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[原创] 武器属性修改问题。。

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发表于 2008-2-3 06:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
Toughness这个是什么东东来的?
发表于 2008-2-3 12:19:58 | 显示全部楼层
大无畏?

不是好像,大无畏似乎是Dreadnought

[ 本帖最后由 wu9yuan 于 2008-2-3 12:21 编辑 ]
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发表于 2008-2-3 12:39:20 | 显示全部楼层
强度
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发表于 2008-2-3 19:13:08 | 显示全部楼层
应该是舰船的等级。
越高能力越强,飞船也不同。(例如放逐者最高级是Sabre)
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 楼主| 发表于 2008-2-3 23:59:14 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-2-2 23:39 发表
强度



你是指什么强度?(其他人的答案全部是错的。。看清楚。。不是船。。不是NPC的难度。。是武器!!)
我是在这里看到的
以下数据是Discovery 4.84Final 莱茵战舰Defence炮塔
[Munition]
nickname = rh_battleship_turret04_ammo
hp_type = hp_gun
requires_ammo = false
hit_pts = 2
hull_damage = 2010
energy_damage = 0
one_shot_sound = fire_plasma4
munition_hit_effect = rh_capgun_01_impact
const_effect = rh_capgun_01_proj
lifetime = 2
force_gun_ori = false
mass = 1
volume = 0.000100
[Gun]
nickname = rh_battleship_turret04
ids_name = 263476
ids_info = 264476
DA_archetype = equipment\models\turret\rh_turret04.cmp
material_library = equipment\models\rh_turret.mat
HP_child = HPConnect
hit_pts = 200000
explosion_resistance = 1.000000
debris_type = debris_turret_small
parent_impulse = 20
child_impulse = 80
volume = 50.000000
mass = 10
hp_gun_type = hp_turret_special_10
damage_per_fire = 0
power_usage = 10000
refire_delay = 0.500000
muzzle_velocity = 1700
toughness = 20
flash_particle_name = rh_capgun_01_flash
flash_radius = 15
light_anim = l_gun01_flash
projectile_archetype = rh_battleship_turret04_ammo
separation_explosion = sever_debris
auto_turret = true
turn_rate = 90
lootable = false
[LOD]
obj = Root
LODranges = 0, 300
[LOD]
obj = barrel
LODranges = 0, 400
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发表于 2008-2-4 03:01:24 | 显示全部楼层
toughness = 20
你可以不管,FLStat上写的是“刚性”,但是刚性其实是Hit。所以你保持它默认就可以了。
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发表于 2008-2-4 08:57:45 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗枪骑兵 于 2008-2-3 23:59 发表



你是指什么强度?(其他人的答案全部是错的。。看清楚。。不是船。。不是NPC的难度。。是武器!!)


我以为你说的是Patrol里面的……
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 楼主| 发表于 2008-2-6 08:59:34 | 显示全部楼层
原帖由 WebMaster 于 2008-2-3 14:01 发表
toughness = 20
你可以不管,FLStat上写的是“刚性”,但是刚性其实是Hit。所以你保持它默认就可以了。



eeee.....问题就是。。。如果我把那属性改到999或者1。。有什么区别?
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发表于 2013-7-30 13:29:30 | 显示全部楼层
我怎么不懂
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