找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: JONG

[分享] 戰機靈活度參數調整[NN 需要的]

[复制链接]
发表于 2008-4-28 18:56:54 | 显示全部楼层
这次没问题了吧?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-28 19:55:34 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-4-28 18:56 发表
/ Z+ s. O2 S* c, E6 z这次没问题了吧?

  ]' m  @& u8 `/ y3 \4 c( T
4 ~3 q& E/ \: w5 O' B( {9 I, h5 |嗯,檢查過了,應該沒問題了。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-20 00:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-4-27 14:08 发表 : \# B: Y2 D7 V7 q: ^$ q

( p6 K- O/ z8 N. ?" ^ ... 5 R% n0 u) R5 R1 H$ w9 A; {

* R; c- J# m4 v1 W7 G% ]還有一些影響戰機速度的部分,除了戰機本身的 mass 外,還有裝載物品的 mass,如下:! p0 ]1 T# f2 r. g& j
5 s: w8 }) C& t# g# O/ j5 d, b' L
引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass + 貨艙物品 mass = 你的總體 mass) d  x/ x' L/ M% y" V, J3 H, s

- h& N1 n' m1 j+ o4 w所以切記,設定 mass 時必須慎重,不要隨意亂增減。! L' d7 s: c2 A6 L4 i- w, Y9 r
...
3 q4 X$ v4 G$ C
请教一个问题,是不是只有安装上的武器mass才有效,Cargo中存放的武器似乎不计入总体的mass。
) J  |  o7 \1 H% y另外,在原版FL中。对于LF,空载时 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass =10+100=110,
) o0 S: q5 n& B. L- D# D- ~如果挂满武器 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass = 10+100 + 10*4(weapon) + 10*5(M/CM/CD/Shield/AB)= 200。: }) E% {  |" N8 `
理论上空载和满载时机动性应该会有比较大的差异,但是似乎感觉不出来??
& B/ ^5 V: f6 t- W( ?另外再请教一下,进入Trade Lane之后的速度怎么调整?我看到有个国外的MOD Monkey‘s Universe 把这个速度调整到了2500,但是我没有在constants.ini中找到相关设定。. d* q8 n6 ~2 l% W; B/ u
/ F+ l! e9 O1 ~# B
[ 本帖最后由 lingyer 于 2008-5-20 01:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-5-20 02:21:35 | 显示全部楼层
原帖由 lingyer 于 2008-5-20 00:56 发表
1 p% Q, f. }0 R/ Q* V
, ^( H8 X! _' ~请教一个问题,是不是只有安装上的武器mass才有效,Cargo中存放的武器似乎不计入总体的mass。
- s8 W, q. ?; C' ^$ S; `另外,在原版FL中。对于LF,空载时 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass =10+100=110,; q0 p7 A. N) {# f: g) Y
如果挂满武器 总mass = 引擎的 mass + 戰 ...
+ M( Z" J3 {) Z2 ]6 i1 z% j# h1 y
0 z; `1 h$ h/ E. _
差異不大是因為武器的MASS不是很明顯。! n4 E5 E5 \3 @
8 |: G. B( M2 d- p; U
Trade Lane 的速度本來就是 2500,國外的模組只是去除了速度顯示限制,這個我的模組都會顯示一樣的數字[相信爆裂的模組也可以的]。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-20 02:26:12 | 显示全部楼层

回复 发起人 JONG 的帖子

个人认为战机机动性应该是这样计算的7 R$ i$ t; E2 k. g
max_force 最大推力1 s$ o' r/ }+ Z" k, z
mass 战机质量
$ k- k" }4 o1 h" ^! K; flinear_drag 线性阻尼系数
, V% o4 C0 W/ p6 O这三个变量影响直线性能。具体来说就是
# R/ @4 [/ i9 }& j/ `. N5 b: Y最高速度 = max_force /  linear_drag, k9 @4 S+ C- v4 \, u. ~7 C
(实际上是当战机达到最高速度时,推力 = 阻力 = velocity * linear_drag)  [% x) L  [! S# P0 o6 @/ v
直线加速度 = (max_force - 当前速度 * linear_drag) / mass
* ]6 B/ o9 @+ f# E
5 ?! I) ~4 x& j$ Ssteering_torque 转动力矩
/ O6 n  O" R" J6 P* m+ W' [; fangular_drag 角阻尼系数0 Q8 q: g* U$ `2 b) R" u
rotational_inertia 转动惯量
% P. p5 d* v! H每个变量都有三组数据,分别对应X(机头上下俯仰)、Y(机体水平旋转)、Z(机体左右翻滚)三个轴。9 O/ J/ B: b* u8 ~# a/ w0 z8 H
这三个变量影响转动性能。具体来说就是0 `+ K( @, d$ N; q) l5 [/ }
旋转速度(radians/sec) = steering_torque / angular_drag
' G# C( d+ u% @6 i2 U1 s' v7 e(这里是定轴转动,当战机达到最高旋转速度时,推力矩 = 阻力矩 = 旋转速度 *  angular_drag)3 S% t& c( n" @4 O2 w
旋转加速度 = (steering_torque - 当前旋转速度 * angular_drag) / rotational_inertia
0 B5 E: `5 s& u! a% @- B4 b+ i  S
, v* I: U2 B1 U. |理论上讲转动惯量rotational_inertia与战机质量和形状有关,但在FL里没有这样的联系。这两个参数是单独分别设置的。/ y7 B2 H! Y7 V8 w$ n; @

6 h# `3 C: T9 [$ D, V2 r' J. \; I至于 max_bank_angle,应该是在尾随视角中飞船相对于Camera的最大倾斜角,严格说来与机动性无关,但是实际战斗中max_bank_angle越大,相当于玩家的动态视野和瞄准范围越大,所以还是有作用的。
. K: w9 {! {3 ?3 y' `% r
) S' F2 ~4 m. E9 q2 q' S[ 本帖最后由 lingyer 于 2008-5-20 02:55 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-20 02:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-5-20 02:21 发表
+ s! `; {: f5 t0 U1 l* z- R& q7 C0 O
' G1 t! |$ K  s5 w9 u6 [  W4 Y1 C0 R, V
差異不大是因為武器的MASS不是很明顯。
, j/ v7 c  T0 H! c9 f9 m1 Z9 q& x: ]4 G
Trade Lane 的速度本來就是 2500,國外的模組只是去除了速度顯示限制,這個我的模組都會顯示一樣的數字[相信爆裂的模組也可以的]。 ...
6 H  a2 c) [+ f) W
非常感谢JONG兄的解答。) K5 D5 u& g' m6 g" f; p. M

  C, Z0 a: _4 [9 d& l/ B6 p, r对于原版FL中的Legionnaire,
; G* \. g) F, y  F9 ?8 h裸奔hull + engine = 60,外挂Shield + Thruster + 4 * Weapon + CD + M + CM = 902 L1 {+ l% f. b% c: r  w/ k) k9 u* l
质量差距达到了150%,按理说应该能测试出差距来了。7 R- ~! b' N7 `. o7 m6 X
但是刚才我测试了一下0-80 加速时间," g" k& b" Z9 |8 j7 `3 e
裸奔三次,分别是1.48s,1.52s,1.54s
; e7 M% B0 n; m' v8 H挂满三次,分别是1.50s,1.52s,1.55s
  U6 F4 P6 X9 K, j# ^0 B) \* T考虑到目测和手动操作的误差,两种情况下的惯性差距完全体现不出来,% E7 y3 U+ [* t$ G
现在强烈怀疑只有[Ship]的mass才会影响线性加速度。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-20 03:19:45 | 显示全部楼层
基本上可以确定只有[Ship]下的mass项才会对战机的性能造成影响了。
1 N0 ~! ]: J8 x' j刚才在单机上试了一下,将Legionnaire所有的附件(舱盖、垂尾、机翼外缘之类的)重量改成500(原来是5),然后挂上4门重量1000的武器,0-80 加速时间仍然是1.52s(测试三次取平均值),与未修改前相同。
- b& N% ~5 h+ y7 X( Y! d但是只要将[ship]下的mass项从50改到500,0-80 加速时间立刻加长了N倍。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-5-20 22:21:02 | 显示全部楼层
原帖由 lingyer 于 2008-5-20 02:54 发表
; ~; Q+ Y/ u! e3 ]. f3 F! e
' Z5 T  a8 u" f( ?非常感谢JONG兄的解答。
5 G4 b2 v" P, M8 _/ B! L+ z- k  F! s1 V8 o& R: N! U
对于原版FL中的Legionnaire,7 w" o9 X; @0 P- f4 a- G# ]" `
裸奔hull + engine = 60,外挂Shield + Thruster + 4 * Weapon + CD + M + CM = 90( P# {+ Y, @, n8 d
质量差距达到了150%,按理说应该能测试出差距来了。3 K7 x# Q! H6 L  L0 y) a# Y
但是刚才我测试了一下0-80  ...

# b/ p1 v4 s7 g9 j9 J' G" A  M4 n# [8 H9 X- C: d- }' S
你說對了,按道理說,應該是所有的 MASS 加總起來影響差距,但實際上只有調整 SHIP 裡面的影響最大。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-29 11:22:39 | 显示全部楼层
看不懂啊!
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-15 15:52:58 | 显示全部楼层
我现在正在学习该船
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站