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[贴图] 模型置换and问题求助之二 > <

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发表于 2007-9-27 20:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD  ; |# |4 P, f8 D. t: J
上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。( Q" [4 J: J  S. V8 M
结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <||||   
: \, M) K: N! I! G好吧。。。暂时放弃   把那些讨厌的圈圈去掉先; y" I& F! q2 Y7 L5 I1 o

$ v1 J0 j' O' {% J' D& m5 P* f4 C
成果如下  ' c# Z! n" r0 x
$ P  C6 Z/ V% X7 q: g
换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~
& ]0 p" q+ E; C2 J3 W6 u! r3 s8 l9 S9 F) S! z8 w. ]
接下来的目标  用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级
6 T, ~" U) x; l+ m
4 C0 w: a$ f- R" q" Q6 G5 I0 \* ]+ [7 ]/ E: t8 D7 J
研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。  大体的形状   长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur  Perfect match!:victory: ) J2 I2 i2 r0 A& l9 n+ y0 P
繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~9 S0 k! r8 W7 t: ~" t

7 ~" p! A' P; M7 @7 a不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。 ! W# d* s) e$ Y( v& l
不管了 照地方照像去先5 N- c2 {& }+ R( o& ~* [
4 g" f0 f' o  u% a/ g2 @, C
和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上" h+ i# n6 S. ?& h
  K6 k1 i+ s2 j0 Z/ q7 ?
" F) a3 s9 i# o5 K' w- e) a
& {# j/ G( _) b; ]5 g: r
后面观龙尾  不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间   $ G( R8 f: }( X+ k9 }' a$ X  c
# l0 ?5 ]" u0 `: U8 W4 |0 C* Z4 i& ?

) Q+ U/ r0 n$ o* F
- @! T4 j# b6 `5 u; f9 ]* w照像的路上碰到的2个迷路的人  碰巧一个开的是鲲鹏  哈~~ 机不可失  7 _  F. _* _8 T- j

; w8 `' {2 L2 j2 N8 G6 e5 C( E  a% y  e- q7 Z% X% J0 {7 S
和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错  嗯  自我感觉依然良好
$ f  L; B2 d7 z0 F5 a2 L
, Q8 `( h0 s) E8 s9 V/ k4 z) v
) l# f- U5 j! b& V/ _$ w
* x/ V  n) g2 Q9 |7 Q/ f照片放完   下面是问题   1 X( L" E' \2 f" z7 e9 ~; E7 y
为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||+ N/ x, o8 h% ?  P+ e
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz    明明HardPoint和good.ini都编辑了说  是不是还有其他地方定义这个hpruninglight?  请NN大大帮忙~  
  d9 t* d3 f( Ngood.ini里的 
; i3 b/ {7 l9 I; u% i[Good]3 n& x2 ?# C( F# u  k* M$ X# ]
nickname = dsy_rh_battleship_package
9 d2 j6 E$ l- G6 I/ [" gcategory = ship
4 b& }! {- Y! `hull = dsy_rh_battleship_hull
" x' f( a# j2 W/ {9 paddon = dsy_rb_engine, internal, 1
0 p$ J3 N: S1 V9 waddon = rh_battleship_power01, internal, 1( H; t1 M6 ]# f" g8 C* E
addon = ge_s_scanner_03, internal, 1
7 b% m+ ]1 l$ Q% V' yaddon = sfx_rumble_battleship, internal, 1
- }) e( v0 @  @* u, caddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1! u3 G4 \2 l; a
addon = LargeRed, HpRunningLight02, 1  ]( h# K9 g4 J/ R5 m9 n
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
! }/ W; n0 i* ], ]' H  G" Gaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1) e: X/ O$ G( p, _9 x' h
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1
' O. t1 U$ c% t: E4 z( Caddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1& u0 F9 J* p+ ~( a4 }- _
addon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 1
8 }/ L& t: f0 @; _8 w8 E. uaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1* d( C  `3 Z1 ]
addon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1$ t5 D6 \* I) L
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1
& b2 ~0 Y8 P' A4 g0 ^6 A. J7 raddon = LargeBlue, HpRunningLight11, 1
: _$ q6 M7 q' W7 N4 raddon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 1
* v* ~+ a- I' b2 t+ Raddon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1' Z9 {, t1 P+ R5 _
addon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 17 i( T; L$ |. i8 u, w! R
addon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1. v) i# _5 A4 C" M0 p& I
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1
, i. j9 Y* R6 ^  uaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1
& N8 A8 D' |2 p# faddon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 15 e6 u9 i& M  H# Q
addon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 1
9 C* w& M- ^7 {6 Uaddon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1: d( Q: d3 S/ o8 _3 a2 U
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1) c4 e5 z/ Q& J7 p2 [
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1
( t/ q: L1 |2 V7 aaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1+ c( E$ {  |/ {9 S$ U
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1
$ [( P* l- z/ i4 h9 D2 `addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 1: n& A1 J0 C! `) ^
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 19 C4 B; S/ h6 Q
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1  d5 z5 O4 C6 R! _6 W7 [
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 1" E3 E9 {! u9 c# h$ w& _6 s# b
addon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1: z2 G! `) r2 _7 ?5 m
addon = DockingLightRed, HpDockLight02, 1; E8 l8 o# m3 f" ]5 j
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 12 [: e/ }* v$ K/ M  `, V
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1+ `  _, T0 K) e- W: Y( [2 a! D
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 17 p/ T& B' T6 [9 C: r' n' e( Q- J
1 G, v+ Q  k- l. ?, z" e, l( d% y! m
[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ]
发表于 2007-9-27 20:13:34 | 显示全部楼层
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 15 I. O: ~5 D" ], c$ O

' J. s( }% V8 M后面没有, 1
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发表于 2007-9-27 20:32:52 | 显示全部楼层
不错
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:02:38 | 显示全部楼层
全都没有么? 还是只那个没? 我的good.ini后面好像都有,1    - @& A  \% ]$ z8 U% t

0 t% R5 o" J/ B7 Y,1全去掉试了一下 好像还是没效果。。。。
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发表于 2007-9-27 21:32:21 | 显示全部楼层
给NPC装灯是类似这样的设置: e. C" h3 e0 y/ {. l

2 Z/ |# ?& j# u0 F# e+ k4 ~3 Pequip = SlowMediumWhite, HpRunningLight099 y6 b+ g  N+ S
equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight10
+ Z2 Z2 d0 x" r' n+ j8 U0 u- d$ {1 Q5 E- g& g: H& x9 U. p$ ~- R
货物的话像这样" ~, P2 C* n8 a7 k
: O# @) l& ]* N3 G/ ]& ?: Y
cargo = commodity_luxury_food, 10
, r1 v# W/ i$ J" ncargo = commodity_luxury_food, 10* \6 K6 o: @5 ?- W9 S

% I8 D: _0 s9 aLoadout里面不能用 / I7 k2 K6 r$ `& o, p6 w" O- r
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
% \1 w! ]/ P# b2 ~5 F" D" O* H! X- x/ Y
Goods.ini里面修改了要重新买菜能装上,你的是这个问题,开始我以为你要给NPC装呢/ U' @: X6 |  M, B2 z- g" o
那样的话设置好 addon = MediumOrange, HpRunningLightXX, 1之后重新买一下看看。如果只显示出一部分说明达到了限制。另外确认一下灯的安装点都在飞船船体的外部。
" S. Q% l2 T  R. N9 d! m  n& J2 Z  D
:lol
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:48:40 | 显示全部楼层
重新买。。。。。 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
0 D* w/ {" f1 _0 b5 n9 |. W, q& }# w6 j! T
好吧。。。。去试一下  无论如何。。。
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发表于 2007-9-27 22:11:53 | 显示全部楼层
对了,如果在服务器上,添加进去的新灯是不能显示的。Goods.ini中的内容受到服务器定义的约束,所以如果在别的服务器上测试,所以只能显示出原先安装点上的灯。如果你模型中的Hp不对或者超过了灯数还是不能显示...
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发表于 2007-9-27 22:20:31 | 显示全部楼层
看了一下DSY原版的Goods.ini设置, i; X) Y3 ^" [: _) W# }
& }5 o5 @1 }2 R; M, w
[Good]8 k: W$ L! J/ O; ~( o( P5 v
nickname = dsy_rh_battleship_package' A+ Y) B  E! o& Y' I2 b  T( z
category = ship
+ W0 ]# h8 J, _3 bhull = dsy_rh_battleship_hull
" p" h( s* n" ~8 O7 L......................" l1 C2 F% c7 L7 d, ~) Y5 z
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1  &lt;----
# W5 m1 e1 l( Y9 }. t6 aaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
: B5 O, n8 o. y! `4 \& P, @addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 16 m9 x2 u: _, E0 e* F7 k, F! g
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight08, 1
6 P6 R4 I5 o0 {, qaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1* ?% |, m5 c. O
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1 &lt;----1 z. d+ |7 z! D$ L4 Q
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 14 ~3 \: `9 J+ \8 u& B
$ e0 _; R. X- y8 z' k2 x; u
似乎只装上去6个。
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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:28:45 | 显示全部楼层
刚试了一下  直接被T出来了 囧rz  估计被判作弊了XD    不过再进去钱还在  貌似被回档了( i  \) W4 y8 f; y6 |( i+ W- Z. R, m

9 Z3 r& {. p) K也就是说直可能显示出原来模型上的那些灯了    好吧    灯也放弃了 > <
6 i8 \: g6 ]1 [8 z* H+ _) A7 n
5 T/ q0 T( U( D( u/ w" o
# O( [8 y! ?5 q6 Q- a5 m2 Y( |1 I, {
1 I" R6 Q$ M6 g" _下个目标 幼龙。。。。  换啥好涅 = =
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发表于 2007-9-29 10:22:49 | 显示全部楼层
幼龙最好看。。。
( Y8 C0 r' o- k
6 w/ R- [! Y) `- K" k9 Dlz这是什么mod?怎么看到除你之外还有2个玩家?
# x; d2 i2 c* g( ]$ a6 d5 `! T
  x3 z+ t! i  B# V. u还有,eve的模型怎么获得?
- m7 x( j: n& [# z) j) I( q/ k% C/ }: s2 R4 Q% S
谢谢
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