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[求助] GP03D的模型贴图疑难杂症

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发表于 2007-12-12 00:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

. l* A( t) Z2 k  N* W* i5 x9 h9 K  j" y

9 p0 H$ Q8 H, t, y4 i' m, B% E/ v5 y8 K9 g4 ~' k$ e6 s

4 A8 a4 x( P, I( M$ f
  U1 R: Y, ?% m这是3D制作新手——在下,认为完成度为70%的gp03d,有些问题实在很挠头。( R2 A, s9 J8 {3 K4 o; B- ^
如上所见,本人将头、双臂、主炮、机械臂、4个舱盖设定为HpWeapon,结果在基地场景显示极不正常。GP03的装备很少能够显示出来。在宇宙中能够正常显示所有细节,但又在舱盖处有贴图错误!——的确是贴图问题,但只发生在右边两个舱盖(HpWeapon08、06)' q. H; A5 i. ]+ D* O! h

! r6 v* G- G0 S. Y( p+ K0 ]而且偶尔会由于SUR文件造成崩溃。
' c3 Y5 X+ A# `: }2 ?# r) a! X2 e1 R3 B9 ~' t
请教:% z7 _" U- B1 |# k& j
1、出现以上图形错误可能的原因。
2 v! q8 n* s3 {! b7 |/ O- u2、改良SUR的方法——另,sur到底是干什么的?
3 x; O5 ^/ T/ Q+ q% S3、milkshape3d 1.81 无法使用CMP导入插件,会由于严重错误而退出.如何解决?低版本软件可否?7 i1 T& K6 b0 j% g# s% T
4、试图修改EFFECT.INI以实现光束剑效果,但反复试验光柱就是不长、更不会很快消失。问题何在?
! b3 n2 j3 v. M# {6 K/ g% D9 H$ q5 E7 c3 x
怕技术区太冷,所以发在这里。先谢谢看帖的人,毕竟多了一份解答的可能。
发表于 2007-12-12 01:01:36 | 显示全部楼层
第一个问题我找人帮你回答,请等待他的回复
8 |' s5 B# l1 F3 M+ P" E: D
# U$ X3 x. \  [" P5 A2.SUR是冲撞组模型,用来给服务器以及客户端判断模型受弹面积的
$ s+ F+ e& v- {) I1 Q# `) j3.MilkShape 3D 1.7.6可以运行,但是更高版本可能出错。、
6 a3 q0 ]7 m5 V) X. J, W1 h4.光束长短可以通过修改beam_effects.ini来实现,但是这种光束实质是一种拖溢,消失的时间是不能改变的。
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 楼主| 发表于 2007-12-12 01:17:27 | 显示全部楼层
感谢!
3 u0 a% D5 i6 G2 j" L! n也就是说,要简单实现光剑是很难了。
9 w$ _7 {( V: X9 ]# Q9 I更改设想:在炮口调用引擎尾炎特效,取消AMMO的显示看看。
. s7 G5 f8 M% l! V
/ J! Y5 ~- l2 o6 [到1月底为止都不再有时间做了……长夜漫漫呐:time:
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发表于 2007-12-12 18:09:29 | 显示全部楼层
raylone 速加我Q  66554766  高达MOD
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发表于 2007-12-12 18:24:18 | 显示全部楼层
GR你在拉人还是在答复......
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发表于 2007-12-12 20:24:29 | 显示全部楼层
发一次贴说不清。。。。当然是搞Q才说的清拉。。:lol
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 楼主| 发表于 2007-12-13 02:27:12 | 显示全部楼层
身处环境限制,目前不能经常上网……已于凌晨加Q.
2 j3 ^+ C) D: M4 X/ o2 X6 w' z) h  F3 }# \1 ^0 W9 j4 E" }+ b1 A
原模型和贴图来自家园2的高达MOD。还没有制作全新模型的经验。' U+ \  d4 _" O8 P1 d5 x/ L
GP03D的机体大小相当尴尬,让在下难以痛下决心把它变成轻巡洋舰。单机测试时只能把SUR删掉。
$ Y* A- ~+ N# U# U! q0 g- H" |0 ]7 Z0 t) S! a! D* d- e9 L
原版武器模型的utf,似乎可以加载animate。如果可行,能让主要关节都动起来么?设想是,将四肢设定为CollisionGroup,加载animate。目前没精力测试这一设想了。观察家园2中的部分模型关节动作相当漂亮,不知是如何实现的。( W( y: \8 p+ ~7 G* M( w. S; V
1 F# \, M3 F- y7 R0 Q
高达MOD的话,在下倒是希望能逐渐完成一个0079一年战争的宇宙世界。1 o. u$ }, V1 G
比如:用九个星系位置表示阿·巴瓦·库要塞宇域。中间的星系只放置一个巨大的要塞模型……( }: f  @# Y( v0 ?) U# O

; i) ]! D# G6 q  p  M( U" X0 Y88 Flak这个MOD里有WINGMAN的AI,参考一下就可以实现小队作战了。1 Y9 I, \: o* i% f: @6 A
还有好多问题……比如6 Y, Q+ ?; w1 b
看见discovery中有维修船,没仔细研究,不知能否实现真正的维修。( p9 Y2 b! l7 g  {- x1 n; Z
# B, i& U7 D$ T: {; ^
[ 本帖最后由 ryalone 于 2007-12-13 05:08 编辑 ]
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