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楼主: JONG

[分享] 戰機靈活度參數調整[NN 需要的]

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发表于 2008-4-28 18:56:54 | 显示全部楼层
这次没问题了吧?
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 楼主| 发表于 2008-4-28 19:55:34 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-4-28 18:56 发表
' x3 e; g3 h$ v. k* O0 M/ V这次没问题了吧?

1 }/ J3 m! K- H* Q" c, Q) D9 j3 W% `3 s- P( a6 N
嗯,檢查過了,應該沒問題了。
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发表于 2008-5-20 00:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-4-27 14:08 发表
$ ?" H/ O0 C5 h2 Y1 F% \0 Q" T; s' X( [7 k0 t8 W
...   \, w3 k3 _4 k/ j# F1 y
+ r% v" `. [1 q
還有一些影響戰機速度的部分,除了戰機本身的 mass 外,還有裝載物品的 mass,如下:6 t% q" @' v$ k" k2 P! ?* z
/ R4 {) y+ H* m3 V% u
引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass + 貨艙物品 mass = 你的總體 mass
) c" R3 e; J; P$ j' N8 {" R# w, l7 F) s! G8 `- P5 n- x/ }* |& ?. e7 E# o: S
所以切記,設定 mass 時必須慎重,不要隨意亂增減。8 d! a+ I6 H- b9 w8 N* Z1 k; F
...
! f) q1 q6 ^" ?5 j
请教一个问题,是不是只有安装上的武器mass才有效,Cargo中存放的武器似乎不计入总体的mass。2 z9 z3 `/ O  s2 s" A1 q- q! _
另外,在原版FL中。对于LF,空载时 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass =10+100=110,' G; m0 F! i, i0 E
如果挂满武器 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass = 10+100 + 10*4(weapon) + 10*5(M/CM/CD/Shield/AB)= 200。4 c5 M, @6 A8 e9 v
理论上空载和满载时机动性应该会有比较大的差异,但是似乎感觉不出来??
, g6 H( o0 y' _+ f) G' M4 M3 b另外再请教一下,进入Trade Lane之后的速度怎么调整?我看到有个国外的MOD Monkey‘s Universe 把这个速度调整到了2500,但是我没有在constants.ini中找到相关设定。, m; R, M- [7 r

2 X7 ?' B, G3 s2 o[ 本帖最后由 lingyer 于 2008-5-20 01:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-20 02:21:35 | 显示全部楼层
原帖由 lingyer 于 2008-5-20 00:56 发表
8 n# F/ B0 R9 e6 c; Z! t2 l
! b  y, o9 k7 Q6 b4 J请教一个问题,是不是只有安装上的武器mass才有效,Cargo中存放的武器似乎不计入总体的mass。& I( h1 }2 g  o" f9 |( f
另外,在原版FL中。对于LF,空载时 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass =10+100=110,# w& Q: u- W( A4 U1 h
如果挂满武器 总mass = 引擎的 mass + 戰 ...

/ B7 S3 j: e; N; e# P
' d. k; E% _' M# S. s6 e差異不大是因為武器的MASS不是很明顯。
5 u6 J' i) W  l# a3 ]
9 o& G& X/ q0 v% j* tTrade Lane 的速度本來就是 2500,國外的模組只是去除了速度顯示限制,這個我的模組都會顯示一樣的數字[相信爆裂的模組也可以的]。
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发表于 2008-5-20 02:26:12 | 显示全部楼层

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个人认为战机机动性应该是这样计算的( R, {8 L# K. q
max_force 最大推力
/ ]' X$ I) P% H; o' O/ Z+ Fmass 战机质量* Z" i5 i) A& V; l% z7 Y
linear_drag 线性阻尼系数5 Y4 E, q( r  t0 h3 y& r$ V
这三个变量影响直线性能。具体来说就是
" @: h9 L: _% q7 \最高速度 = max_force /  linear_drag  J. [* ]5 `0 Z# V- E
(实际上是当战机达到最高速度时,推力 = 阻力 = velocity * linear_drag)5 T, e  O6 \" M& T5 A- o
直线加速度 = (max_force - 当前速度 * linear_drag) / mass
3 X# {. V2 w1 n/ F7 S, ?, g9 j: {
4 R9 {7 }9 T+ d0 n- ksteering_torque 转动力矩
7 p, `8 E! i2 t( Q  j2 Qangular_drag 角阻尼系数) K- c$ d& n# C; Y% L# W
rotational_inertia 转动惯量
& n2 }, q7 F) g# s每个变量都有三组数据,分别对应X(机头上下俯仰)、Y(机体水平旋转)、Z(机体左右翻滚)三个轴。
- H; D, p8 }) Y这三个变量影响转动性能。具体来说就是' T" P( g" N! f; b3 W1 w9 S
旋转速度(radians/sec) = steering_torque / angular_drag
0 p+ a/ f3 m7 l$ y! v/ w(这里是定轴转动,当战机达到最高旋转速度时,推力矩 = 阻力矩 = 旋转速度 *  angular_drag)/ j6 v; K. e' @
旋转加速度 = (steering_torque - 当前旋转速度 * angular_drag) / rotational_inertia2 j1 a: G/ R6 _7 Z. j6 ~
3 q4 K' g9 b; [
理论上讲转动惯量rotational_inertia与战机质量和形状有关,但在FL里没有这样的联系。这两个参数是单独分别设置的。
8 |' L0 U  B* U" H2 E
; E. G4 o# o9 a至于 max_bank_angle,应该是在尾随视角中飞船相对于Camera的最大倾斜角,严格说来与机动性无关,但是实际战斗中max_bank_angle越大,相当于玩家的动态视野和瞄准范围越大,所以还是有作用的。
' Z: z/ w' l  J# l! w5 y3 ?" `8 F) ~1 u- g
[ 本帖最后由 lingyer 于 2008-5-20 02:55 编辑 ]
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发表于 2008-5-20 02:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-5-20 02:21 发表
. {" v- D' B/ g" D9 a: n) Z7 T* ?2 @6 \4 _. Z: ~  ?+ S2 L9 Y

7 X9 R6 [1 \7 c- R% @1 f差異不大是因為武器的MASS不是很明顯。
* z7 k8 U  [2 ~4 o/ `8 d5 _4 V/ C- w
Trade Lane 的速度本來就是 2500,國外的模組只是去除了速度顯示限制,這個我的模組都會顯示一樣的數字[相信爆裂的模組也可以的]。 ...

- W# R+ U- N1 i( ~+ Y非常感谢JONG兄的解答。% q; T) a( b0 q+ ]  Z1 X
) n: ~; z/ D8 {2 l
对于原版FL中的Legionnaire,4 ^- w5 k* o0 l5 i  o
裸奔hull + engine = 60,外挂Shield + Thruster + 4 * Weapon + CD + M + CM = 90( D6 `6 U* E1 u+ |' P
质量差距达到了150%,按理说应该能测试出差距来了。
& w4 }- g5 h' x6 n( p& a但是刚才我测试了一下0-80 加速时间,0 s% E6 s' ^. j6 L4 w
裸奔三次,分别是1.48s,1.52s,1.54s
7 U/ ^1 i% c8 f% ~  c' ~  L4 T挂满三次,分别是1.50s,1.52s,1.55s
( V. ~5 x, x+ ^. t( w考虑到目测和手动操作的误差,两种情况下的惯性差距完全体现不出来," `& f" y1 N) M# u
现在强烈怀疑只有[Ship]的mass才会影响线性加速度。
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发表于 2008-5-20 03:19:45 | 显示全部楼层
基本上可以确定只有[Ship]下的mass项才会对战机的性能造成影响了。
, [* z  ^$ t0 c0 M9 ~7 F0 B( G刚才在单机上试了一下,将Legionnaire所有的附件(舱盖、垂尾、机翼外缘之类的)重量改成500(原来是5),然后挂上4门重量1000的武器,0-80 加速时间仍然是1.52s(测试三次取平均值),与未修改前相同。
; w  s. _* v; S但是只要将[ship]下的mass项从50改到500,0-80 加速时间立刻加长了N倍。
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 楼主| 发表于 2008-5-20 22:21:02 | 显示全部楼层
原帖由 lingyer 于 2008-5-20 02:54 发表 6 h- u1 Z3 G5 }+ z. Z! r  f  c
' U" [) O8 ]  {; g; ^8 J6 {2 o! d9 R
非常感谢JONG兄的解答。. }; Z( ]: `5 n1 s0 ^
; w' W( V# c4 I5 w
对于原版FL中的Legionnaire,+ K: B+ c# R$ P' k% }7 y3 L) r
裸奔hull + engine = 60,外挂Shield + Thruster + 4 * Weapon + CD + M + CM = 900 O# ?7 d+ q% G  a0 a
质量差距达到了150%,按理说应该能测试出差距来了。' O% E0 |7 \0 @! {# L) C
但是刚才我测试了一下0-80  ...
* I9 Y: A0 G; S( t$ `

# Q/ k2 `+ r% C8 i9 W, {' E你說對了,按道理說,應該是所有的 MASS 加總起來影響差距,但實際上只有調整 SHIP 裡面的影響最大。
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发表于 2010-4-29 11:22:39 | 显示全部楼层
看不懂啊!
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发表于 2010-5-15 15:52:58 | 显示全部楼层
我现在正在学习该船
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