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楼主: voodoo811

[求助] 星际之剑 原来不是RPG的啊 ??害我龟速下了一天

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发表于 2008-7-6 23:42:05 | 显示全部楼层
RTS里我只喜欢HS-APRM,其他一般的RTS血格游戏我都懒的打,手脚不够快.
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发表于 2008-7-8 02:31:35 | 显示全部楼层
机甲指挥官难道不是RTS么,哪点像ARPG了.........你说的是mech commander么?
RTS不一定要能造兵啊,比如之前出的world in conflict就是很标准的RTS,但是并不能造兵。还有突袭,闪电战系列也是,都是通过增援形式来增兵。
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发表于 2008-7-8 11:52:41 | 显示全部楼层
莱茵兄弟从来没和朋友们联机打过HS ARPM吗?呵呵,大名鼎鼎的 突袭 MOD哈,这个比较真实设定的比较合理。原版突袭也是个典型的血格游戏,俺缺乏兴趣,一代联机时我发现了个制胜诀窍,只要能把你的小兵展开铺天盖地的冲过去离胜利就不远了,坦克就跟纸糊的一样。
闪击战规模大小小打小闹,伤害设定也不如HS,那个炮击引导倒是蛮方便,但是一开炮就要暴露阵地,见鬼二战时居然出炮位侦测雷达了,狂晕。
我跟贴里只针对传统意义上的RTS,不包含机甲指挥官之类的多类型融合类游戏。

[ 本帖最后由 bzaku 于 2008-7-8 12:25 编辑 ]
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发表于 2008-7-10 12:19:50 | 显示全部楼层
坦克打小兵本来效果就差,特别是遇到有反tank武器的小兵,攻打阵地的时候往往还没看到人就被打掉了
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发表于 2008-7-10 19:19:47 | 显示全部楼层
机枪能扫爆坦克,你信吗?这就是原版突袭1.
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发表于 2008-7-10 20:22:33 | 显示全部楼层
我相信哦~~~给我一挺机枪和无数弹药,你停在那给我打,我用子弹头塞满你坦克上每个洞洞缝缝,保证你一开炮或一开动就爆~~~
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发表于 2008-7-10 22:35:23 | 显示全部楼层
为什么我记得突袭是不能机枪扫爆坦克的,突袭的坦克也是有装甲概念的。但是没有闪电战做的设计好,闪电战的坦克前,後,侧面装甲厚度不同,很真实,如果炮口径不够的话,从前面打多少发都是炮弹被弹开,逼着你从后面打。但是闪电战的战斗规模比较小,不顾突袭大气..........
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发表于 2008-7-10 22:37:50 | 显示全部楼层
现在这些模拟军事游戏一个很大的问题是武器射速太高了,坦克主炮咚咚的射,士兵的反坦克导弹也是嗖嗖的打..........很囧,而且命中率也奇高.
什么时候能向CC系列靠拢就好了
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发表于 2009-7-6 22:07:28 | 显示全部楼层
顺便发表一下个人感觉:大多数RTS都是前期RUSH,后期兵海,这是不可否认的事实,不过想想这也很正常,不这么打还想怎样?又不能象文明类策略游戏搞什么科技胜利,文化胜利之类。当然,最近的纯RTS我玩的少,也许有所 ...
ihf 发表于 2008-7-6 14:45

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