找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3549|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!  Q+ g2 p) @& ^; J6 q5 D

) T  ]$ c- x" n5 i2 k6 b帖到网站慢慢消化~~
% A! t" r& k/ O* e$ ?& B/ t. a7 v" m3 t. b# }( r3 ]$ r9 t( z
' d7 \: ^) d- n! o
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~, F: C8 H- y, _# ^
5 {. S9 v* i4 y4 H  ]; G6 }2 X
. N. I: G: V3 I. G  ~5 d5 h

6 d3 h& w6 y/ I+ {; jOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. 4 d7 c5 g: w$ L- D2 j, A6 \
First off, you need the .thn uncompiler:
+ Y) B2 `) @+ e; x+ }5 Rhere 4 |" C6 ]9 ?9 o* o
and you'll also need:" `) B  _$ V: I% i
BINI0 P5 y+ L4 J" g- E' b/ j
and& D7 V" G9 C  B+ O! K% L# f, W
UTF EDITOR
5 `( L& e& P5 b, vboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
8 U' ?  }8 p+ L0 Pnow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
$ Y5 N, }- D1 q0 }7 x$ bNow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.5 S6 d$ j0 z4 a' h* ]+ E: ^1 i
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.8 @; U$ a  p2 ~# Q( C
. y* w$ ^  F1 k# z; H
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
8 ~/ |6 M4 k( j* Shere's how things work in FL scripts:
% N6 i% w; @  Z- G+ ?Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.
" m1 N6 m0 C/ N, p. d2 m3 S& wso, here's how to declare a ship:
  1. {6 e5 z! R8 D& g( y2 B
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script9 A4 N6 B) c. D& s
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships& n3 ?# w  w/ R9 o
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    0 n% h0 q* i! _0 U8 h1 [
  5. lt_grp=4,* i$ z9 d4 i' ]
  6. srt_grp=0,3 R& `5 f2 ]" G4 e" R
  7. usr_flg=0,/ C% a1 Q1 R- ~0 e, q6 X
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    - w# k( Y8 }" q0 w# I* c+ q9 _
  9. spatialprops={3 y' j# a6 [1 p9 D
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary/ k- b4 W! N. q
  11. 7760.895996,  D+ Z9 @. z* B6 R4 I, W2 Z% v3 A
  12. 612.4628300000001,' `" u% E( s3 D* y) J6 z/ ~1 ~) H& C
  13. -4181.624023
    $ M6 _; }, ^4 k- T/ ]
  14. },  r) a1 Q! Y& v0 F  T7 {
  15. orient={ <-- rotational vectors
    5 B5 n* H+ g, m# Y/ B
  16. {( \$ A" j' V$ V  u
  17. -0.955097,; C* \! j3 B5 u0 Z
  18. 0,
    * _) w' u% t* F0 W
  19. -0.296293" A/ L3 ]- V- Z/ \5 Y! C" R4 |
  20. },# ]& z& @# V. V" X
  21. {
    2 T3 y4 ~6 |* j, F0 U0 m
  22. 0,$ i1 z' l" d2 h
  23. 1,) G# S& l: B! z3 }3 {0 k9 {
  24. 06 `+ ^6 O# s( ]+ Q, g& T& G
  25. },
    & T: d5 v* T  m# J" ^6 H
  26. {* m* {' f3 R4 C$ k8 B6 i; x
  27. 0.296293,, Y/ R( D! F! J8 t" P4 v% e0 H
  28. 0,
    ( }9 B# x5 ^& [0 l: a
  29. -0.955097
    / M* q- U4 l4 H) }" p! E
  30. }
    * y3 b4 x8 [2 c0 x
  31. }
    & ^4 V& |7 s0 F  v
  32. },2 i3 P0 b2 O6 k' O0 Q! B/ h' r
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...: d9 A; h7 o! l. I  S" `! r5 ]
  34. category="Spaceship"$ [6 u! {& Q8 r: _9 @
  35. }
    5 T  m- w4 A5 f2 W2 i
  36. },
复制代码
) r" E/ `, q& ~" @2 x' {# ]
0 Q3 G5 @) E) i3 B. L" t7 I
now, you can mae the template anything from shiparch.ini
9 B- n4 t5 I0 ]" V$ U7 ewe have a ship, now let's make it follow a path:
" A6 _1 V- R, b* i9 h- C5 R) nThis is a path from gasminer3.thn:
3 e3 \: S0 P% W2 g
; {. ]2 x% c9 j1 s$ r+ g
  1. {
    6 G' J, x% n' i4 K! J
  2. entity_name="Path_1_copy_1",4 F7 s7 F- @6 N+ z) Q
  3. type=MOTION_PATH,
    + v, G* r# U  [" G9 h* u+ x# j
  4. template_name="",1 _$ {% m4 q+ b' f. {
  5. lt_grp=0,
    9 p  v6 {6 ^  e9 Y& v/ E
  6. srt_grp=0,% u5 L, \8 H& T! x* o6 ?6 X' p
  7. usr_flg=0,3 m. R& j' k' r) r" b) v  t1 p
  8. spatialprops={' R/ X, a3 t/ T
  9. pos={
    $ \! B# l; h6 @; u* E1 \
  10. 5,- S2 a6 Q5 `/ S9 R
  11. 6.576355,
    ! s* m3 h. R/ N0 H+ E
  12. 55* i' A- M6 l/ _! U& |- t' |& f
  13. },
    1 ~' Q9 n# P% q3 a! J
  14. orient={
    6 @5 R( ?! h9 V* F% s7 `
  15. {$ k0 m3 H+ \; v3 N9 ^6 I% U& I( V" Y
  16. 1,
    1 P& F! @$ m  E3 P% g) F' s, I& q# v8 Y
  17. 0,( k4 P: I4 N2 G" d& @2 t6 v" `( V
  18. 0
    " H) R/ u: v& i) d0 R9 f& A& p
  19. },
    5 R- R  w1 J7 o% k* R6 u
  20. {
    + [4 H$ U. N5 E; D* t  p
  21. 0,4 Z) Y/ t- ^; P3 l
  22. 1,
    ( @% c# C8 M: `: `+ S; i: V" o! B
  23. 0* d2 H: W' H6 y8 U* S. p9 Z
  24. },! c( ?# E' N* a( ]
  25. {$ G8 H( d1 p6 O. E
  26. 0,
    " v: f( i3 @8 ^' N
  27. 0,' b% p- E" _4 }0 Z0 c! ?
  28. 1, p6 \! X# W7 ^3 H
  29. }% o' F* O; P# h) T1 K! V0 g
  30. }
    ! p$ A; i* A4 c$ A6 Z0 @+ T
  31. },
    * Z) N6 f6 F( j5 ~& E
  32. pathprops={
    ( w9 S9 P2 ^' n8 N. ?5 O+ q% u( U  i
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    + d9 t6 E# y. e( R1 Q6 W( q
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    8 z6 Y4 j  Q: [
  35. }# l/ \& a" K$ E. n% M
  36. },
复制代码

$ n3 c1 b1 g6 c0 v- n3 z# ~$ ? 6 [0 f, F, U1 a4 ]  s# }
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
$ |1 u* C+ m5 D* O) z" e& N+ D ) e# M0 m0 F7 ~3 J5 Z
  1. pos={, g* R: P1 ^' e  _9 d$ S. n" P
  2. 5, <-- positive is right, negative is left
    " N0 U* M  W. l0 u3 ?% w
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
    6 G/ ]4 v8 l7 g
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back& {3 M; O8 X  \
  5. },
复制代码

4 A( t* @% q6 P# i6 L+ @. u % @/ [1 _4 E+ Z
I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
6 B% R+ _/ t- J' Unow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
' F% R; v; Y  _' j* h
1 Z/ h% s( o) b/ d+ G; k
  1. {" ~( Q( |6 ~0 ^( l
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)- b) T- I9 Q' ]* E, N8 d
  3. START_PATH_ANIMATION,
    ) R6 `0 f' v$ C$ `$ N- j
  4. {$ l2 t6 O# `* T  m) P2 Q
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path8 }# y" f: v/ q/ k% A
  6. "Path_1" <-- which path to use: t# n: V2 E4 k" x. S" u4 f. G
  7. },
    " z3 v( B  V3 U8 T- }: n, y+ `
  8. {- E2 m; @5 v9 R9 ^
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...6 N% B5 z6 L/ v+ t/ r3 L
  10. start_percent=0,4 {" Q. p. R: I6 N
  11. stop_percent=1,
    3 t: ?6 k# m' w/ g& k
  12. offset={. l# R1 ~: Z& }% b# p8 ?( @
  13. 90,
    7 A; O8 N) o2 C$ |+ q8 W; y; R
  14. 45,1 A' e) W( E& U  y  K7 v, O
  15. 45
    % x5 p- @5 O; ]; {/ o
  16. },: E# _9 a$ O  A; K# E, z
  17. up=Y_AXIS,( l4 _+ K1 A& y0 q4 e
  18. front=NEG_Z_AXIS,
    $ b3 c0 |6 s4 q4 a
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    * O% R' U; X6 @4 C
  20. }" s0 f+ S6 [* k. ~3 f) x3 @
  21. },
复制代码

% a* m1 r3 K. L1 ], [4 }: R ( G3 }4 Z3 \: r$ F5 b
As you can see, there is a field called offset={# j/ |2 h$ X/ A1 N( {$ a
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
: J: \+ E. P8 Z. V9 M8 l- Jok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
  M& A& p' i! Mto get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:: I  w& S& e+ @" \! E* D
intro2_vlocanoplanet.ini
4 m- j! L) \! }  B$ ^/ |intro3_planetchunks.ini$ S" [9 u4 g- h4 U7 E
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS+ R) J4 v* O# j5 Y  _5 x# T3 ~
you'll need to decompile them with bini and change this line in both:
! g4 K8 n' A% O! _; D3 e' x ) T# @  M- O% \7 ]" a6 T- F
- h6 ]; u. ~6 Z9 C' l
  1. [Room_Info
    * ]* T4 {4 M6 G4 v0 H  [
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

+ }% _- B$ X' c/ b: [. p
% X3 t, O+ M% n9 [. h" Hto:- }7 P2 v$ a3 n

3 ]; L- O! Q) d/ L1 C, I  {
  1. [Room_Info9 N8 Y( Y# J, a% |: _
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码
2 z3 g! P6 E) v4 Y' Y
8 V# F1 M" P7 R9 B* \8 @* e
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
* L* I2 m; X7 ?
1 y( C3 [& U. n" M$ U+ UNow, you say "Wait a second... there's no engine!" . ]( G8 J! X* _# x8 `
that's correct.
; w: z! x$ J" h' r& A/ nHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.! \. g. Z2 _6 G: v
how to add an engine then?8 n+ D1 n' f# k! I3 X& n
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
, `$ T* L2 R. l1 }6 {& ^' U
5 G$ K4 T/ o: N1 T
  1. {6 N- ?0 S- `, N5 y, s% Y3 W
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",. ]; z( E* y, F- |' Q, b2 b% K; @
  3. type=PSYS,' ~* J5 c; W1 D% i* a3 {0 `6 }3 D; C; Z
  4. template_name="gf_li_largeengine03",3 |2 ^) i" s6 p% ^
  5. lt_grp=0,% n% g+ x1 Q, h/ V/ Q
  6. srt_grp=0,
    3 S0 j, `$ K) @% y+ J
  7. usr_flg=0,, U* l$ Q# V6 a% R$ V1 M1 p
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,+ A7 Z, y* I' S8 |
  9. spatialprops={' J$ A7 D, ^( _
  10. pos={
    * ~/ i& {  N4 T$ J
  11. 7784.271973,  ~6 D2 o# Z9 Z0 Y
  12. 609.758606,
    ( a4 |4 j* l, ^: Z- }+ ]
  13. -4256.971191+ I  s' y6 T  b1 S$ g7 X
  14. },' w; g0 w7 k  m3 x6 O% j
  15. orient={% E' O& F( f/ k' T  q( B
  16. {8 m* {* U  \' _7 g! Z
  17. -0.993505,0 T, C) v% E- l1 e' Q# R# f* ~( ]  F
  18. 0,2 _$ L) N( C; H) ~
  19. -0.113791$ o1 ?1 O/ A6 W' S# O
  20. },4 h6 `+ @) P$ _7 s3 d& d
  21. {
    - b5 x; w  J, k- @" a: g1 S
  22. 0,8 _1 b: J- _3 U& z$ @
  23. 1,7 i2 ^8 A8 c+ v: l4 a+ f/ d, S
  24. 0
    0 |# F6 {3 Z7 Y, j8 g
  25. },
    / n+ A  `% \9 O. L3 i
  26. {# R" `$ [. Y. A9 l" Q1 [% |
  27. 0.113791,8 f2 ]& X6 E; U' \+ N0 q% T
  28. 0,
    $ R; N& x- @! Y
  29. -0.993505$ r& F; y0 Y2 G' {
  30. }
    5 f; f2 X6 E; x" W, Y' ^
  31. }
    ! Q0 m) I* H. e2 N
  32. },3 J) y& J. r* j- [2 ?( `0 J0 S
  33. psysprops={
    & ]' L; e) X- U8 U. d8 w
  34. sparam=05 K; e+ n/ b* [
  35. }
    % S8 a, t* ?' R- d8 d7 V( \4 c1 Q' N
  36. },
复制代码

8 T! {% \. l  r
! u7 T( S& C- q1 d0 G0 [this time, the template comes from effects.ini* O5 N  F# w+ }, k
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.' j/ Z4 c- v/ H. w' L
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
" L8 j4 l; Y9 K/ A6 C' l% A, c3 ~2 ^2 Sput this in the events={ section:( t( {9 y6 w) X0 z
3 a7 ^  {+ f1 Q& [. g
  1. {
    ; r, q; A0 A& k4 v* x
  2. 0,
      ?  B' ?+ b; V: z
  3. ATTACH_ENTITY,
    7 Z% Y- _2 j. C& v! j, N
  4. {
    ( Q0 n# t& a6 f( W( F
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
    ; M6 a& J# {% h$ V: M" V
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
    . Y' ^- ^3 `. F4 u. Y7 f
  7. 3 O( B0 Y5 ?( o5 `+ b* M
  8. },; j6 ^, s4 D& Z6 \3 H# C4 H
  9. {* d" ?: \/ l* c& x! U* a
  10. duration=2400,3 T- c) `& D: w% |8 h8 c" a" I
  11. offset={2 }& z* ~' G, s1 I+ a8 r
  12. 0,! D& R& O; J' I7 [0 Z( O  ]6 Q
  13. 0,, W1 {) S* d! X
  14. 0
    ( [* Z: H9 a6 T+ n/ S" f( U; n8 w
  15. },
    4 e6 c9 V4 _$ E/ j
  16. up=Y_AXIS,
    0 N* a7 _2 Q4 N8 b1 J
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    4 }- b5 E' ]/ p# ~
  18. target_part="hpengine01",
    # w- A2 J' {3 I$ ~0 K
  19. target_type=HARDPOINT,
    9 T1 j" X1 ]6 R" K: Y# }
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    * K1 H- z& ]' V/ {6 N
  21. }; Z" Q! v# z2 R0 l  G) x
  22. },
复制代码
. p0 i& u/ U, Q
5 k( h: g# O' r! T; R
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
% T* X' I6 G: t' e' rI suppose you caould add offsets here, but that'd look odd.... |5 \: ]& g9 U6 n1 L$ P
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:7 i. {% A4 i% P* [
under the attachment event, add this:
' ]7 @) p& n# @( C % O9 X' m* C% A
  1. {
    1 a4 q5 b) _; @3 ?) q( ], S* c1 J
  2. 0,& j  |  _- b- d: m8 l* c: G# A
  3. START_PSYS,
    7 N) P2 v# X" J5 z
  4. {
    1 {$ b) y4 s# y- B0 u
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"3 S+ h8 l! O" W" G3 A
  6. },2 X; Y3 Q3 `- y, E& x$ }; a
  7. {' n% d0 T/ g) v; T1 C# F6 @
  8. duration=2400# N1 e% Z7 U% _7 r( D+ ^- \
  9. }  ~6 `/ q' H% D" Y; ?7 f! L
  10. },
复制代码
$ J, s0 r+ Y4 T
( J" }2 o. i. J0 s3 ]& M  E# U, f
this turns on the named effect.
" B6 N; L6 E* m6 }7 Snow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now./ e) I6 g0 d7 W% C# U
One last thing:
8 _# p/ e8 k7 r; p- JTHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.
4 A; O; H4 u, Q1 f, J: A2 r3 hAnd another thing:
4 i8 O$ r+ B; bYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.1 C5 u. y  E. I8 J, q' \, r+ u3 R* [

- Y+ m' E0 f, i0 W( \Here's another thing to try:
1 N% ^( ?$ }8 k) OAdd this to these declaration area:( q2 |1 S0 T6 M( p/ J

& Y& z/ a) F) s3 F/ D
  1. {
    9 e( Q7 ^: _- ?8 ^2 K: p
  2. entity_name="smoke1",
    ' S* A& A$ W5 s
  3. type=PSYS,
    ; i/ E8 @" U3 ?9 Z; G5 h$ X6 `
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    7 f7 V0 G. k, S
  5. lt_grp=0,0 I! B8 L9 H% Q- }; c7 @
  6. srt_grp=0,
    & P+ N8 i" [- ]' M2 x3 s
  7. usr_flg=0,
    & Q3 x% N, x( q6 O
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    4 _5 M6 Y" z1 Y, O
  9. spatialprops={% d. U8 g1 E! `9 z6 @
  10. pos={, i9 ?4 ^. P# ^, N2 X& A, n. G: p
  11. 7322.942383,
      d" `3 [. g% {3 u
  12. 363.170685," ?6 s# W' U) c4 w& L5 o6 [
  13. -3207.746094/ f, D: M2 q0 v! W8 h. |' {
  14. },
    8 x% ]3 ?6 o* X5 B5 N( P
  15. orient={
    - |5 V7 f& M0 P# K4 B
  16. {* q( S# q9 z: {5 T7 E
  17. 0.433044,4 m8 C- B* _4 a  U4 A
  18. -0.458753,: G% ~6 E8 R. ]7 y
  19. 0.775899
    $ v1 c4 P4 [+ k$ m( i. G
  20. },, [2 Q! f$ E" d3 j* W
  21. {) B8 Z  H5 V0 ~
  22. 0.223574,6 g7 n, O3 B3 c/ ]8 V" p6 i: x
  23. 0.888564,: I+ D: U  l7 N% P  N
  24. 0.400586
    % h  T% V, ?' M! {# N% K- B
  25. },6 ^( k8 P8 ]* K, ~2 C# c7 ^
  26. {
    8 U' B9 ?! Z* w. s- f0 N  Q
  27. -0.873205,
    # m. ?* ]# C! ^" o5 ^* H. D: q
  28. 0,
    / j" E$ g  T; H) o: l, k& u( O
  29. 0.487352
    ' E4 U  @1 ^9 i' {# r4 j" }" ]$ C0 i% W
  30. }
    9 @6 D2 e$ |  w6 ^
  31. }
    + z. e" ~1 H0 G+ \
  32. },
    " Y1 \1 a" H& i  X( `, J2 i1 g
  33. psysprops={
    / s( ?; `1 i( d( H# M0 @
  34. sparam=0
    ! |1 ~( `, u) M2 e2 K
  35. }
    & E- @% v, Z2 M! H+ E
  36. },# B+ P: v: ^3 H
  37. {
    4 F- O  s) X' R1 I
  38. entity_name="smoke2",
    ) |0 `/ O3 Q- P+ t' Q
  39. type=PSYS,
    / _( L: r* {" z' N! x4 O+ Y, o, }
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",) n: \3 z, f" x& S' I
  41. lt_grp=0,; O6 }* }( j+ P' b2 X$ C- R
  42. srt_grp=0,' S0 Y+ _; N# S/ w
  43. usr_flg=0,7 ^, {: |0 C( u0 U
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT," q3 r# U5 H; J9 W1 [" N! G1 T% [% R- X
  45. spatialprops={
    7 d: ?2 S  R  o4 t
  46. pos={
    - q5 ]4 I% h- R6 ]  W. M- l- C0 I
  47. 7322.942383,4 C$ y& u! B5 i* z; z
  48. 363.170685,5 l5 ?. y+ F/ D
  49. -3207.7460943 M: F1 W; E/ o8 _% j3 c& H) f1 c( E  l
  50. },- W9 |# Z$ G( l$ S( g1 h
  51. orient={8 ~1 u9 X2 R  t3 n4 B( f
  52. {4 E, f! i& F6 t: c0 B
  53. 0.433044,1 Y- `$ S: `- A& V, F- m
  54. -0.458753,
    + G" ~7 r& e- N4 H0 v
  55. 0.775899
    , Y3 S  t" q9 E  T$ b
  56. },$ D1 g- s; O2 D0 X) i
  57. {
    6 V: c1 T. [; D1 o* d, G, m
  58. 0.223574,0 B2 o: @: t+ W( J
  59. 0.888564,# {4 O  |2 B6 d
  60. 0.400586
    7 r5 N) w/ ]: \: j0 a+ E6 P
  61. },
    # ]+ M4 s7 ~5 ^! S0 C
  62. {  i# Q/ T, ?8 @( t. {; T
  63. -0.873205,6 b# V& b; Q& D0 o- b" k
  64. 0,. U4 W6 Z+ ]+ z% h$ ?4 A
  65. 0.487352
    6 i0 Y8 L+ [2 b2 n7 N
  66. }
    ) R4 C9 s/ ?. I5 G
  67. }6 _# u% {$ [3 Z
  68. },* W$ E% Q: Z% ~" m
  69. psysprops={- K# j/ F* H0 J/ m3 a( b- \, I
  70. sparam=0
    & s; p% @: u, `" r# O9 |
  71. }
    $ C# ^# Z1 U' ?/ Y
  72. },
    & C0 q0 q) k5 w' G& M
  73. {; n) D/ X' `' x, v3 L) K
  74. entity_name="smoke3",
    5 Y1 A2 r" R3 X8 z7 u
  75. type=PSYS,; m* J% X5 U2 l; B* l  s
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",7 N8 `) M: j* m' s/ ]; A
  77. lt_grp=0,8 e+ S) ]" T$ S, ?' C; Q
  78. srt_grp=0,
    8 |' m& R% N, N: E& v
  79. usr_flg=0,6 S' a: t7 ?  S' f( b
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    9 B  G. q7 H; P% V( [
  81. spatialprops={
    2 @( Y; @& y9 ]! w
  82. pos={5 x, V# c7 ~) Z7 k  N. f! H
  83. 7322.942383,- D) V. l: S* G- h: k
  84. 363.170685,
    0 N; S1 y- W3 y1 c& l  l
  85. -3207.746094
    / v2 Y+ Y1 G$ Y2 n2 c5 P" t
  86. },0 j+ V1 _+ c/ l  R4 i
  87. orient={
    & _" l* |* U( a
  88. {
    & C# W; l3 j7 _' l5 P* T
  89. 0.433044,* D& m9 |4 x" p5 b# W
  90. -0.458753,
    8 U! t# b+ h2 i0 O
  91. 0.775899: x4 e  o* i8 k0 V
  92. },
    2 n  z& O1 h$ C, j9 m& H
  93. {
    ' ^6 r; v& t2 z* J+ J0 R) `6 I
  94. 0.223574,7 l7 k/ C: `8 D1 P- g- D
  95. 0.888564,3 H+ K0 v7 |1 X1 {8 `" b: m
  96. 0.400586
    / r3 q$ b$ n" o! v+ w; o
  97. },; X4 d' @$ J% b% M* C# i: t
  98. {
    $ ?+ {- g( c' C0 F2 M: r
  99. -0.873205,7 D/ s3 T% P: M+ G
  100. 0,
      ?/ k" m9 z5 J( J  U" V; U, ?
  101. 0.487352' n2 c' W: _, ^' g- m" ?
  102. }$ S1 E+ T: i4 D9 _# N% Y+ o
  103. }
    ! }# K# ]% @$ h/ T4 a$ Y
  104. },. Q6 [$ \2 a2 v6 E3 ^9 O
  105. psysprops={- ?- K7 X7 e: u" U
  106. sparam=0
    + w0 A. L3 u2 k1 \# g7 r8 b" t
  107. }
    3 {% a$ ]9 R6 T) g
  108. },' \# G2 a9 \6 E- |
  109. {( A. P0 S$ ?" T' W$ l/ z
  110. entity_name="smoke4",
    2 d0 [: |7 k3 y  X: H3 r3 X" c
  111. type=PSYS,) i, h( B  g  t! o3 R9 m' O5 T
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    8 [# ^- Q7 I% k4 I* d$ X' o
  113. lt_grp=0,% |# i- X, J- k
  114. srt_grp=0,
    * c5 n# h* T6 T4 E6 p" H
  115. usr_flg=0,0 i" C6 `, r- d9 k) K9 D
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,3 H" D( U+ F2 u1 G# V: d; m" q
  117. spatialprops={+ d5 C1 h2 B: x
  118. pos={; n+ V# t' B+ @) ]1 E
  119. 7322.942383,
    ' z; p& k# M1 J" j, ^5 G
  120. 363.170685,* h9 Y% `5 u5 k  s4 \0 U2 s
  121. -3207.746094
    0 r0 d/ K$ o8 S9 J. i0 p9 @
  122. },1 G. S$ B+ D, Q8 Q
  123. orient={
    5 C. D9 a: V# u) K2 g
  124. {4 F7 ]& _# m1 T9 n- l
  125. 0.433044,
    / h# g) J+ x2 b% k% {1 v, w1 E
  126. -0.458753,- I5 m- P% {1 k, u7 r5 K
  127. 0.775899  O( B# ^' y. F) y5 U6 d, [& @' j
  128. },1 r+ O! Q# I( C7 F
  129. {
    0 r1 c+ k4 q3 n0 |3 x/ j9 c
  130. 0.223574,2 _+ W+ g  H. S2 ^. W; Y$ m
  131. 0.888564,+ K2 X6 c9 ?( d! q, \
  132. 0.400586
    ' I& }; }/ K$ U' [$ ^, j
  133. },& w) e& n- K( o6 a( a2 z
  134. {) ~$ s2 u  e; l& o7 b/ d) c: d& T5 v: n
  135. -0.873205,
    " L& {! y4 D7 g) b- H8 g" ?7 n$ z) z
  136. 0,3 n) }( P- m0 G( F0 [$ O
  137. 0.487352" o! {& w5 H. h: ?: W
  138. }
    + I8 q) ~. K  C" F! r( P& Q
  139. }
    5 I8 |' E7 K7 z- F6 |! \' Q  o
  140. },4 K8 S% Y$ Z) H  z
  141. psysprops={! l- e% l6 D6 g: y; e, R
  142. sparam=0
    3 G1 R& w0 _8 \
  143. }
    & r* }# `9 _  b1 }7 i, {/ V& f; x
  144. },5 y& d) M5 x0 K6 f! ]: a( F4 Y
  145. {  A( x# F% P' G
  146. entity_name="smoke5",
    ' L  ?- o& s2 P& ~8 V) J
  147. type=PSYS,# M8 P7 I, h2 y* ?' G1 [: D- G
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",8 C$ b% V! t2 h- l1 e
  149. lt_grp=0,- T0 _# A' V1 t0 z  y  _+ q
  150. srt_grp=0,
    * r  k! v/ E1 P1 C$ r5 Z- @
  151. usr_flg=0,
    & Z5 `: p% h9 h2 u" k5 L' ~1 f
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, m4 d1 B' p, s- Y' M9 i
  153. spatialprops={# @* f, [. p- l  U+ E5 |
  154. pos={- I" Z5 e$ I# T9 E1 d4 l
  155. 7322.942383,# Q% ^0 j* Y- x2 u' x0 A) o
  156. 363.170685,
    ' i1 H% l; ~! A
  157. -3207.746094
    ; U/ @+ V" n" x/ ~9 s; C9 o
  158. },
    4 u! x  r. p- e7 }9 w
  159. orient={$ a! g( I& G$ i$ `1 A
  160. {
    2 X# [, a; O( U5 q5 `
  161. 0.433044,7 s$ e5 R. \2 c, a
  162. -0.458753,
    + p, ]; p- }: Q
  163. 0.775899! E# X  R& }9 z8 j7 x& o* {
  164. },
    0 k/ G$ J7 J& D" I' H
  165. {$ d/ T9 W, I* R
  166. 0.223574," I* \  X1 G2 |# O  a) J9 V
  167. 0.888564,
    5 `5 H# N0 J% W6 s
  168. 0.400586
    7 T' @; g9 b% W( z; i( m
  169. },# N% r, q& O, y
  170. {
    % T$ G8 r$ e% R2 D% K+ u
  171. -0.873205,, l) {7 R* A7 [/ h4 z
  172. 0,
    8 s) S; m7 b4 M8 ~, y$ O8 o
  173. 0.487352
    3 w* w9 J( E9 g, k3 {* r
  174. }$ U3 i) c6 ?4 [6 f8 C5 d
  175. }
    & g  i% E6 Z3 v4 I1 S! v) G8 v: E
  176. },4 }" N9 k% G$ }8 T7 F3 i/ E) }
  177. psysprops={
    7 [. O! C. }$ j4 V0 }3 N$ V/ X
  178. sparam=0
    * H" U" w. O7 c9 b. W
  179. }
    1 v  y* ~7 q" n6 c9 ?% g5 L
  180. },3 Y# L2 i# f4 n  U6 q
  181. {
    . p- ?$ x0 C8 u+ x' I
  182. entity_name="smoke6",' J- p) ?- }) y4 [
  183. type=PSYS,9 A0 G0 w6 I) G
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",/ b* s. Q# F' m% }# C
  185. lt_grp=0,
    * |1 S- z: x5 D# x9 e# I
  186. srt_grp=0,& ^2 `; y2 [# V! j1 ?/ w% {
  187. usr_flg=0,
    ' u( H2 U. y, k- m& q
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    . R  w3 b& h/ R% N. L& B1 V# t
  189. spatialprops={, L) A) p4 M. z( o
  190. pos={8 T" ]+ i% m: ?6 R
  191. 7322.942383,
    1 f' o0 g  s' h
  192. 363.170685,) @! y3 |. s+ g& P# e% Q$ Y7 Q% U+ m
  193. -3207.746094
    7 d0 z" t; I7 D9 O3 c
  194. },
    : o# u$ w: a) p3 q! [
  195. orient={8 L4 ]* J' f: b! l& b/ [6 H+ \
  196. {
    ! A& c0 L  Y1 F, o" w5 L
  197. 0.433044,2 d1 ^- R' {9 A, b9 Z# l7 s7 [
  198. -0.458753,
    & c- {. ?) z* Z4 s
  199. 0.775899
    4 S, ^! [% @7 e) x
  200. },2 {7 J& ?8 u6 M6 S6 i' H# m0 @3 M6 a- p
  201. {! Y# |0 j5 x+ k. W+ O
  202. 0.223574,
    6 H8 g' r3 r7 m: r
  203. 0.888564,, {, I3 R; Y4 T
  204. 0.400586
    5 n" L2 f+ _7 ^7 \* L
  205. },
    ( V0 q. W$ @* R2 M9 G' v" ^* D, B0 d
  206. {
    5 }: T/ W1 l! E. C4 c
  207. -0.873205,* [  j" a7 g. w1 i, m
  208. 0,
    5 ]3 }; Z0 `$ o" x6 z
  209. 0.487352
    ; V5 [7 Y. e3 h, F+ G; G
  210. }) T# b% F+ c6 M3 `. K
  211. }1 j5 e$ k' i  ~' |
  212. },
    ; B! S$ S$ @5 i
  213. psysprops={) X! u0 g4 C% d$ _! s3 J
  214. sparam=0
    2 k& O, x- X9 \! T6 X1 H% b9 s. i4 w
  215. }; p9 {3 c3 f7 k5 @
  216. },
    & R$ R  c, a# ?
  217. {
    . D0 [7 i4 N8 z' f; \% n0 j, ^
  218. entity_name="smoke7",: j4 M% A" w* _& d( B9 F
  219. type=PSYS,& O" R+ H3 w: n+ z+ ~
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    8 [2 F) M" v- p) k1 g
  221. lt_grp=0,( d9 `- i* U: N  R6 g  C% F
  222. srt_grp=0,) ?# s, @% W) L- S$ o7 M
  223. usr_flg=0,
    2 e6 N: Z- B- m4 Y  E6 m. _
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 `1 F# N, m: I+ T; i9 E9 [2 s8 X$ d
  225. spatialprops={
    * m5 f, X9 @0 L& |& G; M/ K% o: t! \
  226. pos={+ u, a. W$ U- S9 w
  227. 7322.942383,5 Z9 G' [8 d, f& D, |$ Q5 Z: N7 D
  228. 363.170685,& T7 A) d/ f6 T  s
  229. -3207.746094( Z8 c5 l  |! U5 N" Q  k2 H
  230. },
    & @3 a8 r; l% e
  231. orient={
    - y! J9 x" l0 K; W# U! }
  232. {6 P% z2 {5 O' |5 H( [) R, L/ V
  233. 0.433044,2 K- c8 l, X, c0 {& a
  234. -0.458753,
    , Q0 Y% ?" J8 ?3 N* Q! F* s
  235. 0.775899. t4 w* F5 q+ p' l! U/ r# Y" z8 Y
  236. },
    ) j7 Q5 L0 h- `! {' b2 z3 o6 K% q
  237. {
    ) \4 L- ?- Y; S, n: d+ z
  238. 0.223574,
    0 Z$ D! @. F1 |/ L+ I  z
  239. 0.888564,; N5 i, R4 n- I) R- Z  M
  240. 0.4005869 K. d* _$ y. s! z8 K3 Y9 ]% H
  241. },6 C% o* j) d, d6 e/ m& h+ g9 `
  242. {
    ; w8 E+ m+ w& O$ A  r2 V
  243. -0.873205,
    9 ~2 C( r7 h/ c+ A) s0 @
  244. 0,
    ( l4 |; v) B: X1 k
  245. 0.487352
    % \; D7 L+ N, Q& p
  246. }7 a+ t$ R9 S. s: d! |# u/ [/ ]0 e
  247. }# ], x0 r  m7 D. C# u& _' ^
  248. },
    4 l% u. U. v4 S. ]) H
  249. psysprops={
    - S- Z! n- g! S7 g" [
  250. sparam=0( L; g  [3 L% ]% m- F
  251. }
    ' g) R( Z, _; _3 [& V
  252. },
    3 K4 n  I6 t) {( t3 t3 @2 n
  253. {6 w$ |. ?/ M  [/ E+ H& E
  254. entity_name="smoke8",
    * O5 T: l5 K, p/ d7 g7 Y
  255. type=PSYS,* j" C8 E# ?/ u: o4 c0 p5 r3 V
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    : K- J1 N8 n+ R) M+ F' Z
  257. lt_grp=0,
    9 M' \. B: x( r1 D$ d/ e" U* U# U
  258. srt_grp=0,
    5 I! L! o1 P& `  y5 \, Y5 c
  259. usr_flg=0,
    6 U( [) ]6 p7 |* q4 K
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ) J4 Z( A: M) X1 H$ u( W
  261. spatialprops={
    7 G! _  s2 W: s5 u, k# e5 R
  262. pos={
    + a6 d/ Y7 A& i
  263. 7322.942383,
    # P+ t. R% F- H$ ?
  264. 363.170685,' y: U7 y) V% v1 Q/ `$ _  p$ ^
  265. -3207.746094+ f1 {  ^5 {% @5 Q5 r7 M3 N5 l' d
  266. },
    $ u2 I) a$ r. v( \# Z6 N
  267. orient={
    , E! F8 b+ K9 i( l/ Z- k4 R( m# J5 U
  268. {$ V" [8 [) S% y8 Q: i/ Z3 C& y
  269. 0.433044,
    + E/ H1 s: v; s. a5 G
  270. -0.458753,
    1 x; M# v8 v/ D. V
  271. 0.775899
    1 s; a4 w! |: C# Q* d
  272. },
    ' m8 s" Y9 Z) u; a( A8 B! u
  273. {& L8 O3 [3 ?$ d$ ?8 a
  274. 0.223574,
    6 }# F% }7 J. Y. j3 ~7 D, W+ {' ]4 ?
  275. 0.888564,! I+ s) }. }; `5 M$ ]/ \
  276. 0.400586
    $ a* F* _3 w" j$ t. I
  277. },
    9 n4 r: Q2 v4 Q& Z* t7 j( M- V% I6 [% ^
  278. {
    8 ?3 B( L2 N0 Y, e& a& O! {3 _
  279. -0.873205,0 Y6 V/ N5 A! R8 A
  280. 0,$ ^% p& r+ K; `$ H
  281. 0.487352
    " r" \/ C0 e/ Y8 P6 K
  282. }
    0 {0 q# U' R  l. N. J( R  M: n
  283. }. u( d+ @+ S& A2 n
  284. },7 r# X' r" s$ n7 M: T: d) Q
  285. psysprops={
    7 d* y/ G7 M. @! f( s0 l  m
  286. sparam=0
    % E5 P: p1 N  e7 l& W
  287. }+ G$ O9 ~, |1 c; |
  288. },# Q* E) v4 O9 l; D! l) ^1 T) |
  289. {( u- z! F2 @& z, ^
  290. entity_name="smoke9",8 C' p" n) }' K. }4 F0 H. `
  291. type=PSYS,9 p  d; i3 M# T8 ]
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",/ `9 {0 |+ A& [* X$ t' V
  293. lt_grp=0,
    % V7 H1 r0 q9 B1 I
  294. srt_grp=0,
    + {0 c8 a2 H( f
  295. usr_flg=0,
    1 M* u4 r+ ]7 k, ~/ Z$ y
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) V" W2 Z3 ?$ N9 `! K
  297. spatialprops={
    4 e+ _' n8 ~5 R1 b* @
  298. pos={7 {" x: x& q7 D; F7 @2 k
  299. 7322.942383,
    ' Z) C: C: b+ D1 O1 R- y, @
  300. 363.170685,
    6 C) s7 W8 k5 E4 {" y
  301. -3207.746094
    8 `; C5 c5 B% a6 u9 ?  I4 W
  302. },3 X1 V1 ~" b* I- n% _8 F
  303. orient={5 {  X, }/ y; `$ z
  304. {) b% F) X* f' j1 n2 M! `% |
  305. 0.433044,
    1 Q" }# Q$ z; W: o
  306. -0.458753,
    - @1 J* ]* ~. Y2 K+ J
  307. 0.775899$ i( K' P* s7 s; D# y* z
  308. },! R9 n" Q  T2 w( y& |
  309. {
    , l( Q1 n2 H( P0 }5 B7 j8 \; f1 n
  310. 0.223574,  H) y' w) [1 d& ]# ]* u% E% Z. v
  311. 0.888564,. w6 |( M/ P  z$ q2 k
  312. 0.400586
    6 K, Y3 J: |, B: F
  313. },
    3 O# W2 O0 r2 F' b3 i. V; I  Q- k1 t
  314. {
    # A' K  F/ Z/ |
  315. -0.873205,
    3 }: \" P* K! y3 [! e
  316. 0,
    1 ?! l) b5 o3 E8 J* d* D
  317. 0.487352) ]4 ]& x8 S8 D' T5 J9 n* H
  318. }
    / p/ ?* Z. ~- d1 M3 ~! r; p5 X( v5 C
  319. }
    * X4 A& t; _( o/ Z
  320. }," h4 E+ U9 O5 n; U/ g
  321. psysprops={7 k2 B6 D) E2 J6 j5 {
  322. sparam=0
    * P) _% H2 h  |
  323. }
    & s, {- @8 c1 K1 Z
  324. },7 u0 ^: q6 g, |8 ^
  325. amd these to the event area:* ^% a+ Y0 G# {6 Q% q
  326. {
    : b# p0 v) D! V' p% [5 n  L8 m
  327. 0,5 L# b9 s- E+ X+ j% }
  328. ATTACH_ENTITY,9 R% Z! f- h: _
  329. {
    ( a4 P+ W& @4 C! Y% w
  330. "smoke1",/ T- J  y' B) m: m. a! s0 s" l
  331. "smallstation1_1"
    $ V- p) ]6 I, a6 X
  332. },' v9 z0 M8 ?/ ]/ O  s* |1 v
  333. {
    " {" E( `$ u3 B6 m$ d
  334. duration=2400,
    / u1 |% B, F1 `; D: [
  335. offset={
      \9 |7 ~# _! F0 b* P) Z& V' ?
  336. 0,
    / ]' J' M/ T) t2 |5 c' a# i$ Z
  337. 0,
    4 h7 ?) X8 d/ C8 e. d
  338. 0" z$ s1 R$ d2 Y$ @9 e
  339. },
    ' Q9 i) d7 s: f0 ]
  340. up=Y_AXIS," e# Z$ o, P3 F0 e
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    % f! v3 Y' Q% L
  342. target_part="hpturret_s2_01",
    + [# h3 F6 y  q0 ^
  343. target_type=HARDPOINT,
    , @! s6 L7 z; v  k; d! ]4 D
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE# j3 _% _; E1 a$ R
  345. }# J9 _7 A: {. D3 a' h! P7 N: V
  346. },
      _  U, E& Y( p/ C6 u. _6 P3 n/ Y
  347. {. z% b* E  P& [" u6 R0 }
  348. 0,* ]2 r0 K2 r& L2 o& K* w' {2 ]
  349. ATTACH_ENTITY,
    , V$ s, d* ]! p; r5 d% ^0 k
  350. {' z1 E& {0 V$ O5 X
  351. "smoke2",
    3 B* d+ Z3 t4 O9 J  p0 ^0 b+ N
  352. "smallstation1_1"
    8 s8 n% \/ A, z- F0 _/ @& n
  353. },
    9 z% w7 K6 _+ Q! z+ J5 o
  354. {  h5 n; k8 u7 f" }5 ^
  355. duration=2400,
    2 w6 J& n' c/ s
  356. offset={
    4 g: o8 g7 b" ]! z: ~
  357. 0,
    ( j# r3 V- n9 J  c
  358. 0,
    4 e) P; I6 @1 s) p5 u, \
  359. 0
    ) H8 d* D+ S7 k/ R
  360. },
    7 T/ W1 o% N$ ~( u
  361. up=Y_AXIS,$ v' A0 k) [* J! _1 c' l& l
  362. front=NEG_Z_AXIS,3 b( F) x0 R" g$ i& C3 \
  363. target_part="hpturret_s1_01",0 u8 k6 w2 N* L. X3 p) L
  364. target_type=HARDPOINT,
    8 R+ k) U" r; O0 U
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE1 _+ R$ J: E8 B$ h$ z+ i
  366. }8 \; m7 I% a  N/ X
  367. },
    ( v- ?7 ^( X# B5 K3 i0 n2 a
  368. {
    7 B) N) w' x  o) e/ h$ x
  369. 0,( z3 _  \/ C. j+ R! Q% F: P0 B
  370. ATTACH_ENTITY,# N( y( r9 t' l6 W
  371. {
    ) h0 L& c$ j- C+ S1 U
  372. "smoke3",
    + S% j3 k+ L. O4 f5 k
  373. "smallstation1_1". U* e0 O. m8 y. \
  374. },
    + u; v3 f* w+ \9 x: T
  375. {- [, ~6 x: W% j
  376. duration=2400,
    7 a& z. i- q' a2 C! v/ ]
  377. offset={
    , f" P& z7 ~4 f2 W0 \' [+ g7 U
  378. 0,; X0 {- _" U. p8 n6 U3 [# G( _, B
  379. 0,9 Q/ @2 m0 j, e/ M2 t: Y* t
  380. 0: ^& c. _) _, z6 M
  381. },/ |# L9 X: K1 k: K2 P
  382. up=Y_AXIS,
    ; V; C4 |/ d' d* ~& s) p- S
  383. front=NEG_Z_AXIS,
    + p% h6 T! j" V( O
  384. target_part="hpturret_s1_02",1 J! _7 {* G5 `: Y8 b' W$ q) I
  385. target_type=HARDPOINT," _" r# j$ Z# W; R- g5 p2 s
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE* ^6 \$ T; v6 A8 r$ Z: \
  387. }
    ' I# }; [3 W' g/ A; u) }
  388. },
    - u8 I6 H% d: [- P% _& ~( @" M
  389. {
    " j& ]( ]+ Z; E: F9 L4 X+ \2 j* Q
  390. 0," x6 n: A& [9 z4 Y- E  u6 e
  391. ATTACH_ENTITY,6 v' D( f: \6 ~2 A" d6 d/ ^+ }
  392. {
    1 G+ E$ ?, E. r0 t9 i
  393. "smoke4",- j2 M! F; P/ b/ q4 S% Y
  394. "smallstation1_1"+ f" c! X. ^4 n/ I9 U) r- {; |. d
  395. },% a' R- j( x( j, W
  396. {4 f! R. Y' Y0 R
  397. duration=2400,
    8 I1 n' i8 ~# @$ V7 j' a
  398. offset={( F: I" u4 U8 b9 A) M
  399. 0,1 n1 ^3 B+ h1 L' D$ I
  400. 0,/ t1 N! q7 y* C) T0 O, {
  401. 03 ?5 U& f- s: [; c( _5 J- g, t
  402. },0 ~1 z( f8 I' l
  403. up=Y_AXIS,# T  v, ]- i$ E% v( j3 Z
  404. front=NEG_Z_AXIS,: R: O& e4 H/ M1 I) S& Y' F0 G& `
  405. target_part="hpturret_s1_03",# m7 J; N: ^- D- M- `. R, S4 K
  406. target_type=HARDPOINT,
    " G# d# t4 v1 U1 h; y! S8 m6 M
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    9 d8 L: Y, r( G3 b
  408. }
    # a$ H. `: Q  H. Y
  409. },! E+ k  }- e8 d7 f* V" J
  410. {
    - Q) x+ x4 w2 A4 v" y) \
  411. 0,- _2 H7 `; T. y4 ?
  412. ATTACH_ENTITY,
    + R; x3 p* n' \+ l6 e, p! R- K
  413. {
    8 |# K" q9 I- Z8 |. Q& e; C
  414. "smoke5",- [& Z% ?( Y- y- Y* B
  415. "smallstation1_1"
    ! T2 T6 D! z/ u1 I
  416. },7 q  ?. ]1 e) I! l+ s9 H$ h" ~
  417. {
    * Z. A4 ]& ?/ ]; r) t( b
  418. duration=2400,
    6 D* Y1 c5 u" e* _/ D, Q: ?
  419. offset={8 Z& p! g7 e, s; x5 T! _
  420. 0,: z( y8 Z6 A0 {; A
  421. 0,
    ( Y0 O, C  j8 U. s
  422. 0
    3 [' ~. o1 L6 `
  423. },# L) w* H! o- [: g
  424. up=Y_AXIS,( E1 s" Q2 O1 m' p8 G* T
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    7 v2 Z$ E) H( Y* d
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    7 K( _( Z1 w- p5 A* \3 T/ l
  427. target_type=HARDPOINT,
    - K" a* L1 `( }1 _6 }( u# G
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    " X) `0 G$ u" ]9 z% t) C+ O
  429. }5 h) S7 n) X( ?5 M  H" h' T1 F
  430. },& a" ^0 G  l' J  E  p* ?
  431. {
    * b! l6 h7 L: M3 G4 V1 w; i, E2 S
  432. 0,: C8 [' y. }* j$ f
  433. ATTACH_ENTITY,
    ) R" `5 Q$ q1 g& {, G0 L6 [
  434. {
    : d6 D" {" N/ q/ D3 b
  435. "smoke6",: u8 ]% J2 N) _; P8 N+ H; [
  436. "smallstation1_1"7 N' C% f' \2 m
  437. },) p2 M0 b! ]1 D+ n# B5 r: n
  438. {: ?+ n* ^% H: d2 _
  439. duration=2400,
    " u0 T: J# d% r- `8 u
  440. offset={# }8 }* [3 T: J8 ?- \4 D  h) l
  441. 0,
    4 ^+ ], D6 ~4 [# J8 p& Q
  442. 0,
    ; C1 D  o, O* r8 Q* e
  443. 0
    % T2 `! c) W# q& W
  444. },: y; W! A0 m$ q# I* X
  445. up=Y_AXIS,$ ?& ^3 u, w5 p* A! F
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    - H, Y5 P3 r/ L+ ?( V2 ^! e
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    / k% c" r* s* x9 d
  448. target_type=HARDPOINT,
    ( U' O3 n8 [9 g3 V, U
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE$ U( r, M" k$ i# W
  450. }+ {8 Q) k# s  k
  451. },
    7 y; R! p+ G. v- Y
  452. {
    4 X0 J  }6 \/ l* I9 N
  453. 0,
    7 _: z- w7 y3 I: Y! b
  454. ATTACH_ENTITY,
    3 q- Q1 f, W; m7 b0 l; e2 H/ c
  455. {
    4 F! E0 r. k. P& t* b
  456. "smoke7",+ Z8 R9 j- B4 e
  457. "smallstation1_1"4 j& h5 u3 v! \/ \
  458. },
    % C" v! _3 h1 y- o1 |7 E1 b# X: q1 b3 o& F/ x
  459. {
    - T0 A$ F" [- j$ A
  460. duration=2400,
    ; o1 C( L6 _# l! e* k' F+ q
  461. offset={
    - e% L6 \4 Q/ `: m/ S. I
  462. 0,) Z3 P1 g: Q! ]4 a( I
  463. 0,
    * Q* z1 G; [5 y. X0 S
  464. 0
    " S( n# ~. ~: c2 i
  465. },
      \1 x- M( z( I, Q5 z
  466. up=Y_AXIS,
    $ u9 ]! ?& q: `: v5 [: o5 b8 ?
  467. front=NEG_Z_AXIS,3 c+ a3 c8 z- g9 v' m* C/ R. {7 U
  468. target_part="hpturret_s1_06",( j, f. o; w: W
  469. target_type=HARDPOINT,
    ) g) [/ W+ {" x9 J7 Z$ ^2 l
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    1 I7 V4 z  J) S4 }5 [/ p) _9 J
  471. }
    3 L: {" n" ?- J4 v9 @
  472. },' U% _& _, K0 J: D2 H
  473. {9 c' X0 I' Z- P9 {/ ~. {
  474. 0,
    8 }, S- j3 U" ]$ r& x
  475. ATTACH_ENTITY,# u2 e0 Y( ~1 v7 G. f! r
  476. {
    8 Q8 S+ g2 Q8 Y8 O: @- l, N# Y. s
  477. "smoke8",; o8 \. g" g, ^7 }8 z5 M3 @
  478. "smallstation1_1"
    5 u3 ?+ f( L# V! S! \
  479. },
    9 f4 G1 p* o# @" M; [
  480. {
    6 H0 M' S0 Z& |* Q& w: V  z
  481. duration=2400,' A! u* P$ y% x0 b
  482. offset={
    7 e& c, u) l  Y; ?( [
  483. 0,
    ! s6 s3 J/ x- b/ k
  484. 0,
    * z6 K9 \. m. b# [8 r
  485. 0  i8 U8 t+ ^+ p3 z, }( F8 ]* e
  486. },
    7 P9 {" P5 O* w( ?* L
  487. up=Y_AXIS,
    + R4 I, F, V, W& b
  488. front=NEG_Z_AXIS,, f( J3 y% W+ H. M: v
  489. target_part="hpturret_s1_07"," r6 j: A1 Z: O. N* F" ^# c
  490. target_type=HARDPOINT,& W9 l' i& R% P
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE/ q0 c/ Q8 z" L- s. K. ]- F
  492. }( q# c1 |( w: [. E8 L
  493. },
    # B. `; r& M+ N0 o% {
  494. {$ c) J% G6 n% g0 X- X
  495. 0,
    3 T& c! Y! g, v: j- v
  496. ATTACH_ENTITY,' Z/ f$ [6 D0 C! D3 ]  r
  497. {
    # p: d2 t# }  x: \. X/ i
  498. "smoke9",
    ; N8 i" ^7 u# @! u
  499. "smallstation1_1"+ R! t" s5 g) Q2 l
  500. },4 l4 F+ z* V9 k. y
  501. {; N* I& l1 h+ J1 f; h; ?& R( r  Y: k
  502. duration=2400,# G  `" n0 l( X/ b  ^8 {0 r; Y5 [
  503. offset={- |. R8 S" j5 r' Z2 C6 y
  504. 0,
    5 M+ G% M% ~0 y1 Z
  505. 0,
    ( u! M3 S/ F4 f' v
  506. 0
    * N2 ]* z/ k* `
  507. },- h4 g! i; O: U* h, V9 O! u  S
  508. up=Y_AXIS,1 n" A9 G8 o3 O) [
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    # ]$ D3 i; w2 T$ z
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    0 D: B0 y0 l9 {$ j/ b! i1 _$ T# U: y
  511. target_type=HARDPOINT,
    * Z  |: ]. P: @2 W
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    : m" b$ W" t: e5 c& ]* p1 N9 Q
  513. }: x& q! K! L  K7 D4 W8 l* c3 y% T
  514. },2 N  T) x, @7 x9 ~5 K1 g+ c
  515. {/ N) d; C& u# G7 [1 \8 e% O6 k
  516. 0,
    0 k3 x7 {& ?/ `
  517. START_PSYS,
    . L# c: N! O( H0 R3 f3 n
  518. {8 F8 g+ H/ W7 U( M  S( u( ?! E/ z0 f% V
  519. "smoke1"* u. G' _4 `- g0 H' H* D
  520. },
    3 u5 f8 G$ k, y$ ?* D; w
  521. {
    $ \* r# i6 G/ S; Z6 g
  522. duration=2400
    % f1 Q/ Q% J9 P# \0 ?/ @- L
  523. }
    $ P, V$ u1 `7 W+ g
  524. },
    & R) H( m- [3 y: U: q
  525. {
    9 w9 X* F0 c# a% z) v( @. W
  526. 0,
    * Y4 v# W8 D: l* }- R" o1 b
  527. START_PSYS,$ f, O1 X) l# q1 p1 r# A
  528. {' E9 U8 h; r, @" I3 V6 |
  529. "smoke2"' v; i. h* i! V- i! Q
  530. },
    ) V. u" m6 c; j2 w! Z' U* H* @/ [% o: ?
  531. {
    8 V7 T$ T: o. t0 t5 R3 v
  532. duration=2400: y% ?" |, h$ K2 Y4 X9 N6 O. ?
  533. }2 G* C( a" j& x9 ?3 f4 P! v7 N
  534. },( S/ f. A0 J1 ]! G! x# ~
  535. {
    ) k, v' ~. D8 @# b7 |( ^1 v* J
  536. 0,: m. X+ N; I& c# E6 o
  537. START_PSYS,
    8 J8 |( A! T: O
  538. {
    - R7 Y" x3 O* P  t$ |( N( u
  539. "smoke3"& e3 L2 {# j9 g- k8 K% K9 u! p: \, {) U
  540. },: k& L3 V* I4 f- ^' ~
  541. {" J' p3 p' O0 w- B# I
  542. duration=2400$ e$ k5 O$ a( s8 x: y' i
  543. }
    1 s! J& y9 t$ x6 M/ u0 {
  544. },
    9 L! K4 Y+ |3 m$ {7 j- i
  545. {
    ' q) |+ r; @% h- f# w  b
  546. 0,. g7 D9 o; g2 C9 z1 G) l
  547. START_PSYS,9 }7 `* r0 d7 a0 V* f- a7 j
  548. {
    8 o2 e8 C$ ?4 n7 r. d' M( R" L2 g
  549. "smoke4"* P6 N' a& Q" M8 X' M
  550. },
    ; ~3 o$ j6 V! _, Y1 p) \
  551. {
    ' t$ t1 q, B0 _
  552. duration=2400
    , C! Y7 G8 _; a( ^! E3 R! j: @- Y
  553. }
    , s: g2 c( e. l" U) b$ `, e
  554. },
    / }$ R& o0 E6 G/ x$ {1 R$ a
  555. {3 l% B0 e9 t" N/ B+ U7 i- U
  556. 0,
      Y' T% O) w5 j. w$ u" R
  557. START_PSYS,' X( i/ z+ G" u  I4 T( D# r/ C
  558. {
    & W& K7 _( _' Q$ I: W8 m! R
  559. "smoke5"' X1 L1 k( q) _: `9 d6 h
  560. },# S9 f) W2 l7 L6 e& o
  561. {  W5 i5 ^; Q5 f; z4 Z. G( ^
  562. duration=2400
    - `2 t. i# V# ^# m: B* {. C
  563. }
    9 {  m* B0 Z! ~5 B* N
  564. },
    : i" |2 Y* |2 @( v5 q2 d+ |
  565. {
    & Q% z& y0 [" s; t+ p" i
  566. 0,
    ; d' B  s2 t9 v3 @
  567. START_PSYS,
    , Y- [/ [- c/ R
  568. {
    : H) \% L/ \& E+ v; D- Q* E- G  G
  569. "smoke6"
    0 r' f! R! P; G  `" r5 M8 T6 {
  570. },
    ' O/ c; b0 s. l( X" K$ N( K
  571. {, P2 u- X! @* }
  572. duration=2400
    / M' q2 W+ F3 h7 C+ o. j7 e7 p6 K9 }% j! O
  573. }1 B6 N. l5 c) u; z" [% ^; C
  574. },
    3 ]( z: {+ k3 x, Z
  575. {# q% g5 u7 g8 D- [* ]" ]
  576. 0,& g% _9 a/ U: c8 p, F
  577. START_PSYS,0 w% I+ {+ Y2 v. b
  578. {
    1 t+ Z2 o7 U$ P' ]) s
  579. "smoke7"% T0 ~( \& `) J4 `
  580. }," G( x& N" r! W2 R# h
  581. {
    ; [$ n. C/ Q7 G7 V* I$ u
  582. duration=24001 }7 u7 O3 s" h
  583. }# {5 A9 C9 y3 e! ?
  584. },( {2 D5 a- E' `+ J! o# H
  585. {
    , b' l) M3 [, E4 m1 l' m3 H
  586. 0,8 k7 v3 N: o% H/ D: U" m/ N
  587. START_PSYS,3 K2 ~* q% v/ w
  588. {/ _: Y* v) `: l, S4 T. @/ ?% H# _
  589. "smoke8"
    8 n; M0 v% _# {+ c$ Y( \
  590. },
    8 L0 o3 X% M: `/ j
  591. {, O! w* V7 N1 Z. i/ ]1 ]9 N
  592. duration=2400
    ' F4 Q1 s9 D" A
  593. }  _: u8 h3 K; v# I
  594. },
    ' X* I7 k8 c1 @
  595. {
    0 ~/ p! Y" V& @& X. C8 [. n
  596. 0,
    ! q' M: S* w2 |% X6 V0 ?
  597. START_PSYS,
    / n% k/ i7 q: l( C7 F) j0 S
  598. {7 G/ S# V1 C- k* {& {) K
  599. "smoke9"+ U5 l$ ^# G9 [# d( q
  600. },3 d* @9 s. F4 W" }; t3 C  Z
  601. {
    * D. F+ K) \( Z4 i
  602. duration=2400
    ( Y) D9 d" ^8 S+ F6 ~& O8 [$ n6 q
  603. }! G$ P, A" Z4 c3 o7 b
  604. },
复制代码

( }, Y. |5 L, E, s3 J2 d7 k; f * z+ Q3 ~2 C  k6 J5 E* I( C

) H, Y# T. R% L' `* s- dnow the station is burning! Oh no!) `# D) }9 z' c/ c4 k6 t9 b
) v3 @0 ~  ^0 u0 v
And one last thing to try:
; L# D% k( Q. u% ]; @Open the following:  L/ \; R0 ]  y8 M
intro1_cityscape.ini
- S2 B" B" V% D* E. y9 A; v) {4 Lintro2_vlocanoplanet.ini0 d' X" O9 T; E+ d7 c5 X5 A
intro3_planetchunks.ini- @% {8 W. @0 k) q* W( r+ A# S: J- H6 i
and change the
; _8 J* G: w0 X3 B1 H8 X+ N6 N) v5 z1 m# c1 H: W$ ~
  1. [Room_Info
    2 g4 Y' q- ^1 @! t. E
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
1 W) w! A3 d2 n+ ^, k  X/ g

( u# V  i( e! G" lto:
5 U8 O; `; Y/ t% h, X1 x' N2 ^8 M% @% U' h! g/ `
  1. [Room_Info/ m3 F4 i& U0 j
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码

+ L" n& k. H6 S& g  h
8 x0 W" _) I9 M/ F/ A# Bnow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。
- Y& C4 h! j' E# N# [. G2 B3 ^& M, Z+ _: @8 @( o0 C! G
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
: Z) a* S! G0 N; N7 W/ ?
! f. M5 J; ]: ^我们先来看一个简单的例子" Y7 z( C2 q6 [& X+ C# W$ }
; R. ]6 K3 s. R( ?  h
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
+ m$ ]5 m3 L6 ?* E# j
6 S6 q9 z* M  y6 ?- P

  1. & y( p: p3 V2 f3 e% e

  2. $ w+ Q' }" Q! `8 _7 Z

  3.   h3 l' s+ M0 c5 }  y4 v/ N" v: w
  4. duration=361.8726 H4 [4 W$ n/ z% U: v: y) \
  5. 6 |2 Y5 t. F/ @% s  H; e
  6. entities={  <==开始设置entities! `2 S9 z, u" k# ]/ G
  7.         {
    . [. J9 E2 h# i5 n0 w* c4 h! A
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  . v; j0 z1 J* v+ {1 M2 V/ w" c
  9.                 type=SCENE,. B2 Q, D& f1 Z$ O3 E4 ~$ E
  10.                 template_name="",
    2 E2 {9 O/ t8 Q# H: S" y5 N
  11.                 lt_grp=0,6 |( Q5 ?; D* Y. G* }( {6 C
  12.                 srt_grp=0,
    ! r8 P8 d6 ~2 z; K: u# |, ?
  13.                 usr_flg=0,
    ; D. P; P) v  u) `: G
  14.                 spatialprops={7 i% x; r0 s0 m( m$ m; R% q* l. V+ w2 ]
  15.                         pos={
    - J! `4 h- N8 t0 p4 U
  16.                                 0,
    / e1 H" C' ]3 M& Q
  17.                                 0,8 N8 S  `' t% @% |& @3 x2 E+ l
  18.                                 0
    1 k& W4 }3 u+ y  {* e
  19.                         },
    " [' q/ a5 f- H  x8 j
  20.                         orient={
    ; s% _/ T( k) B% ~4 _. L
  21.                                 {
    % r% C( W3 A4 b3 P' h
  22.                                         1,, j" j) B9 q  [0 T$ ]
  23.                                         0,
    & S* n; t3 w, B( v1 H! x
  24.                                         0
    . w, N4 h( M+ w- @# t
  25.                                 },8 g& c5 I9 _8 Z
  26.                                 {
    . d. S0 K9 Y: n. I4 e
  27.                                         0,
    6 }  M# i+ A9 P) q$ c
  28.                                         1,3 r3 Q) L3 S$ m4 x) ?
  29.                                         0
    1 T$ }) p% D: k7 }) f
  30.                                 },# ?; [$ ^. {& @0 X6 B) m) l
  31.                                 {: ~) k  v" N9 R  V* L( V
  32.                                         0,1 |2 R9 n3 X% u0 O; [) H
  33.                                         0,
    - K- L4 y5 v  M- {. E- r( Z& A7 i
  34.                                         1! K7 S8 t5 z" q- u! k7 ~
  35.                                 }7 P2 d+ R  y( W) X/ N
  36.                         }
    . j$ y+ V. }' S& T: R/ o1 q6 C/ h5 T7 h
  37.                 },
    2 t  R1 j- Y; _$ j) [! j: p0 J
  38.                 up=Y_AXIS,
    0 ~5 S6 e4 E; h" V. a$ w5 S. C
  39.                 front=Z_AXIS,6 Y: q- d% Z9 ?3 B
  40.                 ambient={
    & u$ ?% X3 {0 W8 S$ d: [
  41.                         128,! E  J" C! ?8 k
  42.                         128,2 N8 J2 s: l, y6 `+ O! |
  43.                         128) y# i% p3 d& f" C7 t4 @3 f
  44.                 }
    / z$ Q7 b0 B  C- Q5 b- n1 S6 B
  45.         },4 O, E% b2 v/ I! ?  d7 j
  46.         {* E2 V- N& ]9 j( k6 s8 V: U6 W& `' z
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    5 M" ]6 X. l" p) J; U& z* v
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型0 q0 `, Q2 N  x, C9 c+ _9 p# ~
  49.                 template_name="",/ y8 [& X2 e- b4 R  y- }
  50.                 lt_grp=0,
    ) }5 U: B; c( J& r- K$ g) z0 m
  51.                 srt_grp=0,
    5 Q# \. L& F- D8 Y
  52.                 usr_flg=0,; Z& n0 R  T- C" N% k( }: L
  53.                 spatialprops={
    ' e9 E& ^2 M0 r, |+ ~+ B. L* [
  54.                         pos={
    8 i7 J6 k* b: p* Y
  55.                                 0,    <==定义位置# T% z& V0 B9 s! g5 ]
  56.                                 0,
    0 }4 k, Q2 t# R; J2 Q! {4 M5 e
  57.                                 0. T# p" {5 p2 W- _: A
  58.                         },$ f' x) [1 t6 M+ m) B/ q4 P- P
  59.                         orient={* Y* }3 Y6 U; ]; k% D4 c: s
  60.                                 {8 s4 M& |; O+ ]' ~/ S% x, _
  61.                                         0.560152,
    ) m0 J. ?' n) I* {2 K
  62.                                         0,
    # R4 D1 F! w+ r+ l7 M3 @4 @
  63.                                         -0.82839+ K9 F: j  p8 D! [/ K. }9 _
  64.                                 },
    ) H, Z1 d6 Q* Y9 H! ~" T4 j
  65.                                 {
    # h- R: P4 m  U' ^# c0 R, I3 b
  66.                                         0,
    # f6 W0 N& Z% |2 F) A! c7 \
  67.                                         1,
    / ]  u3 r* u; F' t
  68.                                         08 p+ L7 p9 z, T" ~; o
  69.                                 },8 |  q! V$ ]0 e+ @  p) m' o* }0 Q7 J
  70.                                 {; c1 \  X9 K  c# G/ c' I8 G- _  ?5 \
  71.                                         0.82839,# X5 z+ p* _7 k  S4 z* A
  72.                                         0,
    ( @% k. }0 E8 {/ D
  73.                                         0.560152, G( v% t0 m2 Y, r* M  d' [+ q5 q
  74.                                 }1 ^; a- y+ ~2 B9 B, Y
  75.                         }
    , N3 V9 ^: ]+ M" F. m8 H# E, w
  76.                 },  J  Q% T, ]- `2 @7 D* k; e; _
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop7 D* L- l# i0 J* F( n! t3 J
  78.                         on=Y,
    & J2 C9 W7 b7 P( L
  79.                         color={
    5 H! y, P- y8 ?' v% \7 B* M/ b5 L
  80.                                 255,
    % |) L4 Z  f+ J0 W6 {
  81.                                 255,
    9 S5 j' K! l  S5 d! E* y  v
  82.                                 255% [' V$ M  }1 t& G$ L
  83.                         },6 x4 |9 {7 }3 }/ K3 \% q
  84.                         diffuse={' @7 r5 m3 e. Y
  85.                                 0.909804,5 [" k+ W2 W( h0 J" r$ n/ U
  86.                                 0.909804,, E! `3 ~, m1 j. R% \, c& T) P5 f6 _
  87.                                 10 I2 m+ p& ]/ k4 ~5 p- i
  88.                         },
      V: Q9 J# X6 X! B0 F( t
  89.                         specular={/ U  A6 B  \2 u% @( B5 a7 O/ o
  90.                                 0,
    0 E' B8 ]$ G% H' F+ Z/ g
  91.                                 0,# Q* ~' ], J; d1 k  n
  92.                                 0
    ) ~8 [5 n8 N& m8 s& c, e
  93.                         },
    * w4 B0 V: b' r6 `7 n' f, N7 ]9 ^
  94.                         ambient={$ \) _7 d$ E5 a. S
  95.                                 0,
    7 F; U6 ~* M8 A$ c3 D/ d8 w9 i. ~
  96.                                 0,* g3 F8 n- h6 G# v$ h& ]
  97.                                 0
    % L! {* Y) {$ a0 _. x+ a
  98.                         },
    9 J. D) _3 d6 v, p) z# i! @0 _
  99.                         direction={
    + A! z* [1 |/ }  k* }2 F$ b
  100.                                 0,
    ! }6 g' r& \! @, s$ ~) G" K$ t
  101.                                 0,
      V& B! A) m3 d! j
  102.                                 1
    5 x; ~  }; q: q! }, w; M
  103.                         },
    # i; C/ R3 N& q. I, I' B. o$ c
  104.                         range=2000,# S: P% B& [% L4 T: h6 j/ p
  105.                         cutoff=98.999985,
    + ~, I+ B3 B5 I, ?1 _1 Z7 S
  106.                         type=L_DIRECT,* E* O9 P5 T  _% a1 y
  107.                         theta=90,/ @. p) F% x; {
  108.                         atten={
    ; A7 ^& O! h. M. z# k/ i
  109.                                 1,) x) y* a& w, @5 W8 \" d
  110.                                 0,' U' `! F$ X+ c, |) E
  111.                                 4e-006
      L( _2 X  Y7 ?
  112.                         }) h" f- l  f3 R5 D/ |" ~7 O
  113.                 }5 j5 `3 Z& u% A. {# J* P+ j
  114.         },0 @' J. \% M' V8 j
  115.         {
      p$ ?5 C/ a' _7 c
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置" S) ^' p0 R- n9 B. `
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    + \' b: a( N+ B3 |" v
  118.                 template_name="",
    # ^5 N2 j9 X" p: Y: B) Z8 ]
  119.                 lt_grp=0,5 e! M0 F% Q. @, q9 p* S5 v+ g5 Y3 Q
  120.                 srt_grp=0," N# O5 J$ R; G  }: B( V9 T
  121.                 usr_flg=0,
    1 Y* {, b% ~% |1 k8 U  O
  122.                 spatialprops={, Q9 @: ?1 M8 V+ i. e( r
  123.                         pos={4 Z! o9 j  }/ G# v) M4 }2 E
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
    4 w  V2 B0 a4 W0 e+ r  D
  125.                                 -1028.601685,4 T/ F$ Z$ H3 v7 n8 M9 z7 v0 A
  126.                                 9368.0244148 x8 o6 C3 x, i' Y1 e' W
  127.                         },$ o  Q* f( m+ ^# c
  128.                         orient={& p' O- ?) l' t
  129.                                 {* G7 K* l( a/ S  a/ `8 R6 v3 t' Z) l
  130.                                         1,
    1 }: M- O6 S/ \& d# A8 `
  131.                                         0,
    % _* c) j8 ]: y4 I/ i0 _
  132.                                         0
    ! ^8 o( b# ?6 V4 @0 D7 G
  133.                                 },* v  E9 c' `1 i, L: y
  134.                                 {
    1 K/ c; d5 a; [* d, d
  135.                                         0,
      }3 R! X  }5 ]7 l5 `. ]
  136.                                         1,, \6 R' j$ w1 J; F  n7 R
  137.                                         04 x' C. q% T% G( L2 s+ K2 p
  138.                                 },
    ) _$ `) j0 F/ \# k& @
  139.                                 {
    ; \+ b8 c5 h2 d# k4 ]
  140.                                         0,
    ; w8 u' t+ \& }, _# }0 \
  141.                                         0,
    # s' Z7 i6 o6 o) k9 x; x
  142.                                         1
    6 b7 `3 e8 l/ i$ q4 p5 H$ \
  143.                                 }
    . @% ~+ i0 O0 P7 {" e
  144.                         }5 m& t* G! M+ F, a" O) m1 b5 P. E
  145.                 },
    3 l1 E% n/ T7 k  k4 y
  146.                 cameraprops={
    ) u. w- R* c: j" O  i5 w
  147.                         fovh=30,
    3 Z+ @5 Q) X: j$ a0 e
  148.                         hvaspect=1.333333,
    - H! o; h- z9 b5 I
  149.                         nearplane=1,
    ; F+ q0 i: @6 b3 j0 P8 ^% c
  150.                         farplane=1000000
    1 F: j2 E% `3 z5 R
  151.                 }
    * O9 v/ e' S% _& h
  152.         },
    4 o' ^% }# M# {: U
  153.         {
    ! z' m* g: C/ w' ]3 \" _. N) L6 u
  154.                 entity_name="Light_2",0 i# j  ?/ u2 t* m5 J: K( E
  155.                 type=LIGHT,
    4 j" g7 c/ n  ~3 a( }7 @- c
  156.                 template_name="",
    7 f# m* c! O/ N4 k
  157.                 lt_grp=0,
    1 f! y% w- ]6 f9 R
  158.                 srt_grp=0,- K( d/ j1 A! A& K
  159.                 usr_flg=0,3 }1 K1 \0 c: K, C" R/ B- _, s
  160.                 spatialprops={
    6 C* F% W2 X- |1 v: H# h# K  a) r
  161.                         pos={
    7 D3 u) c" ?4 w0 x  O( h- }. W
  162.                                 0,
    ' d; D  m$ z% S' ]( P
  163.                                 0,
    # |4 F! p* R; ], W
  164.                                 06 c* N+ v4 d" |# z: e
  165.                         },( ?9 M( a2 U; P& l8 U% E0 Q* V
  166.                         orient={7 ?% t0 r1 N8 P0 [) G# f1 l
  167.                                 {
    2 F3 m' U4 E( S% V( @+ Z
  168.                                         -0.834819,! ~9 h$ F0 d% T* M, M  I6 |
  169.                                         0,
    1 _$ K: K0 s0 u3 R6 x. L  g
  170.                                         0.550524
    ) r; w) Q+ J, _* x
  171.                                 },
    + K' S6 W$ o$ }* M# t5 M
  172.                                 {1 s, P1 M5 M2 r2 Y3 R. J6 u
  173.                                         0,7 n6 U* j) B8 O) j) p
  174.                                         1,
    " A7 @, g2 T& d- R. ~% L2 Y+ @
  175.                                         0
    % H! y; y9 Z! u% k
  176.                                 },
      [7 f: c6 I7 u/ \4 N6 K
  177.                                 {
    ' N* i; s7 Z! y
  178.                                         -0.550524,$ W$ y; L  B! u4 F; \* n* z
  179.                                         0,1 G% e5 V$ M/ r/ z4 G
  180.                                         -0.834819  b% W9 f1 [4 |
  181.                                 }
    5 J2 f$ |* z5 T1 ?) y0 f: ^4 x
  182.                         }. g4 w( N; v" D
  183.                 },$ q5 i( }* j$ y8 f" O3 F+ g3 [1 S" ~
  184.                 lightprops={4 |  E. D* F" O& [$ ^
  185.                         on=Y,3 a6 j% L1 h5 I3 F; f4 B; E
  186.                         color={0 [2 x& ?/ b3 U
  187.                                 255,/ ^! F# F: z& m% l& i
  188.                                 255,$ Q; j" x9 t  h  l) c0 Z
  189.                                 255; k8 R$ d! J# {, }7 q, W4 _$ ]1 N. ?
  190.                         },
    " [- W- f  k& w. L: z$ X
  191.                         diffuse={( j5 K; c# p  `: R. V" N
  192.                                 0.313726,
    7 {) E0 y$ b/ h+ S) b! G
  193.                                 0.313726,
    " i2 X% J5 E3 s
  194.                                 0.5215693 D" ?* C- B$ ^6 G9 k
  195.                         },9 k2 b" M( ~0 u4 F+ M+ W
  196.                         specular={
    8 a$ a) w$ h( h4 `1 @
  197.                                 0,
    1 S# @% Z( x% r# K" E2 B: D8 `
  198.                                 0,
    / x; Q& F+ h' h3 ~$ B* o& p9 D6 C
  199.                                 0
    . f- k6 e/ B, P+ F8 {, u+ V
  200.                         },
    : ^8 R9 O" v5 x7 T$ H
  201.                         ambient={
    8 R& f  E3 _( o, g0 s4 |# k7 @* g) l9 |
  202.                                 0,
    , @/ K! S# q7 T/ k9 a! |: f7 ?, j6 i
  203.                                 0,/ H1 L; f0 N' v. h7 e& f0 ~5 a
  204.                                 0
    ' ]' P" X7 `% C
  205.                         },  S4 K: u& m4 V  ^! e
  206.                         direction={
    1 A- @7 d& z4 E7 l; C# |
  207.                                 0,
    / V) C0 W2 F3 z, i* k; F) r1 p
  208.                                 0,( ?2 `+ Y: ~& n
  209.                                 1
    ' F# L# O. D& ~6 Y2 n8 L
  210.                         },
    ! T' V+ c. [: ]' B- |
  211.                         range=2000,
    ) g' m: b8 K; c* _) g2 i; J! x
  212.                         cutoff=98.999985,3 Y  q1 ~$ u* H2 U
  213.                         type=L_DIRECT,
    2 {6 G& k- `8 ^2 b8 a, t
  214.                         theta=90,4 A* ]) X) H/ \- X4 [3 O
  215.                         atten={& b5 `1 @* w6 y+ P
  216.                                 2,4 O& u! }* Q& B+ i9 Y. f
  217.                                 0,% h7 u8 V5 k. a+ R
  218.                                 4e-006+ ]3 v' }1 b; A( G2 |# Y4 [
  219.                         }
      v" L* i" _0 [7 F1 E: E' f
  220.                 }
    & U0 k5 G8 E3 U  x
  221.         },, Y0 k% W2 r% S6 l( _
  222.         {. c, ?( k1 N8 L/ Q0 v1 Q9 {
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星/ v5 S3 T# s" G. Z* u! B
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    & b8 T9 q0 q; S; X* |" K* J& m
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    $ z- b8 \3 U! I  n
  226.                 lt_grp=0,& f2 r4 @( z: L( g% U4 r% m
  227.                 srt_grp=0,- ~1 h& A7 p$ E" C( ]2 @3 a
  228.                 usr_flg=0,6 u4 Z: H% i6 N; h& j+ e
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ! R* N4 r& b$ y. U$ N
  230.                 spatialprops={1 Z- j4 C' U1 c, N. z
  231.                         pos={
    - H7 v6 ~8 k, Q
  232.                                 325.583038,
    8 X1 ]# ]- ?! x# N5 a# T) o4 X" |
  233.                                 -2031.342896,
    3 Q  }! r+ S* D* B3 [
  234.                                 -1040.869141
    - H1 x: D& a9 ^9 x: o% \  F+ z$ m
  235.                         },, [* j( X9 C' P$ I
  236.                         orient={
    6 }1 O2 y5 B9 n5 ]* h  r0 t$ y$ B- Y: v
  237.                                 {
    . N# }% `0 _, m& Y+ W* p2 v. F  K
  238.                                         1,
    - s) e: [! N5 W, @, J, C/ F
  239.                                         0,
    ( D* k, S# G% Y: P
  240.                                         00 @% c. y1 p: G6 s" b
  241.                                 },4 |% n" T) B* @8 q; h1 c  E
  242.                                 {8 T: d8 K3 q6 J
  243.                                         0,
    1 O, p( L) k) K5 w- O; C+ P
  244.                                         1,
    ; O  e; E( L4 v, z' u. {
  245.                                         0
    " o8 B9 I7 O  e$ b" G7 E' a4 W; d$ C
  246.                                 },, D; z5 Q, |' ?# g- m
  247.                                 {
    # @' q! u5 O' J* Z, V. D
  248.                                         0,
    9 E' Q5 ^9 r  O/ a( f/ q3 y
  249.                                         0,( P! @# E! n  C4 R' t) f! {
  250.                                         1
    8 |2 n1 E  ?* e' Z$ c- c; I! p& Z0 g$ u
  251.                                 }( H3 q- ^, H5 _5 m0 f3 z
  252.                         }
    3 D1 d# F- Q5 w+ k
  253.                 },
    . @2 l8 j8 t# x- D
  254.                 userprops={
    - O6 X! t+ Z8 x/ d, p: M6 l
  255.                         category="Solar"
    ( U% g8 g) {5 v2 z9 ^. d
  256.                 }2 ~. V0 a4 |+ _% v/ o4 Q6 w
  257.         },
    " n* R, T4 x1 J8 l2 e( T
  258.         {
    6 S# w& h( _% e% _
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    8 f  f6 A. C  X
  260.                 type=COMPOUND,
    4 R+ P, X; J$ U
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",
    / E4 f# h" |5 p. V! J5 z; ]; k
  262.                 lt_grp=0,
    / F  h: ]/ O. o# [) V' y3 c
  263.                 srt_grp=0,
    % x0 c1 E& q! F; F+ H
  264.                 usr_flg=0,+ w8 z' K, k9 v6 I0 u
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,8 n$ m! a% y. h' g- h
  266.                 spatialprops={
    + _1 [  W. x' }* D9 ?1 o$ Z
  267.                         pos={
    % B6 Y. y$ Q5 C! l0 g5 o
  268.                                 1460.897339,& I$ S& Z% Q0 C  O5 y* _) L
  269.                                 -3145.810547,
    ( J& b/ Q8 j% a0 p
  270.                                 -3228.390625* ~& Z/ x0 z' ]) L
  271.                         },1 i1 k* \! \' M: p+ e7 b
  272.                         orient={
    8 C+ S3 d) U' r7 r  B8 F* k
  273.                                 {
    6 {) x* ^6 {% p, T8 R' C: n
  274.                                         1,
    ; u6 N2 X1 w' k$ d
  275.                                         0,2 `% n. j6 e9 M- d
  276.                                         0
    + |) G' X& d7 l
  277.                                 },5 u6 N5 p* D- `8 r! Q- e' B, m
  278.                                 {
    1 e" x6 I, g" f
  279.                                         0,7 R$ m, y7 a0 \; C) }/ S4 G
  280.                                         1,: W+ X  I7 b& N' `$ A. p' |- d5 W
  281.                                         0
    * X* \# n/ a3 `' m2 u* F: f
  282.                                 },, p: w8 _: ?3 Y8 d# Y3 t* X; W
  283.                                 {
    ! }% \# g3 v2 x( n  i: ]$ Z
  284.                                         0,! v' ^9 h+ `, p( C% ?* P. e  u
  285.                                         0,- [3 O* S0 g% z9 ^8 D3 l$ ^
  286.                                         10 `3 W) f: ~+ A3 l1 G; u( _
  287.                                 }1 }5 R. b5 S4 O! p# j( A
  288.                         }4 y( t# z$ K4 c, q* p# g- G
  289.                 },
    8 ]& s# r3 x; c
  290.                 userprops={1 F0 @  F" c( X+ m9 J* g; I
  291.                         category="Solar"
    / b, P5 J+ y3 r) ^9 L8 B8 R
  292.                 }& f- M# }% ]: V9 [
  293.         },
    7 b5 j1 K, w7 K+ V: D/ A% c. G: v
  294.         {  \4 V6 O# W0 X8 c
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    : V  Y  y+ d  ^$ M+ ]3 _, i
  296.                 type=COMPOUND,
    9 @: k( x# N  o3 E5 B7 H, P
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    " G0 B  s" e1 j' g0 O' G$ @
  298.                 lt_grp=0,
    + ^, G, \' i9 S. U! U3 F' s, ]
  299.                 srt_grp=0,
    9 T9 E) ~$ h5 t' ^
  300.                 usr_flg=0,3 x0 `& C7 z( V7 D) k3 V5 x* m8 v( F
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,; }- T/ Q) |/ b5 Y' T7 X
  302.                 spatialprops={% Y/ p6 V# ~2 B7 N
  303.                         pos={9 o# n! X2 m$ A  k0 [
  304.                                 3999.446777,
    7 O0 n! n- z- J; D) {: g. O0 v
  305.                                 -4419.885742,
    ) e. N' z3 I# k& g9 y
  306.                                 -5899.305664
    ! f# c# d& \) k7 D* d  J
  307.                         },( X8 F7 u# D7 b# ^' [, a
  308.                         orient={8 e5 _; `* x4 L2 J! Y% e! M: m
  309.                                 {4 P2 d: ?1 w. W: S/ k
  310.                                         1,. d9 i' F) W, W$ _
  311.                                         0,
    & Q$ E" f1 d( }* X
  312.                                         0) @2 e# u# i# S9 `( F
  313.                                 },- ]2 s7 r/ a" R& p  Z  v0 _4 g
  314.                                 {
    9 p" ~+ f% Q9 V. n7 I! x, P1 C
  315.                                         0,* h( |/ e' z1 ^
  316.                                         1,
    * C$ Z& B/ F" E
  317.                                         0, F) x* T* F0 i6 `9 ~7 T
  318.                                 },
    ) d6 }" G6 U0 G2 ]
  319.                                 {
    * P9 @" ?6 X* |5 ?1 S* ~' c
  320.                                         0,4 D# e8 R3 T9 Z# @. B# x
  321.                                         0,
    + q+ V- X, d. r
  322.                                         1" B5 Y3 T  y  d; n( h8 S  {( ~8 w
  323.                                 }
    / s3 l/ |: ?& K7 Q# R! o
  324.                         }
    ' ^6 w6 p6 e$ a' Y
  325.                 },
    ' i' G; t2 x& y
  326.                 userprops={3 U$ T/ y) ~9 k
  327.                         category="Solar"
    ) T" D' {2 t2 {/ M, ~& K2 m, a, d
  328.                 }0 I$ n) h  c1 [* V- y8 e* q( X) g
  329.         },
    - x% R: p. Y: {: H. K
  330.         {
    # K/ {7 S% o- B+ g% t
  331.                 entity_name="ring_2",4 G' ~% f: t& v
  332.                 type=PSYS,: D' ?5 u# i8 x2 H! ]
  333.                 template_name="ring",
    6 ?$ D2 j0 k" `% C8 E0 d
  334.                 lt_grp=0," ^; r& p8 j' R/ f/ J" p! y
  335.                 srt_grp=0,
    ' F( i0 ^' j5 _6 a9 T
  336.                 usr_flg=0,4 ^: V; n6 ^  o8 ?' V/ s  t. R) s
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 E5 f8 s2 V7 H
  338.                 spatialprops={! C0 W. u- F( [& A" d
  339.                         pos={, c0 Q! }! q* M7 B- W" U; D, A
  340.                                 0,
    1 ?9 ^9 ]" r+ H2 t* t
  341.                                 0,
    . k3 z! ~) N: B0 T4 `- x
  342.                                 07 G" |. h+ K: s+ z( v8 c
  343.                         },) G& J  q, s9 ^2 B: f! i
  344.                         orient={0 [% E: P7 T5 X% n( a
  345.                                 {
    4 J' M$ r/ p$ H5 l% j9 s2 F& V8 d
  346.                                         1,! |2 e! x' U* @: I' l4 H: x5 F. b
  347.                                         0,  X- y4 Z, \  h# |- ~" C8 |
  348.                                         0
    3 h7 D1 ]  J1 u1 T) w( F& Q0 `
  349.                                 },6 J9 r/ n2 x" n3 {$ P
  350.                                 {
    $ l& J3 o1 ~2 P0 ~; s9 _
  351.                                         0,
    ; {9 S% y( x2 \
  352.                                         1,4 J$ \9 q- ?- L# q; t
  353.                                         03 z; i) z9 g0 B# K% C
  354.                                 },
    2 `. G) D+ h% I, h# f: q  b% K
  355.                                 {6 H7 v& ]4 \5 W( S# Y  T# j( e) o
  356.                                         0,- I4 H- ^# l/ ~; i) ~. Y
  357.                                         0,
    ! s+ M, a6 y1 b
  358.                                         1
    ' p$ n- v% G3 K
  359.                                 }
    # o" }0 O. V) T7 l' F
  360.                         }% v8 U- o8 E# o+ @/ H+ k
  361.                 },$ W2 ~/ N/ j+ P3 s# ?9 p. h4 D
  362.                 psysprops={7 x( i! [) \; {
  363.                         sparam=0
    ) T9 d/ F' D: h7 A* E7 m8 e
  364.                 }
    7 y, g3 D# l+ |) o& s* y. a
  365.         },
    " w( g9 w4 j/ d: R0 M
  366.         {) t: z+ x$ \6 W6 F' R
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景- D$ Z9 W7 E  l9 Q- {7 Y- ~+ ~4 Y* B
  368.                 type=COMPOUND," K+ ?/ S" Y. J" y$ s. @  `
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称" k- F2 G6 z/ h6 p
  370.                 lt_grp=0,( E# D- [1 t) s: U1 }' K
  371.                 srt_grp=-100,
    9 |; c) Z$ {( w% V  F' ~
  372.                 usr_flg=1,% ~+ o4 s6 @* K7 B
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    5 n* ~+ Y& P& R$ H
  374.                 spatialprops={+ R2 L  b* O8 ?3 I& C4 Q
  375.                         pos={5 ^/ p, I/ D1 ]. F$ s% P; u
  376.                                 0," w) Y$ Z2 ]" l1 F7 c( A6 N0 S
  377.                                 0,* M- e9 j% o# e; X# v" c
  378.                                 0, p2 w9 n7 ~4 p# N* h  C+ P( G$ I
  379.                         },
    2 o1 L! ~  Z- y& C1 i
  380.                         orient={, t& Q0 U/ f( |
  381.                                 {, [9 Z6 [# Z, h# q8 ^, C# ]- [' H( q' E; D
  382.                                         -0.943394,
    0 }& \' F9 L1 Y; T& f* b. W" T* \
  383.                                         0,
    - ~! N, K" C4 }
  384.                                         -0.331673
    , s  |/ O- ?- }
  385.                                 },
    * e: l$ o7 I3 ^0 T1 Y2 Y; o
  386.                                 {
    5 t- k$ Q- z; v5 f
  387.                                         0,
    : R/ ^8 ]+ z: O( I  D0 s. v% _
  388.                                         1,
    4 m$ R7 E9 r9 E! _" V) M/ Y
  389.                                         0
    + y4 b4 z( c- v& t
  390.                                 },; ^9 I, I; d0 P& O7 H% w* p
  391.                                 {: F6 X/ C$ H* T; ~! k) y; w$ L
  392.                                         0.331673,
    1 l; S6 S' j% B; s. q
  393.                                         0,* Q& j8 S% F& i% e( k
  394.                                         -0.943394
    " {3 t* V. `& W$ z+ C
  395.                                 }4 j  T' h1 ^3 m
  396.                         }  W) N/ n  k0 n- h' O
  397.                 },
    ( K1 O9 N- q7 B# A1 n
  398.                 userprops={8 B& Z" c) f* u! o" f
  399.                         category="Prop"& ]: [% m6 G( V: Z  ~
  400.                 }
    1 S/ B; v7 N7 f4 D4 a" |/ f+ A9 }6 v
  401.         },
    : h0 K7 x3 O/ C3 W
  402.         {, S/ {0 D( l* g! z/ G9 N8 t. X
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    $ a1 b' s( C1 Y3 a
  404.                 type=PSYS,
    9 ?. a! U* g) k, h
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    # K1 S( V9 O( f0 O$ {" \' x
  406.                 lt_grp=0,+ r, n& }( ~9 M$ u- W
  407.                 srt_grp=0,0 B5 v. S3 T% i, M) x
  408.                 usr_flg=0,; p/ p( s! P3 I3 H& C, B" r
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ) X: U; H2 q# ~$ T! r
  410.                 spatialprops={
    5 }* J6 W4 J2 P* A+ C. d2 Q' ?$ [
  411.                         pos={4 ]8 e( @7 S1 f' ~# p9 ?
  412.                                 1460.897339,
    4 q. _2 V* i/ r9 [
  413.                                 -3145.810547,
    5 @4 p: x; E; z) A. I4 q" k( |/ f
  414.                                 -3228.3906254 o1 u" Y% e3 y, {7 B
  415.                         },
    * i0 `3 B+ ]- p( J8 m, [
  416.                         orient={4 x" G& ~/ @. _
  417.                                 {
    + h- T" c4 m- g8 O! U- }
  418.                                         0.627428,
    8 {$ M( \2 k! k$ r  t
  419.                                         0,
    6 c6 t6 h7 u) r; z( n. {* k
  420.                                         -0.778674
    - K" [" R# }4 Z  f: @) G9 j' |; g
  421.                                 },
    8 z6 L  S7 s! h
  422.                                 {
    & }3 t. J3 i2 M  W
  423.                                         0,- X7 `% Y4 a  V$ |" {
  424.                                         1,( J6 Z8 Y$ D( l& C; `8 ~  \
  425.                                         0
    & E* }  L  h- X" N$ \9 ~  t
  426.                                 },0 v& v; o7 k* Z" I! Z
  427.                                 {
    # E' ]8 i' K7 }5 f
  428.                                         0.778674,
    - |- Y3 d4 r7 x! I
  429.                                         0,2 K2 {8 V1 p, u1 t* J1 ?
  430.                                         0.6274280 h; E% ~! J3 S6 @, T1 z
  431.                                 }
    : Z( p/ \8 w2 G. r7 w  ~" A
  432.                         }
    ! e( W2 M" c2 V9 ?" i
  433.                 },0 i" h# |/ u% T! q$ \
  434.                 psysprops={
    3 h$ G5 Y- r2 ~; k& u$ ^
  435.                         sparam=0& D1 z5 B, u! d4 H* r
  436.                 }# y$ \( _3 ^; @5 }7 X6 [
  437.         },
    * F* `3 u% G0 n) c
  438.         {- [7 P* @5 l" x; Z7 G( k: T/ G
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",4 W4 j, G  s  N* R, m8 V6 X( R
  440.                 type=PSYS,% ^0 @) w) j0 V  t
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",4 ~+ a% P# [8 R2 }4 m9 x
  442.                 lt_grp=0,
    1 Y+ I! T! l. e9 o6 d
  443.                 srt_grp=0,0 b& n4 _1 E$ v! A8 a6 b" z4 X/ y1 p
  444.                 usr_flg=0," M7 X0 J* ]4 l4 ~. ?
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    8 K% i, l+ A* ]2 j6 \
  446.                 spatialprops={
    : P% t4 j/ L5 P# R) I1 X: {
  447.                         pos={6 M) U2 t5 T7 D* f4 o) C8 v* k( U
  448.                                 0,
    7 c' ^% ^; G; v: c& U  u0 }1 d
  449.                                 0,* k3 m/ m% N, D) k$ P
  450.                                 0
    , |" P3 ?/ h/ f
  451.                         },
    9 q% m* x, h" s+ D
  452.                         orient={
    9 K! b7 z2 d4 c# @+ z# A" ~
  453.                                 {
    7 h6 O6 @  c5 Y* r1 K5 |. q
  454.                                         1,. w. w/ y# U9 l! |# A# }; g0 S& C
  455.                                         0,
    8 s' D( F& u# R( D2 q* m% X/ i
  456.                                         0
    # p1 a4 d0 K- M' j& T
  457.                                 },7 w$ y; ]# R5 v- B, a( P9 B
  458.                                 {* X/ q' I8 Y" q
  459.                                         0,
    $ X7 R& s9 |5 D- s$ v: z! v
  460.                                         1,* A/ U: j6 ?9 T, C# u. [. N
  461.                                         0
    ' o" i7 c) [, E; d  e; j$ d- |
  462.                                 },  ~! N, V: h, I7 k" y
  463.                                 {& R, [; m2 L# T. w6 u" j& U
  464.                                         0,
    8 S: g% R) o$ u; ]: M$ Y7 B# N& U
  465.                                         0,! X  M. O0 b  Q( \8 ?- C% Q
  466.                                         1) n, ^/ L$ {4 N2 m+ b8 N
  467.                                 }
    : V" f: y/ `, y$ f
  468.                         }# S+ f0 q+ `1 e( F
  469.                 },5 I3 h) @3 a6 X; m
  470.                 psysprops={! d) z' e* R5 C0 h6 R% ?3 b
  471.                         sparam=06 K( r. l9 v" ^! A  p* S
  472.                 }$ E% d! J7 L$ l2 n$ u
  473.         },
    ' q- o3 C1 B' }0 x% V5 p
  474.         {! Q5 m" y" Y( o, a8 O3 c3 Q6 e, H
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    / A% ~( X6 h( L1 M. L6 `; x
  476.                 type=PSYS,6 m1 ?) [) j/ e1 h( |; N
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",8 Z, G9 R' [9 A. Z7 I
  478.                 lt_grp=0," k6 l( @+ k4 y/ ~; H# {
  479.                 srt_grp=0,2 C! B0 t3 Z( ^( t
  480.                 usr_flg=0,
    , [0 U) |! y2 [. H% p
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) M" Q# O8 q2 m' X4 h! g$ B
  482.                 spatialprops={+ p- m; g3 X$ q, r5 I( e% g
  483.                         pos={
    ' Q% `  r. u9 ?1 B5 e0 v
  484.                                 -1180.010498,
    " j( _0 g1 a! a+ t/ t
  485.                                 0,
    # F5 I5 k3 T# E' ^- O
  486.                                 4818.8046880 V) z' |/ w! w8 h; f) H/ \
  487.                         },
      c) r4 p& F1 Y# n( q5 Q
  488.                         orient={
      z5 y4 c! n+ w0 N& R% E" u4 V
  489.                                 {6 {* X3 e& b! D% @" T
  490.                                         1,
    9 J5 b! |7 u4 x! F7 S0 t! N
  491.                                         0,
    7 F+ ^3 v2 w# O# q# E( U
  492.                                         0
    ) Y2 w! O3 e7 v. n
  493.                                 },
    $ x3 |' \' r3 _0 x( I
  494.                                 {
    4 ?% @; M9 r! I' q; m
  495.                                         0,
    : _7 y7 b8 |0 L* ~" x$ e
  496.                                         1,  r3 W" ?; V' T& @
  497.                                         0/ f8 B/ T+ E# h+ A! m
  498.                                 },
    2 F$ u, ^* N% ^7 B: g% U
  499.                                 {
    2 C( v, u, |9 ^! l
  500.                                         0,5 s! s! X. o+ Q8 b3 n, C
  501.                                         0,/ U# _% ]3 I+ b3 Q9 ^
  502.                                         1' f. O$ U3 r. v0 Q. T# }
  503.                                 }% x2 u$ J. I6 f$ P4 Z  [
  504.                         }
      f4 D) ^5 z: S0 K
  505.                 },
    - r$ o. k# n1 z6 f! D
  506.                 psysprops={
    " D; o4 ?* C5 W$ }1 c* j) w4 L6 S5 p
  507.                         sparam=04 Z+ Q0 b" M+ j9 f* M
  508.                 }
    & i# |6 p# R  N$ \' x' R
  509.         },
    3 \2 g$ E9 G' |4 G3 k( ?
  510.         {
    9 f5 C' U- W5 B3 A7 _4 M2 [: G  _: e
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
    : L; h/ b5 i9 L$ h: H
  512.                 type=PSYS,
    6 N* w5 n4 X$ B6 w. B
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",$ f/ M5 @1 W! Q
  514.                 lt_grp=0,$ y2 Z1 s+ h, G8 U4 f
  515.                 srt_grp=0,
    ! _  c# R! a- n/ {5 m( X5 C( ~
  516.                 usr_flg=0,% W- ]. y7 V4 y" c
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,' ]: c2 \' j$ k6 k1 ~+ ~
  518.                 spatialprops={8 A3 [" |+ T+ z/ H: t  T$ g
  519.                         pos={
    0 g7 x4 P( m) e4 o5 }
  520.                                 -1424.714111,! ~5 b- ?; c) l! i# k  g! ~
  521.                                 -501.471619,! ?3 C9 K& q- ]0 u8 Q. t  H; E2 |
  522.                                 -5417.51416+ c% h/ F) Y$ d! t3 s
  523.                         },
    * _/ c" W- S& E% n+ s6 U
  524.                         orient={
    2 o: L8 h& |+ G" g& P4 R' L0 Q+ y$ Y
  525.                                 {( X1 ?- w6 x+ V
  526.                                         1,5 x8 J1 [1 R0 u: P
  527.                                         0,9 p+ w7 V. M& G/ S  O1 M; r' H
  528.                                         04 y) O& E% R' f+ T
  529.                                 },+ P0 J& h& A0 Y5 P& \: z! }
  530.                                 {
    & J- P- ^6 B5 V
  531.                                         0,
    ; S6 {+ i5 F) v
  532.                                         1,0 A$ g! e5 u9 ^8 Q6 t
  533.                                         0
    ' _& j0 N( f! i$ k1 h- U
  534.                                 },2 k5 V$ T) }7 {, l
  535.                                 {
    5 Q+ t6 |) t* b' v
  536.                                         0,
    $ b# f' m8 ~' B3 S
  537.                                         0,0 f. g; L! T/ m. Q  G% X3 v
  538.                                         1" v5 Q" n) o2 F% D4 u" m
  539.                                 }
    5 p" u% {. H; u, M5 @& O
  540.                         }, H6 Z: C( S& i
  541.                 },
    5 @' y4 _6 R5 Q: ]/ t
  542.                 psysprops={, B, ]0 B% e9 N' Q4 K6 T; b8 h) x
  543.                         sparam=0
    . [; \% e9 @* _
  544.                 }
    % q$ _) t" |' y# n8 L0 |$ |, t
  545.         },
    8 T. j$ _1 r9 y" I: J
  546.         {7 B" G  L, @' K" {( Q! k7 E6 X
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    & n( [, ^; i* y, W3 \" H" R
  548.                 type=MONITOR,
    * a/ J, ?; P! p- x* r
  549.                 template_name="",2 X: L, j* t1 h5 T0 t/ Q3 @
  550.                 lt_grp=0,' _* Y0 }% E* E& p! n
  551.                 srt_grp=0,
    # k+ l6 f+ s! g3 J0 Q
  552.                 usr_flg=0- J5 h% C! V/ W- a$ a
  553.         },* K! O8 {2 A: S
  554.         {5 }5 m5 B2 ~* g8 ^& K# O+ I9 J
  555.                 entity_name="debris_small1_2",# B: Y+ t! S$ I1 n2 |
  556.                 type=COMPOUND,, ^/ q, ?& F, {9 v/ R
  557.                 template_name="debris_small1",4 b9 L1 @6 f9 r9 t# g4 j, R
  558.                 lt_grp=0,$ s, Q1 \% g# D! P% N# z( R
  559.                 srt_grp=0,/ T. [" d6 h( z' u
  560.                 usr_flg=0,
    & v& C. u. w3 b9 M  R" C
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,. z+ L8 D% u# y/ B
  562.                 spatialprops={1 N& k: L# w7 j
  563.                         pos={
    1 s" O) y$ ^5 F8 b9 {$ |4 k7 ~( |
  564.                                 -1424.714111,
    - _) o% D+ C( P0 d" z# N
  565.                                 0,
    " _* R- R7 |. m$ {3 ]4 P
  566.                                 -5417.51416
    8 @! A9 B" L: ^1 X6 T
  567.                         },* o  @! j) R$ ^  O, K' M* m
  568.                         orient={
    # x' \" G+ c1 d# o" X. E
  569.                                 {, b" a3 ^( i! {, s
  570.                                         1,
    . b5 a" t# a! Z& R6 Y9 N* a
  571.                                         0,
    $ d$ p' ^! A. k# @
  572.                                         03 u/ U( E' m7 h" q; m6 O6 t
  573.                                 },
    . m( N( }6 c1 V1 p& X8 Z* X
  574.                                 {
    1 S+ S5 O6 u- l6 m" E* o% V
  575.                                         0,6 @- g& H4 A. ]. ]  P+ t
  576.                                         1,8 H) w3 H9 |) I& e( r$ [% |
  577.                                         0' n0 T; s$ S% t, |6 e2 D; y- t: u* \  k% f
  578.                                 },7 s' }6 v( x' U' B0 U9 A
  579.                                 {. J( T! m- R3 @* X& p
  580.                                         0,
    $ s0 C* ^0 l! l- b/ Q
  581.                                         0,
    % d) f1 r+ y: f: y1 H0 M- _
  582.                                         1
    6 a7 n2 X& M! d% I: ]" n
  583.                                 }
    - W" Y# j( l& Q) S
  584.                         }
    6 |# a( f( m1 [: K8 u
  585.                 },
    9 k: m% m. B/ ?" K/ {0 _
  586.                 userprops={9 p4 `. f; j, O1 X0 @" g
  587.                         category="Asteroid"
    ; a5 f1 K. o4 B7 j6 ?! X5 [
  588.                 }) }+ E9 w0 g8 s! u: f1 T, ]3 V9 j+ H
  589.         }
    , d1 V. U$ p; p  a- X1 v1 V
  590. }
    ; e2 o, Z* f' ?7 S; Z
  591. : ?; @% F' I8 I& g5 ]
  592. events={   <==现在开始设置事件了7 \8 o$ b& }# O( m" ]
  593.         {/ T' o8 h  _* R4 s9 f* W' V( ^
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间9 Z8 g$ b" ]' k- A; J
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  8 q5 Y. r5 N; }- H" Y. T' W& q
  596.                 {
    9 n5 V$ W  G8 v  Z8 z
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    ! N0 Y( F7 j3 m6 L. f- x  o
  598.                 },0 @/ T  o- Q2 t" @- D
  599.                 {, u6 ^* F' T$ z5 j3 i: i
  600.                         duration=360.1,
    " P6 A1 x( i* B2 T. R1 z
  601.                         target_type=ROOT,
    / r; Q4 n" Q; V1 f  i' F
  602.                         spatialprops={
    . Z$ w7 ^5 I1 i; R1 w3 Y
  603.                                 axisrot={
    ( r( f2 ~; F1 |1 r8 L
  604.                                         360,  }* P8 `; ^2 p
  605.                                         NEG_Y_AXIS$ A& H' G* R, C) h3 ]! x6 e" I
  606.                                 }" y/ F# u3 x+ o$ |
  607.                         }
    + z) R% M/ e4 b
  608.                 }3 i. E) \# \/ B: c% p& }
  609.         },( J" a+ T* ?$ _! B- y+ L
  610.         {* ^- k  f' P9 Z3 W
  611.                 0,* A0 Y- j1 y+ j6 N
  612.                 START_PSYS,( o* a' ^3 e7 E
  613.                 {
    ' c$ o8 J6 x1 u7 X. g! P( a
  614.                         "ring_2"
    ) [# i% o6 G2 x) \8 c( a
  615.                 },
    " Q( ?/ k' v) x& ]% U
  616.                 {
    0 T+ X. B; |! r7 V; x+ N
  617.                         duration=360: ]1 n; X* p, ?1 z9 p& F1 ^
  618.                 }
    8 l9 Y9 w+ `, {) i; Q
  619.         },5 G0 C" y: S4 a; [9 M' `
  620.         {; L4 G  _! x3 e" b  @0 t
  621.                 0,
    ' @4 ~, e. Y: N* o' L3 f3 q
  622.                 ATTACH_ENTITY,
      {; G! [3 ?$ `' H" c
  623.                 {& a$ ^% f: o  d, |/ G) x+ b
  624.                         "ring_2",
    % e# T. v8 v5 C* {8 z6 ^0 @
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"$ r* E) |' j7 p2 p' T8 s
  626.                 },
    9 [0 k/ ^# Y/ Z0 T! t
  627.                 {1 A4 ?% D0 z& T6 q  h8 |
  628.                         duration=360,' I* w9 i7 o/ p# T0 B
  629.                         offset={
    6 ^  g8 G! q( T7 W2 |
  630.                                 0,* n# H4 _3 f  t7 X. a
  631.                                 0,
    5 j% U8 @3 M% U# K$ }2 [
  632.                                 0+ [0 R+ ?: \( A4 A- e; @6 ?6 N
  633.                         },
    $ V# C2 C& Q) `; q/ m
  634.                         up=Y_AXIS,
    $ H. B4 ?  b' g& W
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,6 O( ~9 d# c) Q% }! R& c
  636.                         target_part="",
    6 F' y7 r5 ?9 i
  637.                         target_type=ROOT,
    % q& ?$ f9 T$ y( M# E8 k
  638.                         flags=POSITION
    5 g4 K# V; G7 ~( i
  639.                 }
    : O" z( R. ?/ q* n1 y( y+ W  G) s
  640.         },
    : }/ r- ?+ \8 O, v) @3 \$ I
  641.         {+ l/ `& B9 k6 }$ Z5 m& _: k
  642.                 0,
    ! j+ X, P; s# C6 H+ B$ Y( H0 I6 E
  643.                 START_PSYS,; ^2 K% \; u9 F
  644.                 {
    ! o) F: D5 e5 w4 M
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"* o1 N: N' r! v. I: q, P4 W  l
  646.                 },7 Y9 m* \+ C* I
  647.                 {$ w% R+ _# V; p6 t/ d. n
  648.                         duration=360$ A& m: T1 N2 \, k
  649.                 }; m" }' z; \! ^$ ?; X, q! c
  650.         },
    ! R7 A2 U1 f' D, H/ u
  651.         {
    % L6 B7 a( ?  l
  652.                 0,
    & j! P. }; |; p- T1 k' I
  653.                 ATTACH_ENTITY,. I7 D) G- X, F  w2 w
  654.                 {/ d+ F8 ~: y8 P* s8 u
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    0 `; l" A* m0 w
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"2 E8 A' @) c8 z: p! H8 n" ]1 ?
  657.                 },3 I! f. j0 M& R
  658.                 {5 M3 Y  G$ t4 V7 x" p3 ^
  659.                         duration=360,  I1 h" \8 t# v) d
  660.                         offset={
    1 u9 n4 M' [. N" r# B* D0 |
  661.                                 0,0 h/ m6 H  `  d' b# [9 ?& o1 s
  662.                                 0,
    4 P% S, j4 k4 |& _
  663.                                 0. M$ z4 H. g0 N4 e1 w- o! F
  664.                         },
    5 {9 c3 q. s* K
  665.                         up=Y_AXIS,
    3 r: c0 ^2 O7 K' P! z7 @
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,/ S7 ?/ J# `6 O+ q' M
  667.                         target_part="",
      C3 Q& K! F* l: ]- x: P
  668.                         target_type=ROOT,
    " W/ Y4 @: S1 j' @1 W
  669.                         flags=POSITION2 r# s8 ?* u, o; n& P
  670.                 }
    9 G9 r, w4 ]6 Q: x" b2 e5 g8 |0 Q
  671.         },- m* P. y* B- l4 u- ]4 C
  672.         {, b; W1 b' \7 [3 ?
  673.                 0,8 R2 m5 d% h3 `7 M+ v# c$ s7 x$ g
  674.                 START_PSYS,
    8 P6 `7 D. U) {+ G' I' h
  675.                 {
    - D0 s  G- C+ ~: [0 c; y* @2 R9 t
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"
    9 c% W! P" t1 ~% a# A
  677.                 },  n; j8 p8 I1 i0 d) j
  678.                 {# h' t# e& O' ^! g) U& E( S0 q
  679.                         duration=360  u( x' z# I( X4 t
  680.                 }5 K2 u) B% u' d2 m+ m
  681.         },
    & O+ u8 T9 \" E; \( u/ t1 T" I
  682.         {$ y3 g0 m  H% b4 i1 t
  683.                 0,7 |( q8 K7 c9 X- ]4 u' e
  684.                 ATTACH_ENTITY,4 B" u, z7 @+ }; T
  685.                 {: z/ d7 e7 v. b% O; w
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    9 H+ [5 N; V& S7 \" ]
  687.                         "planet_watblucld_1500_4", Q% r4 Z' B: C3 S2 R
  688.                 },
      E" B" B) h5 [
  689.                 {  J$ g0 d- [$ r4 X, A
  690.                         duration=360,
    & P- t) \3 l# R4 S% f4 U9 g$ [
  691.                         offset={
    , F* |3 ?8 o3 Q9 |
  692.                                 0,
    # k/ s  X9 \& n4 V$ P4 N7 H
  693.                                 0,
    / g( w8 ]+ b; _; E+ v/ E
  694.                                 0
    ) Y2 {$ X) h7 D+ b
  695.                         },0 Q9 p7 }  r+ ?3 _. J* j/ h6 q
  696.                         up=Y_AXIS,; O% R( |8 d4 v( X' S8 J0 Y" g
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,3 B& b" ~3 N5 k2 O4 p/ l4 p
  698.                         target_part="",
    ' y9 B- |9 g1 u' z. C& ?1 ?
  699.                         target_type=ROOT,9 b+ @% H. c2 `: |
  700.                         flags=POSITION
    1 x. U4 i) A7 U" D
  701.                 }0 h( F2 M- V3 j8 G5 N7 F0 ]
  702.         },
    ) N) W/ \) z7 p+ ^, N+ b0 x! h
  703.         {& h- |6 K4 k; H, E! n
  704.                 0,
    1 T" j6 Y# `. }% z. Z! B# i, F
  705.                 START_PSYS,
    . O9 Q4 U  k+ N2 F
  706.                 {  X) S& A- t* t3 d/ k
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    + R7 ]5 o2 l$ a, V
  708.                 },
    ' r! {0 e9 N4 G; `# F* D) b  q
  709.                 {2 W9 ?- U7 k* h) g! k/ s
  710.                         duration=3606 x4 z, U* A+ }# d& C8 X; i
  711.                 }
    ' M- K6 Z/ e# z% ]. e2 ^
  712.         },/ r! j: @- g+ f1 k4 ^: x  U" |
  713.         {
    1 j2 Q- j. `$ O; \: r
  714.                 0,
    7 ]/ h0 \7 s: h7 G
  715.                 START_PSYS,
    * H- u5 c4 t* a' v5 `3 J3 m
  716.                 {1 c. M" C6 ]/ W. n( m/ X/ i
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    ' d# h5 K2 V2 d# U3 Y8 C
  718.                 },
    4 X3 c* c! }4 ?% E: g( j: y0 ^
  719.                 {3 V/ Y! Q; m7 U( h
  720.                         duration=360) z% M( u. m7 T' B$ t
  721.                 }
    4 n  h4 z! O, r) N  H1 U
  722.         },6 K- B7 x$ P' d( V5 ~! C' w
  723.         {
    2 R! T; p! X: X  j9 R: I( N
  724.                 0,
    8 n4 Y4 U, P" g( B) L: U
  725.                 SET_CAMERA,
    2 |( G  Z6 C9 C% W. k4 q
  726.                 {
    , S( i" A8 z0 k5 M) h) w& m
  727.                         "Monitor_2",
    1 P7 `5 ~, S0 {9 N1 S: T
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    & {$ _- a  K. n$ ]: i$ I$ W
  729.                 }
    ) I$ Y, t" ^) \! T+ G
  730.         },4 r* u: W) R# _
  731.         {
    : q* ~! H8 B& A* W/ ?3 D3 P2 }
  732.                 0,
    / L- v# d* s; {9 Q+ f( M
  733.                 ATTACH_ENTITY,3 ]- @1 d1 ?6 i5 X% c# T* f9 R0 g2 S; s
  734.                 {
    + V$ X$ l+ m1 m1 W
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",. w$ u0 I& F2 K* ?4 u- l
  736.                         "debris_small1_2"9 |! R) p& `1 B5 Z; q# p  M
  737.                 },& F- E+ w" U" O; O
  738.                 {
    6 V. i) r! b, b( G
  739.                         duration=360,
    2 S/ Y1 v7 F3 ?6 c6 Y) A
  740.                         offset={
    : D' r# \: A" V& ?
  741.                                 0,
    2 E) }8 z; Q* F2 ~4 h# }5 |, w* x
  742.                                 0,+ b/ X, R5 ^5 J" ?) A$ W/ ]& u+ w2 ~
  743.                                 250
    - l) S1 R& {* I' A, ~/ O" E1 [7 }
  744.                         },& B8 G& U, u4 ^& O! W, J
  745.                         up=Y_AXIS,
    & ^. K  Z$ L3 E( l* Q
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    $ _9 Q& n  q( j/ Y; R
  747.                         target_part="",4 g5 w- Z& ^2 w
  748.                         target_type=ROOT,3 f2 x2 H( h. J3 ^  e8 W: B1 @
  749.                         flags=POSITION
    2 ]; B' @1 _! |$ I# h6 K* p
  750.                 }
    , R4 P/ `( F" h" Z# V! D+ ?
  751.         }. T- C7 b: e) z
  752. }, b7 v, T) U: |& k; r& q) M7 }+ W: }1 O, E
  753. : _0 V; V  R* t# I$ V
  754. 1 S, S5 ?- ?- m3 b6 ^) q
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。( q. G% j2 p9 p2 v
, N8 }) z# C4 b
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。3 E1 D$ C) U, t- v5 f$ V( Q

# n6 N5 I4 D' F* S* [

  1. 2 q1 x2 [1 V6 {1 I; e2 \
  2. entities里面的设置0 d: m/ B# V4 u' g: D  y1 W

  3. 5 H4 e$ U! D( g2 y4 H. Y
  4. 先添加一个运输机# ~) ~$ g! G  ?$ N. Z  U
  5.         {
    ( C) f; J/ h: M
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    2 i& O$ `+ [. |6 `$ G- |
  7.                 type=COMPOUND,
    / |- h% o  r! e$ K& ?
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    % q/ j+ {7 o$ d9 c
  9.                 lt_grp=4,
    . F  x) l3 m+ u' P2 V
  10.                 srt_grp=0,- `7 {# I1 e# f; X  o
  11.                 usr_flg=0,5 a0 h- c. U/ n8 Q+ i& f% @
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,+ L6 K. i$ o$ `/ u! r# c
  13.                 spatialprops={# I* h! L' E. J
  14.                         pos={6 U8 F, m6 }3 `$ a5 U* Z& C- [
  15.                                 7760.895996,
    ! q+ h9 K3 E8 _6 c0 p! T7 R
  16.                                 612.4628300000001,1 L1 C8 t0 k6 b: x
  17.                                 -4181.624023
    ) @2 {/ t7 `9 M* K
  18.                         },
    % u& ^$ Y& y7 i- `* j* z
  19.                         orient={
    8 }; J  P: b8 J  X6 U2 x5 c  r
  20.                                 {
    . E7 Q9 d/ k$ y3 [+ H) Z$ [
  21.                                         -0.955097,% P9 x3 U: r1 G0 u
  22.                                         0,
    1 p% Y1 M+ d2 g9 A& t
  23.                                         -0.296293  h2 r. R! u: O1 j  T: n5 ]
  24.                                 },1 F7 L: q  A5 O* Q& }
  25.                                 {1 b1 l0 p& s  H' ?
  26.                                         0,8 `4 B" x1 m0 |- A& K
  27.                                         1,# \9 h; Q5 Q9 h2 @# F3 [  j
  28.                                         03 n! r( l5 i; A/ Y/ `
  29.                                 },
    4 ~7 \5 D$ X. q# L! k* l( I+ M2 Z0 P
  30.                                 {
    9 j$ j& X8 Q( g
  31.                                         0.296293,+ }& T# E& A( O* z" k' Q
  32.                                         0,
    * E+ g$ c4 y5 v# F6 V& Y2 u
  33.                                         -0.9550974 L7 P/ I6 G- ?+ I1 W" n0 T
  34.                                 }
      q' M& e5 R3 D* R. Q9 G
  35.                         }
    9 P4 `; ~: v( x' O: d
  36.                 },& u8 A) n7 S) L8 o& o! o" U6 T
  37.                 userprops={! {" P, _7 X# l
  38.                         category="Spaceship"6 a8 e1 }1 p- x1 w- V6 V* C
  39.                 }
    / r( E( A1 g& d+ V' q6 Q
  40.         },: |' e- J! [4 G  o# j- ]7 G
  41. & t0 h: |7 D% ?9 t5 p( r
  42. 3 H$ E9 V1 }9 Y1 M7 X
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    2 b( p( X5 _0 N# v
  44. 8 Z/ |  t8 u) y8 J# r* T# J) i* s
  45.         {8 p; F2 [& ]0 |1 J. ~$ c, }
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    6 \7 _# w9 j8 X: C) Y% V. d
  47.                 type=PSYS,
    % Z  \+ r9 J7 C9 z" v
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    0 I: X5 Y- {& ~
  49.                 lt_grp=0,; ^( @) t8 t  E) b- ?
  50.                 srt_grp=0,
    4 X4 V, y" R3 D+ I1 C
  51.                 usr_flg=0,1 E2 d# z) y0 T) \/ g
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 z/ q; E# W/ v; n; ~0 m. ~+ K! ?
  53.                 spatialprops={
    : B! @9 s6 F2 f. {+ a& [
  54.                         pos={. X6 Q% b6 ~6 P# C# y; `* u
  55.                                 7784.271973,  C3 ^/ _& J& q# ]( G+ i- m1 S1 k
  56.                                 609.758606,4 I8 x" [5 l" C
  57.                                 -4256.971191
    , J1 C  Z/ U" B" X3 q  Z
  58.                         }," v. s- a% v3 j0 Y& N
  59.                         orient={& J( o; t$ X& S8 Y) w9 f# c/ y
  60.                                 {4 s+ j& g) E+ i3 p
  61.                                         -0.993505,8 r$ |  L% D+ G2 D5 R2 Q( S
  62.                                         0,7 v# E5 a3 G/ r( V# l& J; g
  63.                                         -0.113791
    4 H& O1 b- Y4 h) I9 a
  64.                                 },# }$ |( y9 L3 h: T
  65.                                 {( ^" R! ]2 @2 |/ v# f3 Y: h. l! Q
  66.                                         0,' w: B0 M/ o/ }: k* T6 |: }8 o/ a3 h
  67.                                         1,
    ! C7 _" p) e1 D1 w/ z
  68.                                         0- ?( U6 @$ r( m  z) B' L
  69.                                 },' v( d( j) F5 f1 J) w% {
  70.                                 {. c) i5 L; H7 m- E& Q' ?0 A0 V
  71.                                         0.113791,, s4 L" J5 K- N* e) e. P% M
  72.                                         0,
    + o: F# h9 c0 a2 _  j. f4 ~
  73.                                         -0.993505: }3 h1 [2 J# f" c! ]2 i+ ]
  74.                                 }
    3 s' a6 `, w& ]
  75.                         }0 K2 f1 }3 E% B9 @& a
  76.                 },! q; Y, r5 Y7 M: m) H
  77.                 psysprops={" e4 e+ J* x% W! \
  78.                         sparam=0( [0 X8 z% f' `/ w" x5 ]
  79.                 }7 R  @* y  L( m8 z4 }# g5 f! Y2 N
  80.         },
    8 }+ B& T& R; f- |0 r! x
  81. ! s6 L. t- G! N! v+ o( t: g
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    2 @6 w1 u! |: e' V0 B8 z) \* _
  83. - o5 f: Q  J' e" g  d0 i9 p
复制代码

6 I( d8 b9 Z' z6 `
* ^6 V( u' k  m) e上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景, R$ K+ y; E* H: G+ ?: O3 O
' Q+ L7 m# k. H: e. i3 H7 r+ K, `  W

  1. . v( J! t5 s% L- J" I+ I7 h; G
  2. events中的设置
    + ?+ g% y" y+ V7 b& F
  3. / {% O+ [& _* E/ j$ n* `6 u
  4.         {! ], A" {# @4 Y& O
  5.                 0,
    5 E# y; @1 f4 \! e* ?
  6.                 START_PSYS,+ J1 U9 J" `3 r2 @' [# ^8 [
  7.                 {. L; T, G; K! W/ i2 t, b
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"/ U/ f( B# I4 k/ e
  9.                 },
      u) e1 @: S4 ?7 O
  10.                 {( B. S- w! g- |0 P3 Z: |+ d1 c6 Q/ p
  11.                         duration=2400) N- }* t5 V- [# ^, ~8 G3 q
  12.                 }
    . V! b. N4 O' g* S! B
  13.         },
    ; p2 @2 Z2 `" o6 ~) @
  14.         {, n& V- G# u) v' d0 n% I# [( E
  15.                 0,
    5 v/ \5 f; ?2 `4 B% O
  16.                 ATTACH_ENTITY,& t2 W* y0 Z' G# {% |, L
  17.                 {: O) }* |+ g) s  H8 l* Y0 ^$ I1 r; F
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    $ {9 [2 C# H( ~, x  p1 P
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"0 X1 C/ L6 ^  y9 I. l# @/ E% w# b9 x
  20.                 },
    , y2 `  C4 f3 W1 M
  21.                 {
    0 [1 z& t5 ~% I8 Y6 ?
  22.                         duration=2400,- K2 t! z$ l+ M8 m7 F9 A( z
  23.                         offset={
    , m: N0 @& x9 ^
  24.                                 0,
    * ^8 T, I6 c) Q# u4 [
  25.                                 0,2 b' m7 M% F! |7 ]4 n
  26.                                 09 r. M; }' U% c) Z3 m) F
  27.                         },
    + H4 \, m( k, j5 \) i: ?* R
  28.                         up=Y_AXIS,
    2 \) W' i. u' o. N, H& A
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,. x1 Q5 f9 E$ V. S  V" O9 J
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了% s$ D' m, s8 l2 q
  31.                         target_type=HARDPOINT,$ N5 u: Q9 o- G8 z# [7 A& t  Z
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION) q3 D$ l( A) y5 e# ]2 \
  33.                 }
    2 W6 p; ?$ t2 U/ S0 N
  34.         },4 \! r; ?" c- ^0 u) t. U2 p4 p
复制代码
$ j) a9 |" M3 A! ~% Z) D
2 C7 \( V" o; a# q7 P) R8 A
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
0 l5 D3 Q' V$ X& Q; {, w; c- r; O4 R8 w$ Y

  1. ( e1 ?& J% R% N% C- Y% c
  2. 首先在entities4 O" s! I& w( Q$ M( d
  3.         {  g4 T8 ]- M0 `- m2 Y- ]
  4.                 entity_name="Path_1",
    * A9 ~8 \8 [$ o9 Z) |
  5.                 type=MOTION_PATH,) c. i& x5 \3 u9 A* r8 t
  6.                 template_name="",9 |/ {4 S3 K( I! L% b& `
  7.                 lt_grp=0,
      U, {4 X, H. Q) p( O
  8.                 srt_grp=0,9 g( P5 F- S: _2 `
  9.                 usr_flg=0,
    ! ^2 B6 n* Q- h/ c: m& u
  10.                 spatialprops={
    8 k7 R2 \# N! A3 P
  11.                         pos={7 x' A9 `; M* m( r* r( Z0 ?9 T9 E! v  z
  12.                                 0,
    7 ]% \' W% R+ j' i4 s
  13.                                 0,' N7 p- d) S8 J, B/ v, z; N, @7 E
  14.                                 0
    0 f, S8 @. x; {  m
  15.                         },, b- [- U6 \5 J' c/ w
  16.                         orient={
    2 w# K7 e9 p' d' Y; A, I" k5 G
  17.                                 {
    ( P' K# {" [5 Y7 K% w
  18.                                         1,. I( @' G2 M/ p; W9 z1 `: Q8 J" v- O$ n+ k
  19.                                         0,! v$ J' t4 x3 I. x8 [- p
  20.                                         0) v8 G6 \2 ]  f+ P5 M- u- r
  21.                                 },
    4 Z6 }8 s$ P5 F  v+ X
  22.                                 {- G' g. v; A, h! N  N, F& a+ d
  23.                                         0,
    9 G2 D0 F, g( {- t, G
  24.                                         1,
    . H+ A% j, J2 z0 G' r% a% ~5 Y
  25.                                         0
    : r0 O+ m  n, {7 \
  26.                                 },
    7 h6 m! q3 |& X  S9 j
  27.                                 {' R6 k* t' I( f* t. d  f1 [. E5 A
  28.                                         0,6 S. d; z8 z, E+ \3 g
  29.                                         0,2 D5 x# w" s2 O! j$ J4 e# e. {
  30.                                         1" |1 X1 U% d% _; l( o/ C" X+ u$ _
  31.                                 }
    . Z$ s/ Z( h) X, f4 g
  32.                         }5 d& z/ ^+ u/ J: H# L' P
  33.                 },5 ~1 N0 r5 X' H: H$ L; @
  34.                 pathprops={$ X, O3 l' W* E/ D" G
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    7 C( ]& m1 l9 D" a2 v. |' q
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    9 G0 f& t$ c9 s, D& P5 B" y/ g
  37.                 }& E$ p6 O9 W8 C+ v+ h
  38.         },
    : v4 c( g( J. C. s  m* ~
  39. 3 D  `. K; S* W  Y
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    . |8 c' Y  v! u% L3 u3 R0 k& W
复制代码

2 Y- o; E! }: C/ t# j* `5 F! C9 E: K
; M. W: ~$ Y# a+ a1 z7 S下面还要定义驱动
5 N  X0 H# u6 j6 p& _3 x4 `. E5 X, Y# t

  1. , V' \" e9 B! x7 A/ k
  2. events下
    . ^" Z+ }; L+ l5 U
  3.         {9 j! B5 o" t" q& C. L" K
  4.                 0,
    " `7 F& C. x0 m2 S/ Y7 ?
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    . h  X5 }& L8 B
  6.                 {8 K' f$ Q/ k% A& M
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    ( B: i, @* _2 o6 ~/ f$ h* {  I
  8.                         "Path_1"
    ; F( K7 C) R0 w+ e& [: ]
  9.                 },
    ! K1 o$ N' H% o: I6 b  L" K& t9 W
  10.                 {! S/ U4 t% S' {
  11.                         duration=60,
    ) d2 b& J# B! ^, ~9 d6 K7 M8 @
  12.                         start_percent=0,) S5 k& [0 Z6 L, [
  13.                         stop_percent=1,
    . P3 H. j# V! B2 W5 t: v. X% m
  14.                         offset={
    / P- V: G; q) b& l) e
  15.                                 0,
    , o" ?1 q0 H2 E. E) n9 L, L, ?8 L$ Y
  16.                                 0,+ ~. w! y* |+ t* Q) B4 W; b
  17.                                 0
    $ w" k2 [: p& a' ~. p
  18.                         },
    6 k7 f" [4 K7 I
  19.                         up=Y_AXIS,
    ! J- F- C, }! e& I, j% f: f
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    7 t! b- W6 @" P6 y2 _) `
  21.                         flags=POSITION
    7 z& ~% m/ Y! d7 w
  22.                 }
    # A  O6 H9 o0 O8 S* E( [
  23.         },
    / g5 N* ^7 V8 _- ?
复制代码

. q$ r4 i9 B5 C) n0 J
6 q. U* K) {0 x: P+ o2 D% X现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站