回想PC游戏历史的初期,谁曾想到画面可以呈现出如今的光影效果。最初的游戏画面阴影仅仅是静态的黑色像素,随着时间的推移,阴影逐渐有了事物的实际形状。如今的游戏中,我们已经实现了动态柔性阴影效果,游戏角色的不同部分甚至会在自己的身上投下影子。
德国网站PCGH近日总结了游戏光影效果的历史,用70多张图片来为我们回顾游戏的27年。
1981 《Pong》完全没有阴影
1992 《Link 386》人物阴影已经非常不错
1994 《FIFA国际足球》 绿草地上的像素点
1994 《Raptor》
1995 《NASCAR赛车》
1995 《魔兽争霸2》
1996 《古墓丽影》真的有很漂亮的影子?
1998 《神偷》
1998 《虚幻》
1999 《Drakan》
1999 《Outcast》
2000 《帝国时代2》
2000 《暗黑破坏神2》
2000 《Nox》
2001 《FIFA 2001》
2001 《Giant》
2001 《Gothic》
2001 《NHL 2000》
2001 《星河战队》
2001 《Undying》
2002 《战地1942》
2002 《地牢围攻》
2002 《绝地武士2》
2002 《无人永生2》
2002 《魔兽争霸3》
2003 《光晕》
2003 《马克思佩恩2》
2003 《极品飞车Underground》
2003 《无冬之夜》
2003 《细胞分裂3》通过补丁实现了光滑的阴影效果
2003 《虚幻2》
2003 《XIII》
2004 《Doom 3》动态光影的里程碑
2004 《Far Cry》阴影贴图和阴影模板的混合
2004 《半条命2》
2004 《Kreed》
2004 《Riddick》柔性阴影
2004 《罗马全面战争》大战场下的漂亮阴影效果
2004 《中土之战》大战场下不那么漂亮的阴影效果
2004 《虚幻竞技场2004》虚幻引擎2
2004 《Vampire Bloodlines》
2005 《使命召唤2》
2005 《波斯王子3》
2005 《F.E.A.R.》 |