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[求助] 关于MOD修改的一些问题。

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发表于 2007-10-2 22:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
想自己做一艘重型轰炸机,就是专门对抗战舰的那种。
" l/ k- K, C& s0 H3 d: Z
4 _% A. p! ~  i2 h参照以前某人的帖子,我改了艘船,就是HOOD战舰上的那艘Spatial 。背铁板的那个。
& p! y: O: \! [+ Z5 b! t
! c$ k& Z" O  O, s, j我把他的机炮删光了,就流了一个。炮塔流了3个威力加强。。 在专门为他设计了个地雷。这样反舰能力还算是满BT的。) C) p1 d/ t( o0 R5 S; k! X" C

- u$ w( Q6 }" k  H3 ?可问题出现了,我发现他有一个炮塔是对着后面的,3个炮塔只有2个对前面。。。
/ P. U& h9 ~$ Q; r4 A( X6 u! Z. z8 k
而且第3个炮塔位置太难看。  他的武器是这样的。* q2 I3 L4 b$ M! v

' E/ R- ~3 [+ _$ K) {3 j7 n机炮1
, M& |% h- o6 \- W1 n8 P6 q6 X: r机炮2
. U4 D6 t8 j( j+ x) \机炮3
5 q) }2 @# M: H4 b机炮4! a) X- d9 ]. Y. P$ ~
机炮5$ z' R$ ?3 t6 I! y5 v! d0 a
机炮6
! {% b1 M. K3 i$ ?/ u炮塔7
/ A% }7 o9 o* T  F9 g4 V) d0 Z炮塔8
9 @( c, L5 ~8 z: c3 c& h炮塔9
+ ?, s# F( C( ]' f
; y9 Q3 i0 l! y3 p
! p' s5 S7 ~2 y, I: G" k- m如果把炮塔4和炮塔7的位置对换就很完美了。$ A; ^1 [- n4 }

5 y8 q' S! J1 C7 {可我几乎找遍DATE里所有的INI文件。
) z+ i7 X/ g1 j. j0 I- z9 l没有找到能改的地方。/ G* U: Q2 d- Q3 U
把火炮的角度改成360,也无法使他打前面的东西。
) j' v+ N# u2 t; I7 ?# K+ T7 p, @2 w# A( ~; _难道是模型上的问题?& l% l: l: x. L3 A, P* G
但模型应该有对应文件来解释火炮位置和角度,类型的把?* e3 u. X4 H5 j9 o+ Z  M

% ]7 k0 T0 u' {  n0 d' ?0 r+ E# K0 O2 E: t
所以请求这里的大虾们2点。。& \' h9 i  S; P# r
' J$ T2 [( Q% q: ~
1,如何把炮塔和机炮的位置对调。那个文件在哪。) a- V  H1 s7 P7 h7 I* w
2,如何让火炮的角度成为360读。那个文件改?。  K. ^1 L0 n  H, u, x
+ }6 [3 y, m) m* g- l- L' L2 p. L9 ^
谢谢啦!
发表于 2007-10-2 22:21:37 | 显示全部楼层
1.用HardCMPEditor编辑器编辑模型Hp点,设置全向旋转- \9 S: E# `& e: c/ i+ T7 x
2.调整武器设置,让它能够旋转
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 楼主| 发表于 2007-10-3 11:54:16 | 显示全部楼层
..那东西哪有下啊,改哪个文件啊。。。。
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发表于 2007-10-3 12:18:33 | 显示全部楼层
1.Googlt it1 Q& Z( W+ \" w1 L0 ]
2.修改对应模型的CMP文件。
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