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[贴图] 模型置换and问题求助之二 > <

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发表于 2007-9-27 20:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD  
! T! ~; Z3 b2 ]! j上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。( P* S4 P! C& X* V
结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <||||   ; j" X! i0 ?8 o
好吧。。。暂时放弃   把那些讨厌的圈圈去掉先
' q! Y( ~$ P: g# a( M1 p, {3 |4 W
" T; O7 `& l4 e1 {
成果如下  0 Q9 k2 e, N6 i

3 J) E' B8 j6 j% S  I/ q  p换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~
, r1 o, c0 x% E7 t
3 l: V( \. u( s接下来的目标  用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级
/ W1 {1 u# m4 q9 [; f; S' h' h: ]# p2 o0 x: S7 b

; Y+ z% u4 b7 s' {1 `研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。  大体的形状   长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur  Perfect match!:victory:
' h- U! T2 b5 z  t/ s% O- T繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~% i' E) h! A2 n: A3 C$ W# M; Q

  O& |8 Y& A7 u) q' i% \不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。 + U4 N+ }6 d+ x5 [" @" s
不管了 照地方照像去先
. t0 }7 n0 A. U. L3 f
* w- X4 x$ q# H! l和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上  X; I# Y$ U, k& R& ^( n$ U

9 X' i3 _- c& \* a' o# [1 j' i! w! h9 N5 p
: f6 Q4 M4 s% a. B) r9 J! w
后面观龙尾  不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间   ! f* T$ y( v/ i. ^
8 Z" Y- X1 |) P9 c. i9 B* b
4 n( S' Q  P0 b7 K

, \  K1 E$ x) c! d' m照像的路上碰到的2个迷路的人  碰巧一个开的是鲲鹏  哈~~ 机不可失  9 R  b3 q2 O! j* ?# q% s: [4 B' ]
' G) c% ?, r  o3 M, W+ I
$ j" r0 t8 [. S. K9 E& h4 g4 r
和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错  嗯  自我感觉依然良好/ z% P, G& G4 j

/ A# l- i% z' p/ j" y& d" L" ~. G- F  a3 ]2 z: C

  q$ d9 |. u1 T, P照片放完   下面是问题   " M, B' a& n) P# q2 Y
为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||- R* m+ v+ q8 j. K. z4 u
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz    明明HardPoint和good.ini都编辑了说  是不是还有其他地方定义这个hpruninglight?  请NN大大帮忙~  
6 S/ [( Y0 ~) {8 c) i% ugood.ini里的 4 ^$ \6 i9 Y, t
[Good]
2 Q8 t" b+ o  u* U% ^nickname = dsy_rh_battleship_package
" ]  Q4 V. F( D9 k/ a( {3 W/ y2 @category = ship
+ Q* T" N# n; g4 X& y! mhull = dsy_rh_battleship_hull" ]4 Y- t1 `9 L. h& c
addon = dsy_rb_engine, internal, 1
1 x1 A) e3 C8 b7 uaddon = rh_battleship_power01, internal, 1
! f& ~5 n# e9 z. P5 B' o& z- ^addon = ge_s_scanner_03, internal, 11 w" B( f( s2 M/ L1 G
addon = sfx_rumble_battleship, internal, 1
( Y; a' z3 S2 c' G6 x0 T" }addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 19 |# m  C# K& @) i0 D
addon = LargeRed, HpRunningLight02, 1( \: c# W# E, C# L* c
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 11 I: {. d) m* z
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 17 R% I1 {' T% W, X. v) W/ G( ]
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1
; d5 G! z$ x& }6 Faddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1
: W. g9 a  u( j9 xaddon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 1
( t7 c* u% k  [8 Z; Daddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 14 e# }8 u, E2 J! a. Z( [3 h8 |, G  K
addon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1
' f. `- Z) S0 laddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1
/ k" ?) @% R* S7 h9 \' `6 Vaddon = LargeBlue, HpRunningLight11, 15 S' i" j$ K( b$ S
addon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 1. Y3 B; D# X7 U
addon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1) u, M5 ?9 c- B6 D4 ~, D
addon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1
: s' F$ r9 z' d; b0 Q3 W- Waddon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1
/ o7 a$ G  K6 z5 J4 Raddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1
- l0 y8 o% C3 Q+ laddon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1
5 t) U/ \6 g/ K4 y% Kaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1
7 q7 @. O2 K3 w) P7 ~addon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 12 w' h" U! P6 Q: `$ r; E
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
* {" o) v' e" ?$ Iaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1
. \+ l4 ~6 G/ yaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1
/ X- \, I5 m' o' Caddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1
5 l5 k" }8 P' \addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1
8 J1 ]( e% M8 j) o# }# j9 ~addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 1
5 S" V8 ^* C$ D. p" X9 n" G% laddon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 1
! G- D2 m* C, e; Maddon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1, Q# W6 M' @! S9 R2 r
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 1
  s7 a" q3 [7 Q, Q% ], H, a7 maddon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1$ M5 d! }, f* X& z. p& m$ E
addon = DockingLightRed, HpDockLight02, 14 Q# h% U0 L/ }2 A
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1
/ y0 z( {7 c' E" S. Z7 t+ Eaddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 19 X. N1 F2 Z1 I1 N
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
$ l5 {2 y; d4 F' y
: c3 U* [5 h, `8 n8 g: G[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ]
发表于 2007-9-27 20:13:34 | 显示全部楼层
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 19 X  a+ g, M' A- E& f9 l
7 Y; I% j) [( i) D
后面没有, 1
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发表于 2007-9-27 20:32:52 | 显示全部楼层
不错
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:02:38 | 显示全部楼层
全都没有么? 还是只那个没? 我的good.ini后面好像都有,1   
6 A% O/ j5 M1 [; d; l. w% H1 b# U) `8 w; {# }! f) E
,1全去掉试了一下 好像还是没效果。。。。
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发表于 2007-9-27 21:32:21 | 显示全部楼层
给NPC装灯是类似这样的设置- V( g* p; |# H* ~' Y; ~( z( N0 N

0 b+ L) _* a" H" _+ F! m% uequip = SlowMediumWhite, HpRunningLight09# D. U# R# E# `8 c: P" H- x" s: f1 l
equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight10) A, K$ [$ _: U3 G  C5 i
- m& n! r" P1 N) x0 B0 |2 h
货物的话像这样( X# w9 D& f( Q3 H% j" R3 `1 D& d

" U) |3 r: `' i3 t9 \cargo = commodity_luxury_food, 10
. z7 l- Q8 d7 d3 Xcargo = commodity_luxury_food, 10% P8 N2 S8 I* A# c8 f  ]( _
/ P! A" J! d; p3 P
Loadout里面不能用 ; {5 d* ]# T: T4 Z
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1, K1 ?+ F! ]" j4 r0 S* z

4 f( u( [8 h6 Y& TGoods.ini里面修改了要重新买菜能装上,你的是这个问题,开始我以为你要给NPC装呢" A( C# L& [4 j7 }9 a1 [2 z3 i
那样的话设置好 addon = MediumOrange, HpRunningLightXX, 1之后重新买一下看看。如果只显示出一部分说明达到了限制。另外确认一下灯的安装点都在飞船船体的外部。; m, p$ K- f$ @( a' r5 X8 ^4 F/ g1 n

0 L) }  Y  @1 w% e( [0 g, \:lol
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:48:40 | 显示全部楼层
重新买。。。。。 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧: ^# K7 w6 W" s8 s3 t: y+ ~9 c
# R( v9 _" ^; Y7 Y( A# Y& ]
好吧。。。。去试一下  无论如何。。。
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发表于 2007-9-27 22:11:53 | 显示全部楼层
对了,如果在服务器上,添加进去的新灯是不能显示的。Goods.ini中的内容受到服务器定义的约束,所以如果在别的服务器上测试,所以只能显示出原先安装点上的灯。如果你模型中的Hp不对或者超过了灯数还是不能显示...
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发表于 2007-9-27 22:20:31 | 显示全部楼层
看了一下DSY原版的Goods.ini设置' u6 Y$ M- N  w. x
9 v  X' w' E/ n* A- D0 M# ]+ `
[Good]( I8 Z2 I7 U" w  a
nickname = dsy_rh_battleship_package
6 B% F+ O9 Z! Ocategory = ship& m( @% Q  k- Q$ c: _! h+ z
hull = dsy_rh_battleship_hull
, h# V4 W1 I! w# n. F  R9 B9 U7 X: I......................
7 B4 o2 @0 W' U; B( jaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1  &lt;----# z/ x6 t7 H& T$ ~
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
6 D# A% R' u- ^( Gaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1( I& m* L5 Q5 W3 D
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight08, 1
3 b4 |, G8 C* X1 q8 gaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1
5 ?6 ~0 A9 Q/ @) F# H- {  @addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1 &lt;----
- d( N7 n4 |7 ~7 ^! E  d, waddon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1$ }$ q% J- P2 A+ J
# @6 L/ A3 M% \6 T* B1 j1 x6 P
似乎只装上去6个。
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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:28:45 | 显示全部楼层
刚试了一下  直接被T出来了 囧rz  估计被判作弊了XD    不过再进去钱还在  貌似被回档了
0 F) w( n( h+ y
3 w, o9 o/ y. P  o* C  @也就是说直可能显示出原来模型上的那些灯了    好吧    灯也放弃了 > <
& ]& ?  `1 G# H/ b! P) x* K+ s/ R4 f! K8 b& B
/ G% l' ^9 l3 p7 ]& l

& S( i9 q! p5 Z9 }  o下个目标 幼龙。。。。  换啥好涅 = =
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发表于 2007-9-29 10:22:49 | 显示全部楼层
幼龙最好看。。。
* p, T3 j4 Y- Z; w) i) j8 C$ r+ Q1 Q' p! A
lz这是什么mod?怎么看到除你之外还有2个玩家?
2 O8 Y* m; Z( \2 l
' y" h) k+ r1 y# R$ T% ~. @* o$ @还有,eve的模型怎么获得?
! N  a( i4 V9 ~. `4 }! F6 N
  w; E7 f6 o- y谢谢
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