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楼主: skulldownz

[讨论] 停泊在港口的大型或小型战舰 , 如果被袭击 会怎样..

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发表于 2008-7-2 18:01:16 | 显示全部楼层
额年代不同了.....
现在会开源的基本都是些私人或者小作坊的作品
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发表于 2008-7-2 18:05:45 | 显示全部楼层

回复 21# hikari 的帖子

即便如此我还是发现很多游戏首创了某种效果之后,后来的模仿者就越来越多,比如神化时代的那个海浪,开发组之间肯定互相借鉴的.....
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 楼主| 发表于 2008-7-2 20:10:59 | 显示全部楼层
我发觉我具有带动 YY 的能力
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 楼主| 发表于 2008-7-3 17:07:13 | 显示全部楼层
官网参考文献..

  膜拜级的文章..
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=119097

  超级膜拜级文章
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=96337

知道的人不看就算咯 .. 热衷X3 MOD 又不知道的人就当宣传一下吧, 不看确实会后悔哦

[ 本帖最后由 skulldownz 于 2008-7-3 17:09 编辑 ]
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发表于 2008-7-3 19:19:21 | 显示全部楼层
那个陨石基地其实你玩下XTM就不会觉得那个很惊艳了...
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发表于 2008-7-9 12:17:47 | 显示全部楼层
专程来膜拜光大大的
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 楼主| 发表于 2008-7-10 16:57:33 | 显示全部楼层
原帖由 熊掌波清波 于 2008-7-2 17:47 发表
还有Cluster的分体是在模型层面实现的了?那也要有相应的程序支持啊,至少说明X3的游戏引擎支持让一个物体变成另一个/一群?或者就假dock,让船和船之间保持微小的缝隙,还是两艘船,但是移动的时候公用一个加速度和方向,如何.... ...


似乎有个无碰撞的设定..
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