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活动方案之我见

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发表于 2008-1-15 13:15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得活动名称无所谓,iTerran如果能组织好叫iTerranXX大赛/活动有什么关系。其他人也一样,能组织一个活动,名字当然可以随你定,只要你觉得能召集更多的人来参加,不会引起别人反感的名称 。不过类似XXfirend对XXfriend的副标题就不需要了吧,如果是一个大众活动,这类元素的容易造成活动的局限性,正面意义也不一定很强。

活动规则(需要消耗人力物力才能加以规范的部分),尽量简化一点。玩家本身有限,地图广阔,如果需要玩家费力理解,又必须有人监督才能“公平”进行的话,容易出问题。当然如果没有“利益”的影响出“大”问题的几率会低一些,但是还有可能在活动过程中插曲不断(组织者一个人可忙不过来)。最好是规则能被玩家简单、普遍理解和认可,活动中不需要有人特别加以规范与指导,玩家容易自律。

:D
发表于 2008-1-15 18:58:28 | 显示全部楼层
赞同,简单一点好操作:lol
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发表于 2008-1-15 19:49:18 | 显示全部楼层
最好我们新手也能参与一下下!
呼~~~~~~~~
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发表于 2008-1-15 20:34:28 | 显示全部楼层
恩,简单就是美嘛:lol :lol
其实最简单的方案莫过于:一个星系,两个基地,两支队伍在两个基地之间开战.....所有的规则只有一条:不准攻击基地和刚从基地出来的玩家(不然可能出现一方被逼在站内出不来的情况)。比赛结束后看看聊天纪录,胜负便清清楚楚。:lol


只是不知是不是少了“大赛”的气氛.......

[ 本帖最后由 DDG1000 于 2008-1-15 20:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-1-15 21:35:22 | 显示全部楼层
ER基地的血量不是轻易就能K下去的。攻守双方如果“火力”上势均力敌,而且可以无限复活的话,估计攻方会比较困难(基地恢复能力比较强),如果公平难以把握,作为正式的比赛就不太合适了(平时可以这样玩玩)。
所以可以先办一次试试看,以后“正式”比赛,我觉得可以采用1命制,有CS这样成熟的比赛规则,借鉴一下就可以了:P 。胜利目标就可以是必须在一定时间以内攻陷空间站,或者全部歼灭敌人。
攻击一方可以攻击空间站或者对手,防守一方可以攻击对手或者和对手兜圈子耗时间。自己判断,选择战略战术,搭配发挥各种飞船、武器特性和相生相克组合。
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发表于 2008-1-15 22:16:57 | 显示全部楼层
有道理:victory: 支持
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发表于 2008-1-16 12:48:26 | 显示全部楼层
干脆一个叫Coalition
一个叫Alliance……
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发表于 2008-1-24 16:31:15 | 显示全部楼层
^_^,感觉还不错。明天去找盘。。。。
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发表于 2008-1-24 16:37:02 | 显示全部楼层
同意!
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发表于 2008-1-24 17:25:50 | 显示全部楼层
都考虑过,hello说的方法纯属于PVP,执行很容易,但是没有胜负的标准,或者说胜负的标准需要很多裁判,而且空间太大,到最后连谁挂了,谁还生存,目标该选定谁都搞不清楚。

OG说的1命制可以考虑,不过裁判的工作量就大很多,经过上一次的经验,只要采取一定的战术,保住一条命还是不难的,但我觉得FL推崇的是进攻思想,如果把防守提升到太高的地位,会失去空战游戏那种刺激的乐趣。

上一次的基地攻略有点失败,我觉得最大的原因是各自为战,没有很好的战术配合,而且人也稍微少了一点。所以想再尝试一下人数多一点,联系多一点后的情况是怎样的。比赛过后再总结改进:lol
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