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[求助] X3 图形引擎究竟有没有远近贴图模糊和模型简化这个概念?

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发表于 2008-6-24 06:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
X3 的图形引擎究竟里有没有远近贴图模糊 和 模型简化 这个概念(难道是 AQC ? 效果不怎样啊) ?  我远远的看,总是有很锐化的感觉哦.
  a.我想做一个星球登陆和建厂,需要这个以便很多机器可以运行...(可以的话我去研究咯,不过现在TC 就要出了..如果X3的引擎是太不兼容 低档机器的话,是有点那个..我比较支持用低档机器可以玩出效果..)

顺道一问
1.可以改界面吗?(比如右下的小地图改成另一种坐标系)? (帮我看看下面的有无可能实现,是凭经验)
   a. 就是需要原程序提供对象坐标,并投影到新的平面观察仪上.(我觉得FreeSpace2的观察仪效率不错)
   b.实现一个空间内 战舰 , 战机 , 种族 , 过滤的列表 菜单, (需要菜单可以被额外制作(按键等规格可以被再定义))

对了,有知道用什么方法支持 16bit 的模式?

[ 本帖最后由 skulldownz 于 2008-6-24 06:43 编辑 ]
发表于 2008-6-24 08:02:08 | 显示全部楼层
(比如右下的小地图改成另一种坐标系)?

看懂不能,除了3D坐标,lz在想啥?
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发表于 2008-6-24 09:31:15 | 显示全部楼层
我觉得X3如果可以像WoW那样自定义界面的话一定会火,自定义界面需要的东西并不比简单的脚本复杂多少(其实是共通的)

当然,自定义引擎那基本上是不可能的- -


另外,X3的脚本编辑器好麻烦,为什么不能自己写代码

[ 本帖最后由 LutareZ 于 2008-6-24 09:34 编辑 ]
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发表于 2008-6-24 09:32:22 | 显示全部楼层
说实话,X3给的所谓3D坐标系很烂。我只能看到周围的大概情况,至于说目标距离、方位都很难判断。其实坐标改成角坐标系就可以很好了,实在不行就用X-Y和Z-X两套平面角坐标系也是很好的。

[ 本帖最后由 periscope 于 2008-6-24 09:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-24 09:50:23 | 显示全部楼层
楼上的,我最差的机器和你一样的配置啊 哈哈,同好同好..

2楼大哥 , 面前的单位总是出现在内圆中,背后的单位出现在外圆中, 主要用来显示敌我 用点来表示就很好了,很难用图标来表示各个东西, PK战很好玩,但要先对全部的战斗机加速参数设置一下,否则现在的X3参数太平稳...

私好而已, 因为我见到机舱视角里也有一个这样的罗盘计.



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