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发表于 2008-3-31 12:01:27
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自由枪骑兵mod教程:修改,调整战机性能
调整战机性能
现在介绍一些改善关于战机性能的部分:
改变操控灵活度,在 shiparch.ini 档案里:
steering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000
;原本是54000.000000, 54000.000000, 104000.000000
angular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.000000
;原本是60000.000000, 60000.000000, 60000.000000
rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000
;原本是16800.000000, 16800.000000, 16800.000000
把任何战机相对应数值部分改成上述数值会比较灵活。
改变巡航等待时间,在 engine_equip.ini 档案里:
cruise_charge_time = 0.1
把对应你战机使用的引擎部分叙述,改成这样会使你不用等待即可立即激活巡航引擎。
改变战机平时速度,在 engine_equip.ini 档案里:
max_force = 60000 ;公式是 velocities/forces,m 表示距离而 f 是输出的推力结果
m * 600 = f
所以 72000 就会是 120公尺/秒,而 60000 是 100公尺/秒,48000 是 80公尺/秒,这些是战机平时速度。
改变推进器提供推力,在 st_equip.ini 档案里:
max_force = 594000 ;表示它是 990公尺/秒,是游戏中能显示的最大速度。
改变推进器消耗能源,在 st_equip.ini 档案里:
power_usage = 0 ;改成这样表示你可以无限制的使用后燃器
改变反转推力,在 Engine_Equip.ini 档案里:
找到对应你战机使用的引擎部分叙述如下的部分:
reverse_fraction = 0.200000
改成:
reverse_fraction = -100
现在你按多久反转推力按键,你的战机就会有多久以 990公尺/秒 的速度前进。
flmod先要准备两个东西:
freelancer SDK v1.3ful :
http://www.lancersreactor.com/t/download/download.asp?id=721
ifso: http://www.orbitfiles.com/download/id644048415
freelancersdk-v1.3ful
1.0的经过修正的全部data下标准ini文件(玩修改ini遇上乱码问题的必备,用来替换原版Data中全部ini文件)
ifso ,后面你就知道怎么用它了
1.修改巡航速度
打开游戏目录下的DATA\constants.ini
编辑它,俺是用UE,用记事本也可以。
其中:
[EngineEquipConsts]
CRUISE_DISRUPT_TIME = 20 //巡航破坏时间
MAX_DELTA_FX_THROTTLE = 0.250000
THROTTLE_STEADY_TIME = 0.500000
THROTTLE_ATTEN_MOD_RANGE = 8.000000
DELTA_THROTTLE_ATTEN_MOD_CHANGING = 8.000000
DELTA_THROTTLE_ATTEN_MOD_STEADY = -1.000000
CRUISE_STEADY_TIME = 2.000000
DELTA_CRUISE_ATTEN_MOD_STEADY = -1.000000
CRUISE_ATTEN_MOD_RANGE = 8.000000
CRUISING_SPEED = 1000 //巡航速度!
不要改的太离谱,否则直接撞墙!
2.修改战机的性能
战机灵活性修改
打开ifso中的GAMEDATA_ships.txt
我们可以看到
飞船的ID 游戏中的名字 注解
3042252942 = ku_battleship, Kusari Battleship (Kusari Battleship)
打开data\Ships\shiparch.ini
搜索ku_battleship
找到这个:
steering_torque = 1501900032.000000, 1501900032.000000,
1501900032.000000
angular_drag = 13200000000.000000, 13200000000.000000,
13200000000.000000
rotation_inertia = 15000000512.000000, 15000000512.000000,
15000000512.000000
这3行就是战机的灵活性
把他修改为
steering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000
angular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.000000
rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000
这样就很灵活了,巨大的战舰如同小战机一样灵活!
调整战机性能
现在介绍一些改善关于战机性能的部分:
改变操控灵活度,在 shiparch.ini 档案里:
steering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000
;原本是54000.000000, 54000.000000, 104000.000000
angular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.000000
;原本是60000.000000, 60000.000000, 60000.000000
rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000
;原本是16800.000000, 16800.000000, 16800.000000
把任何战机相对应数值部分改成上述数值会比较灵活。
改变巡航等待时间,在 engine_equip.ini 档案里:
cruise_charge_time = 0.1
把对应你战机使用的引擎部分叙述,改成这样会使你不用等待即可立即激活巡航引擎。
改变战机平时速度,在 engine_equip.ini 档案里:
max_force = 60000 ;公式是 velocities/forces,m 表示距离而 f 是输出的推力结果
m * 600 = f
所以 72000 就会是 120公尺/秒,而 60000 是 100公尺/秒,48000 是 80公尺/秒,这些是战机平时速度。
改变推进器提供推力,在 st_equip.ini 档案里:
max_force = 594000 ;表示它是 990公尺/秒,是游戏中能显示的最大速度。
改变推进器消耗能源,在 st_equip.ini 档案里:
power_usage = 0 ;改成这样表示你可以无限制的使用后燃器 |
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