找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: forhere

[补丁] 谁能给个ER残骸分布情况

[复制链接]
发表于 2008-3-3 21:56:17 | 显示全部楼层
原帖由 forhere 于 2008-3-3 21:27 发表
你们在说什么,我又不关心什么OG啊,MG啊,GG啊什么的,我要的是残骸,玩的是乐趣


残骸太多了,找到一处残骸后自动就记录到你的地图里了。

说真的,高手以前发的那些新人攻略的老贴里都罗列了好多残骸的位置,就说hunter写的EvilRisingI之梦幻枪骑兵(阳光篇)  和iterran写的EVIL RISING 非常规发展道路 里都介绍了大量残骸的位置,对于一个新人来说,这是非常好的帮助了,想想看,他们从刚玩游戏时,也是凭借着自己的探索一点点找出的残骸,当时也没有人告诉过他们残骸的位置。所以我觉得freelancer的精神是探索,freelancer的最大乐趣也是探索,浩瀚的宇宙,藏着很多不为人知的秘密,这些秘密可能会为你带来财富,带来惊喜,我想探索残骸的过程是最艰辛的,但我想这也是最快乐的。如果一个游戏变得没有了秘密,我想这也将失去了游戏的乐趣。

我玩freelancer才不到1个月的时间,我从刚开始游戏时也是问这问那,非常渴望得到一本全方位的攻略,当初也走了很多的弯路,但现在来看我觉得这些弯路没有白走,正是因为这些弯路,让我对该游戏的游戏精神有更神的认识——探索。我前几天写了篇很恶搞的文章(大腕儿对白版)残骸位置环境的设想(纯属恶搞) 看似很恶搞,但这却反应了我对ER这款MOD的喜爱——探索新的世界、挖掘新的秘密、走不寻常的路~~~唉~~话一说多就语无伦次了,打住~~~

评分

参与人数 1UCC +20 收起 理由
neo + 20 说得好!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-3 22:02:12 | 显示全部楼层
原帖由 redlancer 于 2008-3-3 21:56 发表


残骸太多了,找到一处残骸后自动就记录到你的地图里了。

说真的,高手以前发的那些新人攻略的老贴里都罗列了好多残骸的位置,就说hunter写的EvilRisingI之梦幻枪骑兵(阳光篇)  和iterran写的EVIL RISING 非常规发展道路  ...

redlancer说得很去实在:lol :handshake
探索精神值得提倡:victory:
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-4 01:15:42 | 显示全部楼层
星系数量多,星图超大,动不动就几十上百K的距离,通常不到3K以内什么都探测不到.
或者象1.0里的设计,未知洞通常是巡逻路线的交汇点,巡逻路线附近一般都能找到残骸.
探索是一种乐趣,跑长途就是一种折磨了.这个游戏本身的定位就是休闲,不太适合把大量的时间来趟地雷.
与其加入极品的装备残骸然后严守秘密,不如安排点极品任务,类似单人或团队攻击战舰+机群,然后按难度掉落些好东西好.
另外还有个小问题:为什么老牌的强势势力放逐和海盗老家出售的东西会那么的平民化?
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-4 10:21:32 | 显示全部楼层
原帖由 =CK= 于 2008-3-4 01:15 发表
星系数量多,星图超大,动不动就几十上百K的距离,通常不到3K以内什么都探测不到.
或者象1.0里的设计,未知洞通常是巡逻路线的交汇点,巡逻路线附近一般都能找到残骸.
探索是一种乐趣,跑长途就是一种折磨了.这个游戏本身 ...


可能是外星系没有政府军的基地,所以也就没有设计巡逻队的路线吧
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-4 11:02:38 | 显示全部楼层
为什么老牌的强势势力放逐和海盗老家出售的东西会那么的平民化?
因为新的强势势力出现了。。。:P
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-4 18:59:51 | 显示全部楼层
原帖由 neo 于 2008-3-4 11:02 发表
因为新的强势势力出现了。。。:P

嗯,正解。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-4 21:16:13 | 显示全部楼层
标准答案:NN觉得其他设置的巡逻容易出问题…………
Patrol Line经常出问题~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-4 21:45:04 | 显示全部楼层
原帖由 161xx 于 2008-3-4 21:16 发表
标准答案:NN觉得其他设置的巡逻容易出问题…………
Patrol Line经常出问题~

回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-5 14:43:24 | 显示全部楼层
想知道吗??
不告诉你 哇哈哈 你劲情鄙视我吧~~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-5 16:23:12 | 显示全部楼层
原帖由 =CK= 于 2008-3-4 01:15 发表
星系数量多,星图超大,动不动就几十上百K的距离,通常不到3K以内什么都探测不到.
或者象1.0里的设计,未知洞通常是巡逻路线的交汇点,巡逻路线附近一般都能找到残骸.
探索是一种乐趣,跑长途就是一种折磨了.这个游戏本身 ...

巡逻线安排会有一定的麻烦,导致服务器崩溃,所以我就没有安排改用POP替代。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站