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发表于 2008-2-20 21:32:27
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Cybernetiks
种族:Meklar, Cynoid
概述:
此种族的最大特点是生存消费一半为矿物,一半为粮食,这简直既是福又是祸。初期的扩张很可能因为矿物供给不足而受钳制,在制定发展计划时你得精打细算。
Cybernetiks族被赋予了游戏中最高的制造能力加成,同时他们也享有较高的精准与学习能力加成,另外他们比较会“谅解”玩家带来的高压统治。
Meklar不可选择Superior Bioharveting, Superior Trade, Economic Investors, Superior Diplomacy and Fantastic Traders。
Cynoid不能投掷Poor Manufacturing and Empathic, Economic Investors是半价投掷,Natural Engineers与Tolerant各为十点。
要论游戏中最令人讨厌的种族的话,Cybernetiks忝居第二,猜猜榜首是谁?
种族特性修改建议:
修改前一定不能忘了他们的生存同时需要矿物与粮食维持。Cybernetiks可以成为非常强大的科研种族,可以组成最有效率的强力的战争机器,而且他们也是议会主席位置的有力竞争者,提到的这些只是他们众多优点中的一部分。
我推荐一个修改范例,这是经过不少玩家测试出来的搭配。不过呢我做了一个小小的改动,就是让这群电子人组成一个集体制政权。此方案更突出了他们的科研能力,但代价是牺牲了他们的强壮的身体,不过这是很多测试者所赞成的。
基础:Cynoid
Trade: Average (-40) Accuracy: Average (-10)
Reflexes: Average (-10)
Toughness: Average (-10) Government: Collectivist (+60)
Citizenship: Loyalty (+40) Starting Minerals: Rich (+10)
Cunning: Slow (-40) Creativity: Normal (-20)
Natural Engineers (+10) (Cybernetiks get this 10 points cheaper) Tolerant (+10)
此方案的主思路是设计出一个在整个游戏里有着最强工业生产能力的种族。有玩家提出用Raas为基础可以建立一个制造和其它方面都不差的平衡种族,不过我不苟同,或者我自己是没有这个能力。关于这个我以后再讨论。
不利因素:
“各半儿法则”极其影响你的扩张速度,你必须恰当地控制矿源,哪怕是在不大合适开采的星球上你也要摊上矿坑。
绝大多数种族不是憎恨你就是疏远你。要是好运遇见Ichthytosians和Geodics种族,他们会成为你的外交伙伴。
要对付这些因素产生的烦恼,我会在科研上稍偏重于物理学与社会学,偶尔也会在经济学上投资。
发展计划:
我 的选择:All Planets strategy: Primary Manufacturing, Secondary Mining, and Tertiary Military。假如这时已踏上了战车,Primary Research, Secondary Mining, and Tertiary Manufacturing是很有效率的搭配。
其他要注意的就是矿产资源问题了。一旦登陆新的殖民地,首要事务就是采矿,第二与第三要务根据你的情况决定。对Cynoid来说,贸易也是极棒的选择,谁会在意钱多嘛。
科研策略:
由于矿产问题,物理学研究是需要特别在意的。当然具体投入多大在于你。我自己最多会投资科技经费的40%。物理学中也包含很多极酷的导弹科技,这怎么样也能抚平你的因为矿产问题造成的伤痛吧?
“玩儿的策略”:
使 用Cynoid,先期目标就是找到Geodics和Ichthytosians并与他们签署贸易协定。当有了资金收入后,就可以发展你自己的自有优势了。 若你的帝国运行与外贸收入息息相关的话,找不到外交伙伴就意味着国家的前景黯淡。以Meklar进行游戏又是另外一件事了,他们拥有出色的间谍,靠着偷窃 技术与破坏敌人的基础建设,能为你的游戏带来不少便利。Meklar与虫族的关系有些亲近。最后说一句,Meklar不可能同时负担多场战争,但他们确实 能在毫无外援的情况下应付诸侯混战的局面。
Saurians
种族:Sakkra, Raas, Grendarl
概述:
Saurians 是天生的战士,他们具有非常出色的地面战斗能力与力量。部落式的生活环境使得他们屈从于统治者的压迫。Saurians有生育优势,其中Grendarl 比另外两族的优势要稍微多一些,这也是我喜欢用Grendarl的原因。但他们在经济与研究上的惩罚比另两族又高得多。
Sakkra: Bioharvesting半价,Empathic和Superior Diplomacy屏蔽
Raas: Poor Bioharveting不可。
Grendarl: 采矿和民忠半价,Economic Investors屏蔽。
Saurians对水生种族具有强烈的敌意,电脑控制的Saurians会主动找Ichthytosians寻战,不论他们在星系的哪个角落。
种族特性修改建议:
一般说来是不必改动他们的属性的,原先设定已经不错了。如果修改我愿意提高他们的制造能力,而且他们的地形改造能力强,很适合在有遗民居住的星球扩张。
基础:Raas
Mining: Superior (+40) Economics: Monetarists (+20)
Accuracy: Poor (-20)
Reflexes: Poor (-20) Diplomacy: Average (-20)
采矿与经济优势是未来工业生产力的后盾,高效的采矿能力可以减少矿场的建设数量,这样能更加突出你的生产力。Raas在整个Saurian族里拥有最出色的地形改造和适应能力,很适合殖民地扩张和征服有遗民的土地。
不利因素:
Saurians 的科研能力低下,而且想提高科技等级所需的花费高昂;他们的谍报能力也平平。因此赢得一场战争几乎全部依靠他们的硬军事力量。Grendarl和 Sakkra的地面部队是所有种族里第二强大的。Sakkra的科技能力比另外两个略强,Raas有高声誉优势,Grendarl有贸易加成。
发展计划:
发 展计划要侧重于陆军。Saurians的军事优势是天赋的。军事机构不仅可以降低人民的不满,也能加速陆军部队的训练速度。我的顺序:All Planets: Manufacturing primary, Mining Secondary, Military Tertiary。
如果玩家喜欢自定义,Mineral Poor, 或 Low Biodiversity可以补偿 Primary Research, 而科研的重心我喜欢放在核心星球。
科研策略:
头一百回合,40%的经费投入于物理和能量研究,社会学与生物学放在次要地位,数学的研究预算维持在17%-20%。一切为了武器的升级换代而服务。武器的质量和性能几乎是Saurians帝国的生命,依靠出色的武力征服近邻为你的帝国赢得受宇宙各国尊重的地位。
“玩儿的策略”:
策略的核心是武力,但三个种族的特点使得这种以武力为核心的策略有或多或少的差异。
Sakkra: 适合着眼于X win,议会竞选的道路对Sakkra来说有些难。游戏开始就要凭借强大的武力征服邻国,并与Ethereans结成同盟。五个X可能要花费你300到 500轮。如果开始时你不是议会的会员国,一定要杀出一条血路冲向星系的核心区,干掉一切可能成为议会主席的帝国,若不然,失败。
Raas: 应当以独活战略为基本点。你的制造业能为你提供具规模的舰队,而依靠它们所征服的群星又能为你未来更加庞大的舰队提供经济支持。同样,若你不是议会的会员,必须消灭潜在的主席席位竞争国。一般如果不是星系规模太大的话,独活策略比X win方案更有效率。
Grendarl: 外交途径对于他们显然是比武力更可取的手段。基于人口膨胀优势的因素,议会竞选是获得胜利的最有效手段。但你必须做好准备消灭议会里的所有虫族帝国,他们 的生育能力比Grendarl更高。外交政策,游戏里第二强的陆军,再加上可信赖的Ethereans朋友,只要铲除了虫族的威胁,在120至200回合 内议会胜利就是唾手可得了。如果初始你没有被分配到议会名额,那么最好争取进入议会的资格,其他两种胜利目标对Grendarl是比较不容易实现的。
Ichthytosians
种族:Trilarian, Nommo
概述:
Ichthytosians可谓整个星系里最能容忍政治压迫的种族,而且对待异族他们也具有很强的包容力。因为水生种族的关系,他们也有地面战斗和回避能力的加成。
他们与Saurians是天生的仇敌,比起Harvesterst他们更敌视Saurians。不过你会发现他们与其他种族都能比较和睦地相处。你还可以通过选择Good and Superior Diplomacy使得你拥有令人愉快的外交环境。
种族特性修改建议:
如果你想设计一个高民忠的种族,Nommo是很棒的胚,花30点就可以购得Loyalty。Trilarians本身设定就是Loyalty,再加上无半价,放弃Loyalty可获得20点。下面放一个我自己设计的以X win为目标的种族作为标本吧。
基础:Trilarian
Trade: Good (+20)
Starting Member of Orion Senate: Yes (+10) Citizenship: Association (-40) Antaran Background (+10)
贸 易能力作为辅助工业的工具,还是很好用的。天蝎人背景使你拥有免费的舰载实验室。而议会席位保证你的生存环境不会太恶劣,要知道用 Ichthytosians的微弱军事力量在宇宙中拼杀可不是件愉快的事。防止虫族获得议会主席地位,你可以给New Orion投票;人族与大气生物族是你的最佳盟友。但千万小心别被盟友卷入可能白热化的战争。
不利因素:
地面部队素质可以说是他们的最弱项了,尤其对Nommo族来说。不过高素质的谍报人员或多或少能补偿些陆军的不利因素。除了强大的科研能力和对政治压迫的忍耐力,他们没有其他台显著的优点。
发展计划:
科研是计划的核心。若选择Nommo,娱乐设施放在计划的第三位或第二位,假设排在第二位,那就把贸易列为第三位。如果使用Trilarian,不用担心士气问题,因此可以把娱乐设施的建设放在计划外考虑。 |
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