找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3585|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!9 ~3 L; F1 O6 I  c

# ^/ L" x3 Q1 |  `- o3 ^帖到网站慢慢消化~~1 Y' `- M1 ~! X# |+ @/ M+ k

$ n$ B0 B9 n% ?- P: i- U0 R$ }) Z2 o" ^3 v, Z
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~3 i9 m- c- @( i/ c  a. r$ o

9 O' A* l$ b6 s: R1 E
2 p1 f* s: D1 u0 v" {
! G" @) I; h* C+ E; a2 n' [+ qOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. 9 D- c) [0 ?: _  B- C9 ~$ I7 J. [# E- j
First off, you need the .thn uncompiler:
1 d) Z9 b9 q; {- c+ Y# uhere
5 g8 n$ u$ \1 gand you'll also need:0 w4 E# \1 ^7 \1 S% C
BINI
% T4 M/ n7 q0 Y, {" K# G3 K: xand
. b$ W) [0 Z3 b. J8 |UTF EDITOR9 V: I7 o- x0 x4 |" x; V
both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor) {1 O% X1 k" y4 B
now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.& M5 _4 o5 }* U9 n6 f
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
8 H  D# Q6 d% B, RI'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
5 [6 W/ e# l  y3 R: d$ ^
  B* G: z" W! S) rOk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
  X) S. w) Z+ T0 O) Jhere's how things work in FL scripts:
; {$ ?  s0 W  PEverything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.
0 a( s6 f) b0 @* _+ V8 i3 Mso, here's how to declare a ship:
  1. {  ~1 v- S) x/ h- k: s6 c$ Y
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script
    3 G& R5 c' z$ y" y+ X, v6 V% f* X
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships5 v& I( A7 w/ D9 x. b
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    7 t9 E( z: R( Q" i8 R
  5. lt_grp=4,
    : t3 M# c. J. R. o
  6. srt_grp=0,
    ! K& p$ ]1 _- m% P( y3 E, C
  7. usr_flg=0,
    ( q3 x  @2 K, U. Y+ M* x4 h
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    ( e! O, L" F, f, j' J
  9. spatialprops={& ?9 r1 @2 n; x+ ]) I
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    7 ~: p. U8 B1 ~) Z
  11. 7760.895996,
    % C, }0 I1 [8 D4 q7 O
  12. 612.4628300000001,
    * E7 k& G, ]$ }) [! |
  13. -4181.624023, |$ W' Y& A: q* t0 K  {1 ?" E
  14. },
    - u' W1 f$ S6 ^9 E2 q: w6 G
  15. orient={ <-- rotational vectors
    " d# S0 V( P; C, c1 j0 z1 c2 D7 x
  16. {
    : n0 a$ F# N. Q; h) q* R0 u
  17. -0.955097," V  k: B" c# ^5 J- D, M4 S0 S
  18. 0,
      q9 c2 z$ q8 m6 a& ]. D
  19. -0.2962935 b; p: U" X4 i% w1 l4 q  f) b
  20. },
    ; `4 i. a4 P2 d, x% ?
  21. {& O: w$ ?, J2 T: [
  22. 0,
    4 u. B3 h8 \! P) J2 N( m% e- _
  23. 1,
    0 z0 n0 W6 `4 [+ ~! T6 w6 F
  24. 0
    7 ^8 g& p6 q$ k7 l
  25. },
    2 J/ W/ ^2 ]+ ~; D! q
  26. {
    + Z1 T6 A1 |- b% Q: s
  27. 0.296293,9 L) Y4 u! c& `8 z
  28. 0,
    0 R4 O3 n& u6 d5 c/ P0 b* o
  29. -0.955097  v$ Z' w$ _! \0 C* h' C9 g% [7 L
  30. }) C, L0 m  J7 e
  31. }. Z, c( O6 f. w
  32. },: k  @& p7 i$ |2 E/ D
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    - X" N- n- f, D+ A2 U. Z0 }
  34. category="Spaceship"
    7 `/ X9 n* c. q" J" |5 M" z5 o7 q( P
  35. }
    . c! B9 `5 H. ~( V6 h7 r5 z. {
  36. },
复制代码

2 T7 L5 P4 B, z. p0 t, Q$ g7 _4 y
5 ]1 J) k: y6 ]/ S) bnow, you can mae the template anything from shiparch.ini# T+ K6 ?9 q3 I% I6 u
we have a ship, now let's make it follow a path:, R% c* F) c; `  _) F
This is a path from gasminer3.thn:3 c5 e0 }# @2 r- k7 `

0 H: n3 L# `3 E: O4 @
  1. {
    ) _( w& Y0 \% `; F' c6 N0 {! K8 U
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
    8 k, P/ l4 g0 A. ?2 z
  3. type=MOTION_PATH,6 T( {: G( r# M5 o- I; O  M
  4. template_name="",( C1 X5 \9 A: W+ T
  5. lt_grp=0,' Y; u, J4 B: g/ I8 \
  6. srt_grp=0,
    8 x0 D  s9 t6 O
  7. usr_flg=0,) J) S! A' ]8 A# I% V" n; ?
  8. spatialprops={
    # z$ z- |) U7 l% R
  9. pos={
    6 W( |0 `8 r, ?- A* b1 q
  10. 5,
    1 c# d' b& ^4 }" g4 r6 ?* w
  11. 6.576355,
    % x2 g! P* f8 F2 |
  12. 55  I% I. o) L9 U, [
  13. },
      w2 ^" J; E4 T) K  W
  14. orient={
    * y4 f, E& Z/ \; H8 [8 c
  15. {9 O! ]2 `1 a- \4 ^; G$ _2 ]1 b
  16. 1,
    ; ~7 g1 K. \7 R; C
  17. 0,
    * J& G) \/ B3 N7 v% W6 b% ]
  18. 08 w3 g* t4 n; z0 o+ _' E3 e
  19. },: c7 c3 O( a) {* o- W) ?" G
  20. {/ P1 b4 j' b) N0 |4 f% `4 }
  21. 0,
    ) ]; g# s  d& c( t! z/ l# I* r
  22. 1,
    8 g* I% g7 C+ a  S
  23. 0& J9 Y1 T8 f1 E% D
  24. },8 T' d- x/ m, X; X" i5 v- U
  25. {
    # W* s$ Z7 a& k, J3 D1 Q
  26. 0,6 N- t9 v* Y) F
  27. 0,' D- D4 W* I4 ~2 v& e
  28. 15 J5 E# ?* h* h3 y0 [! u* |" J
  29. }
    9 m% f9 d+ M1 \" \7 i) |, s) X
  30. }/ I1 n0 e( N) M! I. U  n# n7 ^8 [
  31. },
    ; q) [- |) o+ f( _' C, m0 Y
  32. pathprops={
    ' G0 i# Y3 q4 d( ], `' M$ a
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    8 a4 `( b8 k: W, T/ y4 Y
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    ( |) M. `/ v3 {% B) `8 {9 R( x: s
  35. }
    ' U5 ~' |0 N* u: E* A( c
  36. },
复制代码
5 p  \" E" r( W. f$ c. R2 A& x

' r3 n) y6 q# }all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:: Y; Y- \) M0 z. q
4 W& u1 X1 h* T# }8 u
  1. pos={
    2 b  H* l7 ]' ~6 J
  2. 5, <-- positive is right, negative is left
    ) o7 m5 {# }. q- U6 L/ G2 |7 v
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down7 q/ e! S1 `6 m4 [6 g
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back
    - l* D4 q! |5 r% ^4 {+ J% e( z( N" E
  5. },
复制代码

/ b9 Z) Q: K6 U, _' O
  I( ^/ I& v" q- G& Z* ?I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.3 H# a3 l" q; |% y1 y
now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
) I1 C7 i6 P4 B! w: l1 @7 u 2 V) ~& A; {- f' W4 q7 `
  1. {
    + p$ _6 F; R6 D# y9 Q& ~2 l, k7 }( z
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)8 k; `2 R. Q- o- L# X4 T# l  O' q  S
  3. START_PATH_ANIMATION,
    % |; t! M5 V  z7 Q/ V* L, S
  4. {0 k' B; r# G. i
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path
    / n" e* z$ U! C% b- ]2 [
  6. "Path_1" <-- which path to use
    ) h1 N' C6 p2 x2 O) n
  7. },
    ) h8 {& V3 }9 O* @# k# M
  8. {# `" J- ~; M8 D4 d- L# H
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...
    ( }3 _# c4 ?; x$ M- {! K- n" G8 s5 ]
  10. start_percent=0,
    ( m6 d' _( Q. @
  11. stop_percent=1,
    : U. U3 V, R9 a) C7 k' R" E$ Z
  12. offset={% N3 |5 a- C! t$ ^7 K
  13. 90,. g5 a! r6 o& o' l8 n/ D8 e' P
  14. 45,
    ! s' b4 g9 \5 f: [( Z# I
  15. 450 ?6 o1 n6 i1 _% Q  Y
  16. },7 U/ @- p6 m# F
  17. up=Y_AXIS,+ G0 Z5 p0 ~0 G. }# r: K
  18. front=NEG_Z_AXIS,7 q( C: g: R7 {8 p5 K
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint) N3 Z1 X( s" C( i: x4 m
  20. }
    + J/ g  `- ?; y1 C1 e
  21. },
复制代码

' C* N+ }: `/ L: f 0 [. ?7 `) `8 I
As you can see, there is a field called offset={
1 n2 D8 X1 e8 o7 mthis is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
( p& d! t$ O1 E2 [! `ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
; z& Y# O# |* u1 U- u' x" L0 eto get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:# a  R7 Y) S; S3 C) }
intro2_vlocanoplanet.ini% y( W3 q; X: V) L" {: t4 M
intro3_planetchunks.ini% v1 }) R' o6 O. I9 ?# Z/ W
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
9 o  u( `/ o1 f/ ~" D! r8 pyou'll need to decompile them with bini and change this line in both:
2 f( I) e+ J: ~
6 Y8 S9 }9 g% d7 X" H) X& W: m% _4 n8 z- C3 _
  1. [Room_Info0 F4 _) l# ]8 H5 o& c2 z
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
) |: O) A  m: \; [- R2 R% D3 K/ i
% f- M" J0 y# {) j8 p
to:
' @8 q4 d, k5 ^
$ \+ b* v) D! L2 h
  1. [Room_Info
    & r( _! G+ J, i0 a' h
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

; E! D! d5 T' V6 a/ N7 b: g& n) q* b% b, ~! _& x5 W8 R0 k
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
1 P* N3 {. A& _4 f! \7 J  I# Q0 s/ \. z4 T
Now, you say "Wait a second... there's no engine!" ( q. L" q: p. D" K, a% K! n
that's correct.: Y$ q3 `  Q' Y
Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.3 ~, S; O1 E+ S. w
how to add an engine then?. [. S5 B8 P, U- H# I
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:5 f+ D3 \( b" _, i2 ]. Y

& o% N8 W0 ]8 T# K3 U
  1. {
    3 ?; [" W) h% l8 F
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    8 ]8 L8 R( M  q- u( D& ]. R3 E
  3. type=PSYS,  i% y+ ^" q( f5 i' U2 F/ \
  4. template_name="gf_li_largeengine03",
    - e) b1 |  U; ~7 j
  5. lt_grp=0," Z7 v5 z& E) q* E5 g( I
  6. srt_grp=0,
    2 s# L( N- ^7 w4 y
  7. usr_flg=0,
    # T5 G6 O% n( U" s5 L) h
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) ]3 S- c2 |3 l( {, u: a0 A0 B) l: o
  9. spatialprops={+ B7 [6 A$ {) E. n  {6 C1 Y8 W
  10. pos={
    * ?8 _7 g( c" X: o5 V" B
  11. 7784.271973,
    : V8 K' [. H# g
  12. 609.758606,: z5 w0 n8 v1 Z
  13. -4256.971191
    . ?! _, v: `! l6 |' c4 A
  14. },
    ! h6 u( z. @( S/ W
  15. orient={
    ) B8 _9 S9 M$ p& G
  16. {- p/ M( r2 Q8 `3 d3 R  x. W* b  Z
  17. -0.993505,
    7 ~/ Q9 w7 g+ \3 Z, L
  18. 0,9 d5 c- T3 G, a1 k
  19. -0.113791
    6 X) r7 I( ]+ i6 C8 f
  20. },
    8 b0 \9 Q5 {0 _
  21. {: K3 V" q" x' G+ A; m
  22. 0,
    " m: r% g; O7 j  H; }; R* A
  23. 1,
    * |& b8 }# ?- f. a' I
  24. 0' P0 |( U, d7 p: n, l7 A$ R
  25. },5 c7 b1 \- m- p
  26. {
    3 y! l! G' G7 O
  27. 0.113791,7 K8 j1 U& I  k/ @, |, m2 [- n
  28. 0,( d3 v" a3 e9 e6 B; ~1 m
  29. -0.993505
    ; p# O  s9 |, H1 y
  30. }
    ) R8 n( p# W8 C3 L) Q" K  Q2 u' q
  31. }& I6 X7 Z2 Y8 D) s. u7 U3 h
  32. },
    * l8 Y- T, e$ d, I
  33. psysprops={0 F) Z' x5 Z6 ^( W. T0 F
  34. sparam=0
    . K# ]+ ?& ~  J8 H- [( M; e. m
  35. }# d9 S  c! J0 F1 C
  36. },
复制代码

/ x+ P8 F7 r) o& i6 @* h
; e8 y4 v$ W8 dthis time, the template comes from effects.ini# m; m' R& S' Q4 V
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
2 ?  k' L/ g: T( C" F3 v, M" N7 wNow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
2 @9 y  K) ?2 A6 r- M) f& C: w% dput this in the events={ section:' l1 H, v, A6 `5 z! B; L) }

2 O! u, r* g; O$ S' v1 |
  1. {1 b5 q6 R2 I7 V+ w) s  o6 X
  2. 0,' {1 Z) p2 e) @# u7 E6 f8 V
  3. ATTACH_ENTITY,5 v0 l$ T8 I2 k! c
  4. {% ^5 v0 a# J/ r% k0 u* O' d
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached) I% Y1 `4 q- b6 h
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to! X/ }; W/ ^5 a
  7. * j: r7 }  x0 @; E5 s
  8. },: I, H7 U2 J4 e8 l% X) Y0 X
  9. {
    1 Z6 l% ]+ Z4 r. W# o
  10. duration=2400,
    : H8 i, v' n# e/ F
  11. offset={  B. J, g$ y7 K
  12. 0,% \  }3 e3 W0 x& U
  13. 0,4 v9 q! c. a; i; {# o  ]
  14. 0: k; F$ @5 g$ m% M+ Z4 g
  15. },: _4 A( D5 s. @5 Q
  16. up=Y_AXIS,
      [  c: F) l; o/ ~+ ~
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    4 Y$ T, m* ?$ {
  18. target_part="hpengine01",& F. k+ ]( b- T: p
  19. target_type=HARDPOINT,/ j/ u1 |/ N& s3 S& l" b1 @6 `6 m
  20. flags=POSITION + ORIENTATION6 e9 b" K% `) M2 t/ r0 b  S
  21. }
    ) r, }; y) b9 J- k! R) m' R
  22. },
复制代码

1 _! w3 w# W' T+ V. q% i+ s  X , V! r, x6 `" s* k/ p3 k
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
9 }$ j2 r, ?4 I4 N3 g, U# e4 @I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...
# H1 G9 C- ~" X: [1 U6 v. snow it's attached to the ship, but we still need to turn it on:/ ^$ p4 F7 I1 A  f3 }$ E: W
under the attachment event, add this:3 R! |* A, ~! ?

. H& J. d2 R) L% J
  1. {
    ( I2 K! d. Z& Z
  2. 0,1 G6 A/ d1 i, N/ ~2 O% X
  3. START_PSYS,, l7 ?0 A! v! V* J# U
  4. {  }0 }) @8 F. P2 s/ @$ `9 F
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"  y4 W# {3 `) I3 R
  6. },
    9 t) D; a7 L' K7 I. N
  7. {
    $ c" E  I* V% T: ~7 ^5 ~
  8. duration=2400$ q# ~, s# B  q
  9. }% |2 ~# v; u5 G
  10. },
复制代码

( x* a- b/ f8 M7 V. Z  e1 {
1 m4 Q  E/ s1 O$ n3 sthis turns on the named effect.
/ Z3 p3 Z- O% p# M' x/ F  gnow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.) Z+ ~) h, e( C% c% D6 f
One last thing:5 Z* {0 ]" m: t- ^" }+ k' Y7 b: s
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.' q: [2 M3 w) _2 Q
And another thing:
- c1 F+ g, H% qYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.5 `2 x# p( @+ ?
2 x$ B3 S- m1 {/ H* ]" u# t# c
Here's another thing to try: % ~  |7 ]  c$ P: S1 r1 _9 D0 o
Add this to these declaration area:
2 R9 _- L9 Y' e3 v: {5 ?$ V: x" V0 R* h( t, M+ ]& g7 a
  1. {3 O! ^! P/ S( V* Z$ z7 {+ g6 j- Q0 ~6 c6 T
  2. entity_name="smoke1",7 v) g# J+ v8 L8 `) E; n
  3. type=PSYS,, U8 d; l$ E  p
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ( D5 a$ o$ m8 G, R2 Q
  5. lt_grp=0,9 A7 v5 M' B" S; u8 e
  6. srt_grp=0,+ k" a) @' _! n+ W% S
  7. usr_flg=0,
    $ U2 n. \; `; p
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,  k* w; j& L; L
  9. spatialprops={
    + ?/ D; Y7 J6 f
  10. pos={
    0 O4 Q3 c( D& w0 [2 R
  11. 7322.942383,
    ' |; z* j6 s; Q7 j. `1 _' M# ^0 S
  12. 363.170685,. `9 L6 F% d+ X
  13. -3207.746094
    6 p. X  y' M% ^
  14. },( `7 w+ S9 m  T# r
  15. orient={
    % ]' n7 B) n' `0 u3 G, v
  16. {; z: I1 N* j- D1 e" D- N" k
  17. 0.433044,6 Q5 y8 W. B% O
  18. -0.458753,8 \2 z; F0 ^! \
  19. 0.775899" S" b5 L- s0 D& ], N& l" q+ J
  20. },  L# b8 P- h7 X% R2 E  A+ P+ l
  21. {! c* L* e, P9 v. P4 A, f$ g: f8 F
  22. 0.223574,/ k( V) p/ o# |' p+ E4 P+ W  [5 ?
  23. 0.888564,
    ! I& |# N) `+ h/ W' T  _) x  Y& n1 A
  24. 0.400586  p9 b* s2 F" g% _
  25. },6 c5 _2 ~8 a! D- z8 ~
  26. {
      |/ ?* v% g8 v/ j( J: g2 B
  27. -0.873205,
    * `  v. ^$ A. \- J& ?6 w" S
  28. 0,& ]% U/ m( l4 v' e, a) `6 o
  29. 0.487352
    $ s9 ]' W; W' J- X( G+ j
  30. }
    3 e6 G$ j. o# X
  31. }0 ~! k. e4 g- j5 T1 |& D# Y
  32. }," U5 a3 D5 ?$ z% s
  33. psysprops={
    9 W# V( O: q5 ~( U' h$ w. A: y; `
  34. sparam=0% n: x5 l% Y0 _
  35. }" z: V' }, |8 H
  36. },
    * n6 q4 X) p( r
  37. {
    1 I) ], |* \8 @* U( k* u
  38. entity_name="smoke2",
    5 }/ r: z. y: i
  39. type=PSYS,' {& i( O: X/ [% Q9 u- W
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",6 p" B7 o( F6 k0 d. V' p  F
  41. lt_grp=0,# J9 u. D8 b: |: G* C1 W; f
  42. srt_grp=0,! V# ^" w- q% d, g; P. Q
  43. usr_flg=0,$ I# x( `& j8 E/ F4 d% T$ V
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    % Z/ b( F; a( l
  45. spatialprops={- h! ^# e* L  }/ Q& G
  46. pos={
    5 H) b! H. S) {2 e0 Z( c4 U
  47. 7322.942383,
      Q# }! G$ ~- w/ ?& N, B: N
  48. 363.170685,
    + d3 w7 L" G" c! r$ }; b! Q. T
  49. -3207.746094( ^& J" I- M% s3 g/ w7 F9 O! V3 K
  50. },2 M* b$ o2 Y/ n
  51. orient={. E0 A# L2 U( u2 N6 X
  52. {6 K( G/ R! E  {
  53. 0.433044,3 ]: s# e  r, V/ R" q8 f& i
  54. -0.458753,2 J* a, L/ u1 p$ O4 Z& y( E
  55. 0.7758997 Z. {" @+ N3 \! j0 [
  56. },3 e' q( x. }# u9 v$ j- |
  57. {
    ( _+ H) G( X' U) H* [) f
  58. 0.223574,9 X- q$ z2 p/ E0 P6 h
  59. 0.888564,, Q8 t) N' l2 ~
  60. 0.400586( H1 A3 Y* x3 _# _0 T) p
  61. },
    9 X  f  F* h8 f: i
  62. {! n. u% f4 Q& w/ E2 q
  63. -0.873205,
    / ?  Q0 F- Y2 f* q8 @4 F9 t
  64. 0,
    ( B3 V$ v; r$ G) x3 o
  65. 0.487352
    5 h) J' ]% ]: P
  66. }
    2 k( S" x* F, Z) X
  67. }6 p- h) Q" ]$ o6 D) O2 y% g3 E
  68. },
    ' e) a; x" z  I; B7 K' P" {
  69. psysprops={& H! k6 L: z$ P) z/ _
  70. sparam=0
    9 T0 I- k; a% [, _, }; z  j
  71. }
    + O/ o1 A: c) T* s
  72. },
    1 w# k4 K& Y' d6 j% _) r! j1 o3 @
  73. {. |1 u) L% X7 Z( Z4 E: G1 I5 i/ g* Q
  74. entity_name="smoke3",
    . d+ @! r5 I+ r+ B+ N5 O3 O0 ^
  75. type=PSYS,
    : v( a# R( o/ ^7 o
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ! z) b6 v- K- C5 M+ `; R/ k, r
  77. lt_grp=0,' `! l0 D. z% r' x$ X
  78. srt_grp=0,6 V! u2 @, B+ `3 S8 k* o) Q
  79. usr_flg=0,. y5 d+ V, W& ]8 K' |5 S
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,& M0 J+ b% w8 N, A$ K0 C
  81. spatialprops={
    , }& {) \  T; @7 y( q
  82. pos={
    - Q; j2 _& ]! g; j/ t
  83. 7322.942383,
    / o/ B) R# \# R* I2 x/ Y6 H% y/ ^9 |
  84. 363.170685,+ d+ v( s/ s5 k4 l+ m& J
  85. -3207.746094& P1 r% c0 F4 b4 K
  86. },  F6 h$ q) J& Z2 P2 g; d0 Q
  87. orient={' T' i5 N4 g; ~: S& o
  88. {
    - \2 A0 w6 `! S/ q" h% W
  89. 0.433044,
    ! p+ f* b6 K& s' [
  90. -0.458753,
    5 C' S) v/ y2 u2 d/ Y
  91. 0.775899
    ) X" p2 V/ s, ^& o# {. `* E
  92. },
    ' b  Q7 w: c7 [* |7 r
  93. {2 `  V  d6 o1 w
  94. 0.223574,, ~5 k+ [# Q: s" X3 K  |0 ~
  95. 0.888564,
      F6 f% d; Z, z% o; N' `  _' s
  96. 0.400586% B; h, R; H: w3 k* j6 H
  97. },: B) f" b% n6 x3 |3 o/ b7 y5 g! Y) \7 E
  98. {9 r4 X( E0 @- k5 V: B4 H$ K
  99. -0.873205,
    : I/ A/ n0 y5 C+ @
  100. 0,
    / c4 Q1 t/ A3 p- N4 B
  101. 0.4873522 X& C1 a. U# a8 ~- o! f% x
  102. }
    ; S0 f1 Y! A/ P  |
  103. }: a$ ?3 B' l, v5 T/ S
  104. },
    8 G" Y7 r; `/ M* j5 E3 t
  105. psysprops={
    6 m% T1 Z9 \& J/ {
  106. sparam=0" f6 ?+ F" x3 R3 @) Y/ s
  107. }3 d: H1 }% h8 I8 i8 n
  108. },
    $ x: w; K& N: Q" o6 K
  109. {
    6 l7 z; \/ N( g+ h
  110. entity_name="smoke4",
    - A- _* _, d: E
  111. type=PSYS,. _* R0 |- m6 d3 U/ N4 n4 i
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",$ r9 X2 P  T8 |' @) R* m6 v
  113. lt_grp=0,* A& d5 n* r4 F: ?- A: p0 l& y
  114. srt_grp=0,: t1 Q' w+ n/ Z5 B
  115. usr_flg=0,
    $ q% |' T% V* `! S3 F
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    " }. W# c9 @/ l% Q) B
  117. spatialprops={
    / c8 ~; M# F& V- `, S
  118. pos={
    # H- ^. L! h' m$ q# K
  119. 7322.942383,
    1 A/ ~6 Y4 E: \, ~) E
  120. 363.170685,
    2 f! H8 E, v, c$ M& ^
  121. -3207.746094
    - ^; n2 U! P8 q: ]* W0 w3 Z
  122. },$ M/ j! f3 W6 O: Z
  123. orient={5 O$ W8 l+ F" j
  124. {
    - H) s" Z& e9 m+ b, |5 m% b
  125. 0.433044,
    & X. u( S1 W# O2 S
  126. -0.458753,* w  c2 l9 ^# z" F1 E' x
  127. 0.7758994 G4 j* g; `# K* @2 D0 |& X" r
  128. },/ A$ F' D) J  O
  129. {! Q0 _3 Y- w2 ^/ x
  130. 0.223574,- G# d# j/ V( Q0 k
  131. 0.888564,
    * \9 j6 W- n6 X' Z0 b4 {! k
  132. 0.400586
    ; C8 t9 _" p7 V2 v; v, O2 r8 \" O
  133. },
    9 x0 [' [5 J) U6 z
  134. {+ O! c0 y( M; l3 ?* T! \
  135. -0.873205,( j, Y" @( {/ W( U7 Z( r8 {8 ]
  136. 0,( p$ M0 V, C5 r" ~$ x$ }
  137. 0.4873523 N- A7 v4 Z1 n
  138. }" ~' C7 G$ ^8 [( B0 S3 u
  139. }" `# f( k$ K7 Q$ |- C% G" l) x
  140. },
    ! L% U  Z- E  z
  141. psysprops={% L2 x" y) f: l, V, e3 r
  142. sparam=0) J1 c$ X% z" P8 N& O
  143. }
    ( Q( Q* c1 f$ ?
  144. },1 M+ W; d: z/ m1 ~
  145. {8 B9 H3 }+ a2 r( D  R* s2 I9 y% U
  146. entity_name="smoke5",
    / \% q, M% f  c( q' [8 U/ O
  147. type=PSYS,
    2 e% ^/ @* c7 i4 e1 p: R, |" l9 A0 I8 c
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ' F8 m3 o5 Y5 G7 s
  149. lt_grp=0,- k; c) X5 r# V; i) a2 {) u! x
  150. srt_grp=0,
    $ Z  j) Z) U* P  K
  151. usr_flg=0,
    7 z4 G6 G% S: @9 O5 k2 ~/ f
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,' ?: b  I- E+ ^1 ?
  153. spatialprops={, R& U6 K' P0 N8 O: H% a' e
  154. pos={
    0 x/ V8 W( u# J/ q+ E* Q
  155. 7322.942383,* {- g* ^) D' s. F. w5 E
  156. 363.170685,
    - r9 B: ~' x4 G3 r- I
  157. -3207.7460943 B$ G5 m# w1 x& W' u8 o& f7 V
  158. },
    ) z7 q) B7 y1 ?; m& o" ?
  159. orient={
    % y( p( |+ @" z7 W5 Y# q
  160. {
    " E# {* ?- g! Z+ Z* E( ?  K& D
  161. 0.433044,& {0 |0 c( V$ S: G7 s
  162. -0.458753,
    5 A! z/ A# l" x3 S* J
  163. 0.7758991 o" |, W& o9 T* t: o8 b6 P8 m# h
  164. },
    & ~8 p- u2 C( M( [$ Z/ D2 `
  165. {9 x  j+ m, V: W  m7 v% E' C6 Q
  166. 0.223574,8 j# Z2 Y. y% L2 K1 z! d
  167. 0.888564,7 ~, x8 b% O- I& q; m( \
  168. 0.4005860 X( _  `. A' T+ {+ ?5 f2 W" ^
  169. },
      n0 ?, \2 i- _/ {3 u* o6 X
  170. {
    7 b* n: A$ i/ x
  171. -0.873205,
    - q' Y: B5 b( l' Q1 x* y+ X0 y
  172. 0,
    6 @  U* Q. M: F! {: D
  173. 0.487352
    7 @& D: k' y+ v+ U- l3 ]
  174. }
    3 `3 z- l0 s! F$ `; b% c: ~% k
  175. }: g- Z* Q$ i% Z) Z- d. v8 s
  176. },
    ' ]3 p- C* w0 k9 l6 Q  r; X. [
  177. psysprops={9 s* o4 z' Q7 J+ i- [
  178. sparam=0
    ) J- F" j) L# n! C4 U- [. W( I
  179. }
    9 ?2 U+ _* u! [. I5 k
  180. },
    ( u& r  W" c2 d9 r/ M
  181. {% k" t; ^' I* m' s3 E
  182. entity_name="smoke6",
    ' Y" K2 {$ s9 e  O- K0 k2 q
  183. type=PSYS,
    $ B! L/ F8 _5 T. t0 T
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",# i. L3 z8 i8 V, }
  185. lt_grp=0,
      r1 n, C8 R6 `4 N& x/ D0 ?
  186. srt_grp=0,3 ~) S  X2 B9 |% J
  187. usr_flg=0,
    2 F8 {$ J* w- b/ |3 K
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 u. i8 g) I- i& ?, o/ K7 |8 C( U
  189. spatialprops={# Q. r! F* M3 l4 b5 I
  190. pos={, p8 w+ B2 }4 R# [. D! G9 u0 {
  191. 7322.942383,0 ]& s5 ~: y8 C
  192. 363.170685,
    6 v* c) m5 y. C: Z; U0 E1 U
  193. -3207.7460946 ^! p* F2 Z" a3 \  ~) Z
  194. },: o& U3 ~  c2 J: F* W
  195. orient={* B# Z- b8 ~$ l/ Q
  196. {
    4 k$ `8 t1 `, ^4 Z  e! K
  197. 0.433044,9 H! M+ r, U! i: |" b
  198. -0.458753,  \  y- u1 {' f2 w
  199. 0.775899# Y: t6 W! j( i2 L& F$ {5 }8 B
  200. },* |* ^2 g! d+ ^3 t0 U8 V. R
  201. {% o" D1 L5 J: l  T9 |" m6 Y3 E* l9 O
  202. 0.223574,: g) G/ D: l) X  T& `9 o! [
  203. 0.888564,
    * G  p2 i: l! {
  204. 0.400586& v" N  X  C7 [1 m
  205. },
    + G: ^9 [, o2 t
  206. {  b9 q- n1 j" x$ S" w* J$ b8 Y
  207. -0.873205,; s( F$ L5 k/ |! r
  208. 0,  m% N0 X3 K9 Y) ^! {
  209. 0.487352
    ! d! y; m/ @: H- F/ |8 D
  210. }
    # h/ E3 e+ [% s, r  y
  211. }" W  f$ K, S+ K3 |0 L1 T" l7 z" t# K3 {
  212. },9 m# U3 }" R+ u# b! \
  213. psysprops={' }6 i) }1 d0 B6 r  C  J
  214. sparam=0- C- ~2 N1 i0 ~
  215. }
    8 T  a; V7 Z0 |+ Y, `3 h
  216. },
    : H$ h! F  p# S6 x$ B* k1 S
  217. {
    ) h7 I5 H( b2 C, j  S9 D/ B3 P
  218. entity_name="smoke7",
      i8 m) k4 l& p7 j& G
  219. type=PSYS,
    / v5 @. U3 x  U( M
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",2 ~: P. @: M4 Z* W! S9 ~, r. q
  221. lt_grp=0,
    1 [7 |% W, d1 K* U: x" I
  222. srt_grp=0,: Q0 \: H1 P8 l+ l" a$ N7 c& s
  223. usr_flg=0,
    ( I/ _+ M2 G5 V
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 s' a: r; A' E- b
  225. spatialprops={
    1 M9 B3 Y  ^- m: }; ]3 S
  226. pos={8 |% y- r* U7 B' p0 x; V4 X
  227. 7322.942383,
    . p4 J" B1 }1 h: l
  228. 363.170685,
    . S  S4 _/ L  o9 R5 J5 _
  229. -3207.746094
    6 f. A  L; \- d" g/ ~5 b2 v$ d" \
  230. },
    % L( Y" m& s$ T
  231. orient={4 D1 N+ _8 i' X+ F: E$ ~
  232. {
    : C; V7 R( u: L) x% _
  233. 0.433044,
    7 m$ n, U5 j2 g9 y. Z3 S% R5 Y
  234. -0.458753,4 r% \! h" y. U: X# S# Z
  235. 0.775899
    ' K5 r3 ~# B& m6 s6 c
  236. },' s6 ]) q3 y6 X9 W8 W
  237. {
    - C& o/ ~9 L4 B& G
  238. 0.223574,
    1 B8 A2 o1 A8 s5 t& ^, w. J3 [
  239. 0.888564,
    " v7 u+ |5 ]% N- q- g% [/ s
  240. 0.400586
    ; A5 d+ d. n5 A7 V8 F% @' s% F2 D
  241. },* e; x3 R( Q7 N& a' \5 y
  242. {" Z6 Z8 R! H, b& e; T& [
  243. -0.873205,
    ( {. Q. i6 C/ A+ r, a2 @! E1 r3 P
  244. 0,4 L4 `9 Q5 l) U& B
  245. 0.487352
    & m7 @6 K4 y& o* h% v. P2 |1 U7 T8 Q2 Q
  246. }! }% A" ^; n6 b/ {
  247. }
    , m8 t3 l0 T" E0 R# Y
  248. },
    : ?( f! M7 M# ?3 l
  249. psysprops={9 V& W8 Y: l& ~0 t0 N
  250. sparam=0
    + r- ~6 z* S5 M% V
  251. }! W3 N+ a6 z- ~" \; i' H0 s
  252. },
    4 e  r4 F( T. F; w! w2 f9 Q" \
  253. {4 r, _% X+ T4 l
  254. entity_name="smoke8",
    * W8 y4 x9 \- H* c
  255. type=PSYS,
    * Y4 t" m- \: g6 t: k
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",6 f/ O- l, N( ^
  257. lt_grp=0,' x0 d2 k2 j9 O. |4 Z
  258. srt_grp=0,7 b, L/ B- q( e9 ^
  259. usr_flg=0,
    ; A, K, S/ T: A3 v) e+ A- d
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    % ^4 h6 e8 c. {- p& A/ f
  261. spatialprops={4 w9 l$ x4 _: y/ T: Z
  262. pos={
    . ?/ q8 G7 u( k" v
  263. 7322.942383,9 j* L* n! n; d, w& S7 l: v8 K# g
  264. 363.170685,
    , z! N' Y) v+ X( R& Z
  265. -3207.746094& r+ C) @6 n+ L
  266. },
    ' L% v  {& g! K) z9 k
  267. orient={
    5 O) i- s  S: q& n; a! q! R- S
  268. {$ {+ _, F* G8 Y
  269. 0.433044,! `* w2 ~" b) y, |
  270. -0.458753,# H7 d8 [$ F  z5 m
  271. 0.775899! y0 b  {3 d+ ^* z6 |3 l; Z
  272. },) `& O9 Y! T" T" y
  273. {7 {- M# r3 G0 S0 @! @6 a! n
  274. 0.223574,8 g& l- y/ I1 C4 v" z$ Z
  275. 0.888564,
    8 a8 ]" T  V" N
  276. 0.400586
    1 U6 ]1 |6 s2 c% s
  277. },
    + A' ~* V" l( V. D; W, f
  278. {" ?& N/ R$ [8 I; H" v' e% m( P
  279. -0.873205,
    / R* F3 |7 e2 a9 t
  280. 0,0 B! h" d7 _# K- m$ x0 B8 g* W
  281. 0.4873529 \- K4 f7 t: x: N! [
  282. }
    ) \& G2 r/ B! p6 t
  283. }
    $ A  ~1 j* J/ J" f
  284. },
    8 j+ C, L  E4 @5 w! }9 y- g2 }
  285. psysprops={  D, S7 w1 b0 X: k* H
  286. sparam=0. t; [* z" [% T$ f8 J; {% u7 k+ |
  287. }
    ! o* T. s" P0 ]# _* L4 R( A
  288. },
    6 e) y+ n1 F4 L! }$ n, h6 U
  289. {6 ]0 n3 [1 Q. D
  290. entity_name="smoke9",
    ! n" V( q! J- M/ s
  291. type=PSYS,7 ]$ ^4 k0 w. I! [$ h
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",* h9 N6 h( A$ I) a; h$ M
  293. lt_grp=0,/ F' B4 h# K- }1 n! W
  294. srt_grp=0,, L' ]' D; o6 T
  295. usr_flg=0,% x& \" {2 Z5 D; h
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    4 r' q1 v- k0 J* [! I1 Y3 ^
  297. spatialprops={3 B8 j( T& a3 A; x0 d( o
  298. pos={
    9 [4 W4 G1 f' p; @7 m. j1 I
  299. 7322.942383," L' e' V  s& r* `- v9 ?7 B' m
  300. 363.170685,
    1 [4 u/ d( L8 R5 k; @
  301. -3207.746094
    7 p3 ]* V4 Z7 n/ C
  302. },8 V5 g+ o. [4 `9 ]
  303. orient={
    5 k( ?0 X. y) l4 {- C' K% g  H* f9 [: o
  304. {( a3 r; M( u* Q% l. |
  305. 0.433044,
    . ~7 I# Z5 L7 p8 X4 }/ q! n! J
  306. -0.458753,& ^3 M+ [& {% {; h0 x
  307. 0.775899
    , W, {$ d1 E- m* }; e/ b: s/ {
  308. },$ D9 r* o8 c  a2 w2 d, |3 z" N( K# h9 N
  309. {
    & `/ L3 a: m& S* M: y
  310. 0.223574,: w; Q1 M0 J6 ]
  311. 0.888564,& F% T9 e! @6 ]9 b  U
  312. 0.400586
    ' u! p+ y6 g+ l3 J5 l
  313. },+ h$ ?" F5 q: t# g" v
  314. {  E9 ~1 g. p: D8 L2 H8 m* w
  315. -0.873205,' k% d  k- `  [, x
  316. 0,
    , w6 L- B$ x' k9 C: w
  317. 0.487352
    : a1 Y) x% _# }5 O5 X+ t
  318. }
    , r! E% ?) C0 a5 t- I1 b9 M
  319. }! l# P' K; Q1 [: m# s) s7 e
  320. },& @& r: W) Z$ h  S/ i* E  M
  321. psysprops={, _4 H, Z6 R; b5 ]
  322. sparam=0
    * _, W- N: T% T8 U/ ]+ q' z3 ?
  323. }
    , H6 C. Z" R0 p( e) \9 h
  324. },
    8 s- k4 M4 l1 x0 F' d
  325. amd these to the event area:
    * a" x! a) s+ I: \
  326. {; ?0 a+ v( V5 Y
  327. 0,
    % W& I+ U! f" j0 x* p
  328. ATTACH_ENTITY,
    0 h5 D8 ^. X0 I
  329. {" r  n" [+ O% i/ A4 M5 g2 p8 H/ B' M
  330. "smoke1",
    ; K( _0 b2 i7 }- X0 S
  331. "smallstation1_1"
    ) h2 L6 ]; m. |: a  ]
  332. },1 b3 i2 v- j) L* a
  333. {$ i+ b$ g: f- `8 R
  334. duration=2400,
    3 @- d, @6 X' D
  335. offset={
    " G/ C3 r" D9 ~+ m1 |+ ]4 E; g% q2 r
  336. 0,
      |: N% {" y  ?8 d' \
  337. 0,
    5 Q1 L2 H6 A% j7 R5 s
  338. 0- U& r4 U* X- Y* s2 D
  339. },; W8 K2 X5 f! o' h" A2 G& o( E
  340. up=Y_AXIS,
    2 l- K! b8 L& j
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    9 K9 w# U2 ^; b" e2 O+ E
  342. target_part="hpturret_s2_01",$ |) l9 N' F' `- Y' n, W$ _
  343. target_type=HARDPOINT,
    ! C! l( S. p7 ]
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    : `+ ~# M7 N6 n! l' r, U! D
  345. }
    , y9 X5 u9 I0 D1 n& c
  346. },; b- i8 E3 v) b$ @1 V% M
  347. {) ]& m& M; X0 q( M% ?! b2 n
  348. 0,' Z/ i" _1 J" K
  349. ATTACH_ENTITY,$ l  z  @, U; @6 J4 ^) g: ^
  350. {0 d9 J6 c4 M2 j2 ^' I3 Y
  351. "smoke2",  ], |7 g) H. |3 Z. ]% ?( d8 K) e# U
  352. "smallstation1_1"( f  [( w8 x9 G, y1 e  _5 o$ d% N
  353. },
    ! `/ ~% `/ @$ ]$ t+ q
  354. {
    + w# W  n: Y7 a* Y# l# W- J, Z
  355. duration=2400,
    : k! U( M# v- v
  356. offset={5 p8 V0 L0 S* ]
  357. 0,+ f3 c  I. o* U
  358. 0,
    # G1 \( q! j% G2 }
  359. 0
    , g- ]% ~5 i& d- }$ K- @- @
  360. },# U. G7 H+ l1 |4 I* e. B! M
  361. up=Y_AXIS,( R9 K8 W( h, U5 r' d) q) k) M
  362. front=NEG_Z_AXIS,( |8 m2 I8 y. s) p: o
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    & F& T3 A2 k, f: r$ w
  364. target_type=HARDPOINT,# Q( X# e" _4 W& c
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ) Z7 ~/ K* X/ {1 Q7 M* Z; d
  366. }
    1 l) A8 w% M; J, F
  367. },
    4 i$ R( Q- t, z* O* e
  368. {7 R5 G+ l4 O- T" ~: w* S  i
  369. 0,8 U4 e8 s# `- I0 K! O1 W, G
  370. ATTACH_ENTITY,0 P  ~3 d% r" l4 g! F1 o: x. ^
  371. {
    0 j& b/ o/ s. O& X1 S1 H
  372. "smoke3",
    3 h1 A1 p. z, J  l5 T# B: [0 f
  373. "smallstation1_1"
    / y# o8 y& C4 O- W' k& e& l
  374. },
    2 X9 l: [) F( j0 J; L1 ?" h
  375. {
    ( b2 O' a+ f) B! Z1 A
  376. duration=2400,
    ' A" V1 e! C6 E9 H1 l8 @
  377. offset={
    , O  i' u+ w$ [- q. @9 f, r
  378. 0,
    7 I% E. A  z5 F' I5 s$ G
  379. 0,* R4 \3 j8 y. b4 `# V
  380. 0
    * C: b- _5 B% A9 L
  381. },
    0 P) f2 ~8 J2 S
  382. up=Y_AXIS,
    ( o8 O' a* Y2 W) [; f
  383. front=NEG_Z_AXIS,6 L9 [, ~$ u0 n$ B: J! ~* x6 Y( x! F
  384. target_part="hpturret_s1_02",7 t! g" |3 P4 X" j; M
  385. target_type=HARDPOINT,1 K/ X0 g2 V* m
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
      r% q3 r' i+ Q+ F9 D; E+ Y
  387. }
    0 y: ^& E2 b; ^7 T- ?6 e
  388. },
    2 m; ~: I7 V! N, |0 c  e
  389. {: g0 Y% @8 J- T5 r: X" N
  390. 0,9 |& {" X' I: g6 N" o
  391. ATTACH_ENTITY,
    * d  |! l* e' F2 `! K
  392. {
      M6 E. Y$ a3 g" A% K
  393. "smoke4",
    : h( I1 k0 z8 \( s, w9 [. x
  394. "smallstation1_1"( x6 W: T1 V$ Y; R7 V9 b1 G% T" F
  395. },
    & K/ f4 k  O) K" g; B0 n
  396. {
    1 E3 J* Q4 j- d6 z+ ^' P
  397. duration=2400,
    # |' _+ H2 u, y* S
  398. offset={2 O8 Q! H4 G- u" _
  399. 0,0 s& k; j0 g2 i+ t  a0 g3 K
  400. 0,
    & T, O" R* C& G/ f/ @& |- Y7 [9 H
  401. 0
    9 G5 t: F5 e: U
  402. },
    1 o4 J0 x& G) K7 c4 R
  403. up=Y_AXIS,/ o# k9 p- {. j* Y  Z
  404. front=NEG_Z_AXIS,5 H+ F9 \! z' q& [+ h
  405. target_part="hpturret_s1_03",6 a, s' W% c5 N1 J
  406. target_type=HARDPOINT,
    + ?: G; L+ @/ S1 R/ u
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    0 z  ~. i* m2 ~5 m# f) C- q9 M$ F
  408. }/ {# V- v$ N8 ]/ I
  409. },+ @$ Y3 R  H6 F: ?3 G. Y+ b
  410. {+ H- G, u' K' v4 k9 n
  411. 0,. e/ V: i. |* k+ a
  412. ATTACH_ENTITY,0 {- M7 f2 A5 C- u5 D0 l3 V9 g
  413. {9 n" C2 H7 [* d& N& l4 O2 C, t  z
  414. "smoke5",
    ) i& ]4 R2 s% i7 w  ]6 c1 c
  415. "smallstation1_1"
    . L" H' E4 ~. d1 N
  416. },
    4 b% w( u7 H; d) k9 }
  417. {
    7 g3 V: X8 m4 g  J) {" X* N
  418. duration=2400,
    6 d1 P$ F! y1 P: }# ^' s: [
  419. offset={; Y; q' d0 A. q& ~8 t/ n' _  G
  420. 0," {. [. t# _  h' L: b
  421. 0,
    , ]' ~; H# v# T$ R* f' f  f6 C
  422. 0* q4 F3 o# N  @
  423. },
    + ^. K0 P' L# f. |
  424. up=Y_AXIS,
    2 @8 d* g2 B$ l5 U5 }
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    6 R" b. [1 o! X& _( M2 I
  426. target_part="hpturret_s1_04",# E. Q2 e/ u4 F$ Y% d9 U
  427. target_type=HARDPOINT,
    # |7 |& h+ T% z- _0 j5 D9 \
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE  E: c9 \9 H% E( l: ~; H/ r
  429. }. B7 v( ?; h" M8 G
  430. },
    - \$ c- Z' m. [2 I, ^; H" g9 ]
  431. {# c6 d6 a- O1 ~3 Y6 B
  432. 0,- J4 ~& R% t0 e0 T/ N/ o  Z
  433. ATTACH_ENTITY,
    5 g5 a" _5 [3 D# m$ ~7 o
  434. {
    4 Q$ b  z7 P: A$ a5 t5 U8 g
  435. "smoke6",
    $ N4 c/ L* T0 I: P- ?& I
  436. "smallstation1_1"$ G+ O/ t0 b7 e7 J
  437. },% X; z5 N5 \) I5 Q$ k  r
  438. {6 O8 Y- d; M4 `& ^# `
  439. duration=2400,
    3 Z: |9 \* n" g' F- m, N0 c8 t$ y
  440. offset={
    5 N, H3 w( O- L* f* Q
  441. 0,9 `6 d- ~1 C, Q: p- |, F- @
  442. 0," y' Y. y0 V+ k3 Z/ U/ m$ T
  443. 0
    ) m1 i& B. c0 `' I* w: |
  444. },
    7 `1 Y) ^3 j" E, |" {/ l
  445. up=Y_AXIS,
    / J; B5 c3 O( {( Q* u8 I
  446. front=NEG_Z_AXIS,& I8 _& ]" n. v+ ]/ N
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    . x* D5 K  @& U, u' ?: j+ s5 l8 s1 X
  448. target_type=HARDPOINT,
    ( M; O9 x' M6 D7 Q( w* k
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE& \3 j3 i* k  W8 v
  450. }
    " p5 O0 T7 h' \4 a% m! Y3 K5 Z- @0 h( [
  451. },* K7 p9 P' H: ?! N$ B) p
  452. {
    - F( g0 V7 i# O( d
  453. 0,8 K/ o) }+ X/ M' F
  454. ATTACH_ENTITY,0 F. W+ M2 W3 u4 q- g+ H
  455. {
    3 T, ~8 Q% O- R
  456. "smoke7",
      [( _, P. `' u/ ?
  457. "smallstation1_1"
    # I# m  I- \, }7 O
  458. },8 v" B8 f( ^# n# q$ `/ `, T6 y
  459. {" i: Q' N" q1 R5 ~9 q
  460. duration=2400,: S2 G7 @7 p& J7 V7 j& k6 j7 V8 V( q
  461. offset={8 H! x! W/ M! n( R1 z; i
  462. 0,0 f- y. a7 |' _
  463. 0,3 \" }5 {5 `" e: o/ ]% @- f
  464. 0
    $ D6 k1 e9 C( \( D8 n3 N0 }  P
  465. },% {6 O( C0 C; D2 z; d
  466. up=Y_AXIS,% c4 R/ C& g' \  ?* x
  467. front=NEG_Z_AXIS,: \+ w/ N( W4 A9 V! x: k
  468. target_part="hpturret_s1_06",9 V: D* Q# v% Z$ v6 _4 a8 B$ k! M
  469. target_type=HARDPOINT,! {8 F, a0 _) j: i7 z# b" W& t/ a
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    1 D3 Y% L% e- {$ H7 y8 f' \3 [
  471. }
    1 \  [; t) o4 l. H, \4 p
  472. },
    7 f8 {/ a" X! k4 ~" y
  473. {/ a0 @8 J8 D) ]3 l% y, F
  474. 0,
    3 I2 A' {- \8 h+ P2 G# }
  475. ATTACH_ENTITY,
    6 K! O, }5 O8 l& p. i( w
  476. {
    % C3 d; A8 A$ N# r2 u
  477. "smoke8",7 _8 W9 k" m! [+ Y2 N" m. r+ E
  478. "smallstation1_1"& {8 `% l) O# j. H
  479. },
    , K; R1 h# }$ r( O- [& P5 @  @
  480. {& k  {; k6 y( Y8 |7 ~3 C3 y
  481. duration=2400,2 ?# g+ H* N& \# t
  482. offset={3 Y/ G7 ?6 W; A6 W5 m
  483. 0,4 ~2 A, N: n! N
  484. 0,  k7 U0 J6 C7 d
  485. 04 s( _! ^7 q5 V0 A0 m- f' k
  486. },
    ! o+ o$ v) C# A) I
  487. up=Y_AXIS,
    ( K3 s/ q# G5 g5 H; H" U% e
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    . E5 |; e# F' b8 {
  489. target_part="hpturret_s1_07",3 }- K; c$ W+ S5 N) m2 l/ l
  490. target_type=HARDPOINT,# |  v) w' [; U  q6 e  }) a
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ) Y* A8 q. Z8 L! X
  492. }, P/ X' d7 }& i6 D! a  e  s" N
  493. },! H7 ~2 D- p: a, @5 M! [  b6 T
  494. {# P- R- c8 ]" p  A
  495. 0,6 R/ y6 D" {) r+ t& }! q5 y4 Y
  496. ATTACH_ENTITY,* r: ], g" [! t* I
  497. {3 W) r! J. H/ ?, n0 X: c) ]# I' p  G
  498. "smoke9",( g: S3 K/ i, Z- l. M* k4 p% q
  499. "smallstation1_1"% q/ S7 F$ Z0 h' J5 {
  500. },6 t5 [% S3 S+ ?! C0 h
  501. {6 C3 i7 U7 q) C1 ^7 q
  502. duration=2400,0 R6 @* [; J$ A
  503. offset={- w8 O) ]3 l0 ~. K+ v; h: _3 E
  504. 0,
    5 k* p& E: I$ L" f- }4 q% r
  505. 0,4 q2 U# [$ P5 |2 C# P. l) m/ }/ A! U
  506. 0
    0 l8 x+ D3 l3 S9 _. {9 P* d
  507. },
    * R% z+ d5 _( r. M6 O" A4 U1 J
  508. up=Y_AXIS,
    ' A% k& o5 ]% D$ P; e0 @5 A; e( c
  509. front=NEG_Z_AXIS,- _  }0 A- I1 F% i6 l2 q4 S
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    / B$ j1 c& R, p6 ^* T  Q
  511. target_type=HARDPOINT,1 x1 b% W" H% o& S6 P# F$ Q
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE, j  O6 p/ j- G$ g3 D( B
  513. }
    , z; Z8 Q: f2 k1 Q
  514. },
    * o. `0 I/ {( Y( m9 k" U
  515. {
    0 s" J4 z5 w4 j) P- J
  516. 0,3 n2 J6 k: g" R% m
  517. START_PSYS,
    & K" s' A# _% h+ F6 @' C
  518. {. B& N2 V& i0 U: j5 a+ z
  519. "smoke1"6 H6 j* d' D/ S/ T' [" q
  520. },
    5 |5 l# t$ X1 b  R
  521. {
    % B4 A( ?+ \3 z& k; j/ b# k
  522. duration=2400) i/ J, I# [- N
  523. }
    0 N; V1 f- R8 X, Z
  524. },& x2 B* E& D6 }
  525. {4 Q" ?- D: S/ O2 r% p! H
  526. 0,5 G) e3 ~1 n7 ^& \! R* `
  527. START_PSYS,
    4 I, s! k5 o$ p: l& ~$ A
  528. {, Z4 V! q! w# m7 D7 v- B& ^2 m
  529. "smoke2"1 G: a8 u/ R  _- N! Z! j  z
  530. },3 O' a; r6 b, t% M7 R  K2 E
  531. {9 K0 Y, r# x/ u
  532. duration=2400
    ! J" N! w5 G0 f4 N
  533. }
    7 b7 [- e6 Q, O
  534. },
      O/ R$ y+ R% G9 `6 _
  535. {
    ) N! B' d& m( ^
  536. 0,
    " A' r- p/ ^/ S9 X
  537. START_PSYS,
    5 r4 N1 |0 l7 x: d' b
  538. {
    / j* U) X- E$ K4 p
  539. "smoke3"9 Y. y; `5 V# ?. \: {; ~
  540. },1 m. r' |! i- p! T
  541. {" T  R5 |2 |2 m1 C6 b" {" h+ O
  542. duration=2400
    ; |3 @9 `; ]# d# \1 c
  543. }
    3 H) ?3 N3 {5 T0 H/ }0 e
  544. },+ m, s" p% \4 O8 b7 B  a. g6 S
  545. {+ B1 B5 d4 a. X  q. i5 [
  546. 0,% n2 h8 d8 C# d' m4 @
  547. START_PSYS,
    & |$ A" c7 P3 W; `
  548. {
    7 M0 x/ w+ T0 s8 ?: m. K. @" ~
  549. "smoke4"
    % H/ l" k# f+ O/ @
  550. },+ L+ U! O6 A+ S4 i6 `
  551. {
      j; K6 W6 ~- J  N9 z6 F0 A
  552. duration=2400
    : T/ k( u3 X+ G6 T2 m& k, V
  553. }
    ! _; l: Y4 g2 p7 K) M% t
  554. },
    7 `! g( V0 w7 u% I8 W8 l
  555. {
    4 i) O1 s- s0 t' ]
  556. 0,
    " S7 m6 K. B# x* {
  557. START_PSYS,; {0 U$ f& R% Y; e9 F
  558. {
    ! o) I1 G- B2 ?  T0 e3 [
  559. "smoke5"# |8 @4 S6 Y" ?4 _" s8 r+ E
  560. },
    1 ^' T4 r* Y3 B, R
  561. {1 Q* |7 Z0 j5 z( t" P( v% i
  562. duration=2400
    : E. ~2 ^% M. {7 f/ _) Q9 k: w4 B
  563. }$ N' }: @/ a1 W( x2 ]3 W
  564. },
    " z) f7 J  L  ^3 h. ^0 d# v+ [2 G
  565. {
    ) x2 a8 Q5 \% n$ ]* V0 D
  566. 0,
    , H* q' F. G+ q$ `7 c( ?, c! w
  567. START_PSYS,
    5 d* l6 _3 Y: T0 y4 \9 q, s
  568. {3 g% V" t0 ^$ t3 D( k6 b8 U- b
  569. "smoke6"
    9 K, r0 e  ~0 Y' {! H( V& h
  570. },
    $ B! ], d2 l+ Z/ P# b& w) Z
  571. {7 i1 P9 ?$ i& M
  572. duration=2400
    % h% a- E# C3 c) X
  573. }6 w0 L# c, L' W1 U
  574. },' S' q" M8 O4 ?/ y( S6 j: C
  575. {& q& X3 s" f9 @5 _1 ?# ~
  576. 0,: H; ~$ V/ ^3 R* h8 U6 ~
  577. START_PSYS,: H- _) l' w8 y! k3 _2 V% @
  578. {! p2 B1 `2 `6 P/ E
  579. "smoke7"2 {" @1 Z$ @8 W1 X8 a5 f' O
  580. },# [3 }( K: ~# j/ E1 u) f
  581. {
    9 w) D  K$ U6 ]; O
  582. duration=2400
    0 T+ i( u( ~$ s
  583. }5 J& y% T5 I& b& t1 N% c5 m( p- _9 F
  584. },
    5 e0 S: _, C2 u3 ]: j: A, l
  585. {) f' u/ \2 a, g* I
  586. 0,. U' o" \/ n# K1 z; O
  587. START_PSYS,+ _  v1 L7 m) W3 o7 d5 d2 O. C
  588. {  h# ?( }  w) Z; a/ A( f8 x
  589. "smoke8"
    ( I0 x( v' }/ A4 h) w/ O. U6 D
  590. },3 T7 m; `* }9 X2 _9 I9 |8 G/ l
  591. {
    & U" f7 s1 F3 _4 a0 C1 L, o# R
  592. duration=2400
    6 r' j9 F& _/ t
  593. }, J( F+ c' D9 u
  594. },
    6 Z) g  M" ^1 @# _$ ?( E, J
  595. {' i6 u3 ]3 o* E: z$ f9 p8 _- E
  596. 0,) U# h- z  m7 ]) H* {: Y
  597. START_PSYS,5 w+ Z. g+ v7 p5 Z" i
  598. {: H6 r- Y3 `1 _; _1 ]: [$ u1 c
  599. "smoke9"
    $ H1 T- m  |2 f
  600. },, @$ K- V$ L+ j& N5 ^
  601. {% O& e$ r' a( ^3 _& N5 R
  602. duration=24002 e% l) R9 D! M2 Y
  603. }
    6 s) ^: z* a- `
  604. },
复制代码
4 M; Q% k2 C2 r! V/ A5 N

8 N. U; q6 T. U, i# U
2 R7 j* o# q: i0 F/ O6 J0 Anow the station is burning! Oh no!
* Y- c; o/ C9 Q2 ^4 s* J2 q
* V2 j& j0 }! B6 F9 O0 o4 R5 MAnd one last thing to try: 2 j; v! A: w. t# F2 _# y* P* k+ Y
Open the following:
) \5 v0 e1 v& E; I/ k1 `9 |intro1_cityscape.ini7 q4 V) w. D3 t) @" q6 C& I
intro2_vlocanoplanet.ini/ g0 m! V9 G- r4 ]7 l
intro3_planetchunks.ini3 P) T$ j6 P4 {0 ?1 M- E2 ?  w6 X
and change the
: s" R% K* P2 I- Z0 J0 o- E' K; B& {" A! [
  1. [Room_Info
    , U# y: J0 Y, e( Z+ B4 {
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
7 U6 Y2 B. j' a, `

/ j  S5 b  s, @to:+ V, ?0 a. x6 p9 L, l# R, |
/ c* V; y: {8 c* @9 ?+ G$ W
  1. [Room_Info0 w# v1 p8 |( L! \
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
# I5 p# S4 ]5 s5 f% k

, N7 B$ P3 o3 `0 b5 D8 Z5 V3 know you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。2 c3 z( W0 B/ o. ~$ Y% j

4 a+ t& `. P3 N是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
" G- @9 A2 N6 E. i8 j$ Z% }8 |
9 a0 X0 J$ l, o/ i* r我们先来看一个简单的例子
+ K  |% z  L; b3 \6 W& h: I
! b- j: Z: Q. ^" w( o8 g. `下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文8 u* T; v' l# r2 b

. ?0 z8 H7 R* z  [
  1. ) n' ^# U- {, p- g

  2. . M; {+ H0 ]2 l% q
  3. $ R7 e. m4 I/ {! o0 A0 E
  4. duration=361.8721 v7 q6 I; V- @8 z7 N) s0 x

  5. - Q  U* m% D) N; G& V: t& n5 u
  6. entities={  <==开始设置entities$ Z$ }+ u3 v  J2 ^
  7.         {$ _6 y0 c( Q; j' f: w7 @
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  # o0 c% h' H/ c4 ~# S
  9.                 type=SCENE,
    4 R# A8 w4 n6 s4 v& L4 |5 }
  10.                 template_name="",* |' z: r  J+ B- d; H
  11.                 lt_grp=0,; q; X3 ~" U6 x$ O6 m% @/ W
  12.                 srt_grp=0,( g$ |* |3 Y+ u* V6 o; j* j; g  _
  13.                 usr_flg=0,. `5 w, @5 P  Z7 \* E" c
  14.                 spatialprops={6 D7 U  k5 @, b# G, l& p
  15.                         pos={
    7 ?2 L( V& b2 j8 l9 {! N0 r
  16.                                 0,) J& d. _- \( j' ]( F$ }
  17.                                 0,8 o2 B% P) q& o5 z2 A
  18.                                 0' R. F2 H/ w0 z) p
  19.                         },. S9 e* r& Y9 b2 _" T0 q' ~( B
  20.                         orient={
    9 r& l; k2 g: _$ k6 x& z6 P
  21.                                 {
    , ?2 I0 v" }, |6 x# M
  22.                                         1,: [) ^. l; ?4 ]# \( b
  23.                                         0,8 m2 S; P" o  [  a2 T0 X* f( b. B
  24.                                         08 E9 _% e2 n3 [; R
  25.                                 },
    " G! N1 A% w/ ^+ p3 T
  26.                                 {6 z3 W( N! q, F# a' _& ~, a: d
  27.                                         0,
    * P% l( n( h7 E( p
  28.                                         1,
    ) F! i" p5 M: m! Q3 X0 I( H: K( i
  29.                                         0
    " @2 Q. ^0 d0 ~' o7 ^0 D! A
  30.                                 },
    8 \% ~3 j: d3 V1 d0 i
  31.                                 {
    4 D" l3 H7 g) k% x# v$ `% E
  32.                                         0,8 Z1 ?& o: T. G# A8 I( y3 v
  33.                                         0,4 ^  `: T, z: {! l/ Q$ @. H
  34.                                         1! P, k& _0 ]8 M% |0 m4 [* L
  35.                                 }. k& g) M1 }+ n) O; p2 F, ^
  36.                         }
    , y% g& _* V9 c0 Y' C, w* w
  37.                 },+ V. g" z/ I6 o( O' \4 B4 [0 R- w! A, O
  38.                 up=Y_AXIS,% w0 F  y- a- l$ r3 @* z1 D, \
  39.                 front=Z_AXIS,$ V3 v, ~( j2 l& G. d# p8 }
  40.                 ambient={
    4 p6 B. M! s! U$ v. n+ U
  41.                         128,3 q  M6 N- B  E" R+ L- M; C0 T
  42.                         128,3 V' j6 r5 [" j6 Z. w2 U
  43.                         128
    ) r) W( \+ i- D4 {/ v- k
  44.                 }; x& G9 b4 z- D$ P/ U% B8 j9 M9 ]
  45.         },
    / @/ N, c! s" s  w# Z, u4 `4 p
  46.         {
    ' f% F1 p# ]% W+ q# T+ F1 e1 q
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    % O  _% R+ E0 \& t" S, x
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型
    3 k3 b1 x; |* A6 m& R% B
  49.                 template_name="",$ _9 |+ f7 r4 N) d- }
  50.                 lt_grp=0,
    7 D" j, @! e" x3 G, N8 W6 w
  51.                 srt_grp=0,/ i' M( D+ o. o; ]5 v- C) V" ?
  52.                 usr_flg=0,) g6 {3 M$ p4 p1 E3 K
  53.                 spatialprops={7 o# l% _6 c7 {& @3 `0 I) [
  54.                         pos={1 R0 K7 k6 T+ ?+ y
  55.                                 0,    <==定义位置$ y* }$ a/ L) Z8 c3 V/ B
  56.                                 0,
    2 c5 `# H5 h5 L; d0 a6 ~
  57.                                 0
    ! e0 v! o& I% j6 i' z
  58.                         },( p7 L3 s, K( W8 ~
  59.                         orient={5 [+ b7 y- I( }( E
  60.                                 {; k1 t7 S5 a( c' }$ x
  61.                                         0.560152,
    / A& {4 T7 y/ j
  62.                                         0,# H& F% u' G% w5 V5 Z
  63.                                         -0.82839
    ) e9 d+ l) k* I: m" J
  64.                                 },
    . Y& D' S0 L+ E, u+ _( F3 G
  65.                                 {- n0 S- @: s2 k2 M# I# Y  P
  66.                                         0,, p& [2 f  @0 W/ B0 V9 H
  67.                                         1,
    0 F6 m" C8 ~3 v# S6 I8 D; q3 ^
  68.                                         0
    ) _) {4 w0 U- d* c$ a% t' v  v
  69.                                 },
    1 L7 U+ @: l' J  r  \; }; i
  70.                                 {
    & w$ I1 D' D9 n9 _4 R$ d1 q
  71.                                         0.82839,) u3 w( T' K- h
  72.                                         0,
    + c9 g- R# x+ [' }
  73.                                         0.560152
    4 O" a+ K' G8 e6 K: e3 B( s5 G
  74.                                 }
    , H2 J% u* h" Z5 K
  75.                         }
    - l7 R, D. @6 ?, ^2 m0 }( c
  76.                 },
    0 N4 }0 c0 k. d! V5 g9 n
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    1 ?: b" N7 M# M+ P
  78.                         on=Y,1 c& a5 [8 n5 W9 e6 @7 I
  79.                         color={7 r- C' E8 ]" i
  80.                                 255,6 s# x& J4 P* b- ~$ s9 G) ^
  81.                                 255,
    : E5 l: d6 `0 d- E  |% m
  82.                                 255
    9 ]6 H! \+ P8 [% e3 r
  83.                         },. T. M/ y7 l  V
  84.                         diffuse={# z0 {0 e& p5 q+ X
  85.                                 0.909804,8 l" z' m/ G" L  U
  86.                                 0.909804,, @! l+ L& I# P  G0 f! c
  87.                                 1( Y) X5 R* V/ ?  F, |  I
  88.                         },2 ?! k$ M$ {/ x
  89.                         specular={
    5 S4 |9 }/ ]1 u
  90.                                 0,
      d* Q$ s: s" u" Y  E* V! ?7 x" t
  91.                                 0,
    + G3 K7 k  G+ e; b9 }7 F
  92.                                 0
    : C) ]' l& p; N. j/ O# z' S1 W
  93.                         },
    6 W  Z# G. N  q3 ^0 f) m. x
  94.                         ambient={
    & P5 z+ t- ^& k
  95.                                 0,
    . c( d6 M) L3 R: ]/ W  E8 \4 Y
  96.                                 0,
    , X$ b) T+ t" \# e9 }3 A0 p% k: X
  97.                                 0' L0 u( k( y: G  i9 R% V3 r% T
  98.                         },
    ) y0 T3 s( e8 }6 R6 L! W8 M
  99.                         direction={
    3 q' R# O4 A$ N8 X% ]
  100.                                 0,
    / u' r1 J& j$ @, U. ]
  101.                                 0,! v( E* S2 H9 }' h' u
  102.                                 1
    ' m, d* ~5 B1 u5 E+ d) Y
  103.                         },
    4 R  G4 ?3 {% I. g; }" H
  104.                         range=2000,
    + a: l7 I- b: w# ~$ E& o# v" g
  105.                         cutoff=98.999985,6 W# u, _, r% ~& k' d' m$ }
  106.                         type=L_DIRECT,/ \) z6 b6 `8 x+ e/ t
  107.                         theta=90,
    " N; Z6 z5 c( ^8 h% p
  108.                         atten={' o) ]; e: _# B2 r. }% B
  109.                                 1,
    - ^: c. l0 f4 s. U8 g
  110.                                 0,
    7 v3 f) ~9 z6 b& x0 `
  111.                                 4e-006
    / {  [' b. a3 d2 H8 f( T* ?5 O
  112.                         }8 J7 m+ u4 o5 v6 t
  113.                 }. A7 D' N1 P' S3 B% r' e
  114.         },
    9 E& Z. X$ F  `8 C' _
  115.         {
    - l6 w, q3 K$ y  t
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    % h9 }6 r, l/ d1 s9 M
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    0 b% `( N1 n6 N# Q
  118.                 template_name="",$ S. S; U, s( E3 k
  119.                 lt_grp=0,: Q  p8 h: p! U9 r# u
  120.                 srt_grp=0,$ \) j# W; |1 a/ m# Z# I+ R( n8 M
  121.                 usr_flg=0,
    3 W# w, Y) R1 l+ r- B: T
  122.                 spatialprops={
    / L$ K$ v$ N6 q" R0 o$ B7 ^
  123.                         pos={) Q' q6 d, L; a* v3 r$ J+ S8 W, e* f
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置4 |0 X' m  Q4 q* K  u& P8 C
  125.                                 -1028.601685,6 S% a" M0 P2 N/ d
  126.                                 9368.024414
    5 C" f6 c( S) h. L" e9 n0 ~
  127.                         },
    2 J; v8 c; {& H: j+ p
  128.                         orient={
    $ I8 N1 H& M  `( p5 }8 Y! W
  129.                                 {
    ) X1 u) U: T, G  H/ O! O2 r, ]
  130.                                         1,1 q# @. D- U" w- r' N+ ]% c/ @6 v
  131.                                         0,: m( k4 g5 d; }* v" b, W
  132.                                         0
    ' q$ m5 f7 {- ?% d
  133.                                 }," z" l1 ]) K9 O7 |: _4 j. j7 h
  134.                                 {6 B, k! k# Z0 i5 Q/ B% d
  135.                                         0,5 N+ L$ p: {$ h& i! ]4 e
  136.                                         1,
    ; u' u( f9 ]. m6 l9 M( |' U
  137.                                         00 m8 ^' f1 [3 b0 e0 d
  138.                                 },
      ?/ S+ I( a4 r7 r
  139.                                 {4 y& y  f7 x, `8 G; y& m/ p
  140.                                         0,
    ' b3 w! K( K! K' Y* j" Y5 ?) e: _
  141.                                         0,
    $ d7 n7 S% `2 K* i9 _9 F; `- u% a
  142.                                         16 c' [" x' R7 Y  M0 r1 y2 P
  143.                                 }( W8 E0 t$ f6 u2 z
  144.                         }2 V, ^- c/ q+ n: L4 `" l2 V0 `
  145.                 },
    2 v  ?& h3 m* z: q
  146.                 cameraprops={
    ' l% w1 l1 v) j2 D% Z6 }# u  [
  147.                         fovh=30,: T( H, _* [2 f' x) `
  148.                         hvaspect=1.333333,
    # G& O/ W, y) p. Y9 z3 `
  149.                         nearplane=1,
    ! F$ a1 I" A/ U- h. I
  150.                         farplane=10000001 W6 V: a, x6 Z6 m3 v
  151.                 }
    7 R( {9 I' u0 a$ h
  152.         },' [& R2 @7 v' K; j" ]
  153.         {4 P6 G# M9 c* K/ i/ w" m3 n
  154.                 entity_name="Light_2",: J8 f# V, @- t) v. ]  t/ E; J
  155.                 type=LIGHT,
    9 _0 @( @( m# i" o/ T& F7 l
  156.                 template_name="",& O6 Y* A- x: O. ~; m9 W
  157.                 lt_grp=0,5 u8 v$ T. q8 a% W. X* |$ t8 Z- z
  158.                 srt_grp=0,
    % w- b- c  W& N1 i+ d
  159.                 usr_flg=0,- i  F; W) V  W5 Y& m) e. J
  160.                 spatialprops={: w( `# l) o8 {6 [4 u+ L9 z4 ?  c; v2 W& o
  161.                         pos={/ w! t% i, u" L* {. F3 e* T
  162.                                 0,2 o. D) K$ W- w& i
  163.                                 0,
    : y7 X! y  ]7 W
  164.                                 0
    - f6 l- d+ t6 Z6 C
  165.                         },
    * ~5 p- c/ \7 O9 ~" _- n
  166.                         orient={
    3 m! \% s& l, R# O" i
  167.                                 {
    $ f3 M7 ?( m4 I9 P; k, B
  168.                                         -0.834819,) d1 q( j2 S( h( X1 D% f  W
  169.                                         0,
    1 C. @) d" Q0 H
  170.                                         0.550524' a' \' V2 i0 C3 L) d' a
  171.                                 },
    ( e% k, |- h' C0 V! U+ t- t: h
  172.                                 {* p3 A8 S& i" g! d
  173.                                         0,
    4 q: l2 z9 a, x; n+ A! ?: @8 i
  174.                                         1,
    - e. j8 M- U8 b# l" g+ W, e9 |
  175.                                         0
    9 F8 R$ s, s( q' L! O$ y9 I1 Y2 u2 f
  176.                                 },9 \8 S+ F4 [: l
  177.                                 {
    . M# M9 @3 i) q- `( m4 u
  178.                                         -0.550524,
    % S: S, r; w6 }1 c3 i* K2 o2 _
  179.                                         0,
    # [5 j8 S" [; G0 C: f
  180.                                         -0.8348190 k* \6 |( g7 K" U" n% E
  181.                                 }
    6 H: r/ C& Z" Z4 N
  182.                         }
    ) S4 o" i, s- Q2 f
  183.                 },
    3 W9 N# s2 l" ?% Q& j
  184.                 lightprops={( W" J2 |9 K" j* z6 t- D3 p' I. O
  185.                         on=Y,; j2 g* c: o5 v# d
  186.                         color={
    8 n8 T8 k; j9 O& y' t
  187.                                 255," M5 Z7 M1 G5 i; z, }, }# e; X+ }
  188.                                 255,4 s/ u' q8 O$ I. a2 z( J
  189.                                 255. p* E9 S4 k! W5 P$ M5 {5 G
  190.                         },
    9 i% C4 l. y2 V& ]) z2 Q/ O) H
  191.                         diffuse={' {1 w3 ^+ L  b; P: D( t3 t
  192.                                 0.313726,
    ' _; F5 a/ D- [9 {$ E9 m$ R
  193.                                 0.313726,- x7 P# \4 }$ K; n! l
  194.                                 0.521569. Z' m" ?# _# n% `! V, H+ j
  195.                         },  P% L  ^4 S; v7 L" N
  196.                         specular={
    7 e# a5 c, g; ?5 D+ F" U2 @& ~/ s0 X
  197.                                 0,
    # ]( U3 ~3 S& v9 ?
  198.                                 0,9 Z1 P* N3 Q) D! A( ?$ `
  199.                                 0
    # I) R. V+ i( S
  200.                         },# }- y0 X* T/ M" N
  201.                         ambient={# `2 Q# W8 k1 K- e- e
  202.                                 0,4 K% Y0 b  n. [1 W2 L3 I- c
  203.                                 0,
    ' p0 {) B5 |  \. _* |7 d8 P3 U7 r3 d
  204.                                 03 z# [6 e% N" k, V- l# ^
  205.                         },( x% [# }5 n$ C5 V1 s) h
  206.                         direction={
    5 d: M) w+ c0 p7 U4 I
  207.                                 0,; A. a6 g  N# c. Y  U' n( i
  208.                                 0,0 P1 t) f# }% C$ Y: f
  209.                                 1
    , [- g' D% |5 d  T: E' I
  210.                         },1 m3 r* Q9 Z( U3 L% ~
  211.                         range=2000,
    1 E: X! ~% d) `0 o7 k
  212.                         cutoff=98.999985,
    & f& c, k8 I. @" z5 V& \" c/ a
  213.                         type=L_DIRECT,
    ) l6 T9 P, Q3 y
  214.                         theta=90,9 Y% f6 B/ c' R/ E3 I3 X
  215.                         atten={2 u9 s. v* s$ S& x# h
  216.                                 2,2 t/ P+ w  H( {
  217.                                 0,5 i; C( ^7 L% }7 C2 K+ e
  218.                                 4e-006
    0 P$ M) i4 F# @: H% z0 J2 d8 f3 d* Z
  219.                         }0 d# D! Q& M. z# H0 `8 _, z4 h
  220.                 }; P2 H- y5 Z8 e, Z! N6 V% F
  221.         },! x( r2 l! z; _% Z" r$ }
  222.         {
    5 g. F! M4 S7 G! w
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星1 D: A, [; C! c- u
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    $ Z- ^/ w$ l, t; I0 b
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观! f2 ?: r# v+ O  `  Z
  226.                 lt_grp=0,  A4 @  ?0 P' X7 J. k
  227.                 srt_grp=0,( X6 v" O: D5 Q% x  r
  228.                 usr_flg=0,) P  S' ^( R+ e  J
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    - J. P- V- T& L4 X
  230.                 spatialprops={$ K, @/ d8 t2 j2 I  ]5 k* a! r0 _
  231.                         pos={
    / ]" J% G  ?& C  [3 j8 r4 D) G
  232.                                 325.583038,& {5 |/ T: A7 h0 S7 x
  233.                                 -2031.342896,
    : I% P4 k9 B( Q/ Q* E' i% c4 p
  234.                                 -1040.8691416 s6 L+ g# z3 g" G
  235.                         },
    ) k: [+ j  P1 Z. N
  236.                         orient={
    ) {0 d: F- z4 B: H0 i9 G! v* o$ U
  237.                                 {$ d/ u4 Q3 P0 w* \/ X# c* g; u
  238.                                         1,* l+ _9 \( O7 o% H4 S
  239.                                         0,, z1 g+ A+ h" c9 p7 J$ F2 f
  240.                                         09 F# D% g/ C; w3 D
  241.                                 },) n) S% R7 ~; b8 C
  242.                                 {
    ) h* q5 U. [6 B8 W- Z
  243.                                         0,
    ! @  \$ R6 N' K  f/ v
  244.                                         1,% ], d# V: S$ h& N! Y  d
  245.                                         09 @+ E8 ^0 f/ G2 d3 D
  246.                                 },/ _  w- F  H/ b% x* Q5 O/ k
  247.                                 {
    ! _+ ]& |- D( _& Q
  248.                                         0,- E( O; J' t" ]4 M
  249.                                         0,. E. g" s& x, c3 }0 E1 }
  250.                                         1/ P$ U7 x2 P( a* s" }& y3 o
  251.                                 }/ r9 K2 \3 ~8 T7 ]( W
  252.                         }
    " e: r8 z$ R" q; n" A
  253.                 },
    , f' O; J) K  v$ n0 M
  254.                 userprops={# p" F0 L' X4 l% d6 |1 z1 W/ B
  255.                         category="Solar"7 r' r7 q! |" N. u8 @- S
  256.                 }  [& o2 }0 P: F7 K# W
  257.         }," e- X. h, N% S1 L9 p3 n& B6 b
  258.         {
    1 K% z6 r% B% d  T, k3 r
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    0 I1 Q* c+ R' x+ x; a/ p
  260.                 type=COMPOUND,
    " ?( o' n. f! R
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",
    , N1 x: f" a! e/ H. b+ b6 j
  262.                 lt_grp=0,
    " q3 q+ V6 M" ~% a$ w# q
  263.                 srt_grp=0,) j1 N, S- c- ~' L! }& |
  264.                 usr_flg=0,4 ^$ T) v0 T/ X; k
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,' o  f" u. V- q, `9 y: \' d) ~
  266.                 spatialprops={
    $ U7 F! T4 Y' `1 f" I+ q) ]
  267.                         pos={( P& m' q- @. ~  H, V
  268.                                 1460.897339,/ w1 G" Q. K+ q
  269.                                 -3145.810547,3 J+ W/ ]; W* h0 |, }
  270.                                 -3228.390625" M: A8 g4 S' K9 X2 p0 P  h) b+ Z
  271.                         },! h; }2 S5 a0 U, X. {  v
  272.                         orient={3 }! Y  x& c9 f8 H
  273.                                 {/ ?8 a1 u. F5 V1 _- d
  274.                                         1,0 O+ S3 ~. d( K7 a7 K6 C
  275.                                         0,
    ! A4 E8 r. w- G- O$ R) T, V  J* i
  276.                                         0
    ( Z4 N. T' U/ g$ i& ]
  277.                                 },
    7 ?0 A9 u8 J- Z' n0 I- L; K
  278.                                 {
    $ ^5 K' ~6 r) ^8 X3 w2 c
  279.                                         0,
    ; @6 p0 y' H. M7 |
  280.                                         1,7 u# D. o8 Y. Q$ A3 L3 T
  281.                                         0
    $ F1 h7 T" k# y: g: |1 O9 d; b
  282.                                 }," |- y+ u; e2 S
  283.                                 {
    4 s5 f- @5 x" z; }  Q! }6 M
  284.                                         0,- W* p# I6 e7 v( n/ t' W
  285.                                         0,
    3 d6 t6 ]" `/ W1 M
  286.                                         14 n$ Q/ P5 Y6 J! F" N. d, k# X
  287.                                 }
    ; X. M, ?1 W& E7 t
  288.                         }
    4 Y* R# K: X$ t/ u4 S
  289.                 },
    0 }1 m+ p* u3 h- z7 N
  290.                 userprops={+ p5 h. }3 e/ ?& `; `: N
  291.                         category="Solar"
    0 k* f# e3 B' @8 X
  292.                 }3 j9 ~& Y/ X7 J+ W1 K" p! r! M# s
  293.         },3 T5 {+ ^4 L) d. A! H- V  G- ^
  294.         {
    8 w2 P6 r' d9 W; }
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    # S9 x9 o+ y. d& o; v; S- Q
  296.                 type=COMPOUND,# n. B! K( E( _  |: j, l
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    " M# Z' g1 ?  i
  298.                 lt_grp=0,5 i# x( f; l& b% f1 {) q3 i7 P: i; x
  299.                 srt_grp=0,! u* o7 X& z' A8 M3 Z
  300.                 usr_flg=0,+ u! J% f" }) Y
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,7 t( ?- z3 C6 m8 r. |+ z
  302.                 spatialprops={4 g$ S- e' l3 {) L+ z3 }/ ?1 p
  303.                         pos={
    7 M* n# k2 c0 I+ [% ?
  304.                                 3999.446777,
    3 N0 P0 }2 O9 q2 W
  305.                                 -4419.885742,0 {( \$ F* ?( X$ G5 K% f
  306.                                 -5899.305664
    7 P$ Z9 k9 h0 E: M
  307.                         },$ w8 M6 f0 r  A; E7 ?, @' M
  308.                         orient={
    1 _: D' a  J7 M& O
  309.                                 {! j) a& _5 B4 f- n1 a) O1 v3 U
  310.                                         1,
    2 v& r$ w- z# I3 f- E5 ]# ?) u
  311.                                         0,4 t3 [. q; v& g' h4 ~0 K# G
  312.                                         0" J; j  A: @; t+ v! I$ ?. w; d: z' a
  313.                                 },
    ! c  F- W) X) S5 ]  m
  314.                                 {
    5 r1 n& F/ K2 v$ f/ D; e5 i
  315.                                         0,8 Z6 y" b7 g2 h! u) p
  316.                                         1,
    . `* y+ a7 U3 c, @% D/ Y7 s- a; g' N
  317.                                         0; d0 r+ P- d8 N# u# b( L0 b5 I
  318.                                 },' p+ X! R+ u& V) t
  319.                                 {
    8 C; ?; F# S- V
  320.                                         0,
    ! u! g8 F# [" @/ ?
  321.                                         0,
    . ~) J" d  j' j; F& D3 Q" W/ j
  322.                                         1
    ) V+ g4 J( ]: v% \
  323.                                 }" U+ W, m! }1 x
  324.                         }4 |. E5 m6 C. g( m3 f2 t' }
  325.                 },
    6 u& n. G0 S" a
  326.                 userprops={( [# {2 B" g$ }! o% W6 [9 u5 i" k
  327.                         category="Solar"
    / W1 \9 w2 J8 H; l- c
  328.                 }1 B, x4 V6 a4 ^5 [$ r( w, X. D
  329.         },2 O/ b6 D. p  X9 w; y2 j9 O
  330.         {* u. T; j4 F* a' b# I- h
  331.                 entity_name="ring_2",
    4 J4 M  p) G4 w" q' z/ R
  332.                 type=PSYS,
    0 f3 ?" X1 S$ y3 a: @
  333.                 template_name="ring",
    6 U6 G4 T0 M3 Z5 R
  334.                 lt_grp=0,
    " P0 C9 r2 d6 I: v! W8 z8 X2 z2 Y
  335.                 srt_grp=0,2 I- }- K2 X! _' E
  336.                 usr_flg=0,0 N1 d: R. E2 |5 [" E% X
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    3 [2 ~% |) |3 D0 `7 L- j7 ~( l
  338.                 spatialprops={$ n4 i( K6 x2 c, C  c/ ^* H
  339.                         pos={& S. J- E, k$ H# ]+ ^$ C
  340.                                 0,
    # N+ X! o: ?4 _' N
  341.                                 0,
    ( ?& R+ P0 R1 F7 N+ J
  342.                                 00 |& F- f/ ]! W" T" s
  343.                         },/ Q; J$ V' \, q4 f$ f% ]- r! V! H
  344.                         orient={
    5 a+ x: d1 m3 C  ?
  345.                                 {
      K& }6 B  T% j% ~7 T
  346.                                         1,
    6 |  P& ^' @/ ]1 m3 k
  347.                                         0,
    ) P: m* V2 A  M
  348.                                         0) J8 u4 J' n  y6 b( D. g
  349.                                 },# y$ X+ y0 ?* F& E( E
  350.                                 {
    0 `) l$ P, z) O1 l/ Y: ~7 D3 s8 b
  351.                                         0,
    . w: H7 t- V: A: s
  352.                                         1,5 j, x0 }' G: N  K
  353.                                         0
    5 X/ b# t8 q) y) `/ F, k% y
  354.                                 },
    3 R% k# W2 Q8 c
  355.                                 {
    0 S& N. O$ h% n* s; F3 U
  356.                                         0,
    ( U. A) \. }. c' c( f- v" R
  357.                                         0,
      \/ O" u- C/ C- O
  358.                                         1" F% f1 l5 R9 @
  359.                                 }
    ; v* @3 P$ C" T/ x7 M* t8 e, Z
  360.                         }0 j# `9 |) c& J, f
  361.                 },
    $ b$ B+ D7 S2 g
  362.                 psysprops={
    / i( ?6 F1 @0 j* Q3 }2 l" A0 s
  363.                         sparam=0
    : n: A/ e5 q8 ]$ e, D/ x* ?
  364.                 }
    3 `2 l0 d$ ^+ y( Z
  365.         },
    5 E7 r8 d8 q  G$ g4 S$ _3 A
  366.         {* P; ~7 T( Q; n0 C% s
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景) f1 L/ S) [, a4 Y( h- M
  368.                 type=COMPOUND,
    & b0 s) Z- h1 l$ t
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    # Q0 `! @+ d" @9 `% ]# x
  370.                 lt_grp=0,
    % d3 x3 Z% {" c
  371.                 srt_grp=-100,3 ]  ~- ]0 ?* S) l% D5 P
  372.                 usr_flg=1,8 J. v7 N- O! {9 ^# F+ ^
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,4 K- n1 G4 f5 j+ |5 _+ ]
  374.                 spatialprops={
    0 u! n+ U! O" B9 j
  375.                         pos={
    ( k( J: X) t3 O2 F+ i4 n
  376.                                 0,2 S% y+ c( H8 p4 S/ K" @
  377.                                 0,
    5 q- J0 \' M3 |& c( o) Z' L* J. N
  378.                                 00 u4 O- G& t% m
  379.                         },
    7 D+ y8 a7 T; ^7 h; ?& a- A
  380.                         orient={
    9 q: M( Z9 J% Z  {$ L6 q, t
  381.                                 {1 E- O" D: }5 @5 Q
  382.                                         -0.943394,: E+ @! K, u) @3 ^* l9 z, v% d
  383.                                         0,6 C4 [' O8 y* M
  384.                                         -0.331673
    " I+ j9 Z& g! M& T+ s  H5 \* W
  385.                                 },
    ! m) m  K) T5 `, O% J: `& T
  386.                                 {
    / r5 ?& F" w% P' T2 i+ ~
  387.                                         0,
    " B6 M& M) ~$ l; v: K& P3 Y* q
  388.                                         1,9 s1 D: T6 h. w+ m4 l9 V0 z4 [
  389.                                         0
      T: Q& \9 |3 J3 z8 L6 |1 m
  390.                                 },
    : ?& X2 d( q' @. {  j9 Y
  391.                                 {
    + C. x$ l: j* y7 [6 }
  392.                                         0.331673,$ ^# y: v0 \& w/ b% f1 r5 z8 n) w6 y9 u
  393.                                         0,' G3 e: X) h. d5 n; b' F4 P
  394.                                         -0.943394/ O1 A/ l- Y3 D. |! b
  395.                                 }1 h& ~& p/ g* f% m* x
  396.                         }
    ) e7 c. E9 I& k$ g1 ]# Q! p! ?
  397.                 },
    1 f2 z" V  x. H- o  U5 r
  398.                 userprops={$ a# x) O9 G6 a# z' `4 @
  399.                         category="Prop"
    - C. G; d6 `2 @) W' ]% C
  400.                 }
    . |4 B! B7 D, [5 `" H/ A7 h
  401.         },
    : j, r5 P/ k6 k9 P9 y  U% A8 J! C
  402.         {
    ) Y, S# \$ q& ]  Y6 C: U
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",) b% ?7 C: G5 J( a! G7 ?
  404.                 type=PSYS,9 g5 f- @: K" j3 g, d
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    ( _! }$ r3 x+ W+ `& G) M' }4 x
  406.                 lt_grp=0,
    * x+ l/ _5 y) ^  r- ]* ~; K+ d
  407.                 srt_grp=0,4 [4 q- J2 d8 N
  408.                 usr_flg=0,9 R* ~: _7 W- [/ a) E- d
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 w$ ~: e% u: U  p' Y9 u
  410.                 spatialprops={$ I" ?& O! t; c5 w
  411.                         pos={9 s9 e) h4 W+ J8 F0 U6 j. V
  412.                                 1460.897339,
    1 s! l& U, Q9 J; c7 w
  413.                                 -3145.810547,
    2 O6 o, g# g6 s+ b: a
  414.                                 -3228.390625
    & X8 H. ~6 X% l0 n2 B
  415.                         },* F" m3 {' }" h* Y' z# e, g
  416.                         orient={
    , R& c! ?7 g  L
  417.                                 {6 V1 m# j' O; K+ d0 R& V* l
  418.                                         0.627428,
    . W# u' ^" @7 b7 F
  419.                                         0,
    # h$ \$ e9 h$ ]7 e, |% b9 Y# v
  420.                                         -0.778674
    " d  x! l! a7 V& H/ _
  421.                                 },
    2 [& U0 Y. O) d3 ^
  422.                                 {' F7 K# e- k' y" K
  423.                                         0,
    ! Q! `# Q9 }0 U- p' V; ]  R9 n
  424.                                         1,7 c. G: v: g( j) f
  425.                                         0- `1 `) h+ Z. X3 Z8 Y% z
  426.                                 },2 R! |0 K" }+ T- p
  427.                                 {6 v; V0 _3 m! p9 R' H! l) t
  428.                                         0.778674,
    - a6 R4 U( ]* h6 D$ y
  429.                                         0,1 T9 p( O4 L+ B$ J' R
  430.                                         0.6274281 B$ P% T0 o) `/ M1 Z2 \
  431.                                 }
    6 O5 j6 L' {( ?) o* K# m
  432.                         }
    9 \! f& |: {3 i
  433.                 },0 P" J9 A. E3 Y5 ?- o1 W
  434.                 psysprops={
    . b3 x. I& Z. c+ c
  435.                         sparam=0
    * `- c$ [( Z1 Q, x: a
  436.                 }; R& W2 L) ]7 ]  _4 C( ]
  437.         },
    9 k; p6 Z2 L% x( R, g
  438.         {  |' [) v, ?+ E6 H. `2 K9 u) M
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",/ G2 I3 U' f- R. K
  440.                 type=PSYS," A0 b1 Z! |, M  N
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",- s) ~/ O1 _* N  G+ V& P2 }
  442.                 lt_grp=0,
    ! R% \6 y+ m# w; N% u8 e" K
  443.                 srt_grp=0,# i/ W0 k. J9 F' L$ v
  444.                 usr_flg=0,+ k) h( [- u  k) h
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,3 d+ ^) _( I( S5 H* ?! o' X
  446.                 spatialprops={
    0 I" r/ T" k" Q' r& R9 x# r3 `5 S* n
  447.                         pos={
    $ C/ s, x$ W/ F3 P
  448.                                 0,1 A8 E. L1 k* R; s8 M6 ^" z0 c7 ]
  449.                                 0,* m/ H: f) J9 z1 I. B8 z( C
  450.                                 0
    + L' S4 C" s; A" R. F* d
  451.                         },
    . ?( p! J* [! `# |
  452.                         orient={/ j1 |# L! K/ r" p
  453.                                 {
    ( ?# Q0 t+ X6 u" S9 y$ D
  454.                                         1,
    ; G) G, j% c, d9 X2 Z+ h* {
  455.                                         0,( B0 O( W. f6 r8 H, Z5 n1 t
  456.                                         0
    0 _+ M- `* s  q/ q7 H
  457.                                 },& c; [1 ]) Y$ O6 u# L
  458.                                 {
    ) E- ?/ u2 h+ v7 f. F4 R3 G
  459.                                         0,
    # U7 F$ [1 @+ W  L
  460.                                         1,; d. T- e- }* l+ ^8 i
  461.                                         0% \, G) n$ i, ^
  462.                                 },
    6 i6 P' n" o2 @" J
  463.                                 {
    + j4 ^3 Y, r4 g: I  j2 \+ o
  464.                                         0,+ Z9 y% N1 a' [, U
  465.                                         0,
    ' W  o8 X& I- A0 e, X3 {
  466.                                         16 Y( A4 x# ]2 U8 K4 O+ i
  467.                                 }! |8 n' _( T3 p1 {
  468.                         }' S  n, N$ ~1 `9 _
  469.                 },0 \2 o, e: p- f' T
  470.                 psysprops={
    2 p4 {; M' B/ d' a8 Y8 b
  471.                         sparam=0
    ' z7 B8 u* h& O9 c/ p) O
  472.                 }8 G. C+ [4 `% i/ c: a/ Q& S
  473.         },- n) D2 V6 E3 ]4 h8 \1 `/ Z% ?
  474.         {3 @4 F8 m7 t! A# ~3 v! ~- ~/ x
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",1 l. V$ b. h3 W9 c; \* B2 ~  K# B
  476.                 type=PSYS,
    ) X( ?2 o/ @, Z
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",2 N6 R' |6 ^/ g8 Y8 G" \2 _* ^
  478.                 lt_grp=0,# m" m  J( q8 Q/ d; o7 Z- t6 L
  479.                 srt_grp=0,
    2 ^1 Q# {' F7 h" Q7 ?. G
  480.                 usr_flg=0,
    4 V: F, j" n0 M: L* C
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, z& s5 `& Y) a( r. c
  482.                 spatialprops={8 s2 _' b% a3 S# _9 x) U
  483.                         pos={
    + K5 F; d; r  x6 ?- J
  484.                                 -1180.010498,% K: k. E6 R- r2 }
  485.                                 0,
    # k) W4 @: e$ y- z' ^9 Q& G4 \9 k  P
  486.                                 4818.804688
    ! w6 z( D3 q# |& Q! I/ z
  487.                         },
    4 B8 p& Q0 k' u) I! Y
  488.                         orient={5 q: o3 X5 n% }& C. q' [# b; \
  489.                                 {6 d3 @( G& b6 d$ H( E6 \& Z  {
  490.                                         1,! E' K8 z( E& [- x
  491.                                         0,6 ^- U# N& u' z/ V
  492.                                         0
    , q: X" v4 l  F8 P& Z) O2 N3 ]
  493.                                 },7 v' i7 b; g$ l; [5 z. G6 v3 G! M
  494.                                 {5 W3 W8 Z4 }! i, T
  495.                                         0,4 e6 e/ x) }* b; u! x5 p
  496.                                         1,
    2 P" D* \9 S. o3 G3 B% ^$ k
  497.                                         08 I0 a2 `& P7 X, X& |: n# L
  498.                                 }," D) R7 r+ Q4 I/ ]4 o* a
  499.                                 {) _" S. B0 \& _; q& Q. M9 d
  500.                                         0,
    - t5 P$ J' R# B1 x. i
  501.                                         0,
    7 t9 {4 k' y& O* ]: ?
  502.                                         1
    # W* X7 _+ W& G
  503.                                 }" V* s8 @/ M8 i, D! Q
  504.                         }  e$ h, k* Q& P5 I. h" |8 D
  505.                 },
    + F( @" R0 H8 G
  506.                 psysprops={
    " Q9 f  V4 ~" e; @3 A6 s
  507.                         sparam=0
    $ _* S3 F$ _3 A+ b/ g, s
  508.                 }
    - C3 d2 s: c* z6 b! d
  509.         },
    ' d8 R7 m7 R) v+ w
  510.         {" [' [  r0 D! L  u( j+ j7 O
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
    + W3 l) J8 Z0 _1 L
  512.                 type=PSYS,
    , K$ c# o+ ?% m+ y3 j4 }4 U' K
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    7 T4 T: y# N! o+ A8 D1 O
  514.                 lt_grp=0,
    7 f: e4 r  S: f8 P' E
  515.                 srt_grp=0,
    4 d0 ~' S2 k* i1 a0 ?# I
  516.                 usr_flg=0,
    ) m0 R0 o& u3 m& y% \
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    5 Q3 R1 d8 i: l1 O
  518.                 spatialprops={
    7 t/ U4 @8 x# N) p. G, v! p" S& _
  519.                         pos={
    1 a+ ?; o4 t( e8 a( Y- s
  520.                                 -1424.714111,& ]4 ]& w4 Z' M- D4 r# ^& O
  521.                                 -501.471619,
    : ?% ~: `: b2 U9 a( g7 Z4 Y
  522.                                 -5417.51416
    1 |3 u) S$ z* |/ g
  523.                         },+ }2 ^, a1 ?/ J; J. F: K" f$ |* s
  524.                         orient={
    , f, [; Y6 M+ _7 w
  525.                                 {
    5 g* ~2 ]4 Y2 s) v9 [. ?
  526.                                         1,* v. |. b# y, F4 _' ?4 |
  527.                                         0,- q, v0 o: m6 L- z. w5 a* @$ q
  528.                                         0' i$ M$ y, E8 D6 v
  529.                                 },
    ; C5 X( s$ _- p" T+ e" @7 |
  530.                                 {) G9 `. _" K7 D' `- c# ]
  531.                                         0,+ E8 o0 L7 l/ A+ H6 V
  532.                                         1,2 z3 m! u6 [/ t' a4 r4 S5 w. L7 Z5 c
  533.                                         0/ x. H3 D; h# B* |5 K; A+ [" k
  534.                                 },- W- s8 p% W; o# |. E3 y* a; m
  535.                                 {, Z$ l* U# j7 W+ {
  536.                                         0,% J5 j+ D! ^( W7 _0 A- _: l- x
  537.                                         0,
    1 F" x( |5 ?1 O8 d: `
  538.                                         1
      m2 }) A4 Y4 H& B: [, r1 n
  539.                                 }
    ' b2 J+ _" x8 v' K+ K3 |1 n  z
  540.                         }
    # H6 [& o  w1 e7 N7 L$ N" @2 G
  541.                 },
    9 ~  _) k5 x; q. w: h* y
  542.                 psysprops={
    4 J  |- m( z+ j. w1 `( k- |- d
  543.                         sparam=0
    ' O6 b1 {' E! n9 L" S
  544.                 }9 N+ j/ C3 m4 X4 ^: L
  545.         },
      y4 _# n  z7 x. Q' v
  546.         {
    ) K& q- y+ h$ G- ~7 ?  i
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    3 b+ ^/ |7 I1 J. Y1 h
  548.                 type=MONITOR,3 V8 e! c# _/ T  M
  549.                 template_name="",2 p3 R) }4 d7 z; [2 O" m
  550.                 lt_grp=0,( t! N, u2 m: k3 W- O0 j
  551.                 srt_grp=0,
    4 x2 T; I  g2 j
  552.                 usr_flg=00 N8 g, \, D2 b- a9 m# B
  553.         },8 J$ R# B+ v* h
  554.         {# |8 M1 k% R4 z8 ~1 D0 X7 \& \
  555.                 entity_name="debris_small1_2",5 n8 t# w9 U8 U* D
  556.                 type=COMPOUND,: v/ w4 j  m- B+ ^! w- v
  557.                 template_name="debris_small1",
    ' W' O7 T8 c+ v  p
  558.                 lt_grp=0,3 d; n4 U6 e* x7 Q. G- w
  559.                 srt_grp=0,
    1 B7 ^1 h/ M5 k$ N1 \
  560.                 usr_flg=0,
    . `: _- o; B. `! k' o" y2 P' x0 S
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,7 k  m6 J, J1 B9 C* M' K
  562.                 spatialprops={
    ( F: [) D" O+ Y
  563.                         pos={4 b  L8 _# E; d2 {
  564.                                 -1424.714111,& i% c+ h, d* L. I; x
  565.                                 0,
    * Z5 A/ @& L; @( W- w* s9 M' `4 s
  566.                                 -5417.51416
    8 x# D! W, {* F6 {+ ]2 L5 ~9 h( A
  567.                         },
    5 Y7 d1 W' D9 p! _$ p8 ?
  568.                         orient={
    8 f9 k/ F! @# ?* M1 z  @- Q
  569.                                 {
    8 i! @9 M# K/ h# X
  570.                                         1,
    % D. o( [# v& x8 {6 [
  571.                                         0,( \" O/ i; d8 O6 s  @0 `5 {
  572.                                         0
    0 B# `5 t5 r% o' F0 U! F+ E
  573.                                 },0 y: J: k# @9 R0 g8 N, {  `
  574.                                 {9 r; L' t" O& @: X  q2 j
  575.                                         0,
    ; ?4 `+ }1 F) a
  576.                                         1,
    % V9 P+ _' Q- o& I9 T
  577.                                         0/ r8 F2 ~% |( M# [7 `0 ?
  578.                                 },
    2 Y1 u% M4 H7 y% S3 D# f
  579.                                 {
    0 U9 p; f1 s; p$ [, V
  580.                                         0,; H! `! N5 H$ x0 c6 B$ V: X' ]
  581.                                         0,- F) w5 Y  ]7 ?7 }
  582.                                         1
    ! @+ r9 m7 L0 |" t" e
  583.                                 }
    % t5 P7 {7 @" u1 W
  584.                         }1 R3 s7 D! H  x* }( S
  585.                 },
    4 [* o' w% ?1 G" q- R) l
  586.                 userprops={
    + `5 ^7 P: u9 ]  `
  587.                         category="Asteroid"  h; w& j' E/ w( s* Y, o$ Y' h
  588.                 }/ p5 `1 i7 K( s# d- {
  589.         }. o! W3 O1 U' ^4 d
  590. }0 }7 K' N/ r7 z" r7 y

  591. ! L8 @1 m3 w2 T6 q
  592. events={   <==现在开始设置事件了0 {/ I) u( o& T% _
  593.         {
    + }# \6 R' |1 ^2 V1 {
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间+ n/ }7 N2 _/ H5 a
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    # ^  c3 G+ ~+ [* o
  596.                 {
    # H% T' w9 C  ~
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    7 t) m. Q3 C" k6 o4 {6 b
  598.                 },# U4 V$ W3 g! e0 o* X
  599.                 {9 ~6 K+ M7 j. v% G
  600.                         duration=360.1,# p& H  B7 o: L
  601.                         target_type=ROOT,
    : m& g- k: N2 \8 p
  602.                         spatialprops={  P) v; c, [0 g7 _
  603.                                 axisrot={* F2 [4 K0 i" l8 e0 j
  604.                                         360,# \- K9 U& S; N* b) y3 B
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    & W+ U; n& [' w  e, b/ O/ n
  606.                                 }
    0 m; w- p/ L; q, h+ o+ m/ g1 G& K! F
  607.                         }6 a7 |6 l) Q; u4 v" r9 Y3 H. U( d
  608.                 }
    ' i7 U/ Z9 ~6 ~
  609.         },8 l2 \( i- k. N1 k' L5 J- Z$ {, D: N
  610.         {
    - B) `& `9 ^- _5 T4 n
  611.                 0,! m0 g+ T  m- \% k4 l1 b
  612.                 START_PSYS,
    1 i! z8 R) E( {, f* U
  613.                 {$ F/ M7 u( Z7 E9 e' y# A5 E
  614.                         "ring_2"
    1 `+ }6 a+ u' |( w+ u
  615.                 },
    9 U& P. }3 h* b2 J
  616.                 {
    ( p. M4 X6 V/ s0 H; d' d4 X5 Q
  617.                         duration=360
    ; ?: m7 c$ p3 o
  618.                 }
    2 x& C% T- G1 w
  619.         },6 J% v  w5 Q- X
  620.         {
    7 Y$ A4 l; I) e0 m* U; r( U% v
  621.                 0,
    3 k$ C! u; n, O3 a3 F
  622.                 ATTACH_ENTITY,. m" ?: Y  [6 p
  623.                 {& ^4 X+ c8 D7 n+ E! M
  624.                         "ring_2",
    * D& a7 X# v, `2 }; g  J. D6 \' M" T  p2 A
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"' G5 ?! n( ]" h3 S+ ^# }
  626.                 },
    6 [' Z/ A5 j/ f0 h4 f
  627.                 {
    . ~% N! B3 j% n3 I, f# a+ H' \
  628.                         duration=360,4 I  a# S5 V( J6 k: I
  629.                         offset={
    $ F( Z% d9 E3 b( Q$ y- \
  630.                                 0,4 N5 F! P. ?* d) d# D6 F/ V
  631.                                 0,
    5 J3 K8 o( @- k" \9 J; K
  632.                                 0
    * L1 v. b4 g0 r; e6 e5 y( z
  633.                         },
    - z8 v1 A1 X$ G9 \$ H  F" U6 k
  634.                         up=Y_AXIS,, F: n& @/ q( j) P! }
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,: B6 O, K5 g- v+ ]* Z
  636.                         target_part="",' q4 u& @, c2 Z/ O$ _% i
  637.                         target_type=ROOT,$ W. n+ F0 e5 \7 a
  638.                         flags=POSITION
      k' |/ {& B7 c# U' t. `# i
  639.                 }
    7 H0 T  J5 f6 n+ l# q- W
  640.         },
    : \' |$ _/ ~' U
  641.         {$ G- S- t  T  i; @+ a% s
  642.                 0,
    ) E+ r, b2 V6 p& I! S' [$ O  s
  643.                 START_PSYS,6 p6 q; {4 Q7 k% i1 B
  644.                 {
    ! j; [: g: o' |0 o5 l7 r
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4") O1 Y8 ^% m. H. [
  646.                 },
    , v/ f1 Y! F9 J0 x+ J8 k0 @- q
  647.                 {
    2 m2 @+ f$ }$ W# O- L& n5 b
  648.                         duration=360- a2 ]' W/ W( ?; `6 C
  649.                 }1 H% x! l! Y0 S6 ]: T# t: Z8 q" |) T6 s
  650.         },
    " \- z8 \5 z( N: m) `
  651.         {
    " ?7 \# i8 K( U" A
  652.                 0,
    . `/ Y- ]# N' F- w
  653.                 ATTACH_ENTITY,# L& y+ Q% l& W! y( E, y! F
  654.                 {
    # t5 }  f: B* e. h
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",; D) U, Z; y" O/ y, v/ O0 [/ B' a
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    / @, q0 U2 b0 Q  E
  657.                 },
    4 K# y  g3 g2 _; x8 Q' D
  658.                 {7 L. J' A, t" u( @) ?/ @5 t4 s4 O
  659.                         duration=360,( I6 X, A/ q/ w" k0 J
  660.                         offset={
    - j1 i9 N% `7 V
  661.                                 0,9 L# c: }% Y/ ^) s. a
  662.                                 0,
    - f' c0 Q+ w% X5 F5 D
  663.                                 0
    # q* ?* Z# Q( R, x# I3 e7 U6 \/ H! m
  664.                         },; U4 c7 I9 K! |" c* x
  665.                         up=Y_AXIS,/ {2 e2 s8 p) O& n
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,, B- T' V5 L! R5 }
  667.                         target_part="",5 w7 [: e0 [) V5 G+ e# G9 U, R
  668.                         target_type=ROOT,
    , [/ K5 b- b! T1 M$ ~; ?
  669.                         flags=POSITION
    ! e7 x- m1 r$ w$ m# U) y+ A
  670.                 }
    * B6 l+ |" E: U- l7 ~* b
  671.         },
    6 k  L% G- ?- b
  672.         {
    8 e* K. A  }3 @; @% ]1 F
  673.                 0,7 [- p9 f0 b  n0 E
  674.                 START_PSYS,' r2 r/ ]$ a) j
  675.                 {% R* F' z5 l* _' V0 P, m
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"5 a) w1 H0 l& B0 X1 N7 X" \
  677.                 },
      s1 \& M& u/ y  [1 k2 C, u, Q
  678.                 {
    , V( ^" R8 f+ j+ |6 X# b. A
  679.                         duration=360
    7 H3 a# P4 V" @9 i5 \* }
  680.                 }5 T. G, q) a' k
  681.         },- Y$ P& x& L& O
  682.         {/ E, C; B1 M" i" }; W9 z
  683.                 0,
    * c' C& w8 B: [2 X4 E
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    0 [, j/ D( b, C, o- }+ Z2 }
  685.                 {
    / c2 \' e, j( N4 z! `$ p4 s8 _' F( C9 s
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    6 q. d: @- o7 ]% W% F' D' J
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    - b2 x; m/ }- z7 k6 y& P8 H
  688.                 },$ U. T! ^: `8 G' L- Q7 Z/ K3 M6 B
  689.                 {( J: S; j% L0 G
  690.                         duration=360,
    7 U, @6 y3 u, M* _0 O, Y
  691.                         offset={
    0 N: X5 C, S; o' y9 Y2 R
  692.                                 0,
    * x  b8 X  A- |* {
  693.                                 0,
    5 L6 j) |5 E. t8 I) L( l! V6 \% [
  694.                                 03 D' B- `% ]0 f9 n" v# l
  695.                         },) j3 ^# }2 K9 r4 q' I  t5 j
  696.                         up=Y_AXIS,
    & w, N( e8 o* b$ o- i
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    , n) Q: |0 {6 Z3 }+ p4 a
  698.                         target_part="",
    7 f0 f; B. q8 q- Y$ r1 ?
  699.                         target_type=ROOT,) ~. V0 }0 x' h7 r' ?1 i+ d
  700.                         flags=POSITION
    6 c  _- y# v) h- L9 Y
  701.                 }6 _- q7 f/ l$ A3 `; K% u
  702.         },( Q% N1 u( O; g' h
  703.         {! q, V/ x/ ~4 o2 E- D
  704.                 0,* }+ }" I( G% Z" P) F, m2 n$ q
  705.                 START_PSYS," h: h# Q. H$ `3 \. P8 k" y  ]
  706.                 {- o1 G+ B- w1 J5 ~/ r, s, l% {7 D
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"8 b. ~& _% H/ Z. d. D
  708.                 },
    . w: \% L: R) w* [6 w7 z' k
  709.                 {
    0 b' X% ~* q1 s
  710.                         duration=360: N9 N1 c' F. z2 F: x
  711.                 }) N+ S/ y& T3 m2 V' d
  712.         },4 ?9 }5 t3 O7 C0 e8 i4 c8 v3 e
  713.         {
    : H( B( H. [* W7 |- y
  714.                 0,
    # ?  r8 \, t. @
  715.                 START_PSYS,- I' e3 o! r2 |# @3 u% k. N2 _& ]
  716.                 {
    8 `8 v, M% h0 C  ?0 X
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    / J( C) }3 K: W0 i4 U1 f% ^
  718.                 },
    . e& }# w3 e) D% P  Z  I, I; s- t
  719.                 {
    5 L7 s, F$ Q/ z) M! [* o- N
  720.                         duration=360
    1 m- j0 e, Q  f0 n
  721.                 }
    6 y6 f! K# z6 m! \5 l( x0 a
  722.         },
    , Z4 Q- G9 p& [# o1 ?
  723.         {
    6 A& s' d, c# K& J  H& e0 A8 G
  724.                 0,* C) g* K5 F: z0 _1 S$ E/ V* |" ^
  725.                 SET_CAMERA,8 q7 u$ J; I3 r+ |7 H
  726.                 {
    . |  ~. i3 W2 ?# \& j% j
  727.                         "Monitor_2",
    , V9 G4 Y- _* ?6 m
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径$ B, G: U4 k. O
  729.                 }7 J5 `2 {8 J) W' T# {0 O
  730.         },, `  q# L6 Q+ o+ ]
  731.         {9 q; q; ~' M+ p( Z$ p/ u3 n, Z
  732.                 0,! u9 T3 w% x9 M% e- B" m0 g' v
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    / C, N% r7 V) k# Y+ F1 X
  734.                 {
    - B+ E. u; l: B( F
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",, @8 {6 e/ F/ V) h4 G! m$ {& \
  736.                         "debris_small1_2". [9 x0 F$ _2 [. ^
  737.                 },
    ! Y( W( h3 L' e
  738.                 {
    & {2 C- W' F6 H
  739.                         duration=360,
    - w/ n' I2 |+ ?; k+ V
  740.                         offset={: [4 @9 s& ?$ L5 U+ A" e( w
  741.                                 0,* U" R$ r: l) I& A; ~9 z/ @3 p6 E
  742.                                 0,6 s' t8 b, `7 s7 L  e* ?* C* X
  743.                                 250" W& b% |+ w5 S& S: h1 O% D4 ?
  744.                         },
    - A" [) l! W5 ]/ h  \- U2 `8 H% @
  745.                         up=Y_AXIS,
    7 Y5 `+ x9 J+ D% ]: Y
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    6 V6 }) k7 h+ x2 L
  747.                         target_part="",
    * j2 @* \- l4 f
  748.                         target_type=ROOT,
    1 S8 [  U1 e, W' t' Z- w3 m
  749.                         flags=POSITION5 ?1 a$ d: T' I. X  T$ S; X9 Q4 j. Q
  750.                 }
    & H  r2 e7 d6 r- v8 G# E; C
  751.         }2 c1 a' F. ?2 x0 ]6 H. q1 M) p
  752. }
    7 u: z$ D9 {9 ?; W
  753. 5 u+ a# x& q1 [

  754. 1 a5 c2 f9 b) G0 ?+ J* {8 |
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
1 i. W7 @% u: C, x$ o& I9 H( d/ ?4 X- k* I
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。# v8 [3 n  V" r3 q% f
8 D( [$ M1 s' y8 u7 ]

  1. % J# x  |* o5 I9 F. g, H$ L' k- W
  2. entities里面的设置5 S7 ^1 S7 x; [0 D& ]! k$ X$ z/ }

  3. , ?' F7 f0 q% |( U# c  s
  4. 先添加一个运输机2 H+ b- m, }# L6 f1 ^
  5.         {
    " r% g- R) x1 }8 d4 x- a0 K9 w
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    . x& r. }) ?5 X+ t3 L: q' Z
  7.                 type=COMPOUND,
    ) h, x7 p" {+ ]% L# [" \) d
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    ! W. R9 ^* c7 J+ ]& U# h$ r
  9.                 lt_grp=4,
    5 G& k  E* L6 E0 k" d$ `1 g, f
  10.                 srt_grp=0,
    ! d2 W% t0 d% w! T9 @
  11.                 usr_flg=0,
    4 m' |) I8 x& U" z6 w
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,% m$ W4 p- P3 k  s# q  K! H
  13.                 spatialprops={! j8 m; v5 g7 f- f, d5 b% ?
  14.                         pos={  h9 L: Q$ \/ d
  15.                                 7760.895996,, U. m8 G; B. k" r8 S
  16.                                 612.4628300000001,
    - S& A- p( K! P1 }# ?7 g( M
  17.                                 -4181.624023
    0 Y7 {2 ^7 m, Z# p4 k
  18.                         },
    8 l; J/ r' q' J; [2 ]
  19.                         orient={- S8 o4 T; Z8 l7 J* f6 _0 a9 w, [* ]
  20.                                 {
    " T; j7 U' q5 J  ^" _1 {3 b5 F
  21.                                         -0.955097,
    $ M) c, g* t! H# b( e4 U; r
  22.                                         0,
    / }2 h8 w5 [! T! \
  23.                                         -0.296293
    1 i) e7 C5 F) [& c0 ?
  24.                                 },; ?9 Z0 K) {* a
  25.                                 {
    # J3 c/ P6 {/ z0 Y$ V! j6 Y
  26.                                         0,
    2 }6 j6 z% k6 H' D+ ?' `% B
  27.                                         1,! m* Z! e7 _5 I' U9 R% e3 O
  28.                                         04 h, B" F; @# S- Q' P& Y
  29.                                 },5 |9 R( i; C9 |8 }; z7 H6 }
  30.                                 {% W6 t, N( q/ o& E
  31.                                         0.296293,
    - L" ]' g6 G4 ]/ Z6 o
  32.                                         0,3 R( `  T* @0 o  o
  33.                                         -0.955097
    ! J# Q* j# U6 G7 ]  `4 |. T1 i
  34.                                 }
    ; d$ Y* S& _& e4 [6 x( R7 F; n$ |" P
  35.                         }
    & A5 I# I0 G2 r; T8 a+ q
  36.                 },
    7 G7 @6 b8 P3 N+ V' ], n% Q
  37.                 userprops={
    4 E* J3 C' \) B: C- {7 e
  38.                         category="Spaceship"
    : d! Z8 [8 Y, B5 S1 [3 ?% c- U
  39.                 }) J0 L/ U- M: t
  40.         },: n# e; H7 Y+ V: N' y, y6 o: A4 r
  41. , |/ }/ [5 t# v3 j8 I# |6 \

  42. $ i2 K5 D; [" {- G8 l
  43. 完成之后添加引擎的火焰/ m7 U! q( G" z& v2 G2 r

  44. & D& m. n8 W# J* V: e
  45.         {
    " p9 D% `& n+ ~8 M8 r/ }3 [( y
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",: L$ n, _" R  P9 E* f
  47.                 type=PSYS,# e, k! R, H" |0 r- ^+ s* T
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",/ T5 m6 O0 X4 s3 Q, [( U
  49.                 lt_grp=0,3 C$ o8 R9 _8 G+ P' B
  50.                 srt_grp=0,
    : }, z9 I: d7 C. t6 m
  51.                 usr_flg=0,1 f% _, n2 }1 ]8 x- R+ E
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 Y% \, [. M6 c/ b' U$ d
  53.                 spatialprops={
    1 @! `6 z$ u8 u- `0 g' e6 S6 U
  54.                         pos={
    3 m2 h& @; F5 _- c
  55.                                 7784.271973,3 m& D$ y2 R1 q4 h" m+ d& k4 Z
  56.                                 609.758606,% n% J+ c2 H) X1 Q
  57.                                 -4256.971191
    * ]1 b( @: P4 i: J% R8 n* n! |
  58.                         },% q% |  n$ h" K5 ^7 y
  59.                         orient={' ?; b' j- h, a$ Q
  60.                                 {4 Y% d& a& w' J  ]
  61.                                         -0.993505,
    : u- S8 P' x; ~5 D, O6 ]# `
  62.                                         0,
    5 d# |$ t. l3 D9 c. F& h, ]- v
  63.                                         -0.113791
    3 W# Q- B% J; A/ X- {/ s: o% X
  64.                                 },
    5 s$ o, N0 S- l
  65.                                 {* H% u$ f7 q! q& I. O9 G
  66.                                         0,; N& }( c" |5 Y4 ?; I
  67.                                         1,
    4 n. s  `/ c  r7 g
  68.                                         0
    $ _/ e* W( }6 C) C, i6 g% D
  69.                                 },
    2 X2 _+ O, D2 @5 i  t& A& z/ e/ t# W
  70.                                 {
    - F5 A3 A8 O$ Q, t+ \& g3 m
  71.                                         0.113791,1 N/ u& F; i" @' ~. o- a8 y9 l9 a9 v
  72.                                         0,
    , G6 }3 H. ~  n" y# R1 |. f
  73.                                         -0.993505/ \/ V" @0 k: l! x) \& f' t
  74.                                 }. C0 y. O% c5 d$ T, |" s2 `5 t1 t1 b
  75.                         }5 J( z( p9 d- x5 x% O. N
  76.                 },* p" d* F/ K( ]6 p$ J2 }  {
  77.                 psysprops={8 ]4 T9 z3 x, V; ]# Y2 M9 E
  78.                         sparam=0
    4 k* l8 b) L1 I0 G) Z! x; F
  79.                 }
    / H! j" ]1 x9 ~6 J9 {& Y/ q
  80.         },
    : }1 O' v7 W/ a8 B8 }4 T

  81. " H1 s% S! p0 Y
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)) I! d1 T# _5 ^

  83. ) i& x! u$ ?$ i, ?: s  D4 P3 w8 L  u
复制代码

! I& ~( v3 T3 _* u8 \$ e. V! J. _0 k- B! g0 `/ Z
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景( a0 ~; s. q+ b  L
2 e! a2 _: }5 @2 s7 A* z
  1. 4 u4 d0 o+ R' z1 e
  2. events中的设置
    * z& M2 g* H% n* S# ^8 ~
  3. 1 l) B" b7 \# L+ K; K; a7 j4 Q
  4.         {
    " V; m) S3 B7 O3 e
  5.                 0,
    1 n  |8 A, w! o4 P& Q! n
  6.                 START_PSYS,* c3 s8 u( k0 b3 u
  7.                 {
    : a0 \  v% Q4 O5 U) Z$ x
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"* }4 d% @- x6 {+ `- W
  9.                 },7 U1 F0 ]! a+ @; P" U  ^
  10.                 {$ H! ]0 V9 ]! u
  11.                         duration=2400
    , U4 x; ?! {6 d' o# p
  12.                 }
    1 _) D" D# I3 ^5 M( ^
  13.         },
    5 Z" n- q& Q$ U: X* D7 S- m4 @
  14.         {
    ! A1 @% L" l9 d; \
  15.                 0,. ?( [" H# ]) J( \! |- h1 Z
  16.                 ATTACH_ENTITY,
    / h0 ?0 M0 I! G. H# u. d" Z, \) w
  17.                 {0 y, _/ G8 e  {9 ~
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    ; ~' j/ K, l" n
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    # E( m- B* y0 v; o7 r% Y, L
  20.                 },  ~0 q. \7 i. _5 i8 `. B
  21.                 {
    0 @: a" u1 |1 Z
  22.                         duration=2400,
    3 p6 v/ j+ q4 ~3 u; V
  23.                         offset={
    ! p1 z/ _: [4 O8 M
  24.                                 0,. ]; \' l, N0 ]0 u; R0 ^7 f
  25.                                 0,
    0 Q  G# R6 p0 \+ U  p: ~0 J
  26.                                 0
    % r8 Y1 s0 H# h$ U  u
  27.                         },
    ( |5 |% U7 N: b+ A
  28.                         up=Y_AXIS,9 G9 W. y2 j7 @: X, _# |# ~
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,8 V4 y; |/ M: s& j( z
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了
    . C9 e6 p5 n9 z+ _4 v! {
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    ( `$ i6 ^# l+ n+ y# F- D' |
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION0 y; O" {9 f( ]" C+ u
  33.                 }
      u$ ?9 m8 |2 Y0 M! ~( D5 C! k
  34.         },4 k' j  ~# `* C5 Z5 w
复制代码
. U" ~& N1 x) h4 p

) W% K/ E  }: x% e* @$ r这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。: T. z4 X$ J  o, D/ N

% b  p9 W' U9 R

  1. # ?3 f3 l2 N6 \
  2. 首先在entities& N5 w4 T; t8 A: T: J) O
  3.         {: A, z6 D3 C& H, x- t0 M" `
  4.                 entity_name="Path_1",! k7 q; Q3 `: s1 v
  5.                 type=MOTION_PATH,
    ' G- E' \& o/ w/ c5 G- S. g+ d
  6.                 template_name="",+ @  K6 R7 C. I) e3 j* |
  7.                 lt_grp=0,
    " q, i: p; q: i2 s) ]3 W
  8.                 srt_grp=0,
    5 _& I& Y( z. o& ^
  9.                 usr_flg=0,+ |+ W/ U7 r5 u/ \" v
  10.                 spatialprops={$ m+ L2 I" w( w" k4 z
  11.                         pos={  x8 R- y  v6 ?( L, U
  12.                                 0,
      j- ^( ~( a) q  g. b4 t* Z$ n
  13.                                 0,
    5 ~' c/ b* {/ a' C
  14.                                 0
    # [* ^5 ]; e" D5 J7 I- p3 s
  15.                         },/ H" W3 S6 j/ q/ ]+ J" i
  16.                         orient={2 [& V  j9 N0 a9 s; }
  17.                                 {
    " `# d4 G( t5 T+ z0 b: O3 J
  18.                                         1,
    3 y/ y0 U8 k9 I: g
  19.                                         0,' E$ r3 {' Q; w3 U0 i
  20.                                         0
    * n7 }1 X! z1 i9 A1 L
  21.                                 },( e9 x8 g- u7 E0 ~: i% W
  22.                                 {$ z: ?, w1 q! [9 ?' ]: I
  23.                                         0,# V( r  D" Q$ ]9 `
  24.                                         1,
    ( S' l: Q) ?  i7 I" {# m+ B
  25.                                         09 E) @$ s/ ?8 [, @# w
  26.                                 },
    6 g# X& ~( k' q" w. Y; ?- b6 R% D! G
  27.                                 {
    * s& {3 r" @2 i; V
  28.                                         0,! q4 l/ o: _/ v9 L4 G1 l# O
  29.                                         0,5 `' F; X; Z4 x2 u" l
  30.                                         1
    $ [  h9 B5 B0 ~+ `
  31.                                 }
    9 ~' J# t7 Q1 E
  32.                         }, X# g) w: K# |; b$ i/ k/ n
  33.                 },( b9 G6 W% U) X! \" X) c( m8 W
  34.                 pathprops={
    ( u6 q2 Y' S: m0 D
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    ! r0 v4 L% M& Y! T* ]6 r, M; D
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
      E3 x3 U( t; w6 g$ e
  37.                 }: c; W6 r3 q3 a; o  y
  38.         },8 @: @, X$ V* ?- U/ \8 I
  39. 4 K! g$ V* ^2 b; ]( l: f& w
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    6 u& g' T2 T5 Z* f) Z4 D
复制代码
3 i' s4 P* i/ M

& j5 v5 ^9 `9 y% i+ W1 r# b下面还要定义驱动6 @, U6 T- s" o8 Q: c

9 @" k3 d5 r) i# ?; s1 _( v! r

  1. ; C# V9 V5 t# Z* f) N6 Q% o+ H
  2. events下3 k7 |; S) z) V) i0 {- g5 ~
  3.         {+ u6 n4 o0 @2 N
  4.                 0,
      H4 b* r& r& o  T2 O4 @3 `
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    5 I1 V. A1 b0 L$ O
  6.                 {
    8 T; Y7 e* m5 X: L5 U4 P8 z
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    " h1 b+ x' ?/ L! g+ Y* E
  8.                         "Path_1", h. ?, T: L- H- \/ c& ~
  9.                 },
    ; O# X. B& A0 n# w
  10.                 {
    , H& V' M# S& d. l) ?3 K. p
  11.                         duration=60,* j+ F" o' O; r* `+ f
  12.                         start_percent=0,8 A8 r: p' G% S
  13.                         stop_percent=1,
    6 C4 O& B0 e2 K2 {  N" J
  14.                         offset={$ T( H, ~! x/ ]  O
  15.                                 0," X+ }/ I6 d/ y* A0 O% q( b
  16.                                 0,
    " _: b; b. ^: r& v+ e0 @! j. U% j$ |
  17.                                 0' i, F9 k6 Z$ e0 `  P  t3 ]4 B3 r
  18.                         },
    - p0 {  y, B2 a$ D0 V6 _4 Z: q/ i
  19.                         up=Y_AXIS,, ?! L" C3 e! [) R, ^0 z6 M
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    8 V1 e, e3 k+ |: b7 b& v5 T% q9 e
  21.                         flags=POSITION9 C/ q  \1 M5 G7 ~" H: F) t
  22.                 }' V: ]6 J# M3 p4 F, [" l5 b( b
  23.         },9 G  q" ]. E% E1 q
复制代码

" N6 n; o* I5 G( M+ j9 D$ a$ N* y% m- g8 x6 k. r
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站