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[公告] EVIL RISING I测试版现在开始接受最后一版的BUG报告

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发表于 2008-1-9 01:56:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
EVIL RISING现在开始接受最后一版的BUG报告

请所有玩家都将自己所找到的错误汇报到指定区域
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6471

1.如果你发现相同等级的装备或者武器之间属性差别过大(诸如一门炮的伤害是10另一门是100);
2.如果你发现可能导致玩家过快发展的(诸如在相同任务难度下某一任务能获取比其他任务更巨大的奖励);
3.如果你发现可能导致游戏失去平衡的;

一律进行报告。如果发现Bug不报或在报告后者尝试利用Bug的玩家,一律按照恶意利用游戏框架删除账号;对于报告后确认非Bug的游戏方法,可以继续使用。

本帖不接受报告
发表于 2008-1-9 15:39:24 | 显示全部楼层
NN郁闷了:lol 。
让玩家完全站在管理员位置上思考不容易,没有规矩不成方圆,支持你的决定,希望能贯彻下去。
NN这家伙TNG的时候咔嚓了不少,甚至包括“可怜”的XXX的小xx:lol 。现在他不经常在服务器,所以看到有人作弊可以在BBS向他检举,说不定案情重大会有一大笔奖金哦。

有隐情,不便明说的可以给他发短消息,不清楚是不是bug的可以直接问。不要觉得突然发现一个“强得夸张”的飞船、武器别人不知道,就以为捡了个大漏,说不定随后就被修正,结果又多了一个“前背”。:D 事实上,就算到了目前版本,一些飞船、装备还在和NN“讨论”中(尽量从他口中“挖”出点能确定/改动不会很大的信息)。。。以前“前背”当多了,看到好东西也不敢出手了:D

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-1-9 15:41 编辑 ]
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发表于 2008-1-9 16:34:56 | 显示全部楼层
呵呵呵
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发表于 2008-1-9 17:40:17 | 显示全部楼层
NN想来套我的“bug”了....

简单说一下“bug”的特征

1.非常赚钱,绝对比跑商来的钱快

2.非常危险,高风险,高回报

3.低等级的玩家不可能利用

4.会牺牲关系,但可以修补

大概知道了吧:lol :lol :lol
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发表于 2008-1-9 19:15:05 | 显示全部楼层
效率最高的(前一版报告过,应该修正过一回,但是NN又发,以为是故意的:D )

1.非常赚钱,绝对比跑商来的钱快

2.没有风险,高回报

3.低等级的玩家不易利用

4.不会牺牲关系:lol 。

效率其次的(这一版刚出现就被我报告了:L  NN回手就修复了:'( ,效率超高。。。给我奖金:P )

1.非常赚钱,绝对比跑商来的钱快

2.中度风险,高回报

3.低等级的玩家可以利用

4.不会牺牲关系,而且可以改善某些关系:lol 。

建议把修复的被利用的bug公布一下,有助于提醒GM和互相监督。

给举报属实者一定奖励(比如非法获利的一定百分比)。

也可以:lol 设定一个赚钱效率上限,超了的并且拒不老实交待的人直接cut了。。。:lol
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发表于 2008-1-9 19:52:09 | 显示全部楼层
“非常赚钱,绝对比跑商来的钱快”到底是个什么概念呢?
每小时1E?每小时5E?每小时10E?:lol :lol :lol
能给个明确的标准吗?不然,有时候,“是BUG的”可能不被看成BUG,而“不是BUG”的也可能被看成是BUG:D
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发表于 2008-1-9 20:21:23 | 显示全部楼层
NN有说明了,不过希望它能给得更明确一些。我觉得以每个任务最高500万为标准(不同版本任务最高标准不同),效率高于此的赚钱方式定义为bug(是效率,不是金额),否则用的人都会自己说是“正常获利”。:D

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-1-9 20:23 编辑 ]
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发表于 2008-1-9 21:20:09 | 显示全部楼层
:lol :lol :lol
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