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[求助] GP03D的模型贴图疑难杂症

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发表于 2007-12-12 00:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

2 v, z6 n3 L5 \+ G3 }
( x* O8 K0 T/ x. h8 u6 T! e+ q1 j
9 V9 i( w* C5 q2 |" ], ]6 b3 u  i' {! C9 e1 `5 m

8 w& Z- H* d  R) a* l, v/ _! v3 x$ @) o5 I  l& P; h; d; J! B
这是3D制作新手——在下,认为完成度为70%的gp03d,有些问题实在很挠头。
- K7 G& z7 t+ n! |/ e3 E9 J如上所见,本人将头、双臂、主炮、机械臂、4个舱盖设定为HpWeapon,结果在基地场景显示极不正常。GP03的装备很少能够显示出来。在宇宙中能够正常显示所有细节,但又在舱盖处有贴图错误!——的确是贴图问题,但只发生在右边两个舱盖(HpWeapon08、06)
$ w! {/ f1 y& n  z, F5 w
+ T5 Z) g3 u& f而且偶尔会由于SUR文件造成崩溃。
3 l: _0 T* f; H0 [3 \# `& X0 L0 C; W
' _; o; |8 Q8 s2 `6 _请教:& S4 o$ \3 _! j. p% t  Z7 x
1、出现以上图形错误可能的原因。
+ n( L4 D" h  Q4 c2 G7 b; F. d2、改良SUR的方法——另,sur到底是干什么的?
5 o, I1 O  A8 ]$ B- Y& T3、milkshape3d 1.81 无法使用CMP导入插件,会由于严重错误而退出.如何解决?低版本软件可否?
5 d7 i( I+ X- ]4 q* ?4、试图修改EFFECT.INI以实现光束剑效果,但反复试验光柱就是不长、更不会很快消失。问题何在?
+ B# k! f. T" ^- ?  l/ K1 m' K2 L2 d; Z; Y5 W
怕技术区太冷,所以发在这里。先谢谢看帖的人,毕竟多了一份解答的可能。
发表于 2007-12-12 01:01:36 | 显示全部楼层
第一个问题我找人帮你回答,请等待他的回复
6 K( t* U+ g) ?0 k' e
9 I( {' f" _* h* \# g( ~2 r$ E* w2.SUR是冲撞组模型,用来给服务器以及客户端判断模型受弹面积的
& a) B9 z1 R# Z0 Z  y7 W3 c" u, M, f3.MilkShape 3D 1.7.6可以运行,但是更高版本可能出错。、
: u  [0 R0 b9 L0 z4.光束长短可以通过修改beam_effects.ini来实现,但是这种光束实质是一种拖溢,消失的时间是不能改变的。
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 楼主| 发表于 2007-12-12 01:17:27 | 显示全部楼层
感谢!
9 U7 E% Z: ?9 G' M. n9 h' i也就是说,要简单实现光剑是很难了。' Z) W" q* C8 K6 @+ e
更改设想:在炮口调用引擎尾炎特效,取消AMMO的显示看看。3 B. `$ _" Y7 z
. S+ X2 j, E' M6 L: Y: F% ~4 |* J
到1月底为止都不再有时间做了……长夜漫漫呐:time:
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发表于 2007-12-12 18:09:29 | 显示全部楼层
raylone 速加我Q  66554766  高达MOD
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发表于 2007-12-12 18:24:18 | 显示全部楼层
GR你在拉人还是在答复......
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发表于 2007-12-12 20:24:29 | 显示全部楼层
发一次贴说不清。。。。当然是搞Q才说的清拉。。:lol
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 楼主| 发表于 2007-12-13 02:27:12 | 显示全部楼层
身处环境限制,目前不能经常上网……已于凌晨加Q.1 C- H9 u0 _5 g$ D5 c

) l0 A6 ?: k2 z8 K* b/ D0 y) J原模型和贴图来自家园2的高达MOD。还没有制作全新模型的经验。
4 t, d6 n' v+ i4 E' {+ }GP03D的机体大小相当尴尬,让在下难以痛下决心把它变成轻巡洋舰。单机测试时只能把SUR删掉。+ P7 `$ B) c& M, X  @

+ i0 s& M; S) h7 A原版武器模型的utf,似乎可以加载animate。如果可行,能让主要关节都动起来么?设想是,将四肢设定为CollisionGroup,加载animate。目前没精力测试这一设想了。观察家园2中的部分模型关节动作相当漂亮,不知是如何实现的。
; n2 P; E8 _( w: A  S% Q- [: ?% z
, Y3 W9 R& J, z1 P3 P0 [高达MOD的话,在下倒是希望能逐渐完成一个0079一年战争的宇宙世界。
  H0 y8 k  k0 Z' R; e8 s比如:用九个星系位置表示阿·巴瓦·库要塞宇域。中间的星系只放置一个巨大的要塞模型……/ ?" i! G. ?  F( C4 l2 c5 u
! H+ {5 P) }+ V& P, M7 d/ o( A
88 Flak这个MOD里有WINGMAN的AI,参考一下就可以实现小队作战了。
0 y0 Q/ h0 I& h0 h! g4 |: l还有好多问题……比如0 B9 W5 D# }- S2 M6 d
看见discovery中有维修船,没仔细研究,不知能否实现真正的维修。. o3 Y/ ~8 T. T2 k6 k& f" X

8 Q7 B0 C; Z; \' T9 a4 ]3 y[ 本帖最后由 ryalone 于 2007-12-13 05:08 编辑 ]
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