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Roderna 发表于 2013-8-25 01:14 解釋語言的效能,沒辦法....Unity本來就不適合表現複雜的東西....
钻星虫 发表于 2013-8-25 01:23 难道我的空间站一辈子就只能在2帧下运作了吗。。。。。。。。。 3770K都已经被我超到4.5G了 还是这么卡。 ...
kzfoxx 发表于 2013-8-25 01:30 1、别开灯,这回增加不少光照渲染 2、你的空间站有多少零件了?KSP的渲染时间与零件数量成指数递增关系 ...
白左 发表于 2013-8-25 09:46 原来u3d是解释性的啊....我说怎么能用C#写呢....以现在C#解释器的效率,恐怕还没有JS高吧... ...
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