^% Z
  89.                         specular={9 D0 a$ b; j3 H: R
  90.                                 0,% J/ F* I. S" t( L/ t! l. x0 G# D0 ~* H
  91.                                 0,
    4 a, a3 h6 [: Z, {( W* d# s( e
  92.                                 0
    5 H$ v* K% V- J" s6 u' ]
  93.                         },7 M: }- Z: v4 q
  94.                         ambient={
    ) H. T9 n% X. h2 B6 \* Y
  95.                                 0,% {# r6 m/ s5 C* J" M1 a0 D; V
  96.                                 0,- }* k5 _7 S/ t7 W; @* c# L
  97.                                 0) _: U% \' N1 e3 x3 y, Z, b7 B
  98.                         },
    " H: z: V( |! \( K* C. M0 Z" F3 D
  99.                         direction={6 `2 C. l% i# \& x& o
  100.                                 0,2 V/ r# K5 O- L- |$ [- E1 c
  101.                                 0,+ \" {9 h+ H* e
  102.                                 14 ~+ @: |# g% [
  103.                         },
    ( K) I& y7 |9 `) W6 t
  104.                         range=2000,
    ' H3 ~$ Z+ @5 o% E$ v' ~# G. O
  105.                         cutoff=98.999985,# D( q, m' |, t# Z1 V( C) U: V
  106.                         type=L_DIRECT,+ H& O: P+ j7 q% n! O
  107.                         theta=90,
    - O: v  H+ G& T* p" z+ n# n: {/ E
  108.                         atten={
      Y8 {  m! I2 {* p
  109.                                 1,
    8 _( L, P8 t6 ]2 I9 Y/ `
  110.                                 0,
    ' i+ I: t6 L4 @, v
  111.                                 4e-006% B) s3 Q' T3 N* x
  112.                         }
    % h- F# ~. S0 X8 t
  113.                 }
    4 E  z2 w$ F* B5 Z& j& n( h
  114.         },
      }; o7 p; V( L  e
  115.         {
    + ]/ V% z! h/ Y' o, p. C4 S
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    # ^) E2 F& L, P7 n' w
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    3 {6 H& a$ r; |; ^. X2 ~
  118.                 template_name="",
    , ^. A1 R" x4 D* q: w/ i" L
  119.                 lt_grp=0,
    , N8 G( A2 X7 [5 Z, T/ ~1 W5 z
  120.                 srt_grp=0,
    $ R1 R+ L! e1 n' ]( T6 v/ R# f1 ?
  121.                 usr_flg=0,/ m, Q" b- w" J- G1 i1 {8 ^
  122.                 spatialprops={
    " g. ?# k8 j1 e, K( u
  123.                         pos={+ ^. Q4 F1 p5 i# P
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置- H  h5 g+ j) j+ _5 Q- P
  125.                                 -1028.601685,6 z5 o2 |4 r5 j+ W8 }& V
  126.                                 9368.024414! U* j5 F6 v7 A2 s/ m8 F
  127.                         },9 B& U9 u$ P8 D/ a; G
  128.                         orient={
    7 C) o1 a# N. u5 d; ]; L, ^
  129.                                 {2 q& }) C1 s: `5 z
  130.                                         1,% m; F0 g6 S: @! s; K% V. q+ ?
  131.                                         0,/ \6 `& W$ x6 S' A
  132.                                         0$ x# ^: S: C1 v$ _
  133.                                 },) W3 ~  i* `: R
  134.                                 {
    * f" @1 X( `* D) e
  135.                                         0,9 `, E' e' o8 I/ h: I  m; y
  136.                                         1,1 g9 N  }/ }# m
  137.                                         0$ {6 K2 w9 p. E
  138.                                 },! g) l2 g& O# [$ S7 a2 R
  139.                                 {
    0 C! }( \; L4 o& J3 M  {0 t6 c
  140.                                         0,( }( W; N& J4 k6 i% D& @9 A
  141.                                         0,% e: j" |1 {/ ]: L  e$ ]7 m
  142.                                         10 O7 k) o! G; h- p  M% `4 S7 j
  143.                                 }
    - X# h1 k0 g+ n- ~# G9 j/ B$ {! s
  144.                         }
    3 A1 l+ m" x1 U* T/ A7 ]) y/ U
  145.                 },
      I. w5 g2 F7 B8 M$ T2 `& z3 Q
  146.                 cameraprops={
    ! i9 e# `, @$ `0 T4 j
  147.                         fovh=30,
    ( Q# d! y. U6 l5 [
  148.                         hvaspect=1.333333,
    : l) ]) w0 q0 x- J' _
  149.                         nearplane=1,6 J% M7 |9 D& [9 I- c# N
  150.                         farplane=1000000
    + P# R' r; z8 U
  151.                 }
    ( x# e. z: i+ Z( ]; d
  152.         },. N( |; a6 g* d) u: R) ?
  153.         {
    ! I2 E8 t0 ~, l6 t; W/ i
  154.                 entity_name="Light_2",* M/ j$ g, [4 @& \4 s% e" v
  155.                 type=LIGHT,- ?8 m2 @" J; _+ a" I
  156.                 template_name="",- O% q  U4 l- C4 w7 B4 G
  157.                 lt_grp=0,
    ' K- I9 p5 l" P" |- P
  158.                 srt_grp=0,
    2 N2 R% p4 C9 B; x* {4 y: B
  159.                 usr_flg=0,
    2 Q9 M1 z. B) h2 m0 f6 v) E
  160.                 spatialprops={( }" p) W- V- c" J- [! @
  161.                         pos={
    + V. E0 U# H% H2 {
  162.                                 0,0 r$ ^; O4 z# q: s
  163.                                 0,
    " G/ g6 }3 G0 @' _; {
  164.                                 0- {, r5 [) F* i& L0 g
  165.                         },# P: U, f: I/ }1 P( r( w( ~  ]
  166.                         orient={9 k# X) b; a3 O! f, f- g% t4 Y' r- Z, n
  167.                                 {
    # N$ t4 [5 B5 `" U+ x3 u
  168.                                         -0.834819,- g0 i9 p+ c3 u  U+ E3 |" D
  169.                                         0,
    ; ^3 B. W: w- X, f$ H$ K& j' O
  170.                                         0.550524/ ]' r! T! r9 i- E  u, ?1 |! l2 Z
  171.                                 },  i" n9 s  G3 a2 O/ \2 G
  172.                                 {4 w6 Y+ ~% j" m5 @  z! X4 I& U
  173.                                         0,
    2 v; N0 x; l. K4 Q- S
  174.                                         1,
    ) P7 l2 p3 r4 ], X+ ]: m/ _
  175.                                         0
    ' g3 p2 V' ]8 [( h/ a- F$ w; N, ]
  176.                                 },
    5 ]+ K# d' J7 Q7 T; c2 Q; _# K% _
  177.                                 {) T) Z+ z" y9 J1 ~
  178.                                         -0.550524,4 T9 X) }7 C0 Q" K. v3 ^( q
  179.                                         0,1 E5 r1 q3 m  o& x0 E& c" B3 c
  180.                                         -0.8348191 X' Q; }3 A! n) b
  181.                                 }
    , K3 J* i0 }7 t. d8 E. R  {" O# G
  182.                         }2 i- }  q# x9 e0 I, N: c
  183.                 },
    # ~# w2 p% H9 U  {
  184.                 lightprops={
    $ [0 l! V9 a  V8 E+ \% Y/ K" s! @
  185.                         on=Y,& b6 A, S+ X. @' F" Y0 D3 ^$ a. B
  186.                         color={
    * i8 u# h- j% L6 i
  187.                                 255,
    - w7 C" Q: o9 S% S3 O0 @( j
  188.                                 255,
    , a# Q% E! Q- E$ }8 a# s( B  X
  189.                                 255
    7 h/ K( [' @* ~# E5 Y; J, F
  190.                         },3 I- Y* |1 ^, W3 `3 z3 q
  191.                         diffuse={
    : x9 U3 M- w, m9 f) M" E$ E. p
  192.                                 0.313726,
    + [: b) C3 P# Y! M! E( C
  193.                                 0.313726,
    ' G5 y3 \7 T5 z4 N
  194.                                 0.521569
      P9 E( m- m+ B% ~3 W
  195.                         },! ^' O' |' q! H; ?
  196.                         specular={/ g: D: c1 S; p+ i/ O
  197.                                 0,# D$ F/ P; b1 ?
  198.                                 0,
    0 L! |  ]$ n; `
  199.                                 0* S) h" c- W: ?. `" V) _
  200.                         },( J- ]/ B( F' S- |
  201.                         ambient={" _% Y* `; B$ A7 s: j( t
  202.                                 0,0 H3 V8 r# ?" \0 A; G! T% K
  203.                                 0,% O1 @2 Q* N1 Y1 l+ C2 l
  204.                                 0. z( o0 u# U1 k9 N
  205.                         },. d2 [, C  S9 H5 P! k$ L: `
  206.                         direction={1 S0 }, }, ~% R( I- Q9 T$ T: `) U
  207.                                 0," \9 b) g. V3 P: q! f
  208.                                 0,% V7 s$ w1 r5 r) O) A
  209.                                 1
    ( ?7 z& K& ~+ F5 D$ G3 _
  210.                         },
    ' P% ?- E9 G; M/ O8 ^
  211.                         range=2000,8 n( A: o1 ^7 B' y  j
  212.                         cutoff=98.999985,
    0 T0 x1 e" p2 n, j: B( e2 f- E0 A7 t
  213.                         type=L_DIRECT,  b& T9 u0 K% f; n0 z/ d* |
  214.                         theta=90,
    1 B( e" e3 A% ?$ _) t
  215.                         atten={& q. d) S( q+ X# u+ W/ G
  216.                                 2,& ]1 _5 q3 M+ E! `6 E6 E
  217.                                 0,
    # g$ d6 A& K; [/ Z
  218.                                 4e-006- H, S; q; Y0 w/ E  V5 S6 v
  219.                         }' d7 H( R& G# p% G" P6 @
  220.                 }
    ( z+ C! P7 F9 S- |
  221.         },9 M3 r9 i$ E2 q+ _
  222.         {  I$ u% c2 G+ O& [( p! _3 L
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    & F$ P$ i; U0 Z4 @8 K  w; N
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND" j# ~! l4 y2 x$ S& O( G
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    ) R3 G, \5 ?( L1 d# y0 R
  226.                 lt_grp=0,3 v) |6 z' E8 {1 Q: H& o* K
  227.                 srt_grp=0,( N# X3 J( @5 F3 V
  228.                 usr_flg=0,
    6 C3 Y, \% b* M' v( H" a
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC," e$ t1 H' c' m
  230.                 spatialprops={
    # B! p( d0 H/ f( ^1 z
  231.                         pos={+ B- B8 M$ r0 W3 S; w" `
  232.                                 325.583038,
    0 B: f* V9 B" _
  233.                                 -2031.342896,
    & M+ e( |- L/ c  r, |! w6 Y% j
  234.                                 -1040.869141. \* K# y) M; @* o
  235.                         },1 Y3 H% X6 _9 H  M
  236.                         orient={
    . @+ o) }# e/ @, o" y  s
  237.                                 {
    . [% T( K5 g- ?
  238.                                         1,
    4 u, N3 `+ b, i# w: }9 h1 v. A2 ~
  239.                                         0,
    * L9 Q# Q- Q; {) u- Q
  240.                                         0- h0 s& c( a- j8 r/ m1 ~8 c
  241.                                 },
    $ [1 [" u1 p3 r' a0 L0 v/ G. R3 A
  242.                                 {% k0 W8 D. x& d2 M/ N
  243.                                         0,
    1 W" L6 G/ a2 s1 `9 L: D2 I' u, O
  244.                                         1,' |4 l" R8 |, p# C" {; M
  245.                                         0
    6 ^+ N2 }) ^- ~+ P* X7 l
  246.                                 },
    7 G$ g% N. I: {# T: `# z8 g: S( H( X
  247.                                 {
    ! z' u+ B$ u- x7 J: j
  248.                                         0,$ W/ u3 p8 m) {7 I3 X
  249.                                         0,
    1 v8 g# v0 x7 n6 M. r$ G
  250.                                         12 s6 I4 F+ z1 Q3 q0 h
  251.                                 }
    ) M7 R$ i' a2 b3 X. a2 \3 P& c4 P
  252.                         }
    1 E& x9 v3 Z) W
  253.                 },
    / Y, Y* F! T% `( w
  254.                 userprops={+ `% d7 t+ j  Q
  255.                         category="Solar"" S  g: [3 V+ a* c
  256.                 }. M0 z3 k8 ?5 Z/ `3 U9 J/ x; K
  257.         },
    8 m2 M0 L) B& N6 z; p
  258.         {, X" U/ b" g8 a0 D1 k. l
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",% @' g" }0 C, N& G5 X& d
  260.                 type=COMPOUND,; O% @: i3 ~3 k/ I" d* o4 J7 G
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",. W2 M: _3 i$ Q/ g" V) u% f
  262.                 lt_grp=0,- z. S* q7 L- \) o. h
  263.                 srt_grp=0,
    4 [3 g- c6 M0 k! C- T
  264.                 usr_flg=0,) Q. E/ m+ c9 y$ _
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,* S, ~! l3 N6 R) Y/ m  G; g
  266.                 spatialprops={
    - q" ^2 f- l( K, X, r0 m
  267.                         pos={7 t  `* b/ t- J$ G
  268.                                 1460.897339,. K* Z5 t6 G, G) r4 D  w
  269.                                 -3145.810547,, U3 z+ y/ d6 ]+ d1 k/ p! m6 [# {
  270.                                 -3228.390625
    ' n* I4 {5 h( F) W+ r9 n" N% t
  271.                         },: Q+ z" a$ R2 J4 {
  272.                         orient={
    5 m+ D; ~$ N( N! J. v
  273.                                 {* B8 x  ~) y( t5 m9 Q( i
  274.                                         1,8 X, M; s8 n- Q2 \0 U8 j- ?4 F
  275.                                         0,
    & d/ A; s1 _  ~1 n7 _5 c
  276.                                         0
    4 c, F* v! i6 f7 P; F! ^
  277.                                 },
    9 e7 j0 o+ K1 N
  278.                                 {9 \4 F3 _+ v" @7 k/ R( r9 N# I
  279.                                         0,
    * b6 W, P& [( E5 L- \* ]
  280.                                         1,
      [' k) y) L: }, `1 T  _
  281.                                         0
    7 l6 f% r9 T9 E$ d, Q
  282.                                 },+ O. y- O5 @" {( r) `! P
  283.                                 {' M4 o8 |. ]$ k& S& G
  284.                                         0,9 A  q$ c7 W$ I# K- K1 U
  285.                                         0,
    & Q* X2 B4 g5 P, G3 z
  286.                                         17 ^0 S  C/ v  b# Y* F
  287.                                 }
    ' g) S0 x4 V7 j
  288.                         }% S. k! H2 O* t! E  q
  289.                 },+ T2 @  T9 P9 E$ K4 }
  290.                 userprops={
    ' w) U9 d, D4 O, O) I/ |5 K3 }- W& z. H
  291.                         category="Solar"- J1 a, l8 }: l; ^
  292.                 }
    # d3 G. g; L6 |
  293.         },
    4 E0 g  X& |8 U+ N  I, J
  294.         {, m, f4 b- t+ ~
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",3 {; }7 f! _- ^/ d  C* a
  296.                 type=COMPOUND,
    , i! r5 L* \( F* q$ N- I5 |% J
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    + {* B  H1 P& x7 i' b8 Q. D# Z
  298.                 lt_grp=0,
    ( u9 N5 K. G1 G5 S/ C/ U' T- ~
  299.                 srt_grp=0,
    2 L7 j+ O" a1 D8 H+ Q
  300.                 usr_flg=0,
    $ [: l, y8 ^0 [6 ]6 s, d& |! J  f% B
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ) L; P. w: m2 Y* K& {# p: k
  302.                 spatialprops={
    ! G. P6 J2 l6 L& B
  303.                         pos={, D0 ?$ m$ t" _
  304.                                 3999.446777,
    " A0 [3 |, L8 v2 t, {7 v  V1 R% w
  305.                                 -4419.885742,! |0 v9 q! y. f9 {- ]5 G
  306.                                 -5899.305664
    / S1 x! H7 |2 B5 x: S/ l4 |8 p
  307.                         },7 k/ Y: L5 g9 ~1 O1 @& F2 U
  308.                         orient={
    ( [6 q# M+ W8 p$ M. G, h4 @9 T! g
  309.                                 {: C  J8 G' b7 }) ], L& O
  310.                                         1,
    8 j8 c, b- k' A% I! k
  311.                                         0,0 C8 @/ W) T; P8 `
  312.                                         0
    ; K9 ~% n; f5 `. V! }, S
  313.                                 },# w7 ?9 R/ p0 `
  314.                                 {; f. a, f# H! T" N. ?
  315.                                         0,0 K9 m9 }( I, N
  316.                                         1," M- @. G/ W6 I* _! \
  317.                                         05 j( H% e  P) Z- J* v
  318.                                 },
    ) S. l+ a  S+ M' [9 }3 G) i0 w
  319.                                 {6 r4 P( |0 m3 i$ x
  320.                                         0,
    $ C3 x. H7 ]2 C' o) |% S
  321.                                         0,6 N4 W3 y; |/ E. I, y
  322.                                         1# A. U6 R+ v+ L
  323.                                 }# C0 y5 s4 N% g5 D
  324.                         }1 A" S" E) h8 C1 u: a
  325.                 },
    % b4 u2 R7 ?( `+ p0 R
  326.                 userprops={5 r; X2 J" G) l
  327.                         category="Solar"2 w" X% |+ D, V" C. j* R) v  a
  328.                 }/ c( o, D0 X+ g9 {" c' O8 G
  329.         },, q/ t, T. Q/ L2 O! {" S% R
  330.         {
    * C' O! }. d: {. |* l2 R
  331.                 entity_name="ring_2",
    # V1 v) J" N# [6 s
  332.                 type=PSYS,
      D8 ]2 a$ t- H2 g9 A8 s
  333.                 template_name="ring",5 @- M- X/ b" L# q5 H  m" v, l" S
  334.                 lt_grp=0,
    % S- s8 U1 N9 U& z% ?3 X+ x7 z- ~
  335.                 srt_grp=0,/ b6 S% ~0 g. M( F
  336.                 usr_flg=0,5 T$ h9 F, b) n" S) Y/ b
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 `: t6 d2 n- c: I) m# `
  338.                 spatialprops={
    : _7 T/ M3 X- l% i2 X! u* g
  339.                         pos={' E, F' ?$ {2 r( t0 B5 i# X
  340.                                 0,
    & N& q7 \) o& ?
  341.                                 0,- M& _/ c: v0 f, T$ I
  342.                                 0
    9 [/ q6 y$ U. M7 u% Y- z/ q; c
  343.                         },
    0 m! U& z) Z; d9 R  L8 u* `) ?
  344.                         orient={
    4 s. _/ c& u9 F& H: R  a
  345.                                 {
    / _# D' G7 [4 I! d/ r% u
  346.                                         1,% F! u+ S' P# F1 `! A0 Z
  347.                                         0,
    - r. |# ~% j% @
  348.                                         02 D  i+ a# y- n7 l2 E
  349.                                 },
    " U/ r. Q4 w# Y
  350.                                 {' w( g* Y0 E7 N! m; j
  351.                                         0,
    ( d# j; D( H1 Q
  352.                                         1,8 `$ b! p4 I; {# ?) |7 J3 _# a
  353.                                         0
    / }4 }5 ]2 \9 F" s2 f# l
  354.                                 },
    $ z9 {' E! H8 m. Y
  355.                                 {$ k5 H5 z/ ]& O8 q
  356.                                         0,# L% F* }& u( n
  357.                                         0,
    8 x) N: w% V: c" Z/ J8 y' y
  358.                                         1
      X: w9 Z  O3 M" ]$ ?( _4 G. ^$ R' c
  359.                                 }
    5 l6 S. p& I5 {- t3 }3 p4 `" n$ [
  360.                         }9 D& b6 P' O: \4 J/ c/ `
  361.                 },8 P0 D4 F. @+ E5 Q  K; l$ Z. W7 W
  362.                 psysprops={
    7 t" M) J- ?, a% _/ z
  363.                         sparam=04 t% y& Y. [- V/ D
  364.                 }4 r/ z; I! q& d+ y7 K2 |
  365.         },. |" `2 ~. m3 a
  366.         {- g3 r2 E! N% t6 g# N
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景' E$ a/ E  _$ c. f, Z) N$ S
  368.                 type=COMPOUND,, L& I. u% L1 N( Z+ }! D; j
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    4 x( s" z9 m: w% a+ I2 p0 e
  370.                 lt_grp=0,
    ' K* }3 Q$ w0 e' i0 A: C
  371.                 srt_grp=-100,
    3 j# w: U: b4 {- \/ w
  372.                 usr_flg=1,
    2 [  y$ Z; K% C  s3 g4 t
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,+ s8 L' G3 ~5 y2 K6 k1 s3 Z; X$ A
  374.                 spatialprops={
    7 s0 o# N" @) a7 u
  375.                         pos={
    5 a3 D# Y$ }* _1 c
  376.                                 0,7 D6 s. A: T$ N; s, a5 Z& F9 U
  377.                                 0,2 w* O" ^. s0 G* Z
  378.                                 0: d6 p; A" t! h6 q/ h6 V5 {0 \
  379.                         },
    3 D' E! _3 \% l5 w! w4 y
  380.                         orient={
    ( Q. u  K3 k  k3 p, U0 |+ @4 @
  381.                                 {
    * n! i0 v# x) e; {
  382.                                         -0.943394,
    3 D+ O% F& Z8 e
  383.                                         0,
    , h) O. ?2 `0 ^* E  |% G
  384.                                         -0.331673: }( S6 u) d+ L1 O
  385.                                 },
    0 S& Q' ~$ {3 V2 P" {& A
  386.                                 {
    ( B2 ?5 x3 A5 w  }0 h4 H
  387.                                         0,3 f- J; U8 l2 E2 V- Z/ L
  388.                                         1,- p* ^+ D3 G# X' y
  389.                                         0
    ! h+ z2 `" C( s  m4 F
  390.                                 },5 n" J7 q2 \- b3 \5 O
  391.                                 {
    . B' a% @+ d% v% O
  392.                                         0.331673,. q9 Q6 _% n+ E. n
  393.                                         0,
    ! w* j, B/ K' L
  394.                                         -0.9433942 B8 y  v: _( ]- S3 g$ _
  395.                                 }7 Y* |' X0 J! @9 S$ x7 l0 {) B
  396.                         }5 b3 R% r# X( ~% c
  397.                 },3 o5 J8 x$ S7 [  w$ N' U
  398.                 userprops={2 @. z2 v  u7 a5 P$ ~
  399.                         category="Prop"& R2 R; b. y1 q& U) x: h1 x0 m
  400.                 }& f6 D: f( j* H: M& z$ `
  401.         },8 C) I% {: O6 j& f2 {
  402.         {8 A/ O. A  F9 j5 {) y" n! Z4 h
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",8 E3 U+ V5 K: x, l' `
  404.                 type=PSYS,) Y8 F: `) A) \# O
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    # B+ L; u' p, N1 Z
  406.                 lt_grp=0,
    ( ~6 \& C' y3 z8 F4 @5 A
  407.                 srt_grp=0,
    / ?- c' ^. G9 _% n3 f; h
  408.                 usr_flg=0,
    - g8 r. ?6 b# c' J
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,7 M( c! `# \3 C9 r" B& C! {0 j
  410.                 spatialprops={" _; l4 h/ F8 Q0 @2 J
  411.                         pos={
    8 b3 o$ R; J" ^3 b  v. v0 Y
  412.                                 1460.897339,' R8 h, V; Y6 h- S
  413.                                 -3145.810547,% C9 B; ?* q& G
  414.                                 -3228.3906252 h, M: o- R* L3 m
  415.                         }," l" {4 r; \2 \# o+ h0 ?
  416.                         orient={) m+ N$ L/ ^6 w* d4 G
  417.                                 {
    6 W% }5 D, D; |) U  h( Q% `+ Z
  418.                                         0.627428,7 N& J$ ?# L' v8 b/ `
  419.                                         0,
    ( I; A' R! [, y) o% h/ Q4 x0 q
  420.                                         -0.778674  M, h- O& d/ V
  421.                                 },9 I0 p1 ?: w5 C
  422.                                 {. e6 G% d1 y2 z( S. o+ \
  423.                                         0,
    ; T" [7 @  t1 [2 f
  424.                                         1,
    & L8 Y. ^. C( i' Q
  425.                                         0
    : E  ?- |( I$ Q. k7 o" D1 H1 X
  426.                                 },9 p. T* k3 [4 A
  427.                                 {- a: ~- B7 ~. M
  428.                                         0.778674,! |$ z' K% L' L$ U
  429.                                         0,
    0 _( b% |, Y( L4 {$ B% d
  430.                                         0.627428) M: }* g5 _  O6 ~
  431.                                 }+ |2 J! S0 W1 i
  432.                         }
    ( w5 K% k& y' j8 U& X$ }. C
  433.                 },9 E0 G5 k8 ^/ c) s7 ]& T: w% d. h% ~' A
  434.                 psysprops={
    * u5 l: A) C) n* g. `" y
  435.                         sparam=0
    5 V( b6 {4 U6 |4 j2 h  C
  436.                 }
    9 A3 Z+ E! y! S7 D1 o. t, ?0 b
  437.         },
      r8 c6 N4 i) U
  438.         {' T7 r& A6 v2 e( C/ b7 g
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",) `; }, v/ X& ^+ n8 A
  440.                 type=PSYS,
    * m  Z3 Z1 k/ e! Z' _/ G6 k
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",) W5 s. l: S8 I- k, O: R
  442.                 lt_grp=0,( j( ]& Q9 o, L* A9 g& i, v4 Y+ V
  443.                 srt_grp=0,1 O7 s- ~3 Z1 X7 ^2 ?
  444.                 usr_flg=0,, M& ?$ |/ t8 q/ e! H
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,2 \4 A) n2 a0 z# }# m
  446.                 spatialprops={% v0 [: \4 r0 D
  447.                         pos={
    # ]3 N8 v! s! q2 x5 F$ `: `
  448.                                 0,1 S9 ^& g' c7 C2 ]% O1 ]
  449.                                 0,
    9 m. B: r0 K* G5 a
  450.                                 00 v& d2 x2 \) U, C0 h& Q: P
  451.                         },
    9 V. k& U1 w2 b+ ^5 u( y' T3 h
  452.                         orient={7 i( }, _3 I- t: ]
  453.                                 {0 Q7 M$ C3 h& S% n4 Y* I$ X. M
  454.                                         1,
    " F- P5 O5 _# \* B  ~- ]$ F' S1 a
  455.                                         0,
    , \; ^/ Z$ K! }- E. v4 t0 J9 s3 ^
  456.                                         09 ?# `2 [) H. |
  457.                                 },
    2 _( a7 N( A/ E+ l& u
  458.                                 {
    $ o" m' h2 x3 U: E+ N" W: b
  459.                                         0,  Q. ~0 B! G$ Q" k' Y1 X  h
  460.                                         1,$ F* f' l! |8 s2 t) y, v, \* ^% Z
  461.                                         0
    5 W6 c9 R1 Q8 x, X# [) M
  462.                                 },: u# ]8 w  [: \, U2 Z4 o  t& F
  463.                                 {$ S$ ?  g! k% O; L$ {# o: @% a
  464.                                         0,
    ) b! F7 s1 t# X* C9 C
  465.                                         0,
    ! n; N3 L/ v4 p
  466.                                         1
    ) l% k, F9 r% s: A- F$ G
  467.                                 }' o) c% r, S2 r& S/ @3 b( j% y
  468.                         }
    1 k8 [4 V6 y: L7 i
  469.                 },
    + ~$ d& N  o: u" K8 h- c/ ~
  470.                 psysprops={( P5 {4 x; E/ _) m; {* i! n# [3 \
  471.                         sparam=0
    2 K+ X5 T) @3 f# a# I- I
  472.                 }
    / c/ c. x) v. i' E. E' T5 o
  473.         },
    3 ]' c# m9 T" @- c3 k! b7 Y% ~
  474.         {% D- s7 b/ F3 L, r2 s5 ~
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    5 @% q0 B: _: t9 w5 X. ]
  476.                 type=PSYS,! b0 R) E4 S, ], n$ [5 \
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",! ?- x" i5 x3 }( G7 A* s
  478.                 lt_grp=0,
    8 z2 Y* E, N" ~1 _7 h/ g6 l: C1 @
  479.                 srt_grp=0,
    & `8 L" ]+ m! S1 s) n9 g. I/ b
  480.                 usr_flg=0,
    / }# ~% M, G) D- C6 \$ D4 g& K
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 q( h% j, T3 Q& V' [( P* F% b1 P
  482.                 spatialprops={
    ( M% H% K8 |' x: @
  483.                         pos={
    1 ~8 Q" J' G! ]* ?* b4 y# I
  484.                                 -1180.010498,
    * p: I& l3 b. A" q3 X
  485.                                 0,2 l8 w' b- T! ^# W; _
  486.                                 4818.8046885 j: b/ u, ~+ i9 I4 z4 }
  487.                         },% \! a2 {& P2 Q: C+ J, D
  488.                         orient={
    8 X5 c2 a5 R8 q! O7 I$ x% i
  489.                                 {9 {0 ^+ H0 [) F0 A7 w- q, @
  490.                                         1,( `" C, [7 u, k2 ~
  491.                                         0,5 W) ]. \- N( O" u7 ^
  492.                                         0
    ! E; N% X) H+ l6 g. }7 ^
  493.                                 },
    / \. g, V6 N$ u" m6 m- b$ f+ i9 ]; p
  494.                                 {1 @0 |! }: F0 J) q; }/ {
  495.                                         0,( `& A- V. x. a( S& o
  496.                                         1,
    / s! ~: T' ~# Z7 K
  497.                                         0/ s% B6 c7 Y* n0 ~
  498.                                 },2 ?2 {0 ~) H5 l+ L/ {6 T
  499.                                 {" A0 R: o/ ?9 W
  500.                                         0,+ e, B/ A% Y6 O# X
  501.                                         0,
    * U  b. x, I( w4 n% X
  502.                                         1
    7 d6 G7 m8 k: v  c/ U- e; L
  503.                                 }! P  f. W( o  {* x9 e7 I( ^
  504.                         }
    3 [+ g! |8 E% i* f. @
  505.                 },
    1 |8 _0 |4 T9 L
  506.                 psysprops={
    ! ]+ d' C: i0 Q" K. j, F& w& x
  507.                         sparam=08 L" ?% n$ z: G0 [3 F- ?, ]0 r' S
  508.                 }
    - @+ w/ P/ W/ ]; }, ^! O0 ^
  509.         },! B  F+ p- x$ `
  510.         {6 x# j& X9 t! j; G
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
    0 L$ {( w, D+ O' }0 m2 L
  512.                 type=PSYS,
    7 o* T' _2 u! D- Y0 ~0 W' ]  e
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",) [! t7 \( G; R
  514.                 lt_grp=0,8 h* M/ Y- \8 q7 b
  515.                 srt_grp=0,/ ?+ s- E* p9 G0 l3 Z! w1 p
  516.                 usr_flg=0,- ?9 H. E/ ]' g* X( e: `
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    : m: t1 F- j% \* E' h- y
  518.                 spatialprops={0 R8 T: ]- l: @! q' c! f0 k/ f
  519.                         pos={' t$ `0 M- u6 @( d9 V
  520.                                 -1424.714111,% U8 U! @* _" a7 s
  521.                                 -501.471619,
    " d1 p# ~* a4 `4 {+ k$ i% _
  522.                                 -5417.51416: p  K% `% k: r! Z5 g! V6 ~  c0 q
  523.                         },8 m& J: b; C( \8 G- C+ p. V( w
  524.                         orient={5 A. B& d  {; h; L( K
  525.                                 {0 A3 K$ \: C) Y* P: Z3 h" K6 u- _
  526.                                         1,4 K2 f6 P2 z9 L
  527.                                         0,! c) f3 w; l) G9 o. R9 Y, c! E9 n
  528.                                         0( r7 M$ ~3 ~1 ^4 y4 V7 ~9 c5 p
  529.                                 },; S$ P! X! S/ t2 f% O. N. ?# |
  530.                                 {0 l" `1 B  }6 T
  531.                                         0,; V& s$ C6 @2 w0 @
  532.                                         1,
    9 y, Z- v, Q5 m! H% g
  533.                                         00 i6 {+ W8 E* [# O; E2 _
  534.                                 },
    , Z( P* H5 p+ }% g
  535.                                 {
    , W& E3 p% K3 M2 X/ D! s
  536.                                         0,6 V) Z# {/ [- Y+ ]. o5 F2 E2 ~
  537.                                         0,
    " q- }- w: ~; j, j- @5 N3 _- h
  538.                                         1
    % o0 ?6 O, s& G' m$ u
  539.                                 }
    , O3 H, N) ^' V' t! j  i' O) q" o
  540.                         }: ]  D( Q3 `' t- a
  541.                 },
    3 k- M8 l# t! J0 ~2 o% P  Y/ J
  542.                 psysprops={
    2 }. Q3 }) s& d( ~
  543.                         sparam=0; J- _( V( Z1 D- U4 k7 N/ o* L7 \
  544.                 }
    3 }& M7 |4 V1 G" R
  545.         },  E0 M. v8 P7 B( R) O
  546.         {
    ' e; k& r5 j& N. p- S9 p
  547.                 entity_name="Monitor_2",- |) W/ h: X+ k2 \. V* @  x
  548.                 type=MONITOR,
    ! r. I( ~# o1 H" R" F
  549.                 template_name="",7 r3 F$ D$ a1 c- t6 r5 A
  550.                 lt_grp=0,
    3 n# D! `) f7 }0 N# s
  551.                 srt_grp=0,
    4 s: _9 Z  N4 Z' T# v6 h8 b& J
  552.                 usr_flg=0
    + \( K& b- |4 r& {- g
  553.         },( S. B. {& x$ c  r' ~- l: m
  554.         {
    , V7 N) y/ a" c4 ?& Q" V
  555.                 entity_name="debris_small1_2",+ D4 q' c1 M& S9 b8 c9 T
  556.                 type=COMPOUND,
    . s$ t. {8 x' t( d, G5 f* N& @8 U
  557.                 template_name="debris_small1",
    9 V8 y$ E' ~6 {* z( F# D, i
  558.                 lt_grp=0,0 `1 ?' [& g! e9 E
  559.                 srt_grp=0,
    9 ^0 t  L2 \9 E6 q7 [* B4 E- P
  560.                 usr_flg=0,8 r* c  q4 @* s0 q6 [* X$ \
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    0 i( g0 z. O) t9 K
  562.                 spatialprops={
    * Z0 T2 M4 b3 m' n
  563.                         pos={
    8 ^" x' B( `/ N% E4 m
  564.                                 -1424.714111,
    . x0 x; o: R4 W/ X5 `
  565.                                 0,
    " n* I) N  O2 f% o% q
  566.                                 -5417.51416: K' L! c6 H6 K+ @# q9 f5 d
  567.                         },) R) C, t) B: H: _& {/ k  F
  568.                         orient={
    ; d7 Y- c% v8 a
  569.                                 {
    7 a! S# s7 u9 [: C: @3 U1 n7 ?
  570.                                         1,9 S8 \4 p8 R" W9 P
  571.                                         0,
    1 J- N: `% ?/ E$ S  C$ K
  572.                                         0
    2 u( K- [* {* L% {% k, J, J. J& c
  573.                                 },
    4 f+ z/ i5 W  a. V  B
  574.                                 {
    ' [3 L! f( Z) ~% }0 {$ J
  575.                                         0,9 {' L, o/ e+ b
  576.                                         1,
    & A% v/ A6 x$ y2 k5 s/ d
  577.                                         0
    ) }) g. M/ b7 ^# X
  578.                                 },& C( _4 _  [- V! Y
  579.                                 {# X" ]2 o: h5 k1 E1 J
  580.                                         0,
    9 T- m) E9 S5 b5 |1 n
  581.                                         0,
    - B( i. [2 B- ?( x. c& D- `
  582.                                         1
    + ]. W1 E' H% w0 f4 X9 y
  583.                                 }
    ! m: h. p9 g' ^) U3 _, E& q4 U
  584.                         }
    - K5 C% j: M$ E: D
  585.                 },5 C# f' F5 l( [* d! c
  586.                 userprops={3 [  k8 x6 d& b* H% O) y8 G1 f' K
  587.                         category="Asteroid"' k5 j. }! N7 U0 u2 U- |+ t0 d; z
  588.                 }6 Z5 F' ^1 B3 v( w0 N: S5 B
  589.         }
    0 {3 a+ ]+ N1 m  t3 b% m
  590. }
    " B1 U. k/ N0 i1 x. L

  591. ! v7 T, _1 i$ h4 ]7 G; r. p
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    3 ]6 `1 J* Y9 z" I3 J% K0 w
  593.         {
    4 f  T0 `0 d$ u+ l& s. y
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间8 ?, {3 }6 e3 X# C
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    ) ]' p, |3 Z- h
  596.                 {8 ~% c6 P/ N0 z, G: S
  597.                         "planet_watblucld_1500_4". n" T6 ]6 {  `! K1 v. t6 s
  598.                 },
    # }7 q! G/ L, a# R/ ]( E
  599.                 {
    + y2 g; ]! K1 u& k0 O: n, {
  600.                         duration=360.1,
    2 D+ H  T/ c' S% W5 W
  601.                         target_type=ROOT," m4 o( W/ ?/ g9 R) M8 p! C) V- a" ]5 u
  602.                         spatialprops={. M, W/ H; S' `+ }3 x) t5 `
  603.                                 axisrot={
    8 P- e! ^# f0 X1 w
  604.                                         360,
    1 c5 L/ M! w, |$ Y  R8 C
  605.                                         NEG_Y_AXIS6 S3 Q( c5 N, R5 ?# K- H8 [
  606.                                 }
    & _3 h. O, S2 \  ~- D  G
  607.                         }
    / h: D, `2 n6 _" @+ a
  608.                 }6 x. D, D- ~5 h1 x( z2 E" t  v' Y) M
  609.         },& `: y! x; w. ~7 O3 \+ ]: A
  610.         {0 ^6 c7 n9 ?) H7 Z+ v
  611.                 0,$ T1 n) q8 m: A) B; B8 o
  612.                 START_PSYS,
    & p: k; w# V# R# w
  613.                 {
    $ S% X8 Z- E' n- ^  _. J
  614.                         "ring_2"
    " F8 Y; R+ C( }! X# R( J4 g% m7 s
  615.                 },9 f, b/ d/ Q; H/ O
  616.                 {
    * K  z: c- y  |* h; N
  617.                         duration=360! x7 I2 }. E/ O3 S& j2 r, G' O
  618.                 }
    6 c0 j& s3 V" r$ f* t
  619.         },* b) K* I& Y$ M2 }1 g
  620.         {
    0 k6 v  R- D$ `, R# P% D  ?8 o* Y
  621.                 0,. a8 j! I' t" F2 f# F$ E- i+ P
  622.                 ATTACH_ENTITY,/ S& W/ P$ e) Y, B
  623.                 {
    : m! h/ p' h: a" k4 U+ L6 ~& s
  624.                         "ring_2",
    ( [" E/ p" t1 y9 U& ^  P
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"  k: S+ J6 W) f# M0 v, Q" f
  626.                 },
    1 d" z/ @1 _2 L4 Z6 _
  627.                 {" ~; I; ^+ Q8 u& ~5 a; b. D
  628.                         duration=360,
    5 H0 P! Y: n9 ^2 {5 R) H5 C
  629.                         offset={; w$ D2 {# O- ]' C! p
  630.                                 0,/ {! l5 e0 N1 }
  631.                                 0,1 x# v- i* H' i" T' U5 q# Y# N
  632.                                 0
    ( Z/ F6 b3 P1 r! {& F/ e. p9 k
  633.                         },
    ( p' j# Z+ o3 x5 ?% a  Y) B
  634.                         up=Y_AXIS,
    8 I  b8 Y+ g- ]/ V2 d
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,
    / o0 _; S. k9 @/ G
  636.                         target_part="",
    : h  v  @. y  ?  E* N/ N
  637.                         target_type=ROOT,3 t3 R9 L" O# g1 N* _
  638.                         flags=POSITION
    , E" G( i% _4 X' r3 S: L  ^8 J
  639.                 }' F6 S1 P( ]: M
  640.         },
    2 N$ u7 ]9 k3 \9 e* Q
  641.         {
    6 O& j( ]3 {# G- |
  642.                 0,; U* t6 z6 b2 M1 w0 H: N* L
  643.                 START_PSYS,  K/ `3 t, g0 j( k
  644.                 {; I* o" x3 b: X6 y% ^" {
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"3 \, T- Q$ v, f% H
  646.                 },
    # n8 o! Q/ C& a' `2 ?! n& B
  647.                 {. t  X3 u& z& t8 H0 q9 M3 f
  648.                         duration=360
    # G" D1 o3 V+ e! n" A: T6 f' j
  649.                 }3 ^8 k5 C. t) k; E
  650.         },- \$ l! _1 A8 H6 H0 E! Y5 _1 D
  651.         {
      P& M* S8 n1 u: h1 n
  652.                 0,
    5 H7 z; W! J7 e7 z/ k" k
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    0 C# }% [% K) H! G, u4 }7 a
  654.                 {6 u5 a# q; H0 P4 h: x: J
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",4 k. w. P4 T0 t4 q. S
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    - m. m2 S9 I, T* O, n' S: R
  657.                 },2 {- C' k) h9 h, N) ]3 J) U8 q! o
  658.                 {4 F* K2 B0 H; H
  659.                         duration=360,
    " `! ~- B: k8 A( H  V0 r
  660.                         offset={" z; c. g) b+ T8 G  y! F( C; L& N
  661.                                 0,
    + W) Q  Q: \7 ?' i. C
  662.                                 0,/ Z, a! u5 E/ ?/ F
  663.                                 0
    ) ^7 v; n/ c- C# M" f1 H/ D$ A
  664.                         },
    8 T6 G3 M% V% z
  665.                         up=Y_AXIS,
    ' ?; x5 u: E4 ]0 U8 Q: F
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,+ E9 n: o8 l  n, g
  667.                         target_part="",3 E6 T* n$ W7 ]% V
  668.                         target_type=ROOT,2 O- R; q1 A* H+ \( }
  669.                         flags=POSITION
    4 E) D7 s% ?6 r4 V. i
  670.                 }
    0 \3 Y  A. t( L7 P5 s! N
  671.         },4 O6 A+ n" ?1 a  P) K: p1 D
  672.         {
    5 M  D; K" P% f# }; }9 }( b
  673.                 0,
    ! `- o* T; _8 t* X
  674.                 START_PSYS,, e2 T8 G9 G9 o% |! B# e
  675.                 {
    ' N* v* a5 o1 n6 ?9 r$ A! M
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"0 C5 O9 B2 v" ]% O
  677.                 },
    3 Q. |, [/ }; \/ m
  678.                 {% D; ?: ~! T1 g' W6 O( _
  679.                         duration=3608 u9 G5 h2 ?' w; R+ b
  680.                 }
    3 _) z' O* Y6 a* S/ h
  681.         },
    - J1 B* u3 @, h3 L* Y# M+ P
  682.         {& O! c" ?* `5 {9 M  w. x. Y: F$ F
  683.                 0,' c  H! Z3 @- S. M% _' v) X
  684.                 ATTACH_ENTITY,6 l4 R; ?/ l: z! [+ r7 P
  685.                 {- W) D9 F$ ]7 n1 d* u
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    0 f+ d$ ]# s, E/ B
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"7 o& ?" c6 Q, P4 b0 F7 u
  688.                 },
    ! |" P! p6 n: W/ y5 @, L
  689.                 {
    / ~% }  V7 g1 ^% O/ b- h# c
  690.                         duration=360,
    , Q; L$ |# T# v9 m# R* Q( h3 w" z
  691.                         offset={
    # o% V9 H! }! j& E/ z1 d; [( a
  692.                                 0,+ F6 S3 @% I1 _  n1 M) c
  693.                                 0,2 \' d+ k+ x3 Q: ~8 C3 v$ q, O
  694.                                 0' p+ @9 U: z4 z8 B( c8 [7 Y
  695.                         },6 d0 j5 `) x5 T2 X
  696.                         up=Y_AXIS,, N* v( u; ^. I" t6 q6 v9 ~
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,5 u9 P5 o6 L; c' }) M+ E. n& a) h3 v
  698.                         target_part="",5 Z7 X. k) i6 c& f- @& ?6 i
  699.                         target_type=ROOT,
    7 p& e: \5 O* @4 x
  700.                         flags=POSITION8 B6 |# _. Z( t* D( F  H; Y$ `5 @& n
  701.                 }
    + p& E1 s" E0 g2 B7 }, R
  702.         },0 x8 _, z* S# _; G4 E
  703.         {
    ( ]/ l  @% [) ~! l
  704.                 0,! @; @, E6 {& X* ~
  705.                 START_PSYS,
    / v" r: n& E% Z/ Y6 ^
  706.                 {
    7 z4 L5 q# q6 D8 v) x9 W
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"- Z) B7 O5 c4 o  }. b% ~: `" d
  708.                 },
    2 m( {) R) g4 g+ i5 \- L
  709.                 {
    ' G+ N4 J/ c) q- }& R1 A( W0 r
  710.                         duration=3601 z" h' b! A! N& U# ]0 @+ a
  711.                 }
    + E; F0 ~+ c/ T7 J) K/ G" V* ]
  712.         },4 q/ [( ^1 w9 w" _4 a
  713.         {7 U2 r- q2 d; A8 H
  714.                 0,
    % @& w7 Z& E( p; L
  715.                 START_PSYS,
    ) G% R- [1 d+ s+ b
  716.                 {
    2 E& L( h9 y7 h$ E; E( Y2 z
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"4 {3 A( @- H6 G+ K% O
  718.                 },; }1 A. ~% b: h0 ^
  719.                 {+ r& [: T' U8 G2 r3 F
  720.                         duration=360# x. z) b, ~7 @
  721.                 }
    + }. m% j6 g# X8 r2 J
  722.         },; a. s' _+ d! r* i
  723.         {
    . c! @! g4 M5 i( \7 i+ n
  724.                 0,
    % V. P3 e/ f# D- A- R) A/ O/ S
  725.                 SET_CAMERA,  _3 O( i  [6 o6 @: C8 Q4 x" p
  726.                 {
    " f8 ]: ~" g' M; G- ]6 K
  727.                         "Monitor_2",
    , m+ t2 H9 f8 w' ~% O- c- O8 w
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    9 g9 F+ Y" J6 e1 u# d8 s6 [
  729.                 }
    & i: k' ^5 W" `2 n  S6 {* f
  730.         },: {- }; B9 D: a) I) A1 [3 u$ k
  731.         {
    . {0 ?- _& a! s' A
  732.                 0,
    ' k4 F% [+ g( a1 e
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    , F2 _" v9 C$ V! l
  734.                 {
    ( N: ?- ~9 X+ T1 k( u6 S* M# E; f
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",+ C, R- p9 k0 o9 }  a# q) B
  736.                         "debris_small1_2"
    ! z. X' [- k" U8 C8 q
  737.                 },8 e' K" X4 b% z( ^5 f/ d$ n
  738.                 {7 ]$ F7 G6 V& G) [
  739.                         duration=360,
    & H# N  S, h/ t0 s1 E3 R: M# q
  740.                         offset={0 H  ^* O# k. N% E
  741.                                 0,
    ( \& F; F5 B) L) Z2 t* J5 G
  742.                                 0,
    3 n. a1 \, i  l/ w  k3 {" O. y; J
  743.                                 250
    9 g9 Q" r+ n+ Z+ O: ?- o
  744.                         },; G: o, X7 H. p% n' D
  745.                         up=Y_AXIS,6 ^' L; \# w2 I5 f
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
      ?( ?' j( \' I1 p
  747.                         target_part="",
    % x6 d* c+ C& F& T4 U' M; r/ h
  748.                         target_type=ROOT,* w+ r0 T+ M4 ~# r9 ]  F, R7 H
  749.                         flags=POSITION
    1 d, L+ k( L* Y, y: X4 I% `; k
  750.                 }* H* `2 S! t* `2 `7 ]
  751.         }
    ! ~6 F$ U  E- f& f0 u# }/ Q6 m* `
  752. }
    6 t& O3 `  J, e) w  K4 M9 z

  753. ; |+ v* H0 J7 V6 D, [* ^

  754. # |* W0 V$ M3 {- N
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。  E$ t0 S$ p# @2 b

$ y; z& b, @$ g0 o+ h- y# s( A那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
! v+ |7 c( Q! `2 G5 C0 A
% L1 a1 e1 y: F, v
  1. 3 l9 E/ ^: ?+ S) w) R
  2. entities里面的设置
    $ ]$ Q1 i7 q+ K
  3. 2 [" o3 ^" A) U4 S6 W' }
  4. 先添加一个运输机
    9 ~5 n  G# X+ J8 Y! }
  5.         {) @+ `  g& N  O% T6 q
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    , ^- `& Y% y1 d5 w$ l
  7.                 type=COMPOUND,
    4 S% X1 u9 j2 J" X) ^/ K6 A, {# A
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    5 s0 _5 P& G. N" E* c
  9.                 lt_grp=4,
    9 y0 v2 O- v6 R( h# ?1 N
  10.                 srt_grp=0,( I# e+ W; ?9 W% f2 f: u' b
  11.                 usr_flg=0,1 j# g. W- X  s( u
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ) W$ Y: h, p: _1 I' G7 m+ q
  13.                 spatialprops={
    / c' D3 |  c, \2 @4 }
  14.                         pos={( N. ^* B% ~6 c1 K
  15.                                 7760.895996,; _( E  t  }& {$ c  ~$ [
  16.                                 612.4628300000001,7 v$ c( }% s. M8 G5 q* q* R3 S
  17.                                 -4181.624023' n9 f0 R# M) ?/ L0 ?2 r7 Q
  18.                         },
    % _# |; R0 v4 B/ E/ [, M- b" ]6 p3 s! A
  19.                         orient={3 \; V" v) V! u" W# P( G
  20.                                 {
    & M6 }- [% U+ I6 a
  21.                                         -0.955097,
    / C5 S  P  U3 }7 d0 M5 ^
  22.                                         0,1 ?. I: u9 |7 K8 I5 `( @  f1 _9 R
  23.                                         -0.296293% y3 y2 l! p! y2 R! _6 }
  24.                                 },1 A* P, i: W6 g6 R0 I
  25.                                 {
    ' S8 e5 k1 F% V& C
  26.                                         0,) F3 h( u3 `& i- r8 V* z% \
  27.                                         1,5 [0 A8 s. N4 N1 e0 T1 A
  28.                                         0
    ; r0 _. _! ]! T) R' ?: J. F. I
  29.                                 },* @1 n8 t: S' w! p+ a: k" p
  30.                                 {' c) z  i3 V- T7 ?9 G
  31.                                         0.296293,
    1 [! K2 }6 p' v! p- D& L3 F0 m
  32.                                         0,
    2 f5 [4 S& j$ d9 X6 |/ M( s
  33.                                         -0.955097' A+ a- y- x; s/ ]9 a# G# U
  34.                                 }5 a. e% l& F$ X! a  A7 M
  35.                         }0 S# l1 C' R& q. A1 @
  36.                 },) c! B: g6 ~$ C1 B+ ~0 f3 U
  37.                 userprops={
    - m$ l7 D) W! ?8 x" U
  38.                         category="Spaceship"
      i4 ]( d0 r0 m* A" \
  39.                 }/ T, ?2 c4 ~% |: D: K
  40.         },
    " K7 |$ l+ V# X7 R9 ]1 G
  41. " a0 r5 x: s& `8 k) b4 a

  42. 1 ~( R* L2 b6 E1 Y- b
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    9 P4 s: \: U3 r/ d

  44. 5 ?7 R$ v) i4 W2 _( ~% H
  45.         {
    4 p2 a$ Y  l9 z+ n2 p% `9 R
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    8 m; P1 W$ L* V3 d# H% A  s
  47.                 type=PSYS,
      I; c- \, [8 v2 Y% Q# z
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    1 n# I7 C3 Q% c" a
  49.                 lt_grp=0,
    1 q- o- f6 _, r7 u1 q
  50.                 srt_grp=0,
    ) f/ q: h6 N1 }; g
  51.                 usr_flg=0,9 `& |# F! W4 o  E! N* e
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 Y7 t! x% y# L& j% y; D8 q
  53.                 spatialprops={8 M+ T4 ?9 `7 e: o4 {
  54.                         pos={
    * |0 _9 d5 ]: F4 Z  ]+ Q  p5 ]7 y) G
  55.                                 7784.271973,0 v  J; r0 D" z5 g' D5 N
  56.                                 609.758606,: F- D& h2 a) @0 K2 l2 D- x; a
  57.                                 -4256.971191
    / l4 W! @$ B9 X- C6 V
  58.                         },, h6 B9 \9 u- h. [
  59.                         orient={, X, o0 w  u$ g; @4 k0 J1 Z
  60.                                 {
    % W  m6 O0 o3 h" c
  61.                                         -0.993505,, l) ]& w' D2 O0 D5 J
  62.                                         0,
    # N" t" C& s# l1 \
  63.                                         -0.113791" R$ H$ a( \* j2 l
  64.                                 },
    * w1 R# g1 _" @5 v: O0 S0 \
  65.                                 {
    ( i' k  [2 d; `' P$ I
  66.                                         0,
    5 B3 {5 @4 h) Y( j! X
  67.                                         1,
    * N/ [% n6 X% _. s1 w/ @4 n6 Z
  68.                                         02 K* v8 `4 p3 t" f+ u9 L
  69.                                 },
    % b' C5 @' |& F- Y, N- w4 L/ w3 F4 c" J
  70.                                 {
    8 I( o3 e8 p& g& U0 A& k
  71.                                         0.113791,& L, d9 T. E9 R' N; |* F$ R( [
  72.                                         0,
    # c! j: d: z$ b" v0 Q
  73.                                         -0.993505
    2 I- J8 X) J  r1 U/ s
  74.                                 }
    $ U' B: |* G& g; Q% W
  75.                         }! y# i  J; [+ H& F; t7 q8 B) x9 c
  76.                 },4 @2 T% k  r  ~( ]
  77.                 psysprops={+ k7 k; L! {2 U, i! T  o7 n
  78.                         sparam=0
    : L; o* ]) `7 F" b
  79.                 }. [% V' a. ^# N/ v' [- c5 K
  80.         },* W' O  |" J, L! M

  81.   c9 j. T5 M6 {) x; n- w: i2 @
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    5 P% ]% H2 k; L, |$ `8 I

  83. 0 @7 A% N! |1 _, A) E
复制代码
% S" Q" @4 @. `: @

( R# \! a6 a6 L3 D8 G上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
) A4 l. a/ m; B1 A
+ Z. o* |* b7 F' L
  1. % G- h; X, m. j' S
  2. events中的设置
    % t: N- O2 w' u5 {6 T

  3. ( M- Y/ b: H, p, g, s
  4.         {3 g8 j/ t. S1 h6 G- @2 [
  5.                 0,, Z) @" [1 z' r8 T( `% _. h
  6.                 START_PSYS,
    " W; X. C) Z! X; Y* C; @
  7.                 {9 j( A0 h. t. H' ]9 z1 @
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"( {: i' r5 N- d. j3 {. w: d
  9.                 },
    ' W: o9 X% T& K" K0 h- M
  10.                 {
    ' u) `; W2 d9 v
  11.                         duration=2400( P4 x) }! ~" z3 w8 m7 W$ @( D/ Z
  12.                 }
    + k: N. G% h* @! H8 u
  13.         },
    5 U7 H8 Z9 b7 d0 a' G
  14.         {" ~# O& Z* Q6 Q
  15.                 0,& j1 r5 _& Q7 H2 P5 ^
  16.                 ATTACH_ENTITY,
    , s2 e+ ?; U% v
  17.                 {
    9 z1 C2 w& y* T% ]* u2 Z
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",) w$ }  ]) m- ?: N2 j
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    ' Q/ p, B" e1 {! L
  20.                 },
    3 W2 y' p0 e7 T7 X; A- c% W' d5 S
  21.                 {; \( P) O4 K: J8 T( G
  22.                         duration=2400,
    ! p* I- t" l# ^5 F, \
  23.                         offset={) u: ^% H) b: o9 S
  24.                                 0,
    9 l3 Q) D- k7 L9 P9 g
  25.                                 0,
    2 L- x- e: v+ G; g; @
  26.                                 07 p0 C' L6 Q7 P. [% }
  27.                         },& I$ z, ?5 W9 t2 q; ?/ k0 ^
  28.                         up=Y_AXIS," n+ g1 z5 G, @  p
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,9 J3 \) m9 T& Z: L  a% ^
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了% u8 p, Z- m( ]3 z* e) b
  31.                         target_type=HARDPOINT,' s! p0 J. p1 n# E5 [; b' F4 n
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION
    % j' j1 a7 s/ ~! d8 h4 Q; N
  33.                 }
    5 i" b1 o6 T/ S5 @) k3 m5 d  N
  34.         },
    4 }7 z0 h! X( \3 u, R* U' i3 P0 i, X
复制代码

3 e4 J" f% W9 ?* I0 p
# O9 @) R+ g& G$ a% c这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。4 _2 L" m# L3 C# ?! ]- h

% A4 K8 ]6 u! R7 ~9 r
  1. 8 S% E" X* M  x8 @
  2. 首先在entities, `3 Z& F+ U) D5 k( r3 B
  3.         {7 {& b: @& D9 m! E
  4.                 entity_name="Path_1",* ~- _, u5 _- o8 U5 e
  5.                 type=MOTION_PATH,# m% D% a6 u5 d. }* u0 K
  6.                 template_name="",
    + ^5 `0 K* w; @( j% c/ g
  7.                 lt_grp=0,8 n2 J/ m6 L$ w
  8.                 srt_grp=0,: ^: f& k" \& U3 l. b6 n. C
  9.                 usr_flg=0,
    5 k1 L) h$ R: Y% S5 @2 L2 D. _
  10.                 spatialprops={" F, l' }' [! d7 _3 I- F8 D
  11.                         pos={9 H1 T+ I% A9 Y, T
  12.                                 0,
    4 L4 i8 y+ O9 M2 W6 c" ]% s
  13.                                 0,1 o3 I4 u) E* g* Z' \8 |8 }; a
  14.                                 0
    + C* X" B6 e8 w& j
  15.                         },. w5 Q3 c* C: {; n. R' Y* T0 e
  16.                         orient={6 V0 m3 b+ H' F; F% G. C1 f' h
  17.                                 {; S: K! b: W4 T3 V8 N3 h
  18.                                         1,1 Q. c" v3 q7 m! f7 r! B- Q7 H
  19.                                         0,5 Z) c% I$ e3 n$ y6 C/ v# ?, X
  20.                                         0& b% T$ |- ~; t; o* m( ]/ @# x
  21.                                 },
    , A+ M% Y( D2 a# N' p
  22.                                 {# u8 U4 T% F5 R! T" y+ {9 e
  23.                                         0,
    * J& z8 j. x# d: ?4 Z- s
  24.                                         1,
    9 ]  h' s4 I# Y, b
  25.                                         0, B2 [, _3 s$ ]9 e6 k( N1 \
  26.                                 },% S9 j7 {3 ]$ v6 e+ \; |9 @8 {
  27.                                 {( _- o9 ?6 W( G
  28.                                         0,
    2 D  v; J0 Y5 h5 h- ?5 {
  29.                                         0,
    ) d& t$ `4 W$ z
  30.                                         1! t; L6 O2 ]2 i' R* ?/ L
  31.                                 }6 o/ z7 z0 U0 I7 r" Q: u! ~  ?' F
  32.                         }
    4 x$ w4 W7 B: v6 o/ N: g
  33.                 },9 s1 a/ B' V* P0 p) V" O3 P1 P
  34.                 pathprops={7 F5 K  Y9 U7 A
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    1 T& ?& k' A( n
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    % t% ~1 t' S: N
  37.                 }, Y* l& t7 U$ M
  38.         },
    " t! r, @# w0 T/ n0 A

  39. % G6 y$ `, h# @9 s6 C8 A# P# Y7 l7 a( h
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    8 i$ A2 a; D' g' r
复制代码

  M- R3 V& N. Y; c0 ]& w
- x3 ]  }, A% g8 |& c) `下面还要定义驱动+ C% V# @( }  R/ P2 C
8 J$ l* \' N' R5 Q0 ?9 Y
  1. ' q- T$ [' _0 ?/ ^! H% B
  2. events下
    " b# M! T% A$ T3 ^+ H2 p
  3.         {* h, i/ ?$ n, P; Z
  4.                 0,7 t2 X* ^$ q0 a% I
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    3 Z( W! Z( M" u+ e% s
  6.                 {
    & a) T. [9 Z  i4 y; ~" S3 [! H# l; ?
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",$ T# Q/ C; \, ~& u
  8.                         "Path_1"7 ~2 ^8 j; \0 }$ O4 q) O
  9.                 },
    5 b; E0 Y" B" a( k& f; K
  10.                 {
    3 i# q0 Z, F, x2 g; ~$ I
  11.                         duration=60,
    2 F, f1 w5 f  Z) x6 i7 Q; k# t; F
  12.                         start_percent=0,
    1 o& o! g' p5 \3 a: C. g5 u; T
  13.                         stop_percent=1,
    ( W6 g" i& \1 x
  14.                         offset={
    9 k  n+ w* Q$ ^
  15.                                 0,
      [) F* Q! g  a
  16.                                 0,
    & R7 {) y1 B" l; z2 K! {
  17.                                 0
    8 x4 t3 j& R: P. k2 q! e0 j
  18.                         },- H- K$ K% T- ~: F1 m
  19.                         up=Y_AXIS,
    ) _6 F, ~7 [) j( Y$ z8 x
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    & g" X* q4 i4 r- P8 t
  21.                         flags=POSITION
    4 r2 r& O5 ]% d5 P
  22.                 }
    # e/ n4 K3 c% ]9 X
  23.         },/ t( `7 h  _4 |8 X3 L9 z. X
复制代码
# S, n9 j4 v: `2 B) J
) d8 L: Z5 Q6 e2 T  n, s  |
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站