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[转帖] MOO3(猎户座之王3)种族选择简析(翻译)

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发表于 2008-2-20 21:31:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译 Moo3种族选择简析
种族选择简析
纾楠镜阳秋译,原文 ‘Lore Weaver’s Master of Orion III Strategy Series’自http://www.moo3.at

二、银河霸主剧情概述
猎户座的主人

很 久很久以前,在遥远的银河系,ORION(猎户)和ANTARAN(天蝎)两大星际帝国爆发了争夺银河系的战争。无数星球被卷入其中。最终,ORION (猎户)人取得了最后的胜利,他们将 ANTARAN(天蝎)的残兵败将连同其母星一起封入了一个"pocket dimension"(袋形空间)。而在这之后,ORION(猎户)人也突然神秘消失了。只留下他们成就霸业家园ORION(猎户)星系。

千年后,银河系兴起了13个星际帝国,他们是
Humanoid(类人族)
Humans(地球人,外交优势),
Psilons(类人族之学者族,科技优势),
Evon

Cybernetik(机器族)
MEKLARS(脑核族,机器身体外壳),
Cynoid

Saurian(爬虫族)
SAKKA(爬虫族,高繁殖率),
Raas
Grendarl

Ichthytosian(水生族)
TRILARIANS(水生族,传说是 ANTARAN人后裔的一支)
Nommo

Etherean(大气族)
Imsaeis
Eoladi

Geodic(矿物族)
SILICOLDS(矿物族,非 碳基生命),

Insecta(昆虫族)
KLACKONS(蚁虫族,蜂巢主义),
Tachidi

Harvester(寄生族)
Ithkul:天蝎人的试验品

ALKARI(翼龙族,母星为前 ORION帝国殖民地。),
BALRATHI(人熊族,高重力世界),
DARLOKS(变形族,间谍优势),
ELERIANS(女权帝国),
GNOLAMS(侏儒兽族,商业优势),
MRRSHAN(豹族,进攻型),

为争夺银河系由于ORION(猎户)人的离去而出现 的权力真空,各帝国开始了一场旷日持久的较量。而另一方面, ANTARAN(天蝎)人千年来一直在寻突破袋形空间的方法,起先是一只小型舰队突破了屏蔽,随后是中型舰队,大型舰队……ANTARAN(天蝎)人舰队 的神秘复出及其掠夺行为,使各帝国都受到了威胁。一些强盛的帝国甚至试图在ANTARAN(天蝎)人完全突破袋形空间前,先行进入袋形空间剿灭 ANTARAN(天蝎)人。然而这需要ORION(猎户)人留下的超级技术。而这些技术就保存在ORION星系,一只ORION人留下的巨大的机械怪物守 卫着星系,并攻击一切入侵者。

在各帝国之间战战和和若干年后,终于有一支舰队,闯入ORION星系,击毁了机械怪物。但是,ANTARAN(天蝎)人还是回来了。和ANTARAN(天蝎)人的强大科技和力量相比,各帝国的舰队不堪一击。

ANTARAN(天蝎)人占据了位于银河中心的ORION星系,成立New ORION(新猎户)帝国。旧银河议会改组为ORION(猎户)议会,ANTARAN(天蝎)人充任议长国,君临银河系。一些帝国奋起反抗,结果遭到灭族的命运。议会的其他帝国只能俯首称臣。

ANTARAN(天蝎)人进行了新物种的生化试验,试验失败,新物种逃出了ORION星系,演化为一种靠吸食其他生物身体为生的寄生种族,并建立了Ithkul 文明。这给其他生物类帝国带来了严重的威胁,对ANTARAN(天蝎)人的不满与日俱增。

与 此同时,银河系还兴起了一些原本不为人知的文明,他们取代那些灭亡的旧帝国的位置,跻身银河列国史的舞台。今天,各帝国在多年“和平”的岁月蛰伏之后,将 再一次进入“躁动期”。正可谓,猎户失其鹿,天下共逐之!这一次,谁将会成为银河轴心的ORION猎户星座的新主人呢…….

Humanoids
种族:Human, Evon, Psilon
概述:
Humanoid 种族普遍有着对战争与政治压迫的抵触情绪;当科研膨胀过快时,当政府积极地参与“猎户座议会”(即Orion Senate, 以后用议会代替)事务时,当本国与他国间战云密布或处于交战状态时,这种抵触情绪会产生不利的影响。但是Humanoid种族非常狡猾、机敏,而且他们也拥有地面战斗加成值 -- 尽管相当少。

Psilon人在整个种族里拥有最强的科研力量,但在人口增长方面却有明显的劣势。不过不要因此 忽视Human与Evon,这两个种族有“地形改造”加成和其他一些隐藏优势。Human无法选择Superior Toughness,外交的掷点值为基础设定的一半,Poor Diplomacy与Antaran Background对玩家屏蔽。Evon长于经济,他们无法选择Original Creativity和Superior Diplomacy。Psilon不可选择Superior Toughness。
种族特性修改建议:
代议制政府的选择投点值为0,这是很棒的,要知道除了集体制政体系列之外,只有代议制政体系列可以达到尽可能最佳的管理效率。如修改种族特性,最好以trade/diplomacy/spy为基础,以‘X’win为目标。
推荐:Psilon
Trade: Average (-20) Environmental: Good (+20)
Accuracy: Poor (-10) Diplomacy: Good (-20)
Starting Senate Member: No (+10)
Citizenship: Duty (+20) Starting Biodiversity: Diverse (+10)
Cunning: Sharp (-20) Anataran Background (+10)
贸易:平均( -20 )环境:好( +20 )
精度:穷人( -10 )外交:好( -20 )
出发参议院议员:没有( +10 )
公民身份:税( +20 )起生物多样性:多种多样( +10 )
狡诈:夏普( -20 ) anataran背景( +10 )

此搭配意在“理想乡”的扩张和科研等级的疯狂增长。游戏中期,你可能(或者说不得不)进入星系的核心区域去监视并阻止潜在的议会主席竞争者。外交不需要太 高,它只是避免树敌的一种手段。Diverse Biodiversity使你在初期可以解决粮食短缺。游戏第十轮左右,殖民船的建造速度可为4轮一艘。在第五十轮之前,除非是战略要地或前线,否则只殖民绿色星球。
最后一提,游戏开始别忘记选择共和制政府,然后一定要调节统治程度表,要知道共和制所带来的民心问题是代议制整体系列里最严重的。
不利因素:
Humanoid对敌人的间谍活动非常敏感,特别是在游戏初期。共和制与联合制政府可以削弱这种不利影响,但也仅是些微而已。我(译者注:作者自称,以下同)的一套方法是调高统治程度,民意用专项预算、军政和娱乐设施解决。
发展计划:
这 取决于你的意思了,对于我自己,则偏向于"All Planets: Research Primary, Trade Secondary, Recreation Tertiary"的发展思路。在绝大多数的星球上,要设有一个政府、一个娱乐设施及尽可能多的的科研设施。在新建立的殖民地优先建立政府。
开发富矿的家园是很重要的,另外,至少对我来说“工业先行,次基础设施,再军事设施”是最有效的发展模式;其中军事设施大部分集中在有Magnate Civilization的星球。
科研策略:
科 研对Humanoid种族的发展是至关重要的。经济与社会的发展是你科研的引擎,和平时期可以把大约30%的资金投入于上两个方面;战时则下调到20%。 社会发展也是对付敌特的良剂,这在游戏中期显得尤为重要(别忘了在研究过程中的X是可以被偷走的)。顺便说一下,得到第二个X的时候你可以加大对武器方面 研究的力度,一般来说那时别国很可能会对你宣战 -- Evon除外,这时估计你已经处于战时状态了。
“玩儿的策略”:
过快的膨胀对Humanoid不是好事,初期一定要把膨胀限定在一个合理的范围内。除非你的非初始星球是具有物种多样性的(Biodiverse),那样你或许可以稍稍快一点膨胀人口。大力发展科研是必要的,国家建设必须要有情报机关的保护。
万不可同时面对众多敌人,否则恐怕你的人民会不干的。

[ 本帖最后由 xiaonw 于 2008-2-21 19:31 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-2-20 21:32:27 | 显示全部楼层
Cybernetiks
种族:Meklar, Cynoid
概述:
此种族的最大特点是生存消费一半为矿物,一半为粮食,这简直既是福又是祸。初期的扩张很可能因为矿物供给不足而受钳制,在制定发展计划时你得精打细算。
Cybernetiks族被赋予了游戏中最高的制造能力加成,同时他们也享有较高的精准与学习能力加成,另外他们比较会“谅解”玩家带来的高压统治。
Meklar不可选择Superior Bioharveting, Superior Trade, Economic Investors, Superior Diplomacy and Fantastic Traders。
Cynoid不能投掷Poor Manufacturing and Empathic, Economic Investors是半价投掷,Natural Engineers与Tolerant各为十点。
要论游戏中最令人讨厌的种族的话,Cybernetiks忝居第二,猜猜榜首是谁?
种族特性修改建议:
修改前一定不能忘了他们的生存同时需要矿物与粮食维持。Cybernetiks可以成为非常强大的科研种族,可以组成最有效率的强力的战争机器,而且他们也是议会主席位置的有力竞争者,提到的这些只是他们众多优点中的一部分。
我推荐一个修改范例,这是经过不少玩家测试出来的搭配。不过呢我做了一个小小的改动,就是让这群电子人组成一个集体制政权。此方案更突出了他们的科研能力,但代价是牺牲了他们的强壮的身体,不过这是很多测试者所赞成的。
基础:Cynoid
Trade: Average (-40) Accuracy: Average (-10)
Reflexes: Average (-10)
Toughness: Average (-10) Government: Collectivist (+60)
Citizenship: Loyalty (+40) Starting Minerals: Rich (+10)
Cunning: Slow (-40) Creativity: Normal (-20)
Natural Engineers (+10) (Cybernetiks get this 10 points cheaper) Tolerant (+10)
此方案的主思路是设计出一个在整个游戏里有着最强工业生产能力的种族。有玩家提出用Raas为基础可以建立一个制造和其它方面都不差的平衡种族,不过我不苟同,或者我自己是没有这个能力。关于这个我以后再讨论。
不利因素:
“各半儿法则”极其影响你的扩张速度,你必须恰当地控制矿源,哪怕是在不大合适开采的星球上你也要摊上矿坑。
绝大多数种族不是憎恨你就是疏远你。要是好运遇见Ichthytosians和Geodics种族,他们会成为你的外交伙伴。
要对付这些因素产生的烦恼,我会在科研上稍偏重于物理学与社会学,偶尔也会在经济学上投资。
发展计划:
我 的选择:All Planets strategy: Primary Manufacturing, Secondary Mining, and Tertiary Military。假如这时已踏上了战车,Primary Research, Secondary Mining, and Tertiary Manufacturing是很有效率的搭配。
其他要注意的就是矿产资源问题了。一旦登陆新的殖民地,首要事务就是采矿,第二与第三要务根据你的情况决定。对Cynoid来说,贸易也是极棒的选择,谁会在意钱多嘛。
科研策略:
由于矿产问题,物理学研究是需要特别在意的。当然具体投入多大在于你。我自己最多会投资科技经费的40%。物理学中也包含很多极酷的导弹科技,这怎么样也能抚平你的因为矿产问题造成的伤痛吧?
“玩儿的策略”:
使 用Cynoid,先期目标就是找到Geodics和Ichthytosians并与他们签署贸易协定。当有了资金收入后,就可以发展你自己的自有优势了。 若你的帝国运行与外贸收入息息相关的话,找不到外交伙伴就意味着国家的前景黯淡。以Meklar进行游戏又是另外一件事了,他们拥有出色的间谍,靠着偷窃 技术与破坏敌人的基础建设,能为你的游戏带来不少便利。Meklar与虫族的关系有些亲近。最后说一句,Meklar不可能同时负担多场战争,但他们确实 能在毫无外援的情况下应付诸侯混战的局面。


Saurians

种族:Sakkra, Raas, Grendarl
概述:
Saurians 是天生的战士,他们具有非常出色的地面战斗能力与力量。部落式的生活环境使得他们屈从于统治者的压迫。Saurians有生育优势,其中Grendarl 比另外两族的优势要稍微多一些,这也是我喜欢用Grendarl的原因。但他们在经济与研究上的惩罚比另两族又高得多。
Sakkra: Bioharvesting半价,Empathic和Superior Diplomacy屏蔽
Raas: Poor Bioharveting不可。
Grendarl: 采矿和民忠半价,Economic Investors屏蔽。
Saurians对水生种族具有强烈的敌意,电脑控制的Saurians会主动找Ichthytosians寻战,不论他们在星系的哪个角落。
种族特性修改建议:
一般说来是不必改动他们的属性的,原先设定已经不错了。如果修改我愿意提高他们的制造能力,而且他们的地形改造能力强,很适合在有遗民居住的星球扩张。
基础:Raas
Mining: Superior (+40) Economics: Monetarists (+20)
Accuracy: Poor (-20)
Reflexes: Poor (-20) Diplomacy: Average (-20)
采矿与经济优势是未来工业生产力的后盾,高效的采矿能力可以减少矿场的建设数量,这样能更加突出你的生产力。Raas在整个Saurian族里拥有最出色的地形改造和适应能力,很适合殖民地扩张和征服有遗民的土地。
不利因素:
Saurians 的科研能力低下,而且想提高科技等级所需的花费高昂;他们的谍报能力也平平。因此赢得一场战争几乎全部依靠他们的硬军事力量。Grendarl和 Sakkra的地面部队是所有种族里第二强大的。Sakkra的科技能力比另外两个略强,Raas有高声誉优势,Grendarl有贸易加成。
发展计划:
发 展计划要侧重于陆军。Saurians的军事优势是天赋的。军事机构不仅可以降低人民的不满,也能加速陆军部队的训练速度。我的顺序:All Planets: Manufacturing primary, Mining Secondary, Military Tertiary。
如果玩家喜欢自定义,Mineral Poor, 或 Low Biodiversity可以补偿 Primary Research, 而科研的重心我喜欢放在核心星球。
科研策略:
头一百回合,40%的经费投入于物理和能量研究,社会学与生物学放在次要地位,数学的研究预算维持在17%-20%。一切为了武器的升级换代而服务。武器的质量和性能几乎是Saurians帝国的生命,依靠出色的武力征服近邻为你的帝国赢得受宇宙各国尊重的地位。
“玩儿的策略”:
策略的核心是武力,但三个种族的特点使得这种以武力为核心的策略有或多或少的差异。
Sakkra: 适合着眼于X win,议会竞选的道路对Sakkra来说有些难。游戏开始就要凭借强大的武力征服邻国,并与Ethereans结成同盟。五个X可能要花费你300到 500轮。如果开始时你不是议会的会员国,一定要杀出一条血路冲向星系的核心区,干掉一切可能成为议会主席的帝国,若不然,失败。
Raas: 应当以独活战略为基本点。你的制造业能为你提供具规模的舰队,而依靠它们所征服的群星又能为你未来更加庞大的舰队提供经济支持。同样,若你不是议会的会员,必须消灭潜在的主席席位竞争国。一般如果不是星系规模太大的话,独活策略比X win方案更有效率。
Grendarl: 外交途径对于他们显然是比武力更可取的手段。基于人口膨胀优势的因素,议会竞选是获得胜利的最有效手段。但你必须做好准备消灭议会里的所有虫族帝国,他们 的生育能力比Grendarl更高。外交政策,游戏里第二强的陆军,再加上可信赖的Ethereans朋友,只要铲除了虫族的威胁,在120至200回合 内议会胜利就是唾手可得了。如果初始你没有被分配到议会名额,那么最好争取进入议会的资格,其他两种胜利目标对Grendarl是比较不容易实现的。


Ichthytosians

种族:Trilarian, Nommo
概述:
Ichthytosians可谓整个星系里最能容忍政治压迫的种族,而且对待异族他们也具有很强的包容力。因为水生种族的关系,他们也有地面战斗和回避能力的加成。
他们与Saurians是天生的仇敌,比起Harvesterst他们更敌视Saurians。不过你会发现他们与其他种族都能比较和睦地相处。你还可以通过选择Good and Superior Diplomacy使得你拥有令人愉快的外交环境。
种族特性修改建议:
如果你想设计一个高民忠的种族,Nommo是很棒的胚,花30点就可以购得Loyalty。Trilarians本身设定就是Loyalty,再加上无半价,放弃Loyalty可获得20点。下面放一个我自己设计的以X win为目标的种族作为标本吧。
基础:Trilarian
Trade: Good (+20)
Starting Member of Orion Senate: Yes (+10) Citizenship: Association (-40) Antaran Background (+10)
贸 易能力作为辅助工业的工具,还是很好用的。天蝎人背景使你拥有免费的舰载实验室。而议会席位保证你的生存环境不会太恶劣,要知道用 Ichthytosians的微弱军事力量在宇宙中拼杀可不是件愉快的事。防止虫族获得议会主席地位,你可以给New Orion投票;人族与大气生物族是你的最佳盟友。但千万小心别被盟友卷入可能白热化的战争。
不利因素:
地面部队素质可以说是他们的最弱项了,尤其对Nommo族来说。不过高素质的谍报人员或多或少能补偿些陆军的不利因素。除了强大的科研能力和对政治压迫的忍耐力,他们没有其他台显著的优点。
发展计划:
科研是计划的核心。若选择Nommo,娱乐设施放在计划的第三位或第二位,假设排在第二位,那就把贸易列为第三位。如果使用Trilarian,不用担心士气问题,因此可以把娱乐设施的建设放在计划外考虑。
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 楼主| 发表于 2008-2-20 21:32:55 | 显示全部楼层
科研策略:
非常简单,几乎不用让你操心。经济与社会学各拨款20%,其他四项平分余下的60%。这样Ichthytosians的军事科技可以明显超过其他种族。
“玩儿的策略”:
战 争对这个种族来说可是件让人头疼的事。如果你希望挑战自我,那么设定游戏难度最高,然后不停地restart直到你发现被踢出议会,往后,祝你好运。如果 你开始时有议会的席位,竞选胜利可能是一个便捷的方法,但这依议会里的其他种族而定。我偏重X win。独活也不是不可以,但耗时很长也很困难。
攀升科研是Ichthytosians的必选之路,也是他们能存活的唯一出路。
另外你可以试一试地面战争,Ichthytosians拥有令人生畏的陆军(异常弱小),所以外交是你法宝。Icthythosians和Humanoids的关系很好,而Evon族又拥有不错的陆军,你可以与他们结盟。当然若你能找到有遗民的殖民地,那也是很好的。


Ethereans

种族:Imsaeis, Eoladi
概述:
对大多数种族来说,那些编为red 2的、巨大的12号体积的、极端重力的、富矿的气体星星,在Etherean眼里就是green 1,而且还能获得+130的人口增长率。他们对政治压迫的适应力是中等,因此从联合王国制挑到专政体制之后,你得调节几次统治程度表。
Ethereans不可选择Superior Toughness和Superior Mining,但他们的科研与工业加成使得科研机构的数量与矿产数量要求减少。Eoladi被屏蔽了Poor Bioharvesting,Imsaeis有半价的Cunning选择。
除了Cybernetiks与Harvesters,其他种族都是你的朋友。
种族特性修改建议:
这是个能快速扩张的种族。
基础:Imsaeis
Starting Member of Orion Senate: Yes (+10) Citizenship: Duty (-20)
Cunning: Dangerous (+30) Creativity: Normal (-20)
这 个设计很容易取得竞选胜利。他们可以疯狂地生育、扩张,优秀的外交能力使得他们从容地游走于议会成员国之间,New Orions被你哄得高兴,你的特务为你偷取你需要的科技。如果你能控制遗民,就算在大地图里你也能一百多回合里胜利;如果不行,那也不会超过二百轮。你 不需要打仗,间谍能帮你解决很多事。
不利因素:
没有太多的不利因素。你的地面部队虽然能砍瓜切菜似地消灭水生族的军队,但这不意味着你的陆军有资格笑傲群雄。另外疯狂扩张会把你的前线拉长,这时你需要一个可以不同进但不可以不同退的盟友。
发展计划:
你需要平衡好科研与工业。在我来说,我更愿意用Imsaei,他们没有太强的科研能力,但优秀的采矿能力是早期疯狂扩张的要素。如果选择Emoladi,科研就要被升为重要地位了。对这两个种族来说,在富矿星球采矿一定要被安排在首位。
科研策略:
或者放任电脑去做,或者着重社会学 -- 更快地培训间谍。Emoladi有不错的科研优势,仅在Ichthytosians与Humanoids之后。Imsaei可以靠间谍取得他们想要的科技。
“玩儿的策略”:
发展快速的帝国很容易受到粮食短缺的威胁。宇宙中遍布合适的殖民地,有时尽管星球是黄色等级的,但只要是富矿和高重力,前去殖民也是明智的。
依 靠高科技和众多盟友,你能轻而易举同时搞定一个或两个敌国,但你缺少应付混战的能力。外交是非常重要的,而且你也要有正确的外交方式:比如Sakkra人 尊重大国,Grendarl重荣誉。遇到盟友与一个与你有互不侵犯条约的国家开战,最好的做法是终止互不侵犯条约,而不是对盟友不理睬。
如果你不是议会会员,那么用和平的方式到达星系中心,你很可能就会得到会员资格。有时割让一两个星球给New Orion也不是坏事。你的处事态度就是和气制胜,这样大家都会选举你。
只要你是议会会员,就不要选择独活或X win的方式。而独活的目标又是这里最难实现的。


Geodic

种族:Silicoid
概述:
这个种族对政治压迫的忍受力为中等。寡头统治或者王制是较普遍被采纳的政权组织形式。此种族极受制于人口增长的劣势,但却有很突出的开采加成。其他的还有装甲和生命值上的优势。虽然他们以矿物做食物,但这并不等于不需要粮食,这点在后面解释。
硅基生命不可选择Superior Bioharvesting,Poor Mining,Superior Reflexes。研究,外交,贸易需要多付一半的数值。
除了人族,虫族和Harvester,没有其他种族喜欢他们。
种族特性修改建议:
硅基生命是非常有趣的种族,如果你想快速发展,一定要提高采矿的能力。
基础:Silicoid
Bioharvesting: Poor (-20)
Manufacturing: Good (+20) Environment: Good (-20)
Economics: Specie (-20)
Accuracy: Average (+10) Reflexes: Average (+10)
Government: Collectivist (+60) Citizenship: Association (-20)
Starting Planet Mineral Richness: Rich (+10) Starting Planet Biodiversity: Similar (-10)
Creativity: Normal (-20)
修改的主旨是保证高效的采矿能力,这样不会影响初期发展的速度。集体制政权系列里的两种组织模式都能保证粮食与采矿加成,还有值得一提的是硅基生命是很强的战士 -- 他们本身就是岩石。
不利因素:
糟糕的研究与外交能力,极低的人口增长严重制约了帝国发展。所幸他们有很高的Creativity数值。人口问题无法根本解决,你只有依靠武力征服获得更多的人口,当然若能够殖民拥有遗民的星球是最好的。另外,强大的陆军和不错的制造力是你开始早期政府的手段。
发展计划:
不赖的工业水平能够有效的提供军事舰队。我的安排是Primary Manufacturing, Secondary Research, Tertiary Military。矿产资源是最重要的资源,初期有可能遇到矿产短缺。我建议在府矿区实行Mining Primary, Mining Secondary, and Mining Tertiary的策略。要知道今天的收获的果实可以在明天使用。
科研策略:
物理学很重要,它包含很多与采矿相关的科技。有可能你应该和Ethereans交换科技,获得他们掌握的Mining DEA enhancement。
我喜欢调拨40%的经费给物理研究,其余的平分给另外五个科研项目。或者,更实际一些也可以用30%的专款给物理研究。
“玩儿的策略”:
初期,在不受饥荒困扰的情况下你大概只能维持两到三颗星球。其实你可以在让部分人民收饥荒的情况下加速扩张土地,得到有遗民的领地是至关重要的 -- 你需要奴隶与不吃矿物的人民。这时,适当建造一两块农田就有必要了。
由于出色的地面部队,你大可以依靠三支部队荡平有一定人口基础的星球。当然若你的部队稀少,适当使用核武器和生物武器吧。
选举胜利对Silicoid难了些,但另外两个胜利目标却比较现实。

Insecta(昆虫族)
种族:Klackon, Tachidi
概述:
他们最大的优势是可以免费拥有最好的政府组织形式。集体制可以带来很大的食物加成,而负面影响却很少;蜂巢形式对民心有益处,且不利影响较少。
虫族忍受政治压迫的能力中等,他们的生育能力在游戏中排第一,其中以Tachidi为最。
种族特性修改建议:
两种虫族相比,Tachidi各方面较平衡,Klackon对环境的适应力和陆战能力比较强。其中我更钟爱“蚂蚁军团”。
基础:Klackon
Bioharvesting: Superior (+10)
Environmental: Superior (+20) Toughness: Average(+10)
Diplomacy: Poor (-20)
Citizenship: Duty (-20)
bioharvesting :上级( +10 )
环境:与上级( +20 )韧性:平均( +10 )
外交:穷人( -20 )
公民身份:税( -20 )
主旨是提高他们的环境适应力和采集食物能力,加上政府组织形式带来的加成,食物问题很容易就解决了。但科研滞后是个问题。你需要做的就是像癌细胞一样扩展。不得不说不用担心民忠真是一件美事。
不利因素:
他们的陆战能力不是特别强。不过较高的制造力可以填补这项不足。虫族的科研和谍报水平应该是最差的了,再加上外交能力不足,获得科技提升的办法就是增加有科研力量的殖民地。
发展计划:
主要做的事情就是科研,为了不浪费资源你应该把科研机构设在贫矿和有科研加成的星球上。另一件事情就扩大工业生产能力,初期你能达到每一轮或两轮一艘殖民船的建造速度。你要做的就是占领整个星系。
科研策略:
谈论这个有些搞笑。生物学和物理学不错,当然其他的科研项目也不赖,但你的能力……不过用十倍于敌人的规模作战,再差的武器质量也不是那么重要了不是吗?
“玩儿的策略”:
如果可能,采取选举你会很快尝到胜利的果实。极速的扩张就意味着选票到手,也许Ethereans是个麻烦,但在你的虫海冲击下,他们还不是像臭虫一样就被碾碎了?
如果你不是议会会员,就别奢求能够参加选举了。当然你要获得胜利不会难到哪儿去。在小、中、大型地图里,独活胜利比X win来得要快。
如果你第一次玩这个游戏,我强烈推荐你使用这个种族,他们很容易上手的。如果是简单难度下,你又是议会会员,你应该可以品尝到第一次胜利的果实。
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 楼主| 发表于 2008-2-20 21:33:06 | 显示全部楼层
Harvester

种族:Ithkul
概述:
他们能忍受高压统治,厌恶和平。他们愿意主动与别国交战,别国也同样会主动对他们宣战。他们不能成为议会的一员。他们会吞噬其他种族的生命,总之他们是不受欢迎的侵略成性的生命。
种族特性修改建议:
游戏开始你不需要考虑什么外交,所以也不用在这方面留心。你可以调低统治程度表,提高税收。另外他们吞噬其他种族,所以削弱他们的陆战能力是不明智的。下面的例子倒是降低了其陆战能力的,但并不影响你攻城略地。
Mining: Superior (+40)
Research: Superior (+20) Environmental: Average (-20)
Accuracy: Average (-10) Reflexes: Average (-20)
Toughness: Good (-10) Government: Collectivist (+40)
Citizenship: Duty (-20) Cunning: Sharp (-20)
采矿:上级( +40 )
研究:上级( +20 )环保:平均( -20 )
精度:平均( -10 )反射:平均( -20 )
韧性:好( -10 )政府:集体主义( +40 )
公民身份:税( -20 )狡狯:夏普( -20 )
主思路是扩张并封锁你的前进路径上的一切敌人。集体制体制与采矿能力的提高是为了工业制造铺垫。这个设计出来的种族适合征服每一个太阳系,用殖民船榆前哨船开路,敌人的军力就用你的部队和间谍来瓦解。
不利因素:
Ithkul令所有种族厌烦,避免陷入多战线作战有时也是很难的。你要利用虫洞网巩固你的帝国,同样利用这些虫洞也是出奇制胜的手段。而余下的每一个种族都是要被消灭的潜在的议会主席竞争者。
发展计划:
方法有多种,但我喜欢走科研的路线,同时兼顾行星防御。至于什么星球适合做什么用途,例如军事设施、科研所、矿产地、船坞……这一切取决于你的意向。
科研策略:
通过交易得到科技你是不必考虑了,整个的科研体系就交给电脑处理吧。
“玩儿的策略”:
Harvester拥有巨大的经济、生产、士兵和谍报人员素质的优势。贯穿游戏始终的扩张是取得胜利的唯一手段,所以一定要用好你的军事力量,Harvester的士兵素质绝对是所有种族里最出色的。而你的经济实力和其膨胀速度,也应当是最强最高的。
最后一提,你所预见的每一个种族都是你自己的敌人。
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发表于 2008-2-21 11:11:21 | 显示全部楼层
Good job! 虽然只是转贴...
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发表于 2008-2-21 13:39:12 | 显示全部楼层
一般这样的游戏么,我选地球人,一般不会变的。恋“地”情节是不是很重啊,都喜欢用地球人区称霸~~银河,嘿嘿
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 楼主| 发表于 2008-2-21 19:17:55 | 显示全部楼层
这次我选了虫子,中型银河,已经统一一半星域了,刚加入猎户座议会。

顺便问,这里怎么贴图?
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发表于 2008-2-22 10:01:34 | 显示全部楼层
本论坛不提供相册空间,你只能是找个相册装你的图片了,然后把地址帖过来。
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