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[原创] BUG一个

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发表于 2007-10-6 14:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
nomad战舰无法正常走跳跃洞,必卡住。必须F1数次才能勉强通过。



船尾特效超越人类忍受范围,建议降低亮度,减小特效范围。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-10-6 14:36 编辑 ]
发表于 2007-10-6 14:36:05 | 显示全部楼层
计算提前量,所有战舰都是的。但是N战舰太大了所以比较明显。
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 楼主| 发表于 2007-10-6 14:39:11 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2007-10-6 14:36 发表
计算提前量,所有战舰都是的。但是N战舰太大了所以比较明显。


不是计算提前量问题。。。是不管在哪里F3都进不去。必须要使用F1的"bug?"(原地不动,突然重新出现在跳跃洞旁边,F1才能进去),否则不论停在什么方位,只要让电脑自动F3停靠,就会卡住。我试验了几个方位,都不行,即使使用F1重进类似的方位也不行,似乎只有F1出来的才能进去。

卡住后,F1出来一般在跳跃洞上方,直接F3 90%能进去,10%只要电脑一控制停靠就不行了。如果是同样位置,不是F1出来的,电脑基本上都会为你控制,目前100%进不去。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-10-6 14:45 编辑 ]
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发表于 2007-10-6 14:57:16 | 显示全部楼层
下次调一下哈,原来以为Hole都不用调的...
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 楼主| 发表于 2007-10-6 15:08:29 | 显示全部楼层
^0^......没事,凑或F1也过去了。

更希望能把那个船尾推进器特效,搞弱或者做小一点,现在是只要到那个方位整个屏幕都被强光挡住,比跳跃洞还厉害,一团巨大的白光,什么都看不到状态。
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发表于 2007-10-6 15:11:51 | 显示全部楼层
不是吧,正常航行的情况下引擎应该超出屏幕范围看不到的啊
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 楼主| 发表于 2007-10-6 16:09:01 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2007-10-6 15:11 发表
不是吧,正常航行的情况下引擎应该超出屏幕范围看不到的啊


正常航行屏幕下半部,区域强光,狠刺眼。

炮塔视角就太大了,尤其是刚一按H键,能吓人一跳。太刺眼了,而且什么都看不到,屏幕都被特效挡住了。
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发表于 2007-10-6 16:14:11 | 显示全部楼层
是由这个引起的
C:\work\builds\dalibs\dalibs-build\build\Src\RenderPipeline\DX8\rp_dx8.cpp(1019) : NOTICE:General:found d3d device nVidia GeForce2 MX 400 (NV11)  //文物??  

:lol :lol :lol
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 楼主| 发表于 2007-10-6 16:21:26 | 显示全部楼层
不是一般的文物:lol 。

不过有什么影响?和新卡的效果看不出有什么不同。都是一团中心白色,周围泛紫(蓝)光,火焰一样的效果,亮度与大小基本一致。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-10-6 16:23 编辑 ]
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发表于 2007-10-6 16:24:37 | 显示全部楼层
我觉得不是很大额.....而且一般H之后我很少看PP的.....
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