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OG说的貌似很有道理额

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发表于 2007-11-18 07:55:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
前炮的射程还是太长了......算了这次削弱以后再加强的
发表于 2007-11-18 14:59:27 | 显示全部楼层
^0^,其实各有特色是应该的,长程武器也没什么不好,各有优势与缺点,应用的时候也好让玩家自己找到最合适的使用环境与方法,也是乐趣所在。太全面了,射程、射速、伤害、费用。。。优点多缺点少,就倾向“傻瓜”武器了,就少了点“自虐”的乐趣了。

前炮有一点问题就是不知道是不是特意设计的,虽然标伤害60000/74000伤害,不过实际应用中,单发伤害最少也有20万,两炮试验NPC的50万的盾基本就没有了。其他一些武器也有类似问题,与显示信息出入颇大。

至于长程武器或者说高伤害+长程武器,某些MOD的设计思想是比较不错的,比如DNE的重炮,将他们的缺点设定为弹药飞行速度非常慢。这样既能针对大型单位移动缓慢的弱点,也增加了游戏者的乐趣(“战舰PvP”成为可能--让玩家为了一种无聊的慢速武器,“躲来躲去”,还为此自定了一些“毫无意义”的“自虐规则”,玩得不亦乐乎)。
当然不需要沿用别人的设定(4.83是nomad速射炮优点太多了),加强优点的同时,平衡缺点的大小,利弊相当比较好。把难于取舍“苦恼”,留给玩家,比较能体现“自虐”的乐趣。:D 设计得太完美了,各种细节都帮玩家考虑到位,容易造成玩家按照“规矩”配置到位后,会有点不知所措。某些优势可能太明显了,绝大多数人很容易就能理解,所以造成都站在“这边”立场上期待“那边”的“傻傻的假想敌”出现。。。结果只能虐待一下NPC,前提还得是NPC不要有太高的回报,因为如果虐待的过程太简单(真正的玩家很“狡猾”的,都是在寻找各种BT手段消灭敌人和赚钱,很少会按照规则出牌),容易造成暴富,又造成失衡。再次修改NPC。。。NPC最后都没人去打(ER虐待了两天NPC舰队,没什么“惊喜”。。。)。

当然,平衡也是一个过程,正式版大量的武器装备出现后能在各种武器性能,飞船防御能力,附加装备提升水平,装备使用成本。。。各个方面综合平衡就好。我的通俗理解,所谓平衡可以理解为找到势均力敌的对立面,不论是优点vs缺点,还是这种武器vs另一种武器,这种力量vs那种力量,有对手才会有故事才会有乐趣。:D

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-11-18 15:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-18 18:27:00 | 显示全部楼层
抗性对了伤害是原来的两倍。伤害也调一下吧,以后还要加好武器不能一次弄到顶
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发表于 2007-11-18 23:19:41 | 显示全部楼层
支持:lol :victory:
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