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[求助] GP03D的模型贴图疑难杂症

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发表于 2007-12-12 00:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

& b- G- L) ^# k" B7 Z2 X1 L4 J9 A

5 {7 O" B  g5 F( Y
. h1 Y4 w1 v; R' a' L1 Z( c. N8 T8 c% V4 N3 y2 {( }
8 P' f+ x) W: @
这是3D制作新手——在下,认为完成度为70%的gp03d,有些问题实在很挠头。8 }! d+ A& j! h. B( Y8 D$ D8 D+ x
如上所见,本人将头、双臂、主炮、机械臂、4个舱盖设定为HpWeapon,结果在基地场景显示极不正常。GP03的装备很少能够显示出来。在宇宙中能够正常显示所有细节,但又在舱盖处有贴图错误!——的确是贴图问题,但只发生在右边两个舱盖(HpWeapon08、06)
0 V+ j  j6 w1 ^+ D. k+ Q' g
9 u. R# J' J" M  f而且偶尔会由于SUR文件造成崩溃。
( B' C$ r9 N" e. j8 _+ ]/ e
5 {+ j0 B! R% A4 ~  [9 d# E  L请教:& H9 y8 _. u3 W2 q) \. h5 {0 F
1、出现以上图形错误可能的原因。/ d8 Z  D$ `9 c) ?" }2 e8 k
2、改良SUR的方法——另,sur到底是干什么的?' ~6 E0 P& R: \$ V2 {
3、milkshape3d 1.81 无法使用CMP导入插件,会由于严重错误而退出.如何解决?低版本软件可否?
+ W7 F' `: f  b& }( f$ P4 I4、试图修改EFFECT.INI以实现光束剑效果,但反复试验光柱就是不长、更不会很快消失。问题何在?
) f  o; H6 _# _3 i7 L, F4 `& ~( {- {) K; X* t( q: X# A, }
怕技术区太冷,所以发在这里。先谢谢看帖的人,毕竟多了一份解答的可能。
发表于 2007-12-12 01:01:36 | 显示全部楼层
第一个问题我找人帮你回答,请等待他的回复3 [, ]! f  A, }) E' d

' E+ ^. o' N* u- p! c2.SUR是冲撞组模型,用来给服务器以及客户端判断模型受弹面积的0 m6 P' J9 Z3 f8 g$ M( O6 g6 c
3.MilkShape 3D 1.7.6可以运行,但是更高版本可能出错。、
, }. O( \  ~9 K# P0 Z, [1 x  c" J4.光束长短可以通过修改beam_effects.ini来实现,但是这种光束实质是一种拖溢,消失的时间是不能改变的。
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 楼主| 发表于 2007-12-12 01:17:27 | 显示全部楼层
感谢!
8 \3 Y* `. E6 D1 C1 Z% I) ]4 a也就是说,要简单实现光剑是很难了。
% u' C0 _% N9 R! ^) B6 B$ i( V更改设想:在炮口调用引擎尾炎特效,取消AMMO的显示看看。6 l$ X3 `+ q! ?3 i4 |' e9 J

9 N2 T; y  d, J% G/ \. v到1月底为止都不再有时间做了……长夜漫漫呐:time:
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发表于 2007-12-12 18:09:29 | 显示全部楼层
raylone 速加我Q  66554766  高达MOD
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发表于 2007-12-12 18:24:18 | 显示全部楼层
GR你在拉人还是在答复......
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发表于 2007-12-12 20:24:29 | 显示全部楼层
发一次贴说不清。。。。当然是搞Q才说的清拉。。:lol
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 楼主| 发表于 2007-12-13 02:27:12 | 显示全部楼层
身处环境限制,目前不能经常上网……已于凌晨加Q.  T5 a) {* E6 @" X5 N# g& j
+ H1 b. U; V. F( i5 n. V
原模型和贴图来自家园2的高达MOD。还没有制作全新模型的经验。/ O* @6 ~/ {: v7 K5 K
GP03D的机体大小相当尴尬,让在下难以痛下决心把它变成轻巡洋舰。单机测试时只能把SUR删掉。
) g& p/ K) R7 ]8 y$ w# ]. T$ l* g; T4 ~, h% L
原版武器模型的utf,似乎可以加载animate。如果可行,能让主要关节都动起来么?设想是,将四肢设定为CollisionGroup,加载animate。目前没精力测试这一设想了。观察家园2中的部分模型关节动作相当漂亮,不知是如何实现的。
% u/ L" K8 Q( p% j  \$ i% E
0 U- b! b( |- i( ]: H! v7 _0 ]' \高达MOD的话,在下倒是希望能逐渐完成一个0079一年战争的宇宙世界。! T, I9 }& S6 m1 c! x; W5 f' w) M2 ~
比如:用九个星系位置表示阿·巴瓦·库要塞宇域。中间的星系只放置一个巨大的要塞模型……6 c# F7 J9 j7 b

1 e, ^  k6 u& Y; c88 Flak这个MOD里有WINGMAN的AI,参考一下就可以实现小队作战了。) A, I9 [8 ]8 `! V3 @1 S
还有好多问题……比如
$ S2 s! [) _) y& |  u$ v7 x看见discovery中有维修船,没仔细研究,不知能否实现真正的维修。
9 `9 a& M/ v' E: U9 l* c
1 ^+ }3 b+ M; Y0 F" F6 }6 j( H[ 本帖最后由 ryalone 于 2007-12-13 05:08 编辑 ]
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