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[求助] 问下 现在货船最大空间是多少?

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发表于 2008-1-4 12:05:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
大货车也被改的垃圾了  连标的4000都没
改成2700 这不是让纯粹弄死跑商的?
 楼主| 发表于 2008-1-4 12:05:40 | 显示全部楼层
只有TITAN的5000货仓没改
哎!NN是什么意思? 不让跑商了?
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发表于 2008-1-4 14:47:48 | 显示全部楼层
跑还是可以跑的,不过没有技术“含量”,除了第一个创造这条线路的人,后面的人纯粹机械出站进站而已,最主要的一点是跑商的效率太高了(相对任务),短程、无风险、利润高。原版任务微软知道使用等级限制玩家平衡发展,多人游戏没有限制很容易造成跑商+直接上最终武器的游戏模式。而且也不利于玩家之间的竞争以及玩家体会游戏的乐趣。

不用我过多解释,多少人,尤其是“懂得效率”的老玩家,进ER以后直奔以往MOD最好赚钱的地方,然后上第一艘战舰,然后开始“全力”到处“打听”游戏信息。。。这已经成一种“聪明人”的FL游戏时尚了,得到了“金钱”和“地位”但是又失去了多少体味游戏过程中的乐趣呢。ER正式版还没出,现在值得探索的东西还很多呢。
最cool的战机都找到了吗?
能发射鱼雷的巡洋舰/驱逐舰发现了吗?
各种战舰的性能都掌握了吗?
三艘隐形战舰都知道在那里吗?
最远的长程雷达挖出来了吗?
最有效率的任务了解了吗?
。。。
。。
。:loveliness:
见了太多“爆发户”,有些跟着别人跑商路线上了战舰,居然连外圈都没去过,听了太多他们幼稚的问题,以及爆发之后到处招摇可是又“穷的只剩下钱”的“高手”样子(语言上一点基本的礼貌都没有)。。。比较怀念第2~3批测试版玩家(高手较多,进ER,随着自己发展,随时收集需要的信息。能够开一艘小船titan/sabre。。。到处单人/组队探索绝大部分地图):)

所以,削弱部分跑商的作用,是个比较合适的做法。并且正式版之前希望原来的“探险家们”尽量不要过多泄漏这些信息,尽量让新来的人有一天成为ER高手的时候不会觉得自己太“农民”(借用一下网络词汇,不是看不起真正的农民兄弟)。ER是个游戏,把它当作标准化生产的工作来玩就太累了:D
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发表于 2008-1-4 15:14:09 | 显示全部楼层
:D
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发表于 2008-1-4 15:36:37 | 显示全部楼层
很难想象不去外环在中心区跑商跑到战舰是何等的值得敬畏(连续作重复的动作做一百次我就困了):lol 。
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