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楼主: periscope

[原创] ] 太空类游戏架空设定征文——太空战的基础单位

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发表于 2008-7-24 12:10:53 | 显示全部楼层
[S::L:] 严重被旧型坦克的设计理念固化了。
1 我没有说飞船一个人可以操作,事实上如果是 高级人工智能的“人”一个人操作也不是不可以的。
2 既然飞行器是圆的就无所谓 船首和船尾,不过采用万象引勤喷射就可以解决这个问题,如果非要考虑到驾驶的人类习惯的视角采用旋转座舱就很容易解决这个问题。
3 2战的时候固定射界的火力就显示了它的局限性,到了太空时代怎么可以继续沿用呢? 火力最好应该同样跟发动机喷射口一样是万象旋转的(如果不理解,可以参考魔方的转动)所有武器可以朝向任何方向 但不是射手 如果到了那个年代射手不是对着显示器操作武器 而还对敌人的方向 进行光学瞄准就太搞笑了。

[ 本帖最后由 马丁叔叔 于 2008-7-24 12:12 编辑 ]
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发表于 2008-7-24 12:33:23 | 显示全部楼层
呵呵,俺瞎侃几句。照目前作战飞机的发展趋势是飞控与火控交联一体化的,未来太空作战的各类载体也将按照这样的趋势发展下去。马丁你说的第三点有漏洞,一般来说除了德苏系的突击炮或者坦克歼击车,二战里边的坦克是不存在固定射界的,都采用炮塔;而且即使是德苏系的突击炮或者坦克歼击车也并非完全意义上的固定射界,虽然没炮塔,但其主炮还是能做有限的射界调整地。
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发表于 2011-7-8 15:21:15 | 显示全部楼层
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