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楼主: cerulean1985

[讨论] X3 的遗憾或者前瞻

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发表于 2008-1-31 15:19:50 | 显示全部楼层
最好结合 文明的历史发展 家园战斗方式 太空帝国的模拟 X3的贸易:lol
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发表于 2008-2-28 14:41:05 | 显示全部楼层
原帖由 23456galytest 于 2008-1-31 11:12 发表
网游是不会成为经典的.......................

也不能这么说哦,Infinity成为网游完全不是以商业目的,而是为大家提供一个交流和多元化的宇宙~
就从游戏的开发来看:第一、开发组不是公司/商业性质的,完全是爱好者出于对游戏的热爱而积聚在一起。第二、从主开发者(IA)项目负责人的话语中,他希望所有人都能免费玩这个游戏。

所以我们说即使Infinity没有宏大的故事,吸引人的游戏玩法,他在技术上所取得的成绩也是革命性的~~
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发表于 2008-2-28 14:45:20 | 显示全部楼层
说得好,我最爱的是开放且宏大的单机游戏
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发表于 2008-2-28 15:03:29 | 显示全部楼层
Infinity收费模式介绍里,有这么一段话(大意):考虑免费运营,部分功能仅向付费玩家开放,就是所谓的白金玩家,这样的模式在亚洲实施的很成功。

当时的感觉真是哭笑不得…史同学真是人才啊,这创意都走出国门了…
如果我还是学生,我可能会选择免费游戏
但是现在工作了,有了基本的固定收入,我宁愿选择一个收费的,但是确有序的网游
而不是一个免费,但是满是RMB玩家的网游
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发表于 2008-2-28 19:22:49 | 显示全部楼层
原帖由 阿汉 于 2008-2-28 15:03 发表
Infinity收费模式介绍里,有这么一段话(大意):考虑免费运营,部分功能仅向付费玩家开放,就是所谓的白金玩家,这样的模式在亚洲实施的很成功。

当时的感觉真是哭笑不得…史同学真是人才啊,这创意都走出国门了…
如果我还是学生, ...

唉,不管怎么说,史同学的商业创意确实厉害,不收礼啊不收礼。。收礼只收褪黑素
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