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最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD
! T! ~; Z3 b2 ]! j上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。( P* S4 P! C& X* V
结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <|||| ; j" X! i0 ?8 o
好吧。。。暂时放弃 把那些讨厌的圈圈去掉先
' q! Y( ~$ P: g# a( M1 p, {3 |4 W
" T; O7 `& l4 e1 {
成果如下 0 Q9 k2 e, N6 i
3 J) E' B8 j6 j% S I/ q p换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~
, r1 o, c0 x% E7 t
3 l: V( \. u( s接下来的目标 用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级
/ W1 {1 u# m4 q9 [; f; S ' h' h: ]# p2 o0 x: S7 b
; Y+ z% u4 b7 s' {1 `研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。 大体的形状 长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur Perfect match!:victory:
' h- U! T2 b5 z t/ s% O- T繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~% i' E) h! A2 n: A3 C$ W# M; Q

O& |8 Y& A7 u) q' i% \不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。 + U4 N+ }6 d+ x5 [" @" s
不管了 照地方照像去先
. t0 }7 n0 A. U. L3 f
* w- X4 x$ q# H! l和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上 X; I# Y$ U, k& R& ^( n$ U

9 X' i3 _- c& \* a' o# [1 j' i! w! h9 N5 p
: f6 Q4 M4 s% a. B) r9 J! w
后面观龙尾 不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间 ! f* T$ y( v/ i. ^
8 Z" Y- X1 |) P9 c. i9 B* b
4 n( S' Q P0 b7 K
, \ K1 E$ x) c! d' m照像的路上碰到的2个迷路的人 碰巧一个开的是鲲鹏 哈~~ 机不可失 9 R b3 q2 O! j* ?# q% s: [4 B' ]
' G) c% ?, r o3 M, W+ I
$ j" r0 t8 [. S. K9 E& h4 g4 r
和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错 嗯 自我感觉依然良好/ z% P, G& G4 j
/ A# l- i% z' p/ j" y& d" L" ~. G- F a3 ]2 z: C
q$ d9 |. u1 T, P照片放完 下面是问题 " M, B' a& n) P# q2 Y
为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||- R* m+ v+ q8 j. K. z4 u
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz 明明HardPoint和good.ini都编辑了说 是不是还有其他地方定义这个hpruninglight? 请NN大大帮忙~
6 S/ [( Y0 ~) {8 c) i% ugood.ini里的 4 ^$ \6 i9 Y, t
[Good]
2 Q8 t" b+ o u* U% ^nickname = dsy_rh_battleship_package
" ] Q4 V. F( D9 k/ a( {3 W/ y2 @category = ship
+ Q* T" N# n; g4 X& y! mhull = dsy_rh_battleship_hull" ]4 Y- t1 `9 L. h& c
addon = dsy_rb_engine, internal, 1
1 x1 A) e3 C8 b7 uaddon = rh_battleship_power01, internal, 1
! f& ~5 n# e9 z. P5 B' o& z- ^addon = ge_s_scanner_03, internal, 11 w" B( f( s2 M/ L1 G
addon = sfx_rumble_battleship, internal, 1
( Y; a' z3 S2 c' G6 x0 T" }addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 19 |# m C# K& @) i0 D
addon = LargeRed, HpRunningLight02, 1( \: c# W# E, C# L* c
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 11 I: {. d) m* z
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 17 R% I1 {' T% W, X. v) W/ G( ]
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1
; d5 G! z$ x& }6 Faddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1
: W. g9 a u( j9 xaddon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 1
( t7 c* u% k [8 Z; Daddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 14 e# }8 u, E2 J! a. Z( [3 h8 |, G K
addon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1
' f. `- Z) S0 laddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1
/ k" ?) @% R* S7 h9 \' `6 Vaddon = LargeBlue, HpRunningLight11, 15 S' i" j$ K( b$ S
addon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 1. Y3 B; D# X7 U
addon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1) u, M5 ?9 c- B6 D4 ~, D
addon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1
: s' F$ r9 z' d; b0 Q3 W- Waddon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1
/ o7 a$ G K6 z5 J4 Raddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1
- l0 y8 o% C3 Q+ laddon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1
5 t) U/ \6 g/ K4 y% Kaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1
7 q7 @. O2 K3 w) P7 ~addon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 12 w' h" U! P6 Q: `$ r; E
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
* {" o) v' e" ?$ Iaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1
. \+ l4 ~6 G/ yaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1
/ X- \, I5 m' o' Caddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1
5 l5 k" }8 P' \addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1
8 J1 ]( e% M8 j) o# }# j9 ~addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 1
5 S" V8 ^* C$ D. p" X9 n" G% laddon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 1
! G- D2 m* C, e; Maddon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1, Q# W6 M' @! S9 R2 r
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 1
s7 a" q3 [7 Q, Q% ], H, a7 maddon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1$ M5 d! }, f* X& z. p& m$ E
addon = DockingLightRed, HpDockLight02, 14 Q# h% U0 L/ }2 A
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1
/ y0 z( {7 c' E" S. Z7 t+ Eaddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 19 X. N1 F2 Z1 I1 N
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
$ l5 {2 y; d4 F' y
: c3 U* [5 h, `8 n8 g: G[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ] |
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