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楼主: freeman00

[求助] HQ会影响自动星际贸易???

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发表于 2007-3-29 17:33:05 | 显示全部楼层
几千艘得TS的话对着发射个几十发FIRESTROM的话估计就变成全宇宙的敌人了:lol

恩,到时候语音肯定是乱成一团了吧
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发表于 2007-3-29 18:39:21 | 显示全部楼层
原帖由 hxddr 于 2007-3-29 12:32 发表
几千艘得TS?
恐怖
我的机子多半立马死了


好像夸张了点,我找到当时我发的帖子了,是600多艘.
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=878&page=1&extra=#pid8784
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发表于 2007-3-30 15:04:13 | 显示全部楼层
粗略地看了一下锤大的那篇帖子,偶就不挖坟啦,在这里说吧,偶现在60+的UT,感觉比40+UT时卡了一些,不知你们的如何,想听听只UT,不开工厂的玩家的感觉?
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发表于 2007-3-30 15:08:04 | 显示全部楼层
原帖由 roy986 于 2007-3-30 15:04 发表
粗略地看了一下锤大的那篇帖子,偶就不挖坟啦,在这里说吧,偶现在60+的UT,感觉比40+UT时卡了一些,不知你们的如何,想听听只UT,不开工厂的玩家的感觉? ...


偶自己的感觉是不管你的UT或者工厂都不足以造成系统处理速度变慢的,因为当时为了找到系统变慢的原因,偶曾经尝试卖掉自己50以上的UT和6/7个大的工厂集群(算工厂单位的话应该在400以上),然后发现游戏速度基本没有什么变化的 ... 能让游戏卡的还是NPC,尤其是呈放任状态的X和K ...
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发表于 2007-3-30 15:20:11 | 显示全部楼层
那就是说,影响系统变满的因素是电脑,而不是玩家,游戏运行的比较长的时候后,由于NPC单位的增加且活动平凡,系统性能都会因此下降,这是正常的,也是必然的咯。
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发表于 2007-3-30 15:31:55 | 显示全部楼层
是呀,电脑的船特容易造成卡,所以留海盗和提高K'haka的攻击度反而有利于流畅游戏。想像下当时那600多TS的场面呀,恐怖的很。
To Roy,那个帖还不算老,挖好啦,也让新人注意这样的情况发生和解决方法。
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发表于 2007-3-30 15:35:19 | 显示全部楼层
原帖由 roy986 于 2007-3-30 15:20 发表
那就是说,影响系统变满的因素是电脑,而不是玩家,游戏运行的比较长的时候后,由于NPC单位的增加且活动平凡,系统性能都会因此下降,这是正常的,也是必然的咯。 ...


但也是可以控制的 ...:lol

偶后来养成习惯对于X的星区隔段时间就清理一次,至于K,那5个星区的坐标就不要拿了 ... 反正也清不了的:L
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发表于 2007-3-30 16:58:35 | 显示全部楼层
是呀,CCB大大的话弄的我还从没弄过K族的坐标。现在想找又找不到了....
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发表于 2007-12-2 09:32:24 | 显示全部楼层
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