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《Crysis》为三部曲架构

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发表于 2007-11-20 06:25:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
Crytek的首席执行官Cevat Yerli和来自NVIDIA的Roy Taylor回答了玩家最关心的问题,比如驱动增益,GPU物理计算,和DX10/DX9孰优孰劣等话题。

Roy Taylor称新版驱动会带来效能上的改善,这是肯定的;至于DX10与DX9的帧率差距,他将其归咎为开发人员掌握DX10的熟练度还不够,比如《FarCry》用了两年才把DX9的世界呈现在大家面前,而《Crysis》在DX10发布仅一年后就呱呱坠地。

Cevat Yerli在回应《Crysis》的hack话题时称玩家所见到的不是真正的DX10特效,只有在Vista系统下跑DX10 API才是真正的“Very High”特效,且公司不会对玩家更改游戏配置文件的后果负责。

有玩家问起早期那个令人印象深刻的“丛林交战”场景,那种树倒枝折的场面是否用的是当今零售版的引擎,Cevat Yerli称该场景使用了DX10特效,虽然后来有所改进,但确为同一引擎,玩家应该能在游戏里重现那种效果。

有玩家抱怨说游戏的单人部分结束得太突兀,Cevat Yerli回复说此作其实是按三部曲的架构来制作,所以那个突兀的结尾应该是有意为之,还有两部续作在等着玩家,但相关细节现在还不能多说。

有玩家问起SSE4的话题,Cevat Yerli称该作目前还无法支持SSE4,但将来能通过游戏补丁来实现,并确认SLI仍是当前最优先考虑的并联方式,但将来也会支持多核方式。

Cevat Yerli确认此作的第一版补丁将于一至两周后发布。

有玩家问,在《FarCry》的制作人员名单中发现Cevat Yerli曾向其女友致谢,到了《Crysis》是否他已成婚?

Cevat Yerli回复说他仍是单身但拥有世上最漂亮的女友。

有玩家质问为何《Crysis》不支持四核CPU,Cevat Yerli答复说本作支持四核CPU,但你找不到那么强的GPU,所以看不出区别。

有玩家问起GPU参与物理计算的问题,来自来自NVIDIA的Roy Taylor答复说GPU可以为物理计算出力,但首先得有套获各方认可的API而不是各自独占,这个前提尚未做到,所以目前在CryEngine2引擎上还处于探讨阶段。

有玩家问《Crysis》是用哪一种显卡开发的,8800 Ultra还是8800 GTX;三卡SLI还是双卡SLI?

Roy Taylor答复说每一种都有,只要他们有这个型号,CryTek的人就会得到;而且,CryTek会考察各种配置,而不仅仅是用最强的显卡做开发。

有人问为何在64位操作系统上跑《Crysis》比在32位系统还要慢?

Roy Taylor称由于64位系统的内存优势,理应比32位系统更快,公司同时发布有32位及64位系统的驱动程序,但PC制造商也许没那么激进,具体配置上的区别会对游戏性能有影响。

最后一个问题,为何要用NVIDIA显卡玩《Crysis》?

Roy Taylor答道:

1. 游戏开发过程中,DX10特效是在GeForce显卡上实现的,开发人员时刻把GeForce用户放在心上。

2. 在GeForce显卡上跑得更顺畅,让你物有所值。

3. 默认支持SLI。

4. 该作在NVIDIA SLI主板和NVIDIA SLI芯片组上跑得最快。

5. 我们的游戏测试环境首屈一指,所以用NVIDIA显卡运行《Crysis》将会很稳定。
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